본인들이 코드 꼬여서 메모리 관리가 안되니까 다시 만든거죠.
코드 관리가 안된다는 뜻이고요.
결국 신규 컨텐츠 만들 시간에 신클라를 만들게 되니 손해는 유저들한테 돌아오는 겁니다.
제가 생각하는 최악의 디버깅은 처음부터 "원인을 찾지 못해서 다시 만들기" 입니다.
물론 UI 그래픽 향상도 있고, 내부적으로 바뀐게 더 있긴 합니다.
본인들이 코드 꼬여서 메모리 관리가 안되니까 다시 만든거죠.
코드 관리가 안된다는 뜻이고요.
결국 신규 컨텐츠 만들 시간에 신클라를 만들게 되니 손해는 유저들한테 돌아오는 겁니다.
제가 생각하는 최악의 디버깅은 처음부터 "원인을 찾지 못해서 다시 만들기" 입니다.
물론 UI 그래픽 향상도 있고, 내부적으로 바뀐게 더 있긴 합니다.
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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소녀전선 |
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평점장르카드, 전략, RPG, 시뮬레이션한글 지원한국어지원(자막) |
플랫폼아이폰, 안드로이드가격정책부분유료화개발사SUNBORN Network Technology |
유통사X.D. Global일정[출시] 2016.05.20 중국 (아이폰)[출시] 2016.05.20 중국 (안드로이드) [출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰) [출시] 2017.06.30 한국 정발 (안드로이드) |
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처음부터 PC게임으로 개발하고 인력 갈아넣기(...)를 더 했어야 했다고 생각합니다. 우중이가 보여준 욕심들을 보면요.
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