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[제작] 개발자입장에선 엑원이 플포보다 다루기쉽나요?? [8]




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플스4는 플삼과 틀려서 최적화가 상대적으로 쉬워요... 특히나 엑원보다... 엑원은 아직 퍼스트외에 예수램 잘쓰는데가 없어서... 제생각엔 플스4나 엑원의 퍼스트작들은 거의 성능 다 뽑고 있다고 봐야죠... 예전처럼 제작사들이 게임제작하기에 어려운 툴이 아니니까요...
14.11.12 10:08

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엑원 OS가 아무래도 윈도우에 좀더 가까울테니 접근성은 쉽겠죠
14.11.12 09:54

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반대일텐데요. 그 말많은 예수램 때문에요.
14.11.12 10:06

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하드웨어 자체는 동일하거나 플포가 더 PC에 가까울걸요... 예수램때문에 약간의 차이... 삼돌이시절에는 절대적으로 삼돌이 개발환경이 플삼보다 좋았음... 셀프로세서자체가 어느부분은 좋았았으나... 좀 괴랄이라...
14.11.12 10:05

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거의 pc기반으로 개발하고 콘솔에 맞춰서 최적화하는 걸로 알고 있습니다.
14.11.12 09:42

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엑원 OS가 아무래도 윈도우에 좀더 가까울테니 접근성은 쉽겠죠
14.11.12 09:54

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하드웨어 자체는 동일하거나 플포가 더 PC에 가까울걸요... 예수램때문에 약간의 차이... 삼돌이시절에는 절대적으로 삼돌이 개발환경이 플삼보다 좋았음... 셀프로세서자체가 어느부분은 좋았았으나... 좀 괴랄이라...
14.11.12 10:05

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반대일텐데요. 그 말많은 예수램 때문에요.
14.11.12 10:06

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플스4는 플삼과 틀려서 최적화가 상대적으로 쉬워요... 특히나 엑원보다... 엑원은 아직 퍼스트외에 예수램 잘쓰는데가 없어서... 제생각엔 플스4나 엑원의 퍼스트작들은 거의 성능 다 뽑고 있다고 봐야죠... 예전처럼 제작사들이 게임제작하기에 어려운 툴이 아니니까요...
14.11.12 10:08

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아뇨. 어떤 머신이든 메모리가 여러종류가 붙어 있는 쪽이 기본적으로 최적화는 더 복잡해요.
14.11.12 10:30

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이번 세대는 램 문제때문에 엑원이 좀 더 신경써야 할거에요.
14.11.12 11:20

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엑원에 gpu가 변태 gpu라 엑원에 맞추기보단 pc가 기본베이스로 나가서 엑원이나 플스4로 뽑겠죠 그나마 ps4가 낫겠죠 언뜻보기엔 그렇다는 이야기이고 그것도 그렇것이 멀티작은 거의 95퍼센트 의확률로 pc판이 나오죠 예전에는 콘솔만나왔는데 독점작이 아닌이상 그럴겁니다.
14.11.13 01:30


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