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금화자체가 의미가 없어지지
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예전금화는 정말 금이라 그 자체에 가치가 있음
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사실 엘프 수명이라던가 과학과 마법의 발전이라던가 판타지를 설정을 꿰면 이상하지만 판타지니까 그럭저럭 넘기면 됨 ㅋㅋㅋ
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금도 엄청나게 많아지면 가치가 하락함. 저 시대에 반도체 개발이 있었을리 없으니 금 자체의 성능을 활용하지는 못했을 듯. 금의 반짝이는 점과 희소성이 가치의 대부분을 차지했음.
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맞는말ㅇㅇ 심지어 금 자체에 활용가치가 있는 오늘날에도 저렇게 끝도 없이 무한히 얻을수 있다면 가치떡락은 예정된 수순일듯
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폐자원 재활용은 상당한 기술수준에서야 가능함. 그리고 무겁잖아.
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모든 작품이 다 그렇겠지만 설정을 독자가 "아니 ** 말도 안되네"가 나오지 않게 잘 조율하는 것이 명작의 기준이니까 ㅋㅋㅋ
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국가에서 위폐 처벌이 엄중한 이유 경제의 근간을 무너뜨림
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온라인 게임에선 그래서 보통 npc들이 재화를 회수하고 있음.. 하지만 현실세계라면 npc가 얻은 재화가 사라지는게 아니라 그게 계속 시중에 유통될테니 훨씬 심각할듯
(IP보기클릭)112.173.***.***
김7l린
갑자기 생각나네 | 20.08.07 14:38 | | |
(IP보기클릭)211.245.***.***
ㅈㄴ 옛날 양판소 아니였나. 갑자기 라노벨이 되부렀어 | 20.08.07 14:40 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
신 한놈이 화투중독 | 20.08.07 14:40 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
먼데 머리 길럿냐 재? 갈떄 빡빡이 아니엇냐 | 20.08.07 14:40 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
엥? 라노벨이 되버렸네? | 20.08.07 14:49 | | |
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(IP보기클릭)58.233.***.***
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루리찌
금화자체가 의미가 없어지지 | 20.08.07 14:37 | | |
(IP보기클릭)124.56.***.***
루리찌
예전금화는 정말 금이라 그 자체에 가치가 있음 | 20.08.07 14:38 | | |
(IP보기클릭)116.32.***.***
정체불명1
금도 엄청나게 많아지면 가치가 하락함. 저 시대에 반도체 개발이 있었을리 없으니 금 자체의 성능을 활용하지는 못했을 듯. 금의 반짝이는 점과 희소성이 가치의 대부분을 차지했음. | 20.08.07 14:49 | | |
(IP보기클릭)121.66.***.***
루리찌
국가에서 위폐 처벌이 엄중한 이유 경제의 근간을 무너뜨림 | 20.08.07 14:51 | | |
(IP보기클릭)175.202.***.***
asubuhi
맞는말ㅇㅇ 심지어 금 자체에 활용가치가 있는 오늘날에도 저렇게 끝도 없이 무한히 얻을수 있다면 가치떡락은 예정된 수순일듯 | 20.08.07 15:01 | | |
(IP보기클릭)180.226.***.***
사실 엘프 수명이라던가 과학과 마법의 발전이라던가 판타지를 설정을 꿰면 이상하지만 판타지니까 그럭저럭 넘기면 됨 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)117.111.***.***
내가봤던거중에 드래곤들이 발전막을려고 주기적으로 물갈이하고 저런 발전나올려고하면 밑에놈들 시켜서 제거하더라 | 20.08.07 14:40 | | |
(IP보기클릭)180.226.***.***
귀촉새
모든 작품이 다 그렇겠지만 설정을 독자가 "아니 ** 말도 안되네"가 나오지 않게 잘 조율하는 것이 명작의 기준이니까 ㅋㅋㅋ | 20.08.07 14:48 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
저게 아마 판타지의 탈을쓴 sf소설이었음 관리하라고 만든 모듈들이 저 따구로 관리하고있었으니 | 20.08.07 14:50 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
스크랩드프린세스 생각나네 | 20.08.07 15:01 | | |
(IP보기클릭)118.218.***.***
(IP보기클릭)116.122.***.***
(IP보기클릭)116.32.***.***
금산사
폐자원 재활용은 상당한 기술수준에서야 가능함. 그리고 무겁잖아. | 20.08.07 14:50 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
몬헌마냥 기술력이 없나봄 | 20.08.07 14:55 | | |
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(IP보기클릭)223.38.***.***
루리웹-21723649
온라인 게임에선 그래서 보통 npc들이 재화를 회수하고 있음.. 하지만 현실세계라면 npc가 얻은 재화가 사라지는게 아니라 그게 계속 시중에 유통될테니 훨씬 심각할듯 | 20.08.07 14:52 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
리니지 1이 초반에 다른 mmorpg게임을 제끼고 지속적으로 흥할 수 있었던 이유가 화폐 안정성에 대한 연구가 있었기 때문. 예를들어 자신에게 적정 사냥터에서 사냥하면 시간당 1~2천 아데나 정도 벌게끔 설계 했음. 대략 6천 아데나어치 물약을 사가지고 사냥갔다가 돌아오면 7천 아데나 어치 벌어오고, 운좋으면 좋은 장비나 주문서 얻을 수 있는 시스템. 생각보다 바다이야기(슬롯머신)시스템과 많이 비슷함. 그래서 안정적으로 현금 거래가 가능했고, 린저씨들이 폭발하는 발판이 됨. 그 후 많은 게임들이 비슷한 시도를 함. 데이얀 푸헬스(무기강화) 10만~7만, 젤고머(갑옷강화) 3만 이 가격 유지가 수년간 지속되었었음. | 20.08.07 15:06 | | |
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(IP보기클릭)121.142.***.***
저렇게 레벨업한 모험가들은 정부를 향하게 되고... | 20.08.07 15:07 | | |