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[질문] 유니티엔진은 멀티플레이어게임 제작에 불리한가요? [15]




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추천 | 조회 1206 | 댓글수 15
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(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
폴가이즈도 유나티. 하지만 요줌 상황봐선 무슨 갬을 만들어도 언리얼 추천
24.02.17 12:06

(IP보기클릭)222.118.***.***

Lethal Company라고 엄청 유명한 멀티겜도 있고 유니티도 멀티 지원 충분합니다 사실 멀티플레이 구현 자체가 상대적으로 좀 어려워서 적어보일 뿐이에요
24.02.17 11:44

(IP보기클릭)118.235.***.***

캐서디
아 어렵나요....인디수준에서 플레이어 호스트방식의 실시간동기화 겜 만들기에는 어떤엔진이 좋을까요? | 24.02.17 11:57 | |

(IP보기클릭)222.118.***.***

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
폴가이즈도 유나티. 하지만 요줌 상황봐선 무슨 갬을 만들어도 언리얼 추천
24.02.17 12:06

(IP보기클릭)220.95.***.***

유니티로 만들순 있어도 언리얼냅두고 굳이? 이게크죠.
24.02.17 12:16

(IP보기클릭)118.235.***.***

ffotagu
언리얼은 무겁고 인디수준에선 버겁다는 생각이 들어서 그런데 언리얼을 공부해야할까요ㅜ | 24.02.17 12:21 | |

(IP보기클릭)211.59.***.***

셉투다 보면요 유니티....ㅎ ㅅㅂ ㅠㅠ
24.02.17 12:19

(IP보기클릭)175.199.***.***

야게임엔 유니티가 엄청 많았어요
24.02.17 12:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

[112일환]真-인환
많죠 근데 멀티는 못봤습니다 야겜특성이 멀티가 필요없어서 그런건지 아니면 유니티가 멀티 제작에 불리한건지를 확인하려는거에요 | 24.02.17 12:38 | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

멀티플레이를 하려면 서버 설계와 개발이 필요한데 소규모 소자본에서 이러한 개발 인력을 구하는 것이 쉽지 않습니다. 유지 비용도 들고요. 결론은 엔진과 상관없이 온라인 게임 자체가 난이도가 높다고 보시면 될 듯 합니다.
24.02.17 12:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-9401451638
호스팅서버를 구현하는게 아니라 플레이어가 호스트가 되서 연결하는 식이어도 마찬가지일까요? | 24.02.17 12:57 | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

SpM_Zath
P2P가 서비스 할 수 있는 규모가 작으니 비교적 개발 난이도가 더 낮아질 순 있어도 실시간 멀티플레이와 싱글플레이 게임은 개발 환경이 좀 달라서요. 관련된 지식이나 경험은 따로 필요합니다. | 24.02.17 13:18 | |

(IP보기클릭)115.23.***.***

24.02.17 13:22

(IP보기클릭)115.23.***.***

언리얼 냅두고 굳이라는건 사실 이유가 안되기때문에 그거로 인해 언리얼을 배워야하나 신경쓰실필요는 없고 구성원의 기술스택과 채용난이도, 개발 방향성을 고려해서 선택하는 편입니다
24.02.17 13:25

(IP보기클릭)121.142.***.***

순수 온라인게임중 유니티 매우 많고 동기 수준이 상당한 vrchat도 유니티로 되어있습니다
24.02.17 14:02


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