소규모팀이나 소자본 게임사가 유니티로 개발한 게임은 많이봤는데
멀티플레이를 지원하는 게임 본게 손에 꼽는거 같습니다
이게 자본과 기회의 영향으로(서버구축도 돈 드니까) 멀티플레이른 배제한 게임은 만들어서인가요
아니면 유니티엔진이 뭔가 멀티플레이, 온라인 라이브환경에 불리한 구조적결함이 있어서인지 알고싶습니다
소규모팀이나 소자본 게임사가 유니티로 개발한 게임은 많이봤는데
멀티플레이를 지원하는 게임 본게 손에 꼽는거 같습니다
이게 자본과 기회의 영향으로(서버구축도 돈 드니까) 멀티플레이른 배제한 게임은 만들어서인가요
아니면 유니티엔진이 뭔가 멀티플레이, 온라인 라이브환경에 불리한 구조적결함이 있어서인지 알고싶습니다
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폴가이즈도 유나티. 하지만 요줌 상황봐선 무슨 갬을 만들어도 언리얼 추천
(IP보기클릭)222.118.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
아 어렵나요....인디수준에서 플레이어 호스트방식의 실시간동기화 겜 만들기에는 어떤엔진이 좋을까요? | 24.02.17 11:57 | |
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https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@2.0/manual/client-server-simple.html https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/setting-up-dedicated-servers-in-unreal-engine/ 언리얼이 더 편해 보이긴 하네요 | 24.02.17 12:05 | |
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폴가이즈도 유나티. 하지만 요줌 상황봐선 무슨 갬을 만들어도 언리얼 추천
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언리얼은 무겁고 인디수준에선 버겁다는 생각이 들어서 그런데 언리얼을 공부해야할까요ㅜ | 24.02.17 12:21 | |
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많죠 근데 멀티는 못봤습니다 야겜특성이 멀티가 필요없어서 그런건지 아니면 유니티가 멀티 제작에 불리한건지를 확인하려는거에요 | 24.02.17 12:38 | |
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호스팅서버를 구현하는게 아니라 플레이어가 호스트가 되서 연결하는 식이어도 마찬가지일까요? | 24.02.17 12:57 | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
P2P가 서비스 할 수 있는 규모가 작으니 비교적 개발 난이도가 더 낮아질 순 있어도 실시간 멀티플레이와 싱글플레이 게임은 개발 환경이 좀 달라서요. 관련된 지식이나 경험은 따로 필요합니다. | 24.02.17 13:18 | |
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