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괴물 죽여서 돈 뺏을 정도면 아마 사람도 쉽게 죽일거같은데 ㅋㅋㅋㅋ
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대부분의 온라인 게임에서 실제로 벌어지는 경제문제임 그래서 골드 소비를 위해 강화시스템을 도입하겠습니다
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채내에서 황금을 금화형테로 정제하는 몬스터의 사역과 번식방법을 아는 마왕성은 항상 우위를 점할수밖에 없음 그리고 부하들에게 정직하게 보상을 내리는거나 마을에서 위장공작할때 항상 자금이 딸리지 않는 이유지
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저기가 짐바브웨인가 하는 나라임?
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초 인플레이션
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌는 발상의 전환이네 사실 돈이 거의 무제한 공급되는데 인플레이션 안 일어나는 게 신기한거지
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슈퍼인플레이션
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괴물 죽여서 돈 뺏을 정도면 아마 사람도 쉽게 죽일거같은데 ㅋㅋㅋㅋ
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그래서 PK의 대표적인게 리니지... 재수좋으면 뒷치기 해서 유저 킬하고 템떨구는거 줍줍... | 18.09.07 09:31 | | |
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초 인플레이션
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슈퍼인플레이션
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌는 발상의 전환이네 사실 돈이 거의 무제한 공급되는데 인플레이션 안 일어나는 게 신기한거지
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예전 드래곤퀘스트 애니매이션보면 바라모스가 보석으로 몬스터를 만드는 장면이있음. | 18.09.07 09:11 | | |
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리니지 보면 인플레이션이 너무 심해져서 현거래가 발생함 | 18.09.07 09:26 | | |
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디아블로2도 출시하기 무섭게 골드가 통화 노릇을 못하고 조단링, 독참이 그 역할을 대체했지 | 18.09.07 12:25 | | |
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슈고캬랴
위조지폐였다고 한다. | 18.09.07 07:44 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
슈고캬랴
채내에서 황금을 금화형테로 정제하는 몬스터의 사역과 번식방법을 아는 마왕성은 항상 우위를 점할수밖에 없음 그리고 부하들에게 정직하게 보상을 내리는거나 마을에서 위장공작할때 항상 자금이 딸리지 않는 이유지 | 18.09.07 07:50 | | |
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미국식 기축통화인건가???? | 18.09.07 08:24 | | |
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저기가 짐바브웨인가 하는 나라임?
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대부분의 온라인 게임에서 실제로 벌어지는 경제문제임 그래서 골드 소비를 위해 강화시스템을 도입하겠습니다
(IP보기클릭)61.83.***.***
그거 땜에 어느시점부터 골드 거래에 수수료 생기던데 | 18.09.07 07:52 | | |
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흔히 하수구를 만든다고 하죵 | 18.09.07 07:55 | | |
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골드 인플레이션은 온라인mmo rpg 게임의 고질적인 문제지 암 | 18.09.07 08:23 | | |
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작업장도 있자너 | 18.09.07 08:37 | | |
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경제 자체가 순환이 되어야 성립하는 체제인데, 대부분 MMO는 한 쪽 방향으로만 흘러가니까. 그 대안으로 수수료, 강화, 경매장, 가챠 등이 등장했고 이로써 대부분 인플레를 해소하긴 했지만, 궁극적으로 순환고리를 만들지 못하니 인플레를 억제하기보다 늦추는 상태다. 무엇인가 만들어진다면 다른 쪽에서는 소멸이 일어나야하는데, 아이템을 비롯한 재화는 하루에도 수십, 수백개씩 쏟아져나오면서 정작 소멸은 몇 개 되지 않으니, 인플레는 당연히 발생할 수 밖에 없지. | 18.09.07 09:46 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
그래서 기존장비를 쓰레기로 보이게 하는 장비를 만듬 | 18.09.07 09:50 | | |
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현실과 비슷한 경제적 순환을 만들기 위해서는 자산이 증가하지 않거나 감소하는 대다수와 자산이 증가하는 소수의 구도를 만들어야 하는데 그러면 대다수에 해당하는 유저들은 게임을 접게 됨. | 18.09.07 11:01 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
경제 인플레 대신 파워 인플레 | 18.09.07 11:43 | | |
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생활의 유지를 위해 지속적인 소모가 이뤄지도록 (고렙 캐릭터일수록 많이 들도록) 하면 되지만 게임 콘텐츠에 어울리면서도 잘 작동하는 생활 물가 시스템을 만들기는 어렵죠... | 18.09.07 12:30 | | |
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원래 금화나 은화 같은건 딱 자기 무게만큼의 가치를 지님. 동전 제조 비용이 액면 가치를 쌈싸먹는 이상한 상황은 편의를 위해서였음. 그래서 최근에 싸구려 장난감 같은 동전으로 바뀐거고. | 18.09.07 12:34 | | |
(IP보기클릭)180.228.***.***
헉... | 18.09.07 16:40 | | |
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이니면 몬스터를 농장에다 사육시켜서 클때마다 죽여서 돈찍어내는 공장으로 만들고 허미 | 18.09.07 07:55 | | |
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현실이면 폭력조직같은 민간이 아니라 공권력으로 통제될 확률이 더 큼, 그리고 좋은 사냥터를 점령하기 위해 국가간의 대규모 분쟁이 끊이질 않겠지 | 18.09.07 11:28 | | |
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고만고만한 동네의 잡놈이 어느날부터 금쪼가리를 줏어오더니 살림이 펴면 동네에 모르는 사람이 있을까? | 18.09.07 12:36 | | |
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