qhd 모니터에서도 계단이 은근 심하네요
1080p로 본체 해상도 다운하고 앰클래식 셋팅하는게 화면이 좋네요
흐리멍텅한 느낌의 화면도 잡아주고
스플2도 위 조합으로 오래 했으며
해상도 패치했다고해서 기대하고 구입했는데
스플3 스위치2 패치도 같은 조합에서 화면이 완성되는게 씁슬 ;;;
독모드에서 tflops 3 정도의 기기가 스플래툰3 정도의 초 구세대 그래픽에 안티를 못 넣을 정도인가 의구심이 드는
qhd 모니터에서도 계단이 은근 심하네요
1080p로 본체 해상도 다운하고 앰클래식 셋팅하는게 화면이 좋네요
흐리멍텅한 느낌의 화면도 잡아주고
스플2도 위 조합으로 오래 했으며
해상도 패치했다고해서 기대하고 구입했는데
스플3 스위치2 패치도 같은 조합에서 화면이 완성되는게 씁슬 ;;;
독모드에서 tflops 3 정도의 기기가 스플래툰3 정도의 초 구세대 그래픽에 안티를 못 넣을 정도인가 의구심이 드는
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이거 은근 잘 모르시는데.... 픽셀매칭이라고 4k랑 fhd는 정확히 픽셀 수가 반 차이나서 화질 저하 등과 같은 현상들이 없는데, qhd랑 fhd, 4k랑 qhd는 1대1 매칭이 안되고 1.77:1 매칭이 돼서, 원본소스보다 화질이 더 떨어집니다. 쉽게 말해 2개의 픽셀을 하나로 합쳐 출력하면 당연히 깨지는 현상 등이 없이 깔끔하게 표현이 가능하지만, 1.77개의 픽셀을 하나로 합쳐 출력하게 되면 소수점 단위의 픽셀을 합칠 수는 없으니 그 부분에서 깨짐 등의 현상이 생기는 거죠. 이건 비단 낮은 해상도의 화면을 높은 해상도의 디스플레이로 보는 것 뿐만 아니라, 반대도 마찬가지입니다. 스위치2는 기기 세팅으로 독 모드 시 fhd, qhd, 4k를 설정할 수는 있지만, 기본 렌더링은 4k를 기준으로 합니다. 설정에서 qhd로 출력설정하여 qhd 모니터로 출력한다고 해도, 4k 렌더링 된 화면을 낮은 해상도로 보여주는 것 뿐이어서(출력'만' qhd) 픽셀 차이로 인한 계단현상은 무조건 생깁니다. 선명도는 유지되는게 그 이유죠.
(IP보기클릭)59.8.***.***
오히려 qhd라 그런거 아닐까요? 저는 해상도 올라가서 쨍하고 좋던데
(IP보기클릭)104.28.***.***
어떤 화면에서 계단현상이 보였는지 모르겠지만 저는 패치하고 이정도로 깔끔하게 보이던데요?
(IP보기클릭)59.8.***.***
오히려 qhd라 그런거 아닐까요? 저는 해상도 올라가서 쨍하고 좋던데
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4k 모니터부터 꼽아보고 한겁니다. 마카월드도 젤다도 그렇고 닌텐도가 계단에 대해 무감각한가 마지막 마무리가 조금씩 아쉽네요. fxaa 정도급의 성능 크게 안타는 안티정도는 넣어주면 좋을텐데 | 25.06.27 21:06 | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
어떤 화면에서 계단현상이 보였는지 모르겠지만 저는 패치하고 이정도로 깔끔하게 보이던데요?
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스위치 스샷은 원래 저해상도에 화면이 뭉개져서 덜 느껴지구요 직접보면 얼라이징이 은근 많이 보입니다. | 25.06.27 21:16 | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
님과 거의 비슷한 각도에서 다시 찍었는데 눈에 거슬릴 만큼의 계단현상은 없는데요? 뭔가 세팅이 잘못된 것 같네요 | 25.06.27 21:25 | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
pc옵션도 아니고 셋팅이랄게 본체에서 qhd uhd 둘중에 하나인데 그걸 잘못 할 사람은 세상에 없구요. 확대해서 화초나 난간보세요 계단이 보이니까요. 저게 특정 각도나 상황에서 더 두드러지게 보이는것이구요 | 25.06.27 22:09 | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
정작 게임할때 누가 화초나 난간을 확대해서 봅니까? 스틀래툰 특성상 온라인 배틀하느라 정신없어 죽겠는데 그런 것까지 일일히 신경쓰면 그럼 게임 못하죠 뭐 젤다같은 오픈월드에서 느긋하게 풍경 감상하면서 진행하는 게임이면 또 모를까 | 25.06.27 22:16 | |
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화초나 난간뿐 아니라 게임을 하다보면 전반적으로 각도에 따라 얼라이징이 두드러지게 보입니다. 독모드 기기 성능은 저런 저퀄리티 그래픽이면 충분히 안티가 들어갈 수 있을듯한데 하는 아쉬운 부분이구요 | 25.06.27 22:23 | |
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아무리 스위치 2에 맞게 튜닝을 헸다지만 필경 스위치 1 게임이잖아요. 이번 젤다 에디션 역시 프레임 상승과 해상도만 올라갔을 뿐 게임 자체의 그래픽은 딱 봐도 스위치 1 게임이죠 앞으로 스위치2 성능을 풀로 활용한 게임들이 나오긴 하겠지만 적어도 현재로썬 너무 많은 걸 바라면 안됩니다 | 25.06.27 22:34 | |
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이거 은근 잘 모르시는데.... 픽셀매칭이라고 4k랑 fhd는 정확히 픽셀 수가 반 차이나서 화질 저하 등과 같은 현상들이 없는데, qhd랑 fhd, 4k랑 qhd는 1대1 매칭이 안되고 1.77:1 매칭이 돼서, 원본소스보다 화질이 더 떨어집니다. 쉽게 말해 2개의 픽셀을 하나로 합쳐 출력하면 당연히 깨지는 현상 등이 없이 깔끔하게 표현이 가능하지만, 1.77개의 픽셀을 하나로 합쳐 출력하게 되면 소수점 단위의 픽셀을 합칠 수는 없으니 그 부분에서 깨짐 등의 현상이 생기는 거죠. 이건 비단 낮은 해상도의 화면을 높은 해상도의 디스플레이로 보는 것 뿐만 아니라, 반대도 마찬가지입니다. 스위치2는 기기 세팅으로 독 모드 시 fhd, qhd, 4k를 설정할 수는 있지만, 기본 렌더링은 4k를 기준으로 합니다. 설정에서 qhd로 출력설정하여 qhd 모니터로 출력한다고 해도, 4k 렌더링 된 화면을 낮은 해상도로 보여주는 것 뿐이어서(출력'만' qhd) 픽셀 차이로 인한 계단현상은 무조건 생깁니다. 선명도는 유지되는게 그 이유죠.
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이게 정답인 것 같네요 글쎄 아무리 봐도 글쓴이님이 언급한 것처럼 그토록 심할 정도는 아닌데 말입니다 픽셀매칭이 안되어서 그런거였군요 | 25.06.28 01:40 | |
(IP보기클릭)112.158.***.***