16년 지스타 시연 영상
최적화가 문제였지 그래픽이나 씹덕 비주얼은 "무난"한 편이였고
실제로는 마비노기(야숨은 17년 3월)와 함께 언급이 자주 되었었따
물론 개발중단 직전에 어떻게든 살리고 싶었는지 부랴부랴 19년에 CBT를 했었는데
했었다고 시벌
16년 지스타 시연 영상
최적화가 문제였지 그래픽이나 씹덕 비주얼은 "무난"한 편이였고
실제로는 마비노기(야숨은 17년 3월)와 함께 언급이 자주 되었었따
물론 개발중단 직전에 어떻게든 살리고 싶었는지 부랴부랴 19년에 CBT를 했었는데
했었다고 시벌
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구라같지? 싴ㅋㅋㅋ발ㅋㅋㅋㅋ
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자기만의 던전도 꾸밀수있다는 말에 입장하자마자 조져버리는 낚시를 하겠다는 상상의 나래를 펼치는 사람도 있었지
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시간이 지날 때 마다 계속 꼬이는지 뭔가 하나씩 빼버리더라고
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게임하려면 파이썬 배워야함ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.169.***.***
차라리 콘솔로 내지
(IP보기클릭)59.18.***.***
근데 페리아를 한숨이라고 부른거는 몇일전 왠 어그로 새끼가 야숨 짱숨 일숨 한숨 이라고 한거 밖에 없는데 언제부터 한숨이라고 불럿다는건디? 그때도 개소리 하다 욕먹고 쌌는데
(IP보기클릭)124.49.***.***
내가 넥슨다닐때 사내테스트 했는데 처참했음. 그래픽은 커스텀메이드보다 구리고 UI는 90년대 어린이 패키지 PC게임수준이고 내부반응은 이게 어째서 이만한 기간이 걸린거냐고 욕 존나먹었음. 심지어 넥슨 이꼬라지로만든 부사장이 전두지휘했던거라 더 욕먹음
(IP보기클릭)110.8.***.***
이게 처음 봤을때 오픈월드라길래 걱정했는데 듀랑고가 그 걱정하던걸 다 보여주더라
(IP보기클릭)121.167.***.***
아마 전투가 메인 컨텐츠가 아니였고 같이 소개하던 크래프팅 시스템?을 보면 마비노기식 게임을 목표로 개발한 것 같았는데 정작 CBT에서는 빼버리고 안그래도 노잼인 전투는 이상하게 바꿔버리고
(IP보기클릭)121.167.***.***
아마 한숨이라고 불린게 대충 짱숨 vs 일숨 vs 한숨 제목으로 한쿡 게임까는 글이 시초였을꺼임 실제로 커츠펠이나 페대기 둘 다 볼륨이나 게임 플레이나 야숨이랑 전혀 다름
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차라리 콘솔로 내지
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시간이 지날 때 마다 계속 꼬이는지 뭔가 하나씩 빼버리더라고 | 20.04.05 02:28 | | |
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자기만의 던전도 꾸밀수있다는 말에 입장하자마자 조져버리는 낚시를 하겠다는 상상의 나래를 펼치는 사람도 있었지
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마리오 메이커 같은 메이커 장르에 비추어 봤을 때 절대로 내선 안되는 컨텐츠겠군 | 20.04.05 02:54 | | |
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오히려 꿀잼컨텐츠 아님? | 20.04.05 03:21 | | |
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게임하려면 파이썬 배워야함ㅋㅋㅋ
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우익수
구라같지? 싴ㅋㅋㅋ발ㅋㅋㅋㅋ | 20.04.05 02:52 | | |
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잘쳐져도 ps3급 그래픽 | 20.04.05 02:54 | | |
(IP보기클릭)221.165.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.04.05 02:56 | | |
(IP보기클릭)14.53.***.***
이게뭐얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.04.05 03:04 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
????????????????????????????? | 20.04.05 03:12 | | |
(IP보기클릭)211.222.***.***
히잌... 플머지만 게임 안에서 까지 하고 싶진 않아... | 20.04.05 03:18 | | |
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(IP보기클릭)58.236.***.***
똥작탐지기시네요. 다음 똥작은 무엇인가요? | 20.04.05 03:59 | | |
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내 인생이요 | 20.04.05 04:01 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
내 인생이요? | 20.04.05 04:13 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
ㄷㄷ딱맞추시네 | 20.04.05 04:14 | | |
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....유게하는 우리 잉센 | 20.04.05 04:15 | | |
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이게 처음 봤을때 오픈월드라길래 걱정했는데 듀랑고가 그 걱정하던걸 다 보여주더라
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아마 전투가 메인 컨텐츠가 아니였고 같이 소개하던 크래프팅 시스템?을 보면 마비노기식 게임을 목표로 개발한 것 같았는데 정작 CBT에서는 빼버리고 안그래도 노잼인 전투는 이상하게 바꿔버리고 | 20.04.05 02:56 | | |
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원래는 전투가 메인이고 크래프팅이 곁다리였음... 초반에는 전투관련만 주구장창 홍보했었거던. | 20.04.05 03:03 | | |
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그딴 전투 시스템이... 메인이였따구...? | 20.04.05 03:05 | | |
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근데 페리아를 한숨이라고 부른거는 몇일전 왠 어그로 새끼가 야숨 짱숨 일숨 한숨 이라고 한거 밖에 없는데 언제부터 한숨이라고 불럿다는건디? 그때도 개소리 하다 욕먹고 쌌는데
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당연히 야숨발매일 전부터 개발하던 겜이니깐.. | 20.04.05 03:11 | | |
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아마 한숨이라고 불린게 대충 짱숨 vs 일숨 vs 한숨 제목으로 한쿡 게임까는 글이 시초였을꺼임 실제로 커츠펠이나 페대기 둘 다 볼륨이나 게임 플레이나 야숨이랑 전혀 다름 | 20.04.05 03:14 | | |
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내가 넥슨다닐때 사내테스트 했는데 처참했음. 그래픽은 커스텀메이드보다 구리고 UI는 90년대 어린이 패키지 PC게임수준이고 내부반응은 이게 어째서 이만한 기간이 걸린거냐고 욕 존나먹었음. 심지어 넥슨 이꼬라지로만든 부사장이 전두지휘했던거라 더 욕먹음
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진짜 개발 발표하고 개발만 10년쯤 했던가. 아마 같이 발표했던 마비노기2도 그렇고 당시 넥슨 프로젝트들이 진짜 제대로 된 계획없이 시작했단 느낌. | 20.04.05 03:40 | | |
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