제이드 엠파이어
2005 4.12 국내정식발매
바이오웨어에서 개발하여 xbox로 출시한 제이드 엠파이어는 자사의 스타워즈 구공화국의 기사단에서 시도한 독자적인 액션 rpg
스타일을 더욱더 강조하여 게임에 녹여내고 중국의 신화속 전설들을 어레인지 하여 내놓은 작품
서양인의 시선에서 바라보고 제작된 게임이다 보니 양키센스라는 우슷개 소리도 있지만
지금 시대 기준으로 ps진영의 고스트 오브쓰시마를 제작한 사커펀치처럼 이질감없이 제작하여 발매하였기에
유저들의 호평을 받았습니다
바이오웨어의 작들의 특성상 선과악의 대립구도를 그려낸 이야기는 게임의 진행방향을 결정짓는 요소가 되는데요
선 과 악 각각의 수치가 높아질수록 주인공의 태도와 대화선택지 동료의 태도에 영향을 미치게 되며
게임내 일러스트 초상화도 달라지는 모습을 부여됩니다
그리고 서양인의 관점에서 제작된 동양풍 신화를 게임속에 녹여내다 보니 권각술이 많이 등장하게 되는데
권각술=쿵푸 라는 서양인들의 인식이 고스란이 녹여있는 인종차별적 요소라는 지적은 피해갈수가 없었네요.
액션 rpg를 채택하였지만 전투가 다소 루즈한것은 단점
하모닉 콤보라는 시스템을 사용하지 못하면 게임에 재미를 느끼기 함들기에 시스템에 익숙하지 못한 유저들은
재미를 찾기 힘든면이 있고
출시초기부터 xbox를 즐기고 플레이한 유저들에게 큰 기대를 받으며 출시되었지만 국내 초도물량이 5000장 아래라는
소문이 돌아서 예약구매를 못한 유저들은 한동안 게임을 구하기 힘들었다는 슬픈전설이 있습니다
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게임에 대한 평가
바이오웨어 입장에선 여러가지로 최초라는 타이틀을 가진 제이드 엠파이어
독자적인 세계관과 룰을 부여했고 pc에서 활약하던 바이오웨어가 최초로 콘솔독점작을 제작했고
그 작품으로 최초로 xbox로 제작하였다는것.
바이오웨어는 현재 루리웹에서 가장 뜨거운 감자인 발더스 게이트 시리즈와 스타워즈 세계관 + 던전앤드래곤 스타일의
시스템룰을 이용한 게임을 만들어왔는데 그런 바이오웨어가 동양풍 액션 rpg장르를 제작한다??
그것도 ps2가 아닌 xbox로..
여러의미로 xbox 진형에선 예상치못한 파트너 였다고 생각하네요.
게임자체는 4장이후부터 진행이 일직선화 되어버려 게임이 루즈해진다는 지적은 피할수 없었고
이당시의 제작사의 동양신화의 대한 이해도 부족
게임에 대한 철저한 고증 개발을 진행하지 않고 부랴부랴 출시된 게임이란 인상은 피할수가 없었는데
pc에선 2-300만장씩 판매량을 보였던 바이오웨어의 작품답지 않게 xbox 출시 첫해 판매량이
50만장 아래라는 소스외에 더이상 추가 판매량은 공개되지 않았기에 흥행 참패라고 보여집니다
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그후엔?
pc판도 발매
현재는 xbox 에서 하위호환이 되어 즐겨볼수 있고
지금 시대라면 평작이란 평가를 받았겠지만 저당시의 제이드 엠파이어는 분명 xbox에서 선구자적인
발자취를 남겼다고 평가하고 싶습니다
한때 제이드 엠파이어 시리즈의 패키지판을 구하기 위해 난리가 났었을 정도로
분명 국내에서 입소문도 있고 수요도 있었기에 유저들의 기억에 남아있는
바이오웨어의 제이드 엠파이어 였습니다
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네 한글화입니다. | 24.01.22 22:57 | |
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