보스 아니면 앉지도 눕지도 못하고 포획씬도 결국 친구 다죽이고 남은 하나 굳혀서 강제로 잡아오고
혼합제대라고 하는데 애정으로 키워놓은 인형들 줄 자리도 없는데 저런 것들 넣은 제대 솔직히 쓰고 싶지 않아요
그냥 단독 행동하는 엘리트 보스 인형들만 포획해서 화력지원 소대처럼 화력 지원해주던가 요정처럼 전용자원 주고 스킬 개념으로 제한된 지원만 해주는 느낌이었으면 차라리 더 좋고 키울 생각도 들었지 싶어요
보스 아니면 앉지도 눕지도 못하고 포획씬도 결국 친구 다죽이고 남은 하나 굳혀서 강제로 잡아오고
혼합제대라고 하는데 애정으로 키워놓은 인형들 줄 자리도 없는데 저런 것들 넣은 제대 솔직히 쓰고 싶지 않아요
그냥 단독 행동하는 엘리트 보스 인형들만 포획해서 화력지원 소대처럼 화력 지원해주던가 요정처럼 전용자원 주고 스킬 개념으로 제한된 지원만 해주는 느낌이었으면 차라리 더 좋고 키울 생각도 들었지 싶어요
소녀전선 2: 망명 |
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평점장르SRPG한글 지원한국어지원(음성/자막) |
플랫폼PC, 아이폰, 안드로이드가격정책부분유료화개발사SUNBORN Network Technology |
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(IP보기클릭)124.49.***.***
전 스토리적인 면에서 제일 납득이 안 가더라구요. 대형이벤트로 철혈이 아군화하는 스토리를 보여줄 거라고 예상했는데 정작 대형이벤트 스토리는 똥싸다 끊어진 것마냥 만들어놓고, 철혈포획에서 잡아오는 모습 보면 납치조교하는 것마냥 그리폰에 데려오질 않나...
(IP보기클릭)1.253.***.***
기존에 있던 일러조차 쓰지 않고 양산형 철혈인형들 sd로 내놓고 기계에도 호감도 있는 거 보면 성의라곤 전혀 느껴지지 않아요. 그리고 백번양보해서 보스는 지금처럼 포획해서 키운다쳐도 양산형 철혈인형은 한정전역 파밍으로 캐내서 그리폰 인형들처럼 평범하게 키우고 개조하면 강화철혈이 되는 식으로 간단하게 만들었으면 좋았을 텐데 아쉽네요.
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전 스토리적인 면에서 제일 납득이 안 가더라구요. 대형이벤트로 철혈이 아군화하는 스토리를 보여줄 거라고 예상했는데 정작 대형이벤트 스토리는 똥싸다 끊어진 것마냥 만들어놓고, 철혈포획에서 잡아오는 모습 보면 납치조교하는 것마냥 그리폰에 데려오질 않나...
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기존에 있던 일러조차 쓰지 않고 양산형 철혈인형들 sd로 내놓고 기계에도 호감도 있는 거 보면 성의라곤 전혀 느껴지지 않아요. 그리고 백번양보해서 보스는 지금처럼 포획해서 키운다쳐도 양산형 철혈인형은 한정전역 파밍으로 캐내서 그리폰 인형들처럼 평범하게 키우고 개조하면 강화철혈이 되는 식으로 간단하게 만들었으면 좋았을 텐데 아쉽네요.