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[유머] 20년전 게임 그래픽 [100]


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(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
한자리 mb단위로 지금모바일보다 훨씬 좋은 퀄리티를 뽑던시절..
16.11.25 23:40

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
노동집약적 그래픽
16.11.25 23:37

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
노동도 노동인데 경기도 좋았고 시장도 좋았음
16.11.25 23:56

(IP보기클릭)125.183.***.***

BEST
아까 내가 짤들을 직접 골라내서 가져와 올렸던 유머글인데, 베스트는 복붙한 다른 글이 올라가네. http://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/32059054?cate=497&search_type=name&search_key=%EC%9D%B4%EC%98%A4%EA%B8%B0+%EB%A6%B0
16.11.26 01:28

(IP보기클릭)218.236.***.***

BEST
20년 전이라길래 무슨 버블 경제 때인줄 아시나 봄 다 끝나고 장기불황 때에요
16.11.26 00:57

(IP보기클릭)211.199.***.***

BEST
도트에 감탄해서 차마 팬티를 나중에야 봤네
16.11.26 15:47

(IP보기클릭)1.243.***.***

BEST
트루컬러가 나왔지
16.11.26 00:33

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
케찰코아틀루스밥주는남자
한자리 mb단위로 지금모바일보다 훨씬 좋은 퀄리티를 뽑던시절.. | 16.11.25 23:40 | | |

(IP보기클릭)14.54.***.***

막짤은 장인들의 시체로 쌓은 길을 표현한 것인가
16.11.25 23:36

(IP보기클릭)117.111.***.***

는 오마쥬를 빙자한 표절게임
16.11.25 23:37

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
노동집약적 그래픽
16.11.25 23:37

(IP보기클릭)211.36.***.***

Superton-
근데 제목이 뭐냐 | 16.11.25 23:38 | | |

(IP보기클릭)49.170.***.***

Superton-
다섯번째 게임은 팔콤의 브랜디쉬. | 16.11.25 23:38 | | |

(IP보기클릭)49.170.***.***

Superton-
두번째는 코지마 히데오의 폴리스너츠. | 16.11.25 23:39 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

루리웹-222722216
두번째가 궁금했어 | 16.11.25 23:40 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
Superton-
노동도 노동인데 경기도 좋았고 시장도 좋았음 | 16.11.25 23:56 | | |

(IP보기클릭)218.236.***.***

BEST
아프뀨
20년 전이라길래 무슨 버블 경제 때인줄 아시나 봄 다 끝나고 장기불황 때에요 | 16.11.26 00:57 | | |
Superton-
3번째 yuno 4번째 viper 시리즈중 하나인데 몇편인지는... 더티패어 패러디 한거.. | 16.11.26 01:01 | | |

(IP보기클릭)1.236.***.***

Superton-
7번째는 파워돌로 추정됨. | 16.11.27 13:23 | | |

(IP보기클릭)71.207.***.***

루리웹-222722216
혹시 첫번째 여섯번째 아시는분.... | 16.11.29 22:04 | | |

(IP보기클릭)49.170.***.***

제다스
여섯번째 게임은 X-Girl 입니다. http://www.giantbomb.com/x-girl-cyber-punk-adventure/3030-31613/ | 16.11.29 22:12 | | |

(IP보기클릭)211.201.***.***

코나미망해라
20년전이면 이미 불황시절인데.. 뭐랄까... 장기불황으로 인한, 수많은 문제거리가 본격적으로 쏟아져 나오기 시작한건 00년대 들어서면서 부터였던걸로 기억되네요. | 16.11.29 23:00 | | |

(IP보기클릭)211.201.***.***

미누아노
무엇보다 저당시까지도, 일본 서브컬쳐 황금기시절 세대들이 허리역할을 하고 있었고요. | 16.11.29 23:03 | | |

(IP보기클릭)49.170.***.***

브랜디쉬, 참 인상적인 게임이었는데…
16.11.25 23:38

(IP보기클릭)211.36.***.***

RODP
어쩌면 저거보다 이전일수도 있을건데.. | 16.11.25 23:40 | | |

(IP보기클릭)112.151.***.***

RODP
99 보고와... | 16.11.25 23:59 | | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

RODP
실제 킹오파 시절에도 PC쪽 어드벤쳐 게임들이 본문 그래픽 수준이었음.. 애초에 CG용으로 뽑는 그래픽은 격투게임처럼 소스의 제약을 덜 받았으니까요.. 물론, 색제한은 256컬러 제한이 있어서 지금처럼 16비트로 다양하게 못쓰고, 병치혼합으로 그라데이션이나 쉐이딩을 처리했죠. | 16.11.26 01:00 | | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

RODP
킹오파96은 당시 수십만원하는 업소용 카트리지에나 탑재 가능한 도트 위에건 DOS 기반의 5.25 or 3.5 디스켓을 이용한 가정용 PC에서 구동한 이미지 | 16.11.26 01:13 | | |

(IP보기클릭)115.161.***.***

RODP
| 16.11.26 01:53 | | |

(IP보기클릭)222.114.***.***

RODP
이게 95시절이라니 ㄷㄷ | 16.11.26 09:47 | | |

(IP보기클릭)175.192.***.***

RODP
와 저건 미쳤네 도트로 원경 블러느낌까지 묘사했네 뭔가 툴이 있었겠지만 쩐다 | 16.11.26 12:40 | | |

(IP보기클릭)211.199.***.***

BEST
RODP
도트에 감탄해서 차마 팬티를 나중에야 봤네 | 16.11.26 15:47 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

RODP
그런데 보통 색 적어보이고 점패턴에 의해 채색된 걸 보면 16컬러라고 하는데, 정확한 포맷은 모르나 본문이나 댓글 이미지 당시만 해도 16컬러보다 컬러가 많은 포맷이었습니다. 진짜 16컬러는 저 이미지들에서 점패턴 사이사이 보이는 부드러운 본색들 표현할 컬러도 없습니다. 진짜 무지개색 수준의 원색들 밖에 없어서 점패턴으로 조합해도 색이 튑니다. 영웅전설1 같이 형광빛나는 수준이 진짜 16컬러. | 16.11.29 21:30 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

RODP
그러니까 한화면의 팔레트는 제한되어 있어도 끌어올 수 있는 쓸 수 있는 색이 더 풍부했다는 얘깁니다. 더 이전 포맷에서는 동시발색 이전에 팔레트에 저정도 살색을 고를 수도 없었으니까요ㅡ.ㅡ; | 16.11.29 22:03 | | |

(IP보기클릭)126.237.***.***

君밤
일반적으로 16컬러라 함은 한 화면에서 한번에 쓸 수 있는 색의 수가 16개인 것을 말합니다. 이건 당시의 VGA가 320x200해상도+256컬러, 640x480해상도+16컬러 같은 제약적인 모드만 지원했기 때문이죠. 팔레트가 고정되어 있어야만 했던건 아니에요. 장면마다 다른 팔레트를 사용하기도 했고, 팔레트를 실시간으로 조작해서 애니메이션 효과를 내기도 했죠. 즉, 적은 색으로 표현한 그림 + 그것을 위해 어떤 색으로 팔레트를 구성하느냐 까지가 당시 기술이었던 거죠. | 16.11.29 22:37 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

CMx2
두번째 댓글처럼 동시발색이나 팔레트에 관한 부분은 이미 알고 있습니다. 다만 동시발색 제한에 의한거라도 저 일러스트 자체가 16컬러로 구성된 건 맞으니 제가 그걸 16컬러가 아니라 한 건 제 실수였네요; 제가 저걸 진짜 16컬러하고 구분을 둔 건, 동시발색 제한 정도가 아니라 게임 전체가 포맷처럼 이미 정해진 16컬러 조합에 의해서만 나오던 시기도 있던걸로 기억해서입니다. 영웅전설1이 그랬던 걸로 기억하는데... | 16.11.29 23:03 | | |
君밤
맞아요 pc 88 잉랑 98 초기 모델은 정해진 8 색 이나 16 색 밖에 못썻고요 업그레이드 된기종이 나오면서 4096 색중에 16색을 골라 쓸수있게 되엇지요 | 16.11.29 23:11 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)126.237.***.***

君밤
아하, 그건 윗분 말씀대로 더 이전세대 이야기로군요. | 16.11.29 23:28 | | |

(IP보기클릭)121.178.***.***

君밤
색 고정은 포멧 문제라기 보다는 하드웨어의 문제라고 알고 있습니다. 이를테면 EGA와 초기 VGA모두 동시발색 16색이 가능했지만, EGA는 제약이 있어서 색변경에 한계가 있었다고 기억. | 16.11.29 23:32 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

Ji7
한분께만 알림이 가겠지만 답변주신 분들 모두 감사 드립니다. 제가 답변주신 분들처럼 기기나 포맷 쪽에 명확한 지식이 있는 건 아니고, 그 시기 고정된 16컬러 팔레트를 접해서 작업해 본 적이 있어서 그것과 저건 다르다고 인식한 정도로 얘기한 거라 좀 두리뭉실하게 쓰게 됐네요; 배우고 갑니다. | 16.11.29 23:37 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

아이이프
저건 시대보다 16색으로 저런 표현을 한게 더 놀라운거.. | 16.11.30 19:36 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

돈으로 만든 그래픽들임 저건
16.11.25 23:53

(IP보기클릭)59.4.***.***

저시절 도트계 끝판왕은 슨크 아니었나
16.11.25 23:58

(IP보기클릭)220.89.***.***


우와왕 쩐닭
16.11.25 23:59

(IP보기클릭)218.39.***.***

지린다
16.11.26 00:03

(IP보기클릭)112.149.***.***


25년전 도트 끝판왕이 이정도수준인데 5년사이에 뭐가 있었던거냐ㄷㄷ
16.11.26 00:12

(IP보기클릭)1.243.***.***

BEST
무명 -無名-
트루컬러가 나왔지 | 16.11.26 00:33 | | |

(IP보기클릭)1.245.***.***

무명 -無名-
도트 찍는데 더 효율적인 하드웨어 툴도 따로 나옴 ㅋ | 16.11.26 00:36 | | |

(IP보기클릭)1.176.***.***

무명 -無名-
오, 이거 메탈 슬라이더 글로리 아닌가요? | 16.11.26 00:38 | | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

연보라색
메탈 슬라이더 글로리 맞습니다. | 16.11.26 00:43 | | |

(IP보기클릭)124.44.***.***

진짜 저시절 디자이너들은 장인인정
16.11.26 00:12

(IP보기클릭)119.193.***.***

무슨 헛소리를 저 때는 이미 스캐너가 있었어. 만화가, 일러스트레이터를 고용해서 원화를 받아 와서 스캐너로 뜨고 상이 심각하게 일그러지는 부분만 고치는 거지. 이보다 전, 스캐너가 등장하기 전이 정말 갈아 넣는 시대지. 업무용 컴퓨터로 기초적 레이어 개념도 다들 쓰고 있었고....
16.11.26 00:17

(IP보기클릭)124.54.***.***

zzolly
선이나 기본적인 배색에는 스캐너를 썼을지 모르겠는데, 완성된 풀컬러 원화를 스캔해서 색을 줄인다고 저렇게 안나옵니다. 보면 저당시 작업물은 일단 색 이전에 기본 도트선이 명확히 있고, 색도 어느부위에 어떤 색조합에 어느 점패턴으로 색을 만들지 다 정해서 그려넣은 겁니다. 그냥 스캔본을 점패턴으로 색을 줄이기만 하면 그런 경계나 계산이 없이 지저분해지고, 생각처럼 특정색이 만들어질 때 쓰이는 색 조합이 저렇게 깔끔하게 안 떨어져요. 스캔한 걸 약간 손봐서 저렇게 될 수 있는 수준이 아님. | 16.11.29 21:40 | | |

(IP보기클릭)144.52.***.***

zzolly
그 원화 그대로 도트로 다시 그려낸거야 저건. 스캔은 아무리 수정해도 저렇게 깔끔하게 안 나와 | 16.11.29 22:32 | | |

(IP보기클릭)211.201.***.***

zzolly
도트를 보면 스캔을 한건지 아닌지 딱 보이지 않나요;; 저건 딱봐도 스캔이 아니잖아요..ㅎㅎ; | 16.11.29 23:05 | | |

(IP보기클릭)121.178.***.***

zzolly
그런데 게임에서 쓸 수 있는 팔레트(동시에 표현가능한 색)가 제한되어 있는데, 거기서 UI에 쓸 색을 빼야하고, 투명으로 처리해야 할 부분도 고려해야 하기 때문에 스캐너로 스캔해 단순 편집한 걸로는 게임에 쓸 수 없음. 일빈적인 실사 움짤만 봐도 알 수 있는게... GIF는 최대 256컬러를 동원 가능하지만, 거의 비슷한 장면의 변화에도 색들이 미묘하게 번쩍이고 디더링된 도트에 차이가 생겨서 도트들이 움직이는게 보이는데 위 영상이나 과거 게임들의 도트 애니메이션을 보면 그런게 없음. 철저하게 색 계산까지 해서 팔레트까지 고려해 다시 그려낸 것. | 16.11.29 23:23 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

zzolly
메가드라이브 디즈니 게임같은걸 보면 영화장면을 스캔뜬게 나오는데, 다 일그러져서 뭐가 뭔지 잘 안보임.. 그런거는 몇번 본듯. 토이스토리가 95년 영화니까 그때 게임이 1년 전후로 나왔다면 딱 20년 전 이야기네 | 16.11.30 01:58 | | |

(IP보기클릭)1.177.***.***

zzolly
이 분 최소 당시 팔레트 개념을 모르시는 분 | 16.11.30 09:54 | | |

(IP보기클릭)175.214.***.***

도트 찍을때 설명이랑 들어보면 진짜 개쩔던데.. 컴터가 표현하는 색의 한계가 있어서 무슨 기술을 사용했다던데 들어보면 진짜 ㅋㅋ
16.11.26 00:19

(IP보기클릭)121.178.***.***

로렌스
고해상도 기준 한 번에 쓸 수 있는 색은 겨우 16개. 1번 색을 빨간색으로 지정해 사람 머리카락을 칠했다가 나중에 배경 그리면서 녹색을 넣을 공간이 없어서 1번을 녹색으로 바꿔 버리면 먼저 그린 빨간 머리카락이 녹색이 되어버리는 식의 제약이 있어서... 그나마도 그 16색중 고정적으로 표현되야 하는 'UI'를 위한 컬러와 투명색으로 쓸 컬러를 빼버리면 실제 게임 표현에 쓸 수 있는 컬러는 16색 미만. (그래서 이벤트 씬이나 데모영상 재생시는 UI를 일시적으로 지우는 꼼수를 쓰거나 하기도) 하지만 종종 그 제약을 역이용한 팔레트 애니메이션 같은 신박한 발상이 나오기도 했고. | 16.11.29 23:39 | | |

(IP보기클릭)39.117.***.***

Ji7
부끄럽지만 그 기술이름을 잘 몰라서..팔레트 애니메이션 맞는거같네요 하여튼 대단했죠 | 16.11.30 01:40 | | |

(IP보기클릭)116.45.***.***

위에서 5번째 브랜디쉬 오프닝은 1991년작이니 25년전 작품이 맞음. 물론 오프닝만 저렇고 본게임은 저렇지 않지만 https://www.youtube.com/watch?v=LsaXOPzyOPY
16.11.26 00:26

(IP보기클릭)1.229.***.***

극호
16.11.26 00:29

(IP보기클릭)1.245.***.***

저때가 그립당 ㅋ
16.11.26 00:36

(IP보기클릭)211.107.***.***

동급생과 프린세스메이커로 도트의 아름다움을 깨우쳤징...MIDI BGM도 추억으로 남았구
16.11.26 00:41

(IP보기클릭)59.22.***.***

7번째는 파워돌인가?
16.11.26 00:56

(IP보기클릭)61.80.***.***

viper... 게임내 애니메이션 하나는 정말 잘 만들었던~
16.11.26 00:58
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.224.***.***

도트노가다도 도트노가다지만, 저시절의 무국적스럽게 혼돈스러운 미래세계 느낌은 진짜 지금은 어떤 영화나 만화도 재현 불가능한듯.
16.11.26 01:06

(IP보기클릭)116.121.***.***

폴리스너츠ㄷㄷ 저거 해볼수 있으면 해보고 싶다 진짜
16.11.26 01:26

(IP보기클릭)125.183.***.***

BEST
아까 내가 짤들을 직접 골라내서 가져와 올렸던 유머글인데, 베스트는 복붙한 다른 글이 올라가네. http://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/32059054?cate=497&search_type=name&search_key=%EC%9D%B4%EC%98%A4%EA%B8%B0+%EB%A6%B0
16.11.26 01:28

(IP보기클릭)112.171.***.***

이오기 린
원래 베스트 ntr 흔하다 한번 당하면 레알 ntr기분남 | 16.11.26 02:02 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)175.198.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ASIMO™
스네쳐는 8801하고 msx판으로 88년에 나왔고, 폴리스너츠는 9821 기종으로 94년에 나왔습니다. 윗짤도 pc-9821버전 짤일겁니다. 프린세스메이커 2 이전 게임들은.. 그러니까 1994년 이전에 나온 게임들은 디스켓에 담아서 판매하던게 맞고, 당연히 윈도우 95 나오기 이전이라 도스 환경에서 구동하던 게임들이 대부분 입니다. | 16.11.27 00:42 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ASIMO™
폴리스너츠는 원래 디스켓(PC98)로 나어고 나중에 3DO랑 플스 새턴으로 보강해서 이식한거임 저짤은 그 디스켓판이고 | 16.11.29 21:39 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ASIMO™
보는 내가 다 부끄럽다 | 16.11.30 08:02 | | |

(IP보기클릭)118.238.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ASIMO™
가만히 있으면 중간은 갈텐데... | 16.11.30 15:16 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***


아직 쏘오련이 살아있었을 때 천조국에선 이런 도트도 뽑아냈다. 루카스아츠의 위대함
16.11.26 05:09

(IP보기클릭)210.57.***.***

희동구
루카스아츠나 시에라온라인 등의 그래픽은 도트가 아니라 원화를 손을로 그리고 디지타이징 한 후 후보정 한 거였음. | 16.11.26 08:16 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

날찾지마_
쟤들도 다 원화 따로 있음. 그냥 빈 화면에 점묘사하듯 도트 찍는게 아니라.. | 16.11.26 13:42 | | |

(IP보기클릭)175.198.***.***

희동구
미국은 저시절부터 이미 스캐너 썼습니다. 게임 중에 주인공이 이 게임 왜이렇게 비싸냐고 물어보면 리척? 이 VGA칼라 스캔 값이 비싸서 라고 대답합니다. | 16.11.27 00:35 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

희동구
천조국은 이미 페르시아 왕자 때 모션캡쳐 도입 | 16.11.29 21:35 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

희동구
페르시아 왕자나 로스트월드 같은 게임에서 많이 쓰인 기법이 로토스코핑이라고 영상 이미지 캡처후에 실사 따라 애니메이션 트레이싱 하는 기법인데 의외로 3D로 와서도 많이 사용됨 | 16.11.29 23:05 | | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

RODP
엑스윙 286으로 돌리던 기억나네요. | 16.11.30 12:06 | | |

(IP보기클릭)110.9.***.***

희동구
원숭이섬의 비밀1은 16칼라버젼이 쏘련 살아있을 대 나왔더 스샷은 vga전용으로 다시 나온 버젼이죠. 서양에선 저해상도에 동시 256컬러를 써서 저렇게 사진 같은 이미지를 잘 뽑았고 일본은 일러스트 느낌을 살리려고 16컬러에 고해상도를 주로 써서 절묘한 팔레트 관리의 도트로 이쁜 그림을 잘 뽑았죠. | 16.11.30 14:49 | | |

(IP보기클릭)61.74.***.***

도스시절 미연시만 보면 몸이먼저반응한단말이지...크킄...
16.11.26 09:01

(IP보기클릭)223.33.***.***

혹시나 첫짤 아시는분?
16.11.26 12:38

(IP보기클릭)211.170.***.***

RODP
감사합니다... 저런 분위기 좋아해서 ㅎㅎ | 16.12.01 07:48 | | |

(IP보기클릭)117.53.***.***

저기 폴리스너츠는 아마도 콘솔 버젼이 아니라 PC-9821버젼 일 거라 생각. 인간 말종 조나단 잉그람 (게임라인 명작만화)는 진짜 시대의 걸작 이었지.
16.11.26 12:39

(IP보기클릭)110.70.***.***

콘솔은 저때도 그래픽이 쩔었지 새턴유저였다 그것도 정품유저
16.11.26 17:37

(IP보기클릭)175.198.***.***

저 시절은 pc하고 게임기의 하드웨어 지향점도 달랐지만, 미쿡제작사와 니뽕 제작사의 감성도 완전히 달라서 미국식 게임/ 리얼타임 시뮬 / 플라이트 시뮬 / 오픈월드 RPG / 야겜(어드벤쳐) 같은 것들은 PC에서 일본식 게임 / 액션 / 오락실 / 슈팅 같은 것들은 게임기로 하는 등.. 기기간의 나름의 영역이 있었는데 요즘은 둘 간의 공통점이 너무 많아져서 게임기와 PC의 선택 기준이 오직 가격대비 그래픽과 몇몇 독점작으로 한정되는것 같아.
16.11.27 00:52

(IP보기클릭)1.230.***.***

??? : 저런 건 차력사들이나 마찬가지다.
16.11.28 13:31

(IP보기클릭)106.244.***.***


그로부터 10년 후... 요즘 게임들과 맞다이뜨는 갓게임 Crysis1 등장 (생각해보니 벌써 10년지났네여 ㄷㄷ)
16.11.29 21:53

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유명한 바이퍼시리즈도 저 시대 작품입니다.ㅋ SNK와 비교해봐야 KOF시리즈를 비롯해서 시대에 뒤떨어진 기판가지고 노가다로 우려먹던 시절. 물론 그 기판도 5년만 당기면 최상급 기판이었지만 경쟁사 캡콤의 CPS-2와 비교해도 많이 밀리고 96년이면 CPS-3와 스파3가 나왔습니다. 그리고...스파3 첫작품 게임 일러스트 이거 캡콤에 타블렛이 없어서 마우스로 그렸다구. 당시 CPS-2 게임인 스파제로2,3와 비교해도 차이 많이 나구요. 저 윗짤들은 RPG도 있지만 비주얼노벨이 주류죠. 진짜 도트노가다의 산물들... 저 작품들만 극상이 아니라 95~97년 사이 PC98게임들 상타치면 저 수준입니다. 94년이만 해도 확실히 투박해지는데.... 94년 영웅전설3, 96년 영웅전설4 또 94년이면 동급생1, 96년이면 동급생2 일까나....
16.11.29 21:55

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しょうりゅうけん
바이퍼 시리즈는 참.. 도트퀄도 좋지만.. 애니메이션 퀄이 엄청나죠.. 진짜 모션의 자연스러움이 요즘 애니들도 못쫓아옴..; | 16.11.29 23:08 | | |

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유투브에 CGA,EGA 16색 이런걸로 더 다양한 색을 표현하는 꼼수에 대해 설명한게 있는데요. 한번에 4색밖에 표현못하는 환경이면 해상도를 희생해서 화면을 구획내서 색을 혼합해서 칼라를 표현하더군요. 슈퍼마리오 같은걸 그런식으로 찍어냈다구 합니다. 저 위에 비주얼노벨 작품들 요즘 환경으로 리메이크해서 해상도 확 올리면 도트의 그 시원한 느낌이 또 안살죠. 색이 계단식으로 배치되는것도 절묘한데 적절히 뭉게진게 예전 느낌 안나구요.
16.11.29 21:59

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저거 16색 이라며?
16.11.29 22:56

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야겜ㄷㄷ
16.11.29 23:14

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어드벤쳐게임에 대한 인식이 바뀐 계기가 되었던... 폴리스너츠... 3DO판으로 잼나게 하고 새턴판으로 다시한번... 초판 아직까지 소장중입니다...
16.11.30 01:53

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아재인증들 제대로 하는군요
16.11.30 03:19

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지구별의카비
급식이는 얼른 학교 가야지? | 16.11.30 09:43 | | |

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컼! 폴리스 노츠랑 브랜디쉬 파워돌밖에 모르겠어... (ㅜㅜ) 그나마 확실한 건 폴리스 노츠가 pc9821용...
16.11.30 05:21

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저때는 진짜 장인정신이라는 말이 부끄럽지 않은 게임들이 많았던 시대죠. 요즘은 뭐 대충 내놓고 쌩까는 게임들이 워낙 많아서.
16.11.30 09:07

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장인이라고 보기엔 자본력의 싸움입니다.
16.11.30 09:18

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위에서 세번째 뭔게임 이었죠?
16.11.30 10:15

(IP보기클릭)118.42.***.***

16.11.30 11:39

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저 그림은...16비트색상이 아니라 16색이다 그냥....ㄷㄷ
16.11.30 12:28

(IP보기클릭)14.63.***.***

스내쳐, 폴리스너츠 지금이라도 다시 해보고 싶네요
16.11.30 12:33

(IP보기클릭)220.88.***.***

아재들 총출동이네.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
16.11.30 15:35


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