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[잡담] [게임시장Trend]일본 게임시장의 변화 [37]




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(IP보기클릭)23.106.***.***

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아무리 봐도 웃길려고 쓴 글 같은데.
24.03.11 21:58

(IP보기클릭)14.36.***.***

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스위치가 17년부터 시작해서 7년 동안 팔았고, 플스5가 이제 3년 동안 판건데, '누적'이라는 개념은 아예, 생각조차 못하는건가? 누적은 싹 무시하고, '23년 한해동안 판 기기 비율이 6:4니 게임판매도 6:4여야지.' 라고 당당히 이야기하는 이 상황은 도데체 뭐지. 초등학교 수준의 수학 개념만 있어도, 이런 멍청한 발상은 못할거 같은데...
24.03.11 23:52

(IP보기클릭)125.140.***.***

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일본게임시장의 현실 엑박으로 내봤자 포팅비도 못건져서 패스함 ex) 페이트 사무라이 램넌트, 그랑블루 판타지 리링크
24.03.11 23:35

(IP보기클릭)115.22.***.***

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알고보면 얘도 진짜 찐임
24.03.12 02:31

(IP보기클릭)23.106.***.***

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모바일과 PC시장 성장 운운하는것부터가 뭐 알고 쓰는건 아닌게 뻔하지 않습니까. 거 얼마전에 나온 23년 게임백서 좀만 검색해봐도 저 소리가 얼마나 어이없는 소리인지 알죠. 보나마나 자기 입맛에 맞는 자료만 짜집기 해서 가설을 가설로 입증하는 식으로 글을 작성해놓고 암튼 자기 말이 맞다 뭐 이런식인데. 아니 뭐 반박하면 들을 능력은 되나? 매번 차단운운하면서 자기 듣고 싶은 소리만 듣는 사람이던데. 정신승리도 저정도면 좀.
24.03.12 00:02

(IP보기클릭)23.106.***.***

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아무리 봐도 웃길려고 쓴 글 같은데.
24.03.11 21:58

(IP보기클릭)121.154.***.***

모든걸 떠나서 엑박에 추가할 친구가 없어요 ㅋ
24.03.11 22:19

(IP보기클릭)115.94.***.***

노선은중립
친구해드림 | 24.03.12 15:38 | |

(IP보기클릭)86.48.***.***

에효 잠이나 자쇼 이젠 병적이라 걱정까지 드네 엑박찬양 그만하고 모바일로 과금겜하던가 피씨로 겜하면 되잖어 뭘 말하고 싶은거야 진짜 엑박 만세!해주면 되나?
24.03.11 22:21

(IP보기클릭)210.220.***.***

이제 한개의 타이틀이 한가지 플랫폼으로만 발매하는 경우는 극히 드물어졌죠. 설사 동발은 아니더라도 추후엔 최소한 피시로는 발매가 됩니다. 유저들의 선택이 늘어나서 참 좋은 현상이라고 봅니다.
24.03.11 22:25

(IP보기클릭)116.46.***.***

옥수수턱털차
그때되면 또 착한 PC동발 착한 에픽 입점 등등 노선을 바꾸겠죠. 이젠 놀랍지도 않습니다. 게이머는 게임만 신경쓰면 되는데 콘솔러는 어디 먹지도 못하는 콘솔만 쳐다보고 앉아 있는 거죠. 소프트웨어도 안사면서 말이죠. Data가 모든걸 말해주고 있는데 말입니다... | 24.03.11 23:34 | |

(IP보기클릭)59.86.***.***

글 내용자체는 충분히 이해가고 공감은 갑니다. 다만 저같이 이해하는 사람들보단..부정하고 싸우자고 덤벼들 사람들이 더 많은것 같으니 안타깝네요
24.03.11 22:26

(IP보기클릭)116.46.***.***

마젠타
뭐 안타깝지만 자기 인생들인데 어쩌겠습니까. 이기고 싶으면 Data와 논리적 글을 가지고 오면 되면 되는데, 그럴 능력들이 없으니까 저러고 있는 거겠죠. 별로 신경을 쓰고 싶지는 않습니다. 이해할 사람들만 이해하면 되는거죠. | 24.03.11 23:32 | |

(IP보기클릭)115.22.***.***

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마젠타
알고보면 얘도 진짜 찐임 | 24.03.12 02:31 | |

(IP보기클릭)61.111.***.***

라커펠트
ㅋㅋ VPN켜고 멀티 계정으로 들러 붙는 것 보면 이미 정상을 벗어난거라 | 24.03.12 14:45 | |

(IP보기클릭)125.140.***.***

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일본게임시장의 현실 엑박으로 내봤자 포팅비도 못건져서 패스함 ex) 페이트 사무라이 램넌트, 그랑블루 판타지 리링크
24.03.11 23:35

(IP보기클릭)14.36.***.***

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스위치가 17년부터 시작해서 7년 동안 팔았고, 플스5가 이제 3년 동안 판건데, '누적'이라는 개념은 아예, 생각조차 못하는건가? 누적은 싹 무시하고, '23년 한해동안 판 기기 비율이 6:4니 게임판매도 6:4여야지.' 라고 당당히 이야기하는 이 상황은 도데체 뭐지. 초등학교 수준의 수학 개념만 있어도, 이런 멍청한 발상은 못할거 같은데...
24.03.11 23:52

(IP보기클릭)23.106.***.***

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세컨양초
모바일과 PC시장 성장 운운하는것부터가 뭐 알고 쓰는건 아닌게 뻔하지 않습니까. 거 얼마전에 나온 23년 게임백서 좀만 검색해봐도 저 소리가 얼마나 어이없는 소리인지 알죠. 보나마나 자기 입맛에 맞는 자료만 짜집기 해서 가설을 가설로 입증하는 식으로 글을 작성해놓고 암튼 자기 말이 맞다 뭐 이런식인데. 아니 뭐 반박하면 들을 능력은 되나? 매번 차단운운하면서 자기 듣고 싶은 소리만 듣는 사람이던데. 정신승리도 저정도면 좀. | 24.03.12 00:02 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

누구보다 기기에 목숨거는 인간이 여깄음ㅋㅋ
24.03.12 00:00

(IP보기클릭)14.39.***.***

이게 맞는건가요? 판매량이 16년동안 80%가 줄었는데? 타이틀은 안사고 현질하는 게임만 하는건가
24.03.12 00:07

(IP보기클릭)116.46.***.***

루리웹-4922396970
닌테도 게임판매량은 큰 차이가 없는데 플스로 내는 독점작의 수가 현저히 줄고 일본 중심의 게임타이틀을 글로벌로 바꾸면서 자연스럽게 일본 유저들이 할만한 게임이 적어진거. 이용 연령대가 높아진 것도 크구요 | 24.03.12 00:30 | |

(IP보기클릭)122.135.***.***

콘솔판매량 무시한다고 치면 엑박은 도대체 무슨 지표를 봐야함? 엑박 서비스가 잘나간다는 지표가 도대체 뭐가 있음?
24.03.12 00:15

(IP보기클릭)122.135.***.***

하야야하
그리고 마소는 pc게임시장도 못 먹고 있고 모바일게임시장도 못 먹고 있음... 혹시 소니가 모바일 겜으로 돈 잘 벌고 있는건 아실려나..? 헬다이버스2 하나가 지난 3년동안 pc로 나온 모든 마소겜보다 영향력 큰건 아실려나..? | 24.03.12 00:16 | |

(IP보기클릭)116.46.***.***

하야야하
Data를 가져오세요. 말로는 우리집에 금송아지 있습니다. | 24.03.12 00:28 | |

(IP보기클릭)106.146.***.***

라커펠트
그러니까 엑박 잘나간다는 데이터를 가져오세요 | 24.03.12 11:08 | |

(IP보기클릭)39.120.***.***

저는 요근래에 왜 더 극성인가는 이해는 됩니다. 같이 밑천장사하다 완패당한 마소가 갑자기 노선을 틀어서 명확한 비젼을 만들고 엄청난 투자를하고있으니까요. 심지어 마소가 하려고하는것이 고착화된 콘솔시장을 바꾸려고 하는거고, 그게 성공하면 플스의 최대장점이 무색해지게 되죠. 플스도 새로운 비젼을 세워야하는데 마땅히 보여준게 없고 퍼스트제작도 부담이커지다보니 다음세대를 본다면 마냥 좋은상황은 아니긴하죠 근데 또 무시할수없는게 플스의 강력한 인프라로 깔려진 사람들의 인식을 마소가 바꿀수 있는가는 결국 결과만이 알수있을것 같습니다
24.03.12 02:39

(IP보기클릭)220.235.***.***

전체적인 게임 시장이 성장하고 있어도 콘솔 시장은 성장이 아니라 정체하는 시장이죠. 아직도 가장 많이 팔린 콘솔이 플2. 그러기에 엑박은 겜페랑 시리즈 S, 닌텐도는 하이브리도로 가는 이유라고 봅니다. 시장의 저변을 넒히기 위해.
24.03.12 06:30

(IP보기클릭)39.7.***.***

~MasterChief~
최고 전성기였던 ps2 시절과 지금의 ps5를 생각해보면 콘솔의 유저의 풀이 그렇게 넓어지지 않은거 같음 이말이 뭐냐면 콘솔의 유저풀은 한정되어 있음 이용자들이 조금씩 늘고있다면 지금쯤 3~5억명이 됐어야... | 24.03.12 08:14 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

마늘맛우유
문제는 그분들은 PS2 시절의 생각과 판단을 그대로 가지고 여기까지 온 상황이라 저같은 사람이 얘기를 해도 부정밖에 할 수 없고 생각이 같은 사람들끼리 모여서 듣고 싶은 것만 보면서 사는 거죠. 보통사람들이 보기에는 왕년에 잘 나가던 분이 공공장소에서 술먹고 행패부리는 모습으로 보이는데 말이죠. | 24.03.12 09:33 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

~MasterChief~
사실 마소는 엑박 360때까지 전통적인 콘솔시장의 경쟁을 했습니다. 그런데 시장 점유율이 올라가는데 수익(영업이익)이 그렇게 만족할 만한 수준이 아니었던 거죠. MS기준으로 독점콘솔 경쟁에서 벗어난 사건이 2015년 '라이즈 오브 툼레이더'독점이고 그때 이후 콘솔독점의 한계를 체험한 것이고 그 다음해에 Xbox Play Anywhere의 발표로 사실상 하드웨어 종속적인 독점 게임 포기를 시작한 것입니다. 하지만 소니는 PS2의 성공 전략(콘솔 독점)을 지금까지 바꾸지 않고 있는 거구요. 그러다가 한계를 맞고 부랴 부랴 전략을 수정하고 있는 것이죠. | 24.03.12 09:42 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

하나하나가 다 선동이라 볼 가치조차 없는 글 일단 표부터 피지컬(패키지) 비교라 직접적인 의미가 없죠. 어떻게 이렇게 대놓고 구라를 치냐. 본인이 주장하는 연령별 통계는 있지도 않음. 애초에 이런 글 자체가 엑게에서 오래 머문다는거 자체가 관리자와 유저모두 맛탱이가 갔다는 거겠죠.
24.03.12 10:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-3198064282
게다가 성장률을 보기 이전에 성장규모를 봐야죠. 1에서 10이 되는것도 10000이 100000이 되는것은 절대 같을수가 없죠. 뭐 대부분 이 악성유저의 말을 믿지조차 않겠지만 사실을 바로잡아야죠. 애초에 여전히 작은 pc시장에서도 마소스토어의 자리는 없바시피 합니다. 누가 제 갈길을 가는건지 ㅋ pc시장에서 잘나갔으면 누가 엑박의 게임시장철수를 걱정할까요. | 24.03.12 10:17 | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

일본 한정인 데이터라 게임 시장의 전체 흐름의 변화를 판단하기엔 많이 부족한 데이터 이지만 말씀하고자 하는 포인트는 무엇인지 알겠네요 마소가 일찌감치 플랫폼의 경계가 없는 시스템을 구축하기 시작한건 이런 시장 변화를 미리 예측 했기 때문이겠죠 소니도 뒤늦게나마 자사 독점 정책을 대폭 수정해서 스팀으로 발매 하는 모습만 봐도 이젠 독점이란 단어는 닌텐도에게나 어울리는 단어가 아닐까 합니다. 다만 콘솔 유저층의 고령화와 신규 유저 진입률에 대한 글로벌 데이터가 궁금하네요. 무섭게 성장중인 중동의 시장과 동남아를 비롯 개발 도상국의 게임 시장의 흐름을 알 수 있는 데어터가 있다면 앞으로의 시장 변화를 예측하는 재미가 상당할거 같네요
24.03.12 10:24

(IP보기클릭)39.7.***.***

시티즈은
일본을 한정해서 잡은 이유가 일본은 전통적인 패키지 판매 시장입니다. 제가 일본 게임시장을 보고 놀란게 아직까지 DVD 대여 및 게임 중고매장(북오프나 게오)가 활발하게 영업중입니다. 넷플릭스에서 일본만 지부리 애니가 안 나오는 이유가 있더라구요. 그런 오프라인 기반의 패키지 중심시장에서 조차 소프트 판매율이 저런 Data가 나온다는게 그리고 한때는 소프트웨어 판매율이 소니가 닌텐도를 이기고 있었던 곳에서 나오는 Data가 이렇다는 상징적으로 뽑기 좋았던 거죠. 상승과 하락을 가장 눈에 띅게 보여줄 수 있거든요. | 24.03.12 10:36 | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

라커펠트
PS 신작 소프트 다운로드율 40% 이상(23년), 전작은 세일에서 거의 디지털 ·이스 X 40% https://twitter.com/Umisuika/status/1735534036872012012 ·에드제로 PS5 다운로드율 42% 패키지 2480개 디지털 1826개 ·23년도 PS 소프트 패키지 매출액 1472억엔 (19%) 디지털 매출 6372억엔(81%) 애드온(과금·DLC) 매출액 7832억엔 https://twitter.com/thejimwatkins 아니요 일본도 dl 강세 지역입니다 | 24.03.16 21:28 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

아마 이후로 달리는 댓글 중 제가 볼 수 없는 댓글들은 대부분 현실부정의 글일 겁니다. 그들이 할 수 있는 최선은 제 글을 신고해서 삭제시키려는 것이겠죠. 멀쩡한 정보게시판에 루머나 올려서 조롱하면서 이런 시장 data 자료는 거짓말이라고 우기며 삭제하라고 난리를 치는게 그들의 포지션입니다. 뭔가 요새 정치얘기랑도 흐름이 비슷하네요~^^ 제가 하고 싶은 말은 반박하려면 실증적인 Data를 가져와야죠. 그게 정상적인 세상을 살아가는 현대사회를 살아가는 사람들의 행동이지요. 하지만 제 상식은 여기서 실현되지 않겠죠. 슬픈 루리웹의 현실입니다.
24.03.12 10:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

남들이 많이 하는게임, 많이 쓰는게임기를 쓸수밖에 없음… 엑박은 이미 골든타임이 지난것같아요…
24.03.12 11:35

(IP보기클릭)106.102.***.***

엑박쓰는데 솔직히 별불만없음ㅋㅋ 각자 자기하고싶은거하면됨
24.03.12 13:16

(IP보기클릭)221.155.***.***

7일 정지 다음엔 며칠 정지죠?
24.03.12 22:20

(IP보기클릭)118.235.***.***

료묘
1, 3 ,7 까지는 여기분들이 경험하게 해 주셨는데, 그 이상은 그분들도 힘드신 모양이더군요. 제가 루리웹 운영시스템과 그분들의 행동 패턴을 분석해서 저는 그 이상은 힘들것 같으니, 경험자(?)분에게 문의 주셔야 할것 같습니다. | 24.03.13 09:29 | |

(IP보기클릭)39.114.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋ 이양반 정보카페 양반인가보네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 통찰력이 딱 그쪽 수준인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
24.03.17 02:32

(IP보기클릭)116.46.***.***

STEAMBOX
20년된 루리웹 아이디를 몰아가는 이번달에 생긴 아이디의 통찰력과 수준은 잘 알겠습니다. | 24.03.19 12:32 | |


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