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근데 유난히 메이져 웹진들이 점수 후려친게 그러네요 IGN 별 거지같은 게임도 점수잘주더니 ㅋㅋㅋ
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리뷰 쭉 읽어봤는데, 변화가 필요하긴 한 시기인 듯. 켄 롤스톤 밀어내고 토드가 집권했던 것 처럼 세대교체가 필요할지도요. 스카이림 대성공 이후 계속 그 성공 공식을 재탕하고 발전이 없다는 지적도 있던데 개인적으론 동감.
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근데 유난히 메이져 웹진들이 점수 후려친게 그러네요 IGN 별 거지같은 게임도 점수잘주더니 ㅋㅋㅋ
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올해 다른 호평받은 게임들이 굉장히 유저 친화적으로 새로운 팬들을 많이 사로잡았다면, 스타필드는 정말 베데스다가 만들고 싶었던걸 끝까지 고집스럽게 만든 느낌이라 타협이 안보이죠... 베데스다가 가장 잘하는 것과 너무 못하는게 분명해졌다고 보네요 | 23.09.01 01:29 | |
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저도 폴아웃포는 스토리 다 즐긴 이후에 사실 총싸움 하는 재미로 계속 했습니다 호호 | 23.09.01 01:32 | |
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쓸데없이 넓고 더딘 베데스다 게임이라니... 십년도 할 수 있겠어요! | 23.09.01 01:35 | |
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뭐 스카이름은 2천시간밖에 안했지만, 할때마다 신기한 지역 발견하곤 했어서.. 물론 제가 꼼꼼하게 플레이 안하는 스타일이긴하지만요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.01 01:41 | |
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리뷰 쭉 읽어봤는데, 변화가 필요하긴 한 시기인 듯. 켄 롤스톤 밀어내고 토드가 집권했던 것 처럼 세대교체가 필요할지도요. 스카이림 대성공 이후 계속 그 성공 공식을 재탕하고 발전이 없다는 지적도 있던데 개인적으론 동감.
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근데 사실 베데스다 게임은 개발 텀이 길어서 그렇지 변화를 많이 추구하긴 했어요 어짜피 다음 엘더스크롤이 토드의 마지막 작품이 될테니 분명 큰 변화가 있을겁니다 | 23.09.01 01:37 | |
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근데 사람들이 베데스다한테 기대하는 건 자잘한 발전보다 스카이림 같은 패러다임을 바꿀 정도의 마스터피스라, 아마 내부에서도 고민이 많을듯요. | 23.09.01 01:39 | |
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스타필드 자체가 사실 모험이죠 좀 더 안전하게 가려면 엘더스크롤이나 폴아웃을 만들었을 텐데... 그래도 마지막이 엘더스크롤이면 여러 의미로 기대됩니다 | 23.09.01 01:42 | |