많이들. 특히 플스유저들이 콘솔 점유율로 엑박의 XPA는 실수다 엑박 망했다 하는데 너무 모르고 하는소리입니다.
마소가 뜬금없이 게임시장에 끼어든건
PC와 콘솔 간의 장벽을 없애기 위해서 였습니다.
xbox 출시전에는 그야말고 콘솔게임과 PC게임은 완벽하게 다른 시장이었습니다. 이걸 허물고 콘솔 유저들을 PC게이밍의 세계로 꼬시고 윈도우 등의 os를 더 팔려는 이유였죠.
그래서 거의 PC와 동일한 xbox를 만들고 directX로 PC-콘솔 간의 게임제작벽을 부순겁니다.
빌게이츠가 원한 초기 xbox는 그야말로 윈도우os가 내장된 콘솔이었으나, 그경우 도저히 단가대비 성능을 맞출수 없어 빌게이츠에게 거짓말하고 윈도우os는 빠진, 그야말로 게임에 최적화된 "콘솔"로 개발한거죠. (나중에 빌게이츠가 알고 빡쳐했다는게 유명한 이야기죠. ) 어쨋든 directX는 들어갔고 PC와 개발환경이 아주 비슷해 PC게임들이 xbox콘솔로 많이 들어오고...
반대로 xbox콘솔 전용으로 만든 게임이 PC로도 많이 나오게 됬죠.
전세대부터 그먀말로 PC-콘솔 게임간의 장벽은 이제 없어졌습니다.
마소의 계획대로 이죠.
xbox의 목표를 달성했으니 콘솔 사업을 유지해야할 새로운 이유가 필요해서 필스펜서가 나티아CEO에게 프레젠테이션을 했던거구요. (PS유저들이 ms가 콘솔을 접는다더라!!하던 그때)
이제 유지할 이유는..
뭐 일단 돈 잘뽑고 있고.
B2B에 집중하는 MS에게 그래도 B2C시장을 유지시켜주고.
또한 MS가 가장 심혈을 기울이는 클라우드와 게이밍의 미래가 맞아떨어졌기 때문이죠. (클라우드게이밍)
웃기게도 게이밍 시장의 모든건 MS XBOX의 계획과 동일하게 흘러갔습니다.
1. 중고거래에 제약을 준다 -> 이제 DLC는 당연하게 코드로 제공되어 반쪽짜리 게임만 중고거래 가능.
2. 상시 인터넷 접속 -> 거지같이 욕먹었지만 대부분히 게임이 적용중.
3. 멀티유료 -> 당연히 PS/닌텐도 적용중.
앞서 이야기하는 바람에 혼자 욕 무지하게 먹었지만, 결국 마소의 계획대로 되었죠.
거실을 지배하려는 계획은 셋탑박스나 스마트TV에게 뺏겼지만...
PC-콘솔 시장 통합한건 스팀에게 꿀 뺏겼지만...
뭐 패키지의 미래도 마소히 계획대로 사장될듯 보이죠??
암튼 마소는 XPA 정책을 절대 접지 않을겁니다.
이게 최초로 MS가 원했던 방식이니까요.
엑스박스콘솔 점유율에도 더이상 크게 신경쓰지 않을꺼구요.
어짜피 콘솔-PC 구분하지 않을꺼니까요.
그렇다고 콘솔을 접지도 않을겁니다.
xcloud 가 없었다면 계획이 완성된 이때 콘솔시장을 접을수도 있겠죠.
그런데 xcloud때문에 어짜피 게이밍서버는 개발해야합니다.
(지포스나우 스펙 우후죽순된거보면... )
개발한김에 소비자용 장치도 만들어서 팔면됩니다.
구입한 유저들은 네이티브로 즐길것이기에 마소 xcloud 서버 부하도 분산시켜주고요.
(지금도 팰월드같은 작품하나 나오니 대기시간 뜨잖아요. 클라우드몰빵은 ■■행위나 다름없습니다. 게임패스 울트라에 클라우드 끼워팔고 네이티브로 즐기는 유저들이 많아지면 마소도 좋은겁니다)
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걍 엑원때 쳐망해서 돌파구로 PC로 눈돌렸더니 스팀에 밟히고 콘솔은 더안팔리고 이도져도 아니게된것같은데요.
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주저리 주저리 길게 쓰셨지만 다 필요없고 개쩌는 독점작이 매년 나오지않는이상 엑박은 계속 이꼴일듯
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엑박의 지향점, 비전은 그럴듯하긴한데 결과론적으로 보면 피씨 플랫폼은 스팀독점이라 봐도 과언이 아니고 에픽, gog.. 비집고 들어갈 틈도 없어 보여요… 그렇다고 콘솔은 지금 플스랑 격차가 전세대보다 심하게 벌어지고있고.. 지금 이탈된 쉐어를 다시 끌고오기도 힘들다는건 이번 세대에 여실히 드러났죠.. 어디서든 클라우드, xpa.. 정말 구상만 놓고 보면 정말 앞으로의 미래라고 생각되긴 하나, 지금 시대에 대세가 되기엔 너무 힘들어보이는… 시장선점을 위해 뛰어들었는데 어 이 반응이 아닌데… 라고 생각하고있을거같음…
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뭐 결과적으론 엑원때보다 더 점유율 망에 안팔리고 있어요. 게임패스땜에 콘솔 판매량 신경 안쓴다는 분들도 계신데 과연 마소도 그렇게 생각할지요? 저는 아니라고 봅니다. 게임패스가 혜자건 어쩧던 엑박 브랜드 이미지 자체가 너무 구려지고 있어요
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정독하시기를 바랍니다 그러면 비로소 보입니다 왜 엑박 콘솔사업이 이 지경인 지가
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엑박의 지향점, 비전은 그럴듯하긴한데 결과론적으로 보면 피씨 플랫폼은 스팀독점이라 봐도 과언이 아니고 에픽, gog.. 비집고 들어갈 틈도 없어 보여요… 그렇다고 콘솔은 지금 플스랑 격차가 전세대보다 심하게 벌어지고있고.. 지금 이탈된 쉐어를 다시 끌고오기도 힘들다는건 이번 세대에 여실히 드러났죠.. 어디서든 클라우드, xpa.. 정말 구상만 놓고 보면 정말 앞으로의 미래라고 생각되긴 하나, 지금 시대에 대세가 되기엔 너무 힘들어보이는… 시장선점을 위해 뛰어들었는데 어 이 반응이 아닌데… 라고 생각하고있을거같음…
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걍 엑원때 쳐망해서 돌파구로 PC로 눈돌렸더니 스팀에 밟히고 콘솔은 더안팔리고 이도져도 아니게된것같은데요.
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주저리 주저리 길게 쓰셨지만 다 필요없고 개쩌는 독점작이 매년 나오지않는이상 엑박은 계속 이꼴일듯
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뭐 결과적으론 엑원때보다 더 점유율 망에 안팔리고 있어요. 게임패스땜에 콘솔 판매량 신경 안쓴다는 분들도 계신데 과연 마소도 그렇게 생각할지요? 저는 아니라고 봅니다. 게임패스가 혜자건 어쩧던 엑박 브랜드 이미지 자체가 너무 구려지고 있어요
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정독하시기를 바랍니다 그러면 비로소 보입니다 왜 엑박 콘솔사업이 이 지경인 지가
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근무하고오니 댓글 다 날아가있군요 ㅋㅋ 뭐라 그러는지 궁금한데 | 24.01.29 15:03 | |
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