일단 비쥬얼은 최고수준입니다.
해상도나 텍스쳐, 효과 등등 모든게 다 스위치2기준으로는 최고수준입니다.
프레임은 칼같은 30프레임 고정이어서 게임내내 불편함은 전혀 없었고
플스5랑 스위치2로 게임을 병행하는 입장에서도
독모드로 즐기기에 전혀 아쉬움이 없었습니다.
60프레임이 아닌건 유일한 아쉬움이었지만
소환수가 필살기를 쓰는 연출이나 특정 맵에서의 눈호강으로 감안이 될 수준이구요.
근데 문제는 이걸 제외한 모든 부분입니다.
아래로는 순전히 저의 개인적인 의견입니다. 무시하셔도 됩니다.
일단 연출이나 움직임부터가 느려터졌습니다.
이 게임은 컷신이 상당히 많습니다.
근데 컷신에서의 움직임조차도 느리고 특정 행동을 한 다음에
다음 행동을 이어나가는부분도 느립니다. 심지어 캐릭터들 대사의 호흡조차 느립니다.
휴식을 위해서 의자에 앉았다 일어나는 모션도 느립니다. 컷신이 끝나고
플레이어가 직접 조작하는파트로 넘어갈때도 굼뜨고 느립니다.
부드러운 연결을 위해서인지는 모르겠으나
모든 동작이 다 딜레이가 있고 쓸데없이 구현된 모션이 많습니다.
거기다가 원작의 짧은 분량을 뻥튀기해놓느라
게임의 구성자체가 느립니다.
사다리를 타거나 특정 지역을 지나가는 행동도 하나같이 느려터졌습니다.
무언가를 조작하는것도 느립니다. 그냥 다 답답해요.
스토리는 볼것도 없이 질질끌리고 늘어집니다.
이럴거면 가격을 낮추고 게임의 플레이타임을
더 줄이는게 낫지 않았나 싶을정도로 늘어져요.
전투는 호불호가 갈리지만 전반적으로 평이 좋은것으로 알고 있습니다.
다만 문제는 회피는 생색내기용 무쓸모 회피라는것과
난이도 조절이 아닌 짜증을 유발하는 부분이 많습니다.
회피는 어느 유투버의 말대로 그저 구르면서 쳐맞기에 불과해서
그냥 가드하는게 정신건강에 이롭습니다.
적들중에는 쓸데없이 날아다니거나 도망가는 녀석들이 많습니다.
하늘을 날아다니는데 내 거리 밖이라 평타를 못넣는다,
근데 마법을 쓸 ATB게이지가 없다 그러면 올때까지 쳐맞으면서 기다리면 됩니다.
보스도 아니고 잡몹도 저러고 있습니다. 그렇다고 난이도가 어려운것도 아닙니다.
그냥 쳐맞으면서 내려올때까지 기다렸다가 패고 또 도망가면 구경하면 됩니다.
아니면 한대 때리고 도망가고 또 때리고 도망가고 이런 날아다니는 몹들이 수시로 나옵니다.
전혀 즐겁지도 않고 난이도 조절면에서도 아무 영향이 없습니다. 위협적이지도 않은 잡몹들인데
그거 팬다고 쫒아다니다보면 이딴걸 왜 넣은거지? 하는 생각밖에 안듭니다.
원거리 캐릭터로 바꿔서 공격하라는 의도안거같은데 근거리 캐릭터만 조작 가능한 상황에서도
저런일이 생기고 그저 귀찮고 짜증만 유발합니다.
제일 귀찮은건 보스인데 노말난이도 기준 어려운애들은 없습니다.
속성 시스템, 각 캐릭터들의 ATB게이지를 확인하고 ZL,ZR로 스킬을 사용해가며 싸우는 시스템을
다 이해하고나서도 그냥 짜증나고 귀찮습니다.
보스들은 쓰잘데기없이 무적시간이 많습니다. 소울류의 딜타임 개념을 넣고싶었던건지 모르겠으나
그냥 쳐맞고 버티면서 보내야 하는 시간이 쓸데없이 많습니다.
어렵지도 않은 보스에 그런 무의미한 시간을 보내고나면
보스전이 끝난 후에 성취감보다 쓸데없이 시간을 끌렸다 라는 생각이 더 강하게 듭니다.
결국에 취향의 문제이겠지만 저는 얼른 끝내고 처분하고싶다는 생각말곤 아무생각이 안듭니다.
14장까지 오면서 게임자체의 답답함 + 늘어지는 분량에 대한 지루함이 더 커지네요.
잘 즐기시는분들도 많으실겁니다.
다만 저는 액션게임도 아니고 턴제도 아닌 이런 획기적인 전투가
장점보다는 단점으로 와닿네요.
해상도나 텍스쳐, 효과 등등 모든게 다 스위치2기준으로는 최고수준입니다.
프레임은 칼같은 30프레임 고정이어서 게임내내 불편함은 전혀 없었고
플스5랑 스위치2로 게임을 병행하는 입장에서도
독모드로 즐기기에 전혀 아쉬움이 없었습니다.
60프레임이 아닌건 유일한 아쉬움이었지만
소환수가 필살기를 쓰는 연출이나 특정 맵에서의 눈호강으로 감안이 될 수준이구요.
근데 문제는 이걸 제외한 모든 부분입니다.
아래로는 순전히 저의 개인적인 의견입니다. 무시하셔도 됩니다.
일단 연출이나 움직임부터가 느려터졌습니다.
이 게임은 컷신이 상당히 많습니다.
근데 컷신에서의 움직임조차도 느리고 특정 행동을 한 다음에
다음 행동을 이어나가는부분도 느립니다. 심지어 캐릭터들 대사의 호흡조차 느립니다.
휴식을 위해서 의자에 앉았다 일어나는 모션도 느립니다. 컷신이 끝나고
플레이어가 직접 조작하는파트로 넘어갈때도 굼뜨고 느립니다.
부드러운 연결을 위해서인지는 모르겠으나
모든 동작이 다 딜레이가 있고 쓸데없이 구현된 모션이 많습니다.
거기다가 원작의 짧은 분량을 뻥튀기해놓느라
게임의 구성자체가 느립니다.
사다리를 타거나 특정 지역을 지나가는 행동도 하나같이 느려터졌습니다.
무언가를 조작하는것도 느립니다. 그냥 다 답답해요.
스토리는 볼것도 없이 질질끌리고 늘어집니다.
이럴거면 가격을 낮추고 게임의 플레이타임을
더 줄이는게 낫지 않았나 싶을정도로 늘어져요.
전투는 호불호가 갈리지만 전반적으로 평이 좋은것으로 알고 있습니다.
다만 문제는 회피는 생색내기용 무쓸모 회피라는것과
난이도 조절이 아닌 짜증을 유발하는 부분이 많습니다.
회피는 어느 유투버의 말대로 그저 구르면서 쳐맞기에 불과해서
그냥 가드하는게 정신건강에 이롭습니다.
적들중에는 쓸데없이 날아다니거나 도망가는 녀석들이 많습니다.
하늘을 날아다니는데 내 거리 밖이라 평타를 못넣는다,
근데 마법을 쓸 ATB게이지가 없다 그러면 올때까지 쳐맞으면서 기다리면 됩니다.
보스도 아니고 잡몹도 저러고 있습니다. 그렇다고 난이도가 어려운것도 아닙니다.
그냥 쳐맞으면서 내려올때까지 기다렸다가 패고 또 도망가면 구경하면 됩니다.
아니면 한대 때리고 도망가고 또 때리고 도망가고 이런 날아다니는 몹들이 수시로 나옵니다.
전혀 즐겁지도 않고 난이도 조절면에서도 아무 영향이 없습니다. 위협적이지도 않은 잡몹들인데
그거 팬다고 쫒아다니다보면 이딴걸 왜 넣은거지? 하는 생각밖에 안듭니다.
원거리 캐릭터로 바꿔서 공격하라는 의도안거같은데 근거리 캐릭터만 조작 가능한 상황에서도
저런일이 생기고 그저 귀찮고 짜증만 유발합니다.
제일 귀찮은건 보스인데 노말난이도 기준 어려운애들은 없습니다.
속성 시스템, 각 캐릭터들의 ATB게이지를 확인하고 ZL,ZR로 스킬을 사용해가며 싸우는 시스템을
다 이해하고나서도 그냥 짜증나고 귀찮습니다.
보스들은 쓰잘데기없이 무적시간이 많습니다. 소울류의 딜타임 개념을 넣고싶었던건지 모르겠으나
그냥 쳐맞고 버티면서 보내야 하는 시간이 쓸데없이 많습니다.
어렵지도 않은 보스에 그런 무의미한 시간을 보내고나면
보스전이 끝난 후에 성취감보다 쓸데없이 시간을 끌렸다 라는 생각이 더 강하게 듭니다.
결국에 취향의 문제이겠지만 저는 얼른 끝내고 처분하고싶다는 생각말곤 아무생각이 안듭니다.
14장까지 오면서 게임자체의 답답함 + 늘어지는 분량에 대한 지루함이 더 커지네요.
잘 즐기시는분들도 많으실겁니다.
다만 저는 액션게임도 아니고 턴제도 아닌 이런 획기적인 전투가
장점보다는 단점으로 와닿네요.
(IP보기클릭)122.40.***.***
게임 전체적으로 느리고 답답한 순간이 자주 있다는건 공감이 가는데 전투는 좀 다르다고 생각합니다. 오히려 플레이어가 게임시스템을 잘 활용할수록 그런 답답한 순간들을 삭제시키고 전투를 내가 원하는대로 주도할수 있다는 포인트가 매력적이었어요. 내가 설계한 작전이 제대로 수행됐을때랑 그렇지 못했을때의 결과차이가 크기 때문에 성공시의 성취감이 높아지는 느낌이었습니다
(IP보기클릭)27.110.***.***
원작을 즐긴 올드팬으로써 공감가는 글입니다. 저도 리메이크는 거의 디지털 고문수준이었어요. 덕분에 리버스는 아예 할 생각조차 안들더라고요.
(IP보기클릭)89.124.***.***
말씀하신거 처럼 본인 취향에 안맞는게 맞음 게임 잘못은 아님
(IP보기클릭)118.235.***.***
특유의 늘어짐 때문에 리버스도 고민중입니다. 이게 비슷비슷한 게임이어도 어떤건 할만하고 어떤건 엄청 물리더라구요. 마디세이는 엔딩까지 즐겁게 잘했는데 바난자는 후반가서 많이 물리고......
(IP보기클릭)118.235.***.***
미니게임 제일 싫어했는데 안그래도 심하다고 해서 걱정중입니다......
(IP보기클릭)122.40.***.***
게임 전체적으로 느리고 답답한 순간이 자주 있다는건 공감이 가는데 전투는 좀 다르다고 생각합니다. 오히려 플레이어가 게임시스템을 잘 활용할수록 그런 답답한 순간들을 삭제시키고 전투를 내가 원하는대로 주도할수 있다는 포인트가 매력적이었어요. 내가 설계한 작전이 제대로 수행됐을때랑 그렇지 못했을때의 결과차이가 크기 때문에 성공시의 성취감이 높아지는 느낌이었습니다
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의도적으로 무적구간을 만들어놓고 너 이거 부위파괴해야 빨리 끝난다? 하는 그런 구간들이 많더라구요. 그런 파훼를 즐기신다면 취향에 잘 맞으실거라고 봅니다. 다만 저는 스스로도 해보고 공략을 보고서도 해보았으나 즐거움보다는 어렵지도 않은데 귀찮다, 번거롭다 라는 느낌이 더 강했어요. 저 말고도 호불호는 좀 갈리더라구요. | 26.02.09 15:30 | |
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특유의 늘어짐 때문에 리버스도 고민중입니다. 이게 비슷비슷한 게임이어도 어떤건 할만하고 어떤건 엄청 물리더라구요. 마디세이는 엔딩까지 즐겁게 잘했는데 바난자는 후반가서 많이 물리고...... | 26.02.09 15:48 | |
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리버스는 늘어짐도 문제이지만 극심한 미니게임의 반복입니다. | 26.02.09 15:52 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
미니게임 제일 싫어했는데 안그래도 심하다고 해서 걱정중입니다...... | 26.02.09 16:27 | |
(IP보기클릭)211.169.***.***
전 리메이크는 그래도 할만했는데 리버스는 중간에 포기했어요.. | 26.02.09 17:02 | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
바난자는 엄청 물리죠. ㅎㅎㅎ 파괴 하라고 만든 게임인데 무턱대고 파괴 하면 진짜 재미가 없어지는 희한한 게임을 만들었지요. ㅎㅎ | 26.02.09 23:21 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
맞아요. 파괴 그 자체를 즐길 수 있게 만든 게임인데 어느순간 거기서 오는 지루함이 생기더라구요. 참 신기하긴합니다. | 26.02.09 23:40 | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
한개이던 게임을 삼등분으로 쪼개놓고 분량 채워야하니... 진짜 극혐인 방식입니다. | 26.02.10 10:59 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
때깔이 워낙 좋고 특유의 연출이나 화려함이 있다보니 또 리버스 사야하나? 싶기도 합니다. 처분하면 된다는 생각으로 바로 사지않을까 싶긴 하네요. | 26.02.09 16:27 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
저도 리메보다 리버스를 더 잼나게 했습니다 특히 전투부분이 너무 좋아서 파고들고 고인물 되는순간 패링으로도 다잡아지죠 ㅋㅋ | 26.02.09 16:28 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
덕분에 일단 구매하는쪽으로 결정했습니다. 또 얼마나 좋은 비쥬얼로 잘뽑힐지 궁금하기도 하네요. 스위치2의 제일 큰 장점은 취향에 안맞아서 기존 콘솔로는 하지 않을 게임들도 한번쯤은 해보게 되는 이상한 매력이 있는것같아요;;; | 26.02.09 16:39 | |
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네 일단 해보시는거 추천드립니다 가격도 착하기도 하고 무엇보다 부스터기능도 생겨서 취향대로 즐기시다가 도저히 아니다 싶으면 팔면 그만이니.. | 26.02.09 16:54 | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
맞습니다. 차라리 원거리 공격시에 이점을 주었다면 하는 생각이 있네요. 근거리 캐릭터로는 불편함과 짜증을 주어 원거리 공격을 강제하는 느낌이라 아쉬웠어요. 리버스는 또 어떨지 기대해봐야겠습니다. | 26.02.09 17:17 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아 참고로 리버스는 클라우드 한정이지만 공중몹 플스기준 ㅁ 스위치기준 Y 꾹누르면(홀드) 무한공격 됩니다 공중에서 일부 스킬도사용 가능하고요 ㅎㅎ | 26.02.09 17:37 | |
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원작을 즐긴 올드팬으로써 공감가는 글입니다. 저도 리메이크는 거의 디지털 고문수준이었어요. 덕분에 리버스는 아예 할 생각조차 안들더라고요.
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말씀하신거 처럼 본인 취향에 안맞는게 맞음 게임 잘못은 아님
(IP보기클릭)118.235.***.***
맞습니다. 순전히 제 취향의 문제인것 같기도 해요. 웃긴건 야숨도 꾸역꾸역 버텨가면서 엔딩을 봤는데 왕눈은 엄청 재미있더라구요. 참 취향이란게 알수가없네요. | 26.02.09 23:41 | |