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선요약하자면 업스케일링이 되어서 4k로 출력이 되는걸로 보입니다만, 이미지 품질이 특별히 개선되는 부분은 없고 그냥 스위치1 독모드로 할때랑 똑같다고 보시면 됩니다 먼저 업스케일링에 대한 정의부터 말씀드리자면 1080p(1920x1080) 이미지를 4k(3840x2160) 화면에 출력한다 치면, 가로 3840개의 픽셀 중 1920개의 픽셀 / 세로 2160개의 픽셀 중 1080개의 픽셀, 즉 화면의 1/4 영역만 출력이 되어야 합니다 하지만 실제론 티비나 모니터에선 꽉 차게 보여지죠? 이건 1080p 이미지를 4k 디스플레이 영역에 맞게 잡아 늘려줬기 때문입니다 이렇게 이미지를 확대해서 늘려주는 모든 기술을 업스케일링이라고 하구요 업스케일링으로 이미지를 늘리면서 생기는 빈 픽셀을 채워줄 때 여러가지 수학적 알고리즘을 사용합니다. (이걸 이미지 보간이라고 합니다) dlss 같은건 단순한 알고리즘을 넘어서 머신러닝과 ai를 활용해 더욱 선명하게 업스케일링을 시켜주는 방식이구요 (fsr의 경우 4.0 이전은 비ai, 4.0부터 ai 업스케일링) 티비나 모니터에는 기본적으로 이런 업스케일링 할때 어떤 알고리즘을 어떻게 사용할지에 대한 기능이 내장되어 있다고 보시면 됩니다 엠클래식 같은건 티비나 모니터에 내장되어 있는 업스케일링 알고리즘보다 이미지가 좀 더 선명하게 보여지도록 보간을 해주는 기기이구요 다만 스위치1 독모드는 1080p로 표시되는데 엠클래식은 1440p 혹은 4k로 표시되는건, 스위치1의 경우 1080p으로 출력되는걸 티비에서 업스케일링했고 원본 소스가 1080p이기 때문에 1080p로 표시되는거고 엠클래식은 엠클래식 내부에서 업스케일링을 한 후 티비로 출력해주기 때문에 엠클래식에서 업스케일링된 해상도가 표시된다고 보시면 됩니다. 스위치1 게임을 스위치2에서 구동할때 4k로 출력 정보가 뜨는걸로 봐서 티비가 아닌 기기에서 1080p->4k로 업스케일링을 해주는것 같긴 한데, 다만 화질 개선이 된다는 얘기는 보지 못했던것 같고, 가장 일반적으로 많이 쓰이는 bilinear scailing으로 추정된다는 얘기는 있긴 하네요
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제가 알기로는 다음과 같습니다. 1. 스위치1 게임의 독모드 일때 최대 1080P를 지원하지만 닌텐도 대표 게임들 일부 빼고는 1080P지원되는 게임은 벌로 없습니다. 최대 가 1080P이지 독모드 일때 무조건 1080P로 지원되지 않습니다. 게임에 따라 최대 1080P까지 지원한다 라는 이야기입니다. 2. 스위치1 게임을 스위치2 로 독모드로 플레이 한다고 4k 해상도로 플레이가 안됩니다. 아까 말한거같이 스위치1 게임에서 독모드시 1080P를 지원하는 게임을 스위치2로 독모드로 구동한다 해도 4k까지 지원 안됩니다. 단지 스위치2 독 에 연결된 TV나 모니터가 4k를 지원한다면. 스위치2 설정에서 4k를 사용할수 있다고 활성화만 되는거지 4K로 업스케일링 되어 출력되지 않습니다. 그래서 스위치1 게임을 스위치2로 업그레이드 패스 버전이 있는겁니다. 예시 : 젤다 야숨 스위치1 독모드 플레이시 최대 지원되는 해상도 1600×900(900p) 입니다. 이걸 스위치2 독모드로 플레이 해도 1600×900(900p) 해상도 로 플레이 가능합니다. 4k로 바꾸고 싶으면 젤다 야숨 스위치2 에디션 으로 업그레이드 패스를 돈주고 받아야 4k에 60프레임으로 구동할수 있습니다.
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스위치2 내에서 업스케일링을 하긴 하는데 업체마다 업스케일링 로직이 다르다보니 스위치1게임을 할때는 오히려 1080P으로 맞추고 티비나 엠스케일러를 쓰는게 더 취향에 맞을 수도 있습니다.
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선요약하자면 업스케일링이 되어서 4k로 출력이 되는걸로 보입니다만, 이미지 품질이 특별히 개선되는 부분은 없고 그냥 스위치1 독모드로 할때랑 똑같다고 보시면 됩니다 먼저 업스케일링에 대한 정의부터 말씀드리자면 1080p(1920x1080) 이미지를 4k(3840x2160) 화면에 출력한다 치면, 가로 3840개의 픽셀 중 1920개의 픽셀 / 세로 2160개의 픽셀 중 1080개의 픽셀, 즉 화면의 1/4 영역만 출력이 되어야 합니다 하지만 실제론 티비나 모니터에선 꽉 차게 보여지죠? 이건 1080p 이미지를 4k 디스플레이 영역에 맞게 잡아 늘려줬기 때문입니다 이렇게 이미지를 확대해서 늘려주는 모든 기술을 업스케일링이라고 하구요 업스케일링으로 이미지를 늘리면서 생기는 빈 픽셀을 채워줄 때 여러가지 수학적 알고리즘을 사용합니다. (이걸 이미지 보간이라고 합니다) dlss 같은건 단순한 알고리즘을 넘어서 머신러닝과 ai를 활용해 더욱 선명하게 업스케일링을 시켜주는 방식이구요 (fsr의 경우 4.0 이전은 비ai, 4.0부터 ai 업스케일링) 티비나 모니터에는 기본적으로 이런 업스케일링 할때 어떤 알고리즘을 어떻게 사용할지에 대한 기능이 내장되어 있다고 보시면 됩니다 엠클래식 같은건 티비나 모니터에 내장되어 있는 업스케일링 알고리즘보다 이미지가 좀 더 선명하게 보여지도록 보간을 해주는 기기이구요 다만 스위치1 독모드는 1080p로 표시되는데 엠클래식은 1440p 혹은 4k로 표시되는건, 스위치1의 경우 1080p으로 출력되는걸 티비에서 업스케일링했고 원본 소스가 1080p이기 때문에 1080p로 표시되는거고 엠클래식은 엠클래식 내부에서 업스케일링을 한 후 티비로 출력해주기 때문에 엠클래식에서 업스케일링된 해상도가 표시된다고 보시면 됩니다. 스위치1 게임을 스위치2에서 구동할때 4k로 출력 정보가 뜨는걸로 봐서 티비가 아닌 기기에서 1080p->4k로 업스케일링을 해주는것 같긴 한데, 다만 화질 개선이 된다는 얘기는 보지 못했던것 같고, 가장 일반적으로 많이 쓰이는 bilinear scailing으로 추정된다는 얘기는 있긴 하네요
(IP보기클릭)106.101.***.***
수타면워즈님..유미아이님 두분다 정성글 너무감사합니다 ㅜㅜ 차근 차근 읽어볼게 너무 감사해요..!! | 26.03.30 13:48 | |
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제가 알기로는 다음과 같습니다. 1. 스위치1 게임의 독모드 일때 최대 1080P를 지원하지만 닌텐도 대표 게임들 일부 빼고는 1080P지원되는 게임은 벌로 없습니다. 최대 가 1080P이지 독모드 일때 무조건 1080P로 지원되지 않습니다. 게임에 따라 최대 1080P까지 지원한다 라는 이야기입니다. 2. 스위치1 게임을 스위치2 로 독모드로 플레이 한다고 4k 해상도로 플레이가 안됩니다. 아까 말한거같이 스위치1 게임에서 독모드시 1080P를 지원하는 게임을 스위치2로 독모드로 구동한다 해도 4k까지 지원 안됩니다. 단지 스위치2 독 에 연결된 TV나 모니터가 4k를 지원한다면. 스위치2 설정에서 4k를 사용할수 있다고 활성화만 되는거지 4K로 업스케일링 되어 출력되지 않습니다. 그래서 스위치1 게임을 스위치2로 업그레이드 패스 버전이 있는겁니다. 예시 : 젤다 야숨 스위치1 독모드 플레이시 최대 지원되는 해상도 1600×900(900p) 입니다. 이걸 스위치2 독모드로 플레이 해도 1600×900(900p) 해상도 로 플레이 가능합니다. 4k로 바꾸고 싶으면 젤다 야숨 스위치2 에디션 으로 업그레이드 패스를 돈주고 받아야 4k에 60프레임으로 구동할수 있습니다.
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유미아이님 설명 잘 해주셔서 감사합니다 이따 정독해보겠습니다 감사합니다 !! | 26.03.30 13:49 | |
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스위치1 게임 텍스쳐 그대로 강제 4k가 되는게.아니군요 TV수신에도 4K로 떠있어서 헷갈렸네요 스위치1으로돌릴때는 1080으로 떳었거든요 설명 감사합니다 | 26.03.30 13:53 | |
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스위치2 내에서 업스케일링을 하긴 하는데 업체마다 업스케일링 로직이 다르다보니 스위치1게임을 할때는 오히려 1080P으로 맞추고 티비나 엠스케일러를 쓰는게 더 취향에 맞을 수도 있습니다.