젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드부터 유지된 UI지만 그 때는 선택지가 수십가지씩이나 되지는 않았다보니 최근들어 티어스 오브 더 킹덤, 지혜의 투영에서 주로 UI 불만이 나오기 시작했군요.
https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300050/read/30596792
옛날에 사쿠라이 마사히로 디렉터(별의 커비, 대난투 시리즈)가 게임큐브 개발중에 마우스같은 스크롤 휠을 컨트롤러에 넣는걸 제안한적이 있었다는데 아마 스크롤 휠이 있었으면 스틱으로 이동하는 것보다 탐색 속도가 더 빠르긴 했겠습니다.
원본 UI
모든 투영체들이 일렬로 늘어져있는 방식
종류, 최근 획득, 최근 사용처럼 정렬 순서를 바꾸는 기능이 있긴 하지만 투영체가 100개를 넘어가면 여러가지 바꿔쓰는데 오래 걸릴 수 있는게 주로 지적되는 불만점
https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2322936
지혜의 투영 디렉터가 말하길 원하는 투영을 빠르게 찾을 수 있으면 쓰던 것만 계속 쓸 수도 있기 때문에 모든 투영을 다 넘겨보는 지금 방식이 미처 써보지않은 투영체를 발견하게 만드는 효과가 있다고 하는군요.
①원본 비슷한 모양이지만 탐색 속도를 개선
스틱을 오래 기울일수록 이동 속도가 빨라지는 방식
이동이 너무 빨라서 찾던 것도 지나칠 수 있으니 전체 목록중 현재 위치가 어디쯤인지 감 잡기 쉽도록 위쪽에 스크롤 바 추가
스위치로 나오는 여러 젤다 게임이 비슷한 UI로 규격화되는게 플레이어가 적응하기 쉬운 장점이 있으니 아예 다른 UI로 바꾸기보다는 익숙한 모습을 유지하면서 개선시키는 방법
개인적으로는 이거 아니면 밑에 ②번을 선호합니다.
②종류가 같은 투영체는 세로 스크롤으로 통합
자주 쓰이는 가구, 몬스터들이 같은 종류로 2~4개 있는 편이니 종류별로 묶어서 투영체 목록의 가로 길이를 줄이는 방법
게임에 투영체들이 총 127개 있는걸 최대한 줄인다면 가로 길이가 약 60~70개쯤 되겠습니다.
여전히 브레스 오브 더 와일드보다는 가로 길이가 긴 편이지만 나름대로 티어스 오브 더 킹덤 화살 스크래빌드, 물건 던지기랑 비슷한 정도로는 짧아졌을지도?
③그리드, 탭 UI
한 화면에 표시되는 품목 개수를 늘려서 목록을 적은 횟수로 넘기면서도 전체 목록을 파악할 수 있는 방법
지금 게임도 메뉴 화면에 들어가면 그리드 형태로 투영체 목록을 볼 수는 있지만 +버튼 누르고 메뉴 들어가는 것도 번거로운 일이다보니 일일이 그렇게 쓰시는 분은 없을 것 같군요.
⑤나선계단 UI
유비소프트 게임 비욘드 굿&앤 이블 글자 입력에서 따온 방식
모든 투영체를 일렬로 하나하나 거쳐간다는 개발자의 의도도 지키면서 스틱 회전을 빠르게 돌리는만큼 빨라지는 등 플레이어가 능동적으로 속도 조절 가능
여러 게임에서 자주 쓰이는 방법은 아니다보니 사람에 따라 안 익숙하거나 정신 사나워 보일 수도 있겠군요.
↑위에서 소개된 UI들은 웹브라우저용 유니티 엔진으로 구현됐으니 여기서 플레이 가능합니다.
키보드가 필요해서 모바일 기기로는 못하고 ④⑤는 아날로그 스틱이 필요하니 컨트롤러 연결해야 가능합니다.



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왕눈 즐겨찾기 안 구현해놓은거 정말 너무 큰 단점이죠. 제작진이야 쓰던것만 쓰지 말고 다른것도 해봐라 라는 의도였을지 모르겠지만요. | 25.02.11 22:09 | |