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포켓몬, 동숲은 유저 간 거래 기능 때문에 클라우드 못하게 막은 거라고 봅니다. 아이템, 포켓몬 이런 거 넘기고 다시 클라우드 불러오는 식으로 악용 가능하기 때문에 동숲은 무슨 상관인가 하실 분도 계시겠지만 동숲에 마일 티켓 같은 게 유저 간 거래의 화폐로 쓰이기도 하고 초창기에 복사 가능한 버그 있을 때 빠르게 패치해서 막기도 했습니다. 동숲 백업 기능은 자체적으로 있는데 이는 기기 고장 났을 때 as 센터에서 복구해 주는 용도고요. 거래 같은 게 되지 않았다면 클라우드 가능했을 거라고 봅니다.
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네 제작사 마음이긴 합니다. 닌텐도가 포켓몬 복사, 무 주식 등 게임 경제를 망치는 거에는 조금 민감하게 대응하기는 합니다. 그리고 디아 3는 플스로 먼저 나왔을 때 이미 한번 개선을 한 거예요. 초기에 우편함으로 꾸미기 아이템 거래가 가능해서 한번 파란이 있었습니다. 다만 이건 블리자드에서 거래나 클라우드를 막기보단 꾸미기 아이템 거래가 불가능하도록 바뀌었습니다.
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디아3도 거래가 가능한데 클라우드를 지원하는거보면 그냥 제작사마음인듯합니다ㅢ
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제노블레이드2 세이브도 크라우드올리고 좋은거 나올때까지 뽑고 보석 다쓰면 다시 크라우드 세이브 불러와서 뽑기했는데 거래되냐 안되냐 차이인것가봐요
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불편해도 어뷰징을 막을려면 어쩔 수 없이 백업에 제한을 둬야함 온라인 게임처럼 실시간 서버저장 되는 게임이 아니기때문에 백업이 자유로우면 세이브를 이용한 복사나 꼼수가 생겨서 콘솔디아3꼴 난다보면됨
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그리고 동숲은 이 방식으로 온라인 백업이 된다고 합니다 https://www.nintendo.co.kr/support/switch/softwaresupport/acbaa/ | 25.05.04 08:21 | |
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이건 as때 쓰는방식이라 저건 해당안됩니다ㅜ | 25.05.04 11:47 | |
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포켓몬, 동숲은 유저 간 거래 기능 때문에 클라우드 못하게 막은 거라고 봅니다. 아이템, 포켓몬 이런 거 넘기고 다시 클라우드 불러오는 식으로 악용 가능하기 때문에 동숲은 무슨 상관인가 하실 분도 계시겠지만 동숲에 마일 티켓 같은 게 유저 간 거래의 화폐로 쓰이기도 하고 초창기에 복사 가능한 버그 있을 때 빠르게 패치해서 막기도 했습니다. 동숲 백업 기능은 자체적으로 있는데 이는 기기 고장 났을 때 as 센터에서 복구해 주는 용도고요. 거래 같은 게 되지 않았다면 클라우드 가능했을 거라고 봅니다.
(IP보기클릭)222.118.***.***
디아3도 거래가 가능한데 클라우드를 지원하는거보면 그냥 제작사마음인듯합니다ㅢ | 25.05.04 11:47 | |
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래트
제노블레이드2 세이브도 크라우드올리고 좋은거 나올때까지 뽑고 보석 다쓰면 다시 크라우드 세이브 불러와서 뽑기했는데 거래되냐 안되냐 차이인것가봐요 | 25.05.04 15:41 | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
마카월드
네 제작사 마음이긴 합니다. 닌텐도가 포켓몬 복사, 무 주식 등 게임 경제를 망치는 거에는 조금 민감하게 대응하기는 합니다. 그리고 디아 3는 플스로 먼저 나왔을 때 이미 한번 개선을 한 거예요. 초기에 우편함으로 꾸미기 아이템 거래가 가능해서 한번 파란이 있었습니다. 다만 이건 블리자드에서 거래나 클라우드를 막기보단 꾸미기 아이템 거래가 불가능하도록 바뀌었습니다. | 25.05.04 16:28 | |
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다 방법이 있겟지만 아직 대응을 못 한 것 같아요 | 25.05.04 19:25 | |
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강철의 연금술사
뭐 지금 위에 상기한 게임말고는 99%는 클라우드 저장되는데, 사실 큰 상관이 없죠. | 25.05.04 21:11 | |
(IP보기클릭)125.190.***.***
불편해도 어뷰징을 막을려면 어쩔 수 없이 백업에 제한을 둬야함 온라인 게임처럼 실시간 서버저장 되는 게임이 아니기때문에 백업이 자유로우면 세이브를 이용한 복사나 꼼수가 생겨서 콘솔디아3꼴 난다보면됨