DS- 접는 게임기로 감탄
Wii - 위스포츠로 동작인식되는 게임기로 감탄
Wii U - 스위치 컨셉의 초석이 된 게임기로 화면있는 추가 기기로 2개를 이용할 수 있어 감탄
3DS - 무안경 3D 게임기로 감탄
앞에 세대는 제가 그 때 게임을 안즐겨해서 모르겠습니다.
버츄얼 보이로 3d 감탄시켰고 게임보이, 패미컴은 잘 모르겠어요.
아무튼 DS 이후 차세대기 발표때마다 새로운 기믹으로 흥분시켰는데
닌텐도 최초로 플레이스테이션처럼 넘버링 붙이는 기종으로 '스위치2'를 붙이지 않나
외관적으로도 너무 비슷해서 혁신이라는게 있는지 잘 모르겠어요.
성능을 많이 업그레이드 한 것도 혁신이 아니고요
물론 마우스 활용, C버튼 활용법 외 신기능이 들어가 4월에 발표하겠지만
뭔가 부가적인 요소로 들어간 느낌이고 완전히 새로운 게임기라는 느낌이 없네요.
닌텐도 입장에서 이해도 되는게 저도 스위치1의 컨셉자체가 완성형 기기라고 생각하기 때문에 큰 변화를 주기는 어려웠을 겁니다.
스위치(TV와 휴대용 모드) 되는 모양을 만드려면 지금 모양에서 더이상 나아가기가 힘들죠.
거치형, 휴대형 따로 만들기도 이제 안될거고..
앞으로도 플스 노선 따라가서 플스2,3,4,5... 나오는 것처럼 스위치도 스위치3, 4, 5, 6 이런 식으로 가지 않을까 싶어요.
저번에 이렇게 제가 쓴적이 있었습니다.
그냥 최종 완성형 컨셉에 사양 올린 넘버링 방식으로 되겠네요.
게임기 개발에 공을 들이는 대신 게임의 퀄리티에 더 신경써줄 거라는 희망을 가져봅니다.
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님이 그렇다면 그렇겠지요
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시리즈로 나온 닌텐도 기기가 없었던 것도 아닌데 왜 굳이 상상의 나래를 펼치는지..
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닌텐도의 혁신이 언제나 잘 먹혔던 거는 아니죠. 폭망한 적도 많았는데. 더군다나 이번 스위치의 대성공을 생각해보면 쉽게 엄청난 혁신을 추구하기는 어려웠을 겁니다.
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혁신을 좋아하는 사람도 있지만 안정적인것을 바라는 사람도 많죠.
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글에서는 혁신이 느껴지지 않네요
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