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[잡담] 진짜 주인공한테 까지 이럴줄은 몰랐습니다 [6]




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(IP보기클릭)112.151.***.***

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일단 유게 같은곳은 아니니 혼잣말에 자체 필터링하셨어도 예측이 가능하여 남에게 불쾌감을 줄 수 있는 비속어 사용은 가급적 자제해주시고(오늘 작성하신 첫 글 아직 수정 안됬습니다) 저렇게 좌우 반전이 되있는 이유를 개발자 입장에서 설명드리자면 실제 모션 생성을 위한 뼈대를 생성하고 이미지를 올려서 개발할 때 디폴트를 우에서 좌로 잡고 만들기때문에 그럴걸로 예측됩니다 여기서 반대쪽 모션을 어떻게 할 지를 결정해야되는데 1. 간단하게 Y축을 기준으로 좌우 반전시킨다 2. 반전 이미지를 새로 맞춰서 생성한다 대부분은 1번을 택합니다 추가 개발 비용이나 시간이 더 안들어가거든요 유니티에서 제공하는 기능이기도 하구요... 비단 소녀전선만 이렇게 하는게 아니고 의외로 대부분의 개발사들도 코스트가 새는걸 막기 위해서 이렇게하는 경우가 많습니다 뭐 저희야 소비자니까 디테일한 면에서 아쉬움을 느낀다면 불평 불만을 할 수 있지만 알고 까느냐 모르고 까느냐는 또 다른 얘기가 되버리기에 설명드렸습니다
20.01.23 18:24

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강박증 있으신가봐요
20.01.23 18:28

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컨셉인가?
20.01.23 18:17

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일단 유게 같은곳은 아니니 혼잣말에 자체 필터링하셨어도 예측이 가능하여 남에게 불쾌감을 줄 수 있는 비속어 사용은 가급적 자제해주시고(오늘 작성하신 첫 글 아직 수정 안됬습니다) 저렇게 좌우 반전이 되있는 이유를 개발자 입장에서 설명드리자면 실제 모션 생성을 위한 뼈대를 생성하고 이미지를 올려서 개발할 때 디폴트를 우에서 좌로 잡고 만들기때문에 그럴걸로 예측됩니다 여기서 반대쪽 모션을 어떻게 할 지를 결정해야되는데 1. 간단하게 Y축을 기준으로 좌우 반전시킨다 2. 반전 이미지를 새로 맞춰서 생성한다 대부분은 1번을 택합니다 추가 개발 비용이나 시간이 더 안들어가거든요 유니티에서 제공하는 기능이기도 하구요... 비단 소녀전선만 이렇게 하는게 아니고 의외로 대부분의 개발사들도 코스트가 새는걸 막기 위해서 이렇게하는 경우가 많습니다 뭐 저희야 소비자니까 디테일한 면에서 아쉬움을 느낀다면 불평 불만을 할 수 있지만 알고 까느냐 모르고 까느냐는 또 다른 얘기가 되버리기에 설명드렸습니다
20.01.23 18:24

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20.01.23 18:28

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20.01.23 18:43

(IP보기클릭)49.165.***.***

옛날에 2d의 좌우 반전을 자주 활용했는데 3d로 게임 만들어도 그 느낌 살린다고 일부러 저렇게 만드는 게임도 있습니다. ex) 길티기어
20.01.23 19:38

(IP보기클릭)112.151.***.***

참나무 방패
길티기어나 스파 그 외 격투 게임은 일부로 과거의 느낌을 살리려고 많이 노력했죠 이렇게 욕듣는게 안타까울정도로 참대단하신분들이예요 | 20.01.23 19:46 | |


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[출시] 2016.05.20 중국 (아이폰)
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[출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰)
[출시] 2017.06.30 한국 정발 (안드로이드)


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