쉽게 그리기 시리즈 링크
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이번엔 여러분들이 잘 할거라 믿고 스케치는 스킵함.
1. 흑백톤을 그린다.
2. 순서대로 한다.
멀티플 레이어로 밑색을 깐다.
오버레이 레이어로 색을 밝힌다.
디테일 묘사를 한다.
3. 주변광을 넣고 완성!
쉽게 그리기 시리즈 링크
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이번엔 여러분들이 잘 할거라 믿고 스케치는 스킵함.
1. 흑백톤을 그린다.
2. 순서대로 한다.
멀티플 레이어로 밑색을 깐다.
오버레이 레이어로 색을 밝힌다.
디테일 묘사를 한다.
3. 주변광을 넣고 완성!
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(IP보기클릭)39.7.***.***
뇌 : ???
(IP보기클릭)210.105.***.***
(IP보기클릭)39.118.***.***
쉽네
(IP보기클릭)221.154.***.***
아니 선생님 1번을 할 줄 알면 나머지는 선생님한테 물어볼 필요가 없어요
(IP보기클릭)123.214.***.***
수학 교수 : 고등학교때 다 배웠으니 기본적인건 건너뛸게요. 대학생 : (나는 바보다 헤헿)
(IP보기클릭)117.53.***.***
스케치부터 할수 있는지 일단 손한테 물어봄
(IP보기클릭)203.234.***.***
(IP보기클릭)124.146.***.***
대충 볼링핀 같은걸 만들어봤어요. 1번은 흑백톤, 2번은 곱하기 레이어를 적용한거에요. 흑백톤의 명도 그대로 2번에 적용된걸 볼 수 있어요. 이제 3번은 오버레이 레이어를 한 개, 4번은 레이어 두 개를 적용한거에요. 빛이 집중적으로 닿는 곳에 그려서 적용을 해주면 어둠은 그대로, 밝은 부분은 더 밝게 진행 할 수 있어요. 글레이징의 단점이 아래분이 말한 것처럼 전체적으로 색조가 어두워질 수 있다는 점인데. 오버레이를 잘 사용하면 탁해지거나 어두워진 물체를 다시 밝게 커버해줄 수 있어요. 오버레이도 한계가 있기 때문에 레이어 하나로만 작업하는게 아니라, 여러 레이어를 사용해서 중첩시킨다고 보면 되요.
(IP보기클릭)117.53.***.***
얼른 과자나 들어서 입에 넣으라고 함
(IP보기클릭)124.146.***.***
옆에 레이어 속성에서 레이어마다 개별 지정해주는거임. 한글판에선 곱하기임. 흑백톤 따라서 색이 입혀짐. 곱하기가 적용된 레이어를 만들어서 따로 빨간색을 씌움.
(IP보기클릭)220.76.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
뇌 : ???
(IP보기클릭)39.118.***.***
쉽네
(IP보기클릭)123.214.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
BakerStreet221B
수학 교수 : 고등학교때 다 배웠으니 기본적인건 건너뛸게요. 대학생 : (나는 바보다 헤헿) | 21.06.17 19:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)222.120.***.***
(IP보기클릭)180.229.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
곱하기 multiply | 21.06.17 19:56 | | |
(IP보기클릭)124.146.***.***
옆에 레이어 속성에서 레이어마다 개별 지정해주는거임. 한글판에선 곱하기임. 흑백톤 따라서 색이 입혀짐. 곱하기가 적용된 레이어를 만들어서 따로 빨간색을 씌움. | 21.06.17 19:57 | | |
(IP보기클릭)180.229.***.***
아 곱하기였구나 멀티플이 뭔지 궁금해서 찾아봤는데 엌ㅋㅋㅋㅋ | 21.06.17 20:00 | | |
(IP보기클릭)210.105.***.***
(IP보기클릭)211.215.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)220.93.***.***
(IP보기클릭)117.53.***.***
스케치부터 할수 있는지 일단 손한테 물어봄
(IP보기클릭)203.234.***.***
뭐래? | 21.06.17 20:02 | | |
(IP보기클릭)117.53.***.***
Hello World!
얼른 과자나 들어서 입에 넣으라고 함 | 21.06.17 20:04 | | |
(IP보기클릭)203.234.***.***
루리웹-9415079086
| 21.06.17 20:05 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
근데 사실 잘 모르는 사람들이 생각하는 게 "일단 스케치부터" 라고 생각하는데 스케치가 "일단"수준으로 할 수 있는 게 아님 스케치가 그림에서 가장 중요하고 핵심적인 요소임 | 21.06.17 20:43 | | |
(IP보기클릭)117.53.***.***
그래서그런지 손이 스케치의 스자도 못알아듣는듯 | 21.06.17 21:03 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)58.123.***.***
방한복 느낌이라 그런가 최근 데스티니 빛의 저편 느낌도 나고 좋구먼
(IP보기클릭)220.70.***.***
(IP보기클릭)124.146.***.***
ㄴㄴ 빛 닿는 면적에 빛 색깔 따서 따로 그려주는거임요. | 21.06.17 20:01 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
좀 더 자세히 설명해주실 수 있나요 | 21.06.17 20:05 | | |
(IP보기클릭)124.146.***.***
대충 볼링핀 같은걸 만들어봤어요. 1번은 흑백톤, 2번은 곱하기 레이어를 적용한거에요. 흑백톤의 명도 그대로 2번에 적용된걸 볼 수 있어요. 이제 3번은 오버레이 레이어를 한 개, 4번은 레이어 두 개를 적용한거에요. 빛이 집중적으로 닿는 곳에 그려서 적용을 해주면 어둠은 그대로, 밝은 부분은 더 밝게 진행 할 수 있어요. 글레이징의 단점이 아래분이 말한 것처럼 전체적으로 색조가 어두워질 수 있다는 점인데. 오버레이를 잘 사용하면 탁해지거나 어두워진 물체를 다시 밝게 커버해줄 수 있어요. 오버레이도 한계가 있기 때문에 레이어 하나로만 작업하는게 아니라, 여러 레이어를 사용해서 중첩시킨다고 보면 되요. | 21.06.17 20:17 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
| 21.06.17 20:19 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
님 그냥 여기다가 이런 활용법 관련해서 글 올려주시면 안 되나요? 진짜 유용할 거 같은데 | 21.06.17 20:19 | | |
(IP보기클릭)124.146.***.***
안되여, 사업 상 비밀임. | 21.06.17 20:20 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
| 21.06.17 20:49 | | |
(IP보기클릭)211.109.***.***
(IP보기클릭)121.176.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
아니 선생님 1번을 할 줄 알면 나머지는 선생님한테 물어볼 필요가 없어요
(IP보기클릭)211.247.***.***
(IP보기클릭)221.146.***.***
(IP보기클릭)222.120.***.***
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(IP보기클릭)218.154.***.***
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)124.146.***.***
개인적으로 선호하는 작업 스타일이 달라서 그럼. 진짜 전문가들은 바로 색으로 들어가든, 이거처럼 글레이징으로 들어가든 똑같이 잘 그릴거임. 색으로 들어가면 귀찮게 중간과정 필요없이 바로 만들면 되는거고, 글레이징으로 들어가면 색감에 구애받지 않고 비교적 적은 계산으로도 디테일하게 팔 수 있음. | 21.06.17 20:35 | | |
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(IP보기클릭)220.72.***.***