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※ 블리자드
참고: PTR이 종료된 이후 추가적으로 변경된 사항은 파란색 으로 강조 표시되어 있습니다 .
PTR의 업데이트
증오의 그릇
스피릿본
조화로운 사냥꾼
- 부상자에게 가해지는 피해 보너스가 100%[x]에서 50%[x]로 감소했습니다.
- 최대 사나움 증가량이 4에서 2로 감소했습니다.
고귀한 사냥꾼
- 이전 (PTR 버전): 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 보스를 공격하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 변경: 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 40% 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 재사용 대기시간이 연속으로 초기화될 때마다 이 확률은 절반으로 감소합니다.
조화로운 포식자
- 독성 구슬에 영향을 받은 적은 독 피해가 50%[x] 증가합니다.
조화로운 추구자
- 독수리 정신이 지속되는 동안 플레이어의 공격은 치명타로 보장됩니다.
고귀한 수호자
- 플레이어는 수호자의 영역에 있는 동안 25%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
아이템
발라잔의 막스트라틀
- 가시 피해가 200-300%에서 100-150%로 감소했습니다.
편향의 측면
- 반사된 레이저 날개(나선형 아님)가 이제 근처의 적을 표적으로 삼습니다.
함대 날개의 측면
- 활성 능력이 변경되어 이제 활성화된 레이저 윙 하나당 효능 피해가 3-5%[x] 증가합니다.
- 이제 공격적인 측면입니다.
버그 수정
- 발라잔의 맥스틀라틀을 사용할 때 가시 피해가 스냅샷으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 오컬티스트에서 함대 날개의 모습을 올바른 아이템에 각인할 수 없는 문제를 해결했습니다.
기본 게임
밸런스 업데이트
야만인
기술
강화된 플레이
- 취약한 프로세스 변화가 15%에서 50%로 증가했습니다.
광전사의 분노
- 더 이상 이동이나 집중을 방해하지 않습니다.
- 이전: 분노에 차 폭발하여 주변 적을 밀어내고 5초 동안 광폭화와 저지 불가 효과를 얻습니다. 이후 10초 동안 기본 스킬로 직접 피해를 입히면 5초 동안 광폭화 효과를 얻습니다.
- 현재: 분노에 차 폭발하여 주변 적을 밀어내고 10초 동안 광폭화와 저지 불가 효과를 얻습니다.
헤비 히터
- 데미지 보너스가 15%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.
산신의 발굽
- 절단 반경이 135에서 150으로 증가했습니다.
못생긴 놈 헬멧
- 데미지 보너스가 80-100%[x]에서 40-60%[x]로 감소했습니다.
아리앗의 베어링
- 더스트 데빌의 피해량이 50% 감소했습니다.
끊어지지 않는 사슬
- +% 이동 속도 증가를 +% 힘 증가로 대체했습니다.
사형 집행자의 측면
- 지진 피해 보너스가 200%[x]에서 100%[x]로 감소했습니다.
패러곤과 템퍼링
격렬함 증강 무기 강화 레시피
- Heavy Hitter를 Wallop으로 교체했습니다.
럼블 글리프
- 지진 피해 보너스가 35.1%에서 30.1%로 감소했습니다.
드루이드
기술
분쇄하다
- 데미지가 110%에서 150%로 증가했습니다.
강화된 분쇄
- 이전: 10초마다 다음 분쇄가 압도됩니다.
- 현재: 분쇄는 군중 제어된 적과 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
격노하는 분쇄
- 이전: 분쇄의 압도 피해가 75% 증가합니다. 압도당한 적은 3초 동안 기절합니다.
- 현재: 10초마다 분쇄가 압도적인 효과를 발휘하여 적이 5초 동안 20% 더 많은 피해를 입게 합니다.
원시 분쇄
- 적의 피해 감소 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
스톰 스트라이크
- 체인을 사용한 후, 스톰 스트라이크는 더 이상 체인할 새로운 옵션이 없으면 이전 대상에게 다시 체인을 적용합니다.
그리즐리 레이지
- 동료 기술은 그리즐리 레이지 중에도 항상 사용할 수 있습니다.
- 5등급 보너스:
- 이전: 그리즐리 레이지 중에도 동료 기술을 시전할 수 있습니다.
- 현재: 그리즐리 레이지가 활성화된 동안 방어력이 30% 증가합니다.
성나게 하기
- 이전: 웨어베어 형태를 20/16/12초 이상 유지하면 다음 방어 기술이 아닌 기술이 압도됩니다.
- 현재: 웨어베어 형태가 된 지 10초 후, 다음 방어형이 아닌 스킬이 압도 효과를 발휘하여 데미지가 5/10/15% 증가합니다.
독성 발톱
- 이전: 독 피해량이 5/10/15% 증가합니다.
- 변경 후: 독 피해가 5/10/15% 증가합니다. 늑대인간 형태일 때와 늑대인간 형태에서 벗어난 후 8초 동안 피해량이 두 배로 증가합니다.
자연의 분노
- 지구와 폭풍의 피해 보너스가 20%에서 40%로 증가했습니다.
곰의 힘
- 웨어베어 형태를 벗어난 후 보너스가 유지되는 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
충격파 양상
- 이제 썩어가는 빛을 가져오는 자의 웅덩이 효과가 발동됩니다.
광견병에 걸린 곰의 모습
- 독 피해 보너스가 20-40%에서 40-80%로 증가했습니다.
난폭한 늑대 짐승의 모습
- 스택당 데미지 보너스가 3%에서 5%로 증가했으며, 최대 60%에서 100%로 증가했습니다.
디어 울프의 모습
- 카테고리가 공격형에서 유틸리티로 변경되었습니다.
- 이동 속도가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
- 영혼 비용 감소 효과가 40-80%에서 20-40%로 감소했습니다.
Ursine Horror의 측면
- 카테고리가 공격형에서 유틸리티로 변경되었습니다.
- 지구 스킬 재사용 대기시간 감소가 1~4초에서 0.5~1.25초로 감소했습니다.
변성석의 모습
- 바위 피해가 일반 피해의 90-130%에서 120-160%로 증가했습니다.
지진 변동의 측면
- 이전: 어스 스파이크의 데미지가 50-70% 증가하고 일직선으로 스파이크를 발사합니다.
- 현재: 어스 스파이크의 데미지가 50-70% 증가하고 일렬로 2줄의 스파이크를 발사합니다.
과충전된 측면
- 이전: Lucky Hit은 번개 피해를 입힐 때 최대 15-30%의 과부하를 일으켜 3초 동안 대상에게 직접 피해를 입히면 주변 적에게 추가 피해를 입힙니다.
- 변경 후: 직접 번개 피해 시, 폭풍 스킬이 적에게 주는 피해가 0.8~1.3% 증가하여 최대 40~65%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 대상은 취약 상태가 됩니다.
고유 아이템
썩어가는 빛을 가져오는 자 (이전에는 유해한 척추 파괴자)
- 접미사:
- 의지력이 14-18%에서 18-22%로 증가했습니다.
- 독 피해가 114-150%에서 406-550%로 증가했습니다.
- 힘:
- 이전: 10초마다 분쇄가 6초 동안 피해량의 200~400%에 해당하는 중독 피해를 입히는 물웅덩이를 생성합니다. 물웅덩이를 분쇄하면 해당 지역과 주변 지역에 총 피해량의 20~40%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
- 현재: 주변에 물웅덩이가 없으면, 분쇄가 자체적인 압도 효과를 보장하는 물웅덩이를 생성하고 7초 동안 일반 피해량의 200~600%에 해당하는 중독 피해를 입힙니다. 분쇄는 근처에 있는 모든 물웅덩이가 해당 범위와 주변 지역에 총 피해량의 20~60%를 흩뿌리도록 합니다.
- 기능 변경:
- 분쇄 반경을 늘리면 웅덩이의 크기와 튀는 정도에 영향을 미칩니다.
크론의 대지팡이
- 데미지가 170-250%에서 200-350%로 증가했습니다.
고인돌
- 바위의 피해가 바위당 20-40%에서 30-50%로 증가했습니다.
템퍼링
웨어베어 혁신: 새로운 유틸리티 레시피
- 분쇄 크기
- 몰 크기
- 석화 지속 시간
네이처 매직 이노베이션: 유틸리티 레시피
- 석화 지속시간 제거됨
강령술사
스킬과 죽음의 책
슈프림 블러드 웨이브
- 생성되는 블러드 오브의 수가 3개에서 2개로 감소했습니다.
콜드 메이지 2차 업그레이드
- 이전: 콜드 메이지의 공격은 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다.
- 현재: 콜드 메이지의 공격 시 적을 4초 동안 취약하게 만들고, 10% 확률로 대상을 2.5초 동안 즉시 동결시킵니다.
수동태
톱니 모양
- 치명타 확률이 0.3%에서 1%로 증가했습니다.
타이탄의 몰락
- 이전: 강화된 상태에서 정예병에게 입히는 피해가 6% 증가합니다.
- 현재: 엘리트에게 입히는 피해가 5% 증가합니다.
괴사성 강인함
- 레벨당 Lucky Hit 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.
골화된 에센스
- 사용한 에센스당 데미지가 0.5%에서 0.7%로 증가했습니다.
- 상한선이 100%에서 140%로 증가했습니다.
고통
- 적이 받는 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
- 확장 비율이 30%에서 120%로 증가했습니다.
- 기본 데미지가 100%에서 180%로 증가했습니다.
- 상한선이 900%로 증가했습니다.
섀도우블라이트
- 확장 비율이 20%에서 70%로 증가했습니다.
- 데미지 상한이 300%에서 450%로 증가했습니다.
전설적인 측면
황폐해진
- 데미지 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
본 더스터의 모습
- 이전: 본 스피어는 본 감옥 내의 적을 확실히 압도하고 적에게 30-45%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
- 현재: 뼈 창이 뼈 감옥 내의 적에게 30-45%[x] 증가된 피해를 입히고, 감옥 내의 모든 적을 공격하는 첫 번째 뼈 창은 반드시 압도합니다.
고유 아이템
나즈의 손
- 대마법사의 크기가 약간 증가했습니다.
- 대마법사는 순간이동 후 잠시 동안 멈출 수 없게 됩니다.
- 대마법사 파편이 다시 발사될 수 있는 지연 시간이 감소했습니다.
무혈의 비명
- 지능 보너스는 다른 무기 값에 따라 정규화됩니다.
- 동결 지속시간 접미사가 행운의 타격: 자원 회복 확률로 교체되었습니다.
- 행운의 적중 확률 접사가 행운의 적중으로 교체되었습니다. 최대 40% 확률로 8500-13500의 암흑 피해를 입힙니다.
- 어둠 기술의 등급이 1-2에서 2-4로 증가했습니다.
인디라의 기억
- 인디라의 기억에 대한 툴팁을 조정하여 플레이어의 뼈 창만 시체를 소모할 수 있다는 점을 명확하게 밝혔습니다.
모범
살점 먹는 사람
- 시체 요구량이 5개에서 3개로 감소했습니다.
거대한 괴물
- 이전: 골렘의 최대 생명력이 40% 증가하고, 피해량이 100%[x] 증가합니다.
- 현재: 골렘의 최대 생명력이 40% 증가하고, 피해량이 100%[x] 증가합니다.
- 해골 마법사와 전사 희생 보너스는 골렘에게 추가로 35%[x]의 피해를 입힙니다.
뼈 이식
- 총 스택 수가 8개에서 4개로 감소했습니다.
- 스택당 데미지가 1%에서 5%로 증가했습니다.
도적
기술
고급 플러리
- 이전: 연속으로 Flurry를 시전하면 피해량이 10%[x] 증가하고 에너지 비용이 15% 감소합니다(최대 3회).
- 변경 후: 플러리를 연속으로 시전하면 피해량이 10%[x] 증가하고 최대 3번까지 10의 에너지를 저장합니다. 다른 스킬을 시전하면 이 보너스가 초기화되고 저장된 에너지가 모두 회복됩니다.
개발자 노트: 이 업그레이드는 새로운 유니크와 함께 사용되어 파워업 상태에 도달하기 어렵게 만들었습니다. 이번 변경을 통해 유사한 보너스를 제공하는 동시에 그 단점을 보완하고자 합니다.
섀도우 클론
- 데미지가 60%에서 40%로 감소했습니다.
슈프림 섀도우 클론
- 이전: 섀도우 클론이 20% 추가 피해를 입힙니다.
- 현재: 섀도우 클론이 자신의 모습으로 플레이어를 감싸 지속 시간 동안 20%의 피해 감소 효과를 부여합니다.
죽음의 함정
- 더 이상 처치 시 재사용 대기시간이 감소하지 않으며, 기본 공격력을 압도하지 않습니다.
- 랭크 5
- 이전: 죽음의 함정이 나타나면 추가로 끌어들이는 효과가 발생합니다.
- 변경 후: 죽음의 함정으로 적을 죽이거나 압도할 경우 20% 확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 스킬 랭크가 5를 넘으면 랭크당 죽음의 함정이 재설정될 확률이 1%씩 증가합니다.
- 데미지가 300%에서 200%로 감소했습니다.
주요 수동형
괴롭히다
- 이전: 행운의 일격: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 50% 확률로 폭발이 발생하여, 해당 적과 주변 적에게 같은 유형의 90% 피해를 입힙니다. 희생의 피해는 취약 피해 보너스의 20%[x]만큼 증가하며, 최대 300%[x]까지 증가합니다.
- 변경: 행운의 일격: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜, 해당 적과 주변 적에게 같은 유형의 피해를 200% 입힙니다. Victimize의 폭발에 맞은 적은 3초 동안 자신에게 받는 피해가 75%[x] 증가합니다.
근접전
- 스케일링 시 근접 공격에 대한 피해 비율이 10%에서 50%로 증가했습니다.
정도
- 스케일링에 따른 치명타 피해 보너스 비율이 20%에서 100%로 증가했습니다.
연금술 혼합물
- 이전: 두 가지 유형의 비물리 피해를 입히면 5초 동안 강화 스킬의 위력이 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기 계열에 대한 추가 피해 총량의 40%만큼 추가로 증가합니다.
- 현재: 2가지 유형의 비물리적 피해를 입히면 8초 동안 주입 기술의 효능이 100% 증가하고 비물리적 피해가 50% 증가합니다.[x]
전설적인 측면
콜드클립
- 이전: 기본 스킬이 항상 냉기 상태입니다. 냉각 또는 동결 상태인 적에게 5~20%의 추가 피해를 줍니다.
- 변경 후: 냉각 또는 동결 상태인 적에게 20~40%의 추가 피해를 줍니다. 기본 스킬은 항상 50%의 냉기 효과를 부여받으며, 보스에게 이 추가 피해를 입힙니다.
- 이제 조상 버전에 따라 피해가 적절히 조정됩니다.
파괴자의
- 이전: 그림자 걸음에 추가 충전이 추가되었습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전이 반환되고, 그림자 걸음의 공격력이 2초 동안 4.5~12% 증가하여 최대 27~87%까지 증가합니다.
- 변경: 그림자 밟기에 추가 충전이 적용되어 적을 처치할 때마다 충전량을 얻습니다. 그림자 밟기 시전 시 5초 동안 피해량이 9~18% 증가하여 최대 45~90%까지 증가합니다.
고유 아이템
니르미트루크의 데스마스크
- 데미지 보너스가 30-50%에서 50-70%로 증가했습니다.
- 체력 감소 피해가 10%에서 8%로 감소했습니다.
이글혼
- 이제 항상 최소한 한 번은 튀어오릅니다.
개발자 노트: 무엇에 튕겨져 나갔나요? 네.
어둠 속의 눈
- 데미지 보너스가 100-200%에서 40-60%로 감소했습니다.
- 이제 추가 시전 시에만 보너스를 제공하는 것이 아니라, 항상 보너스를 제공합니다.
모범
엘드리치 바운티
- 이전(PTR 기준): 장착된 각 주입 스킬은 해당 주입의 요소에 대해 최대 저항력 3%와 피해량 30%[x]를 부여합니다.
- 현재: 독, 그림자, 추위가 최대 저항력 3%를 얻고 피해량이 30%[x] 증가합니다.
증인 없음
- 이전: 궁극기 사용 시 궁극기 피해 보너스로 인해 추가 피해가 20%[x] 증가하고, 이 보너스는 시전 시 10초 동안 모든 스킬에 적용됩니다. 최대 60%[x].
- 변경 후: 궁극기 사용 시 궁극기 피해 보너스로 인해 추가 피해가 20%[x] 증가하고, 이 보너스는 다른 모든 스킬에도 10초 동안 적용됩니다. 최대 40%[x].
마법사
스킬과 패러곤
히드라
- 히드라 머리는 이제 생성되자마자 즉시 공격합니다. 단, 히드라를 연속해서 여러 번 빠르게 시전한 경우는 예외입니다.
개발자 메모: 이 변경 사항은 대부분 상황에서 히드라가 시전 후 민첩하고 반응성이 뛰어나게 느껴지도록 하는 것이 목적이지만, 더 즉각적인 공격을 발동하기 위해 높은 공격 속도로 히드라를 반복적으로 연타하는 것은 억제해야 합니다.
히드라를 불러냈다
- 이전: 치명타를 가한 후, 히드라의 치명타 확률이 3초 동안 30%[+] 증가합니다.
- 현재: 히드라가 치명타 피해 50%[x], 치명타 확률 20%[+]를 얻습니다.
뜨거운 열기 전설 패러곤 노드
- 화염술 스킬의 치명타 확률이 12%[+]에서 15%[+]로 증가했습니다.
얼음폭포 전설 패러곤 노드
- 서리 기술 데미지가 25%[x]에서 35%[x]로 증가했습니다.
아이템
오피디언 아이리스
- Devouring Blaze 접미사의 기술 랭크가 Primordial Binding의 기술 랭크로 교체되었습니다.
- 치명타 확률 접미사가 공격 속도로 교체되었습니다.
사문석 모양
- 이전: 히드라 시전 시 모든 마나를 소모하여 소모한 마나당 0.5-2.5%[x]만큼 피해량이 증가합니다.
- 변경 후: 히드라의 공격력이 소환 시 보유한 마나당 0.50~1.50%[x] 증가합니다. 히드라 시전 시 모든 마나가 소모됩니다.
개발자 메모: 이 업데이트를 통해 히드라 마법이 모든 마나를 소모하지 않고도 뱀 형상의 혜택을 받을 수 있게 되었으며, 마나는 스킬을 시전할 때만 소모됩니다.
방화범 측면
- 순위가 16에서 21로 상승했습니다.
- 이전: 적을 새롭게 불태우면 75~150%의 추가 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 화염술 기술로 간주됩니다.
- 변경 후: 화염 피해가 10~30%[x] 증가합니다. 적을 새롭게 불태우면, 해당 적에게 150%의 화염 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 화염 마법 기술로 간주됩니다.
호라드림의 죄악의 계절
호라드릭 보석
새로운 호라드릭 보석: 의지 파괴자
- 물리 피해를 입히면 적의 사기가 꺾여 6초 동안 40%[x] 더 많은 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 보스나 정예에게 처음으로 피해를 입히거나, 군중 제어 효과를 받고 있을 때 적용됩니다.
개발자 메모: 이번 시즌에는 원소 캐릭터 빌드에 대한 다양한 옵션이 제공되므로, 물리적인 빌드에도 추구할 만한 요소가 있기를 원했습니다.
- 하드코어에서는 리미널 에코를 더 이상 얻을 수 없습니다.
개발자 메모: 하드코어의 정직성과 정신을 유지하는 것이 우리에게 중요하며, 이것이 커뮤니티에 어떤 의미를 갖는지에 대한 피드백을 환영합니다!
- 레베리 혼의 데미지 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 창조의 불꽃의 자원 생성량이 10에서 5로 감소했습니다.
- 이제 플레이어가 받는 첫 번째 호라드림의 책이 '냉소의 빛' 대신 '창조의 불꽃'이 됩니다.
- 아래의 아이돌의 최대 체력 보너스가 8%에서 6%로 감소했습니다.
- 아래의 우상으로 생성된 보석 수호자는 더 이상 훈련장에서 생성되지 않으며, 던전 목표가 완료된 후에도 생성되지 않습니다.
- 보석 수호자는 이제 무작위로 두 번 나타나는 것이 아니라, 정해진 간격으로 나타납니다.
- 호라드릭 보석을 제작하는 데 필요한 자원 비용이 전반적으로 감소했습니다.
촉매
추진
- 시작 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
분해하다
- 빔 반경이 100% 증가했습니다.
천상의 급증
- 행운의 적중 확률이 30%에서 18%로 감소했습니다.
우주 이상 현상
- 변칙 개체는 이제 수동 공격으로 Lucky Hit의 이점을 더 많이 얻습니다. 이 수동 공격은 최대 5개의 변칙 개체를 생성하여 4초 동안 데미지를 입히는 입자를 방출합니다.
주입
- 모든 적의 비활성화 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
천둥 같은 입자
- 데미지가 25% 증가했습니다.
부식성 증기
- 데미지가 25% 증가했습니다.
아르카나
마법
톱니 모양의 가시나무
- 가시 피해가 100-250%에서 150-300%로 증가했습니다.
희귀한
사이펀 기즈모
- 이름이 Sharpening Gizmo로 변경되었습니다.
- 이전: 럭키 히트: 촉매로 인한 피해는 최대 40-80%의 확률로 지속 피해 효과를 소모하고 피해의 100%를 즉시 입힙니다.
- 변경: 행운의 명중: 촉매제 피해가 50% 확률로 200~340%의 물리 피해를 입힙니다. 촉매제 행운의 명중 확률이 두 배가 됩니다.
균열된 코어
- 받는 피해 감소 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
전설의
악몽의 구슬 - 천상의 급증
- 추가 별 획득 확률이 25%에서 50%로 증가했습니다.
분해하다
- 이전: 공포를 분해하여 영향을 받지 않은 적을 처치합니다. 영향을 받은 적을 처치하면 최대 생명력과 기본 자원의 5%를 회복합니다.
- 변경 후: 공포를 분해하여 영향을 받지 않은 적에게 공포를 부여하고, 공포에 걸린 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다.
추진
- 이전: 추진력이 적의 취약 효과를 제거하여 공포 효과를 받지 않는 적에게 공포 효과를 적용합니다. 공포 효과가 끝나면 해당 적에게 하급 마나 폭발이 생성됩니다.
- 변경: 추진력이 적의 취약 효과를 제거하여 공포 효과를 부여합니다. 공포 효과에 걸린 적들은 무작위로 하급 마나 폭발을 생성합니다.
아스트랄 필라
- 이전: 아스트랄 필라 피어 9번째 웨이브마다. 공포에 걸린 적을 자동으로 도발하고 유인합니다.
- 현재: 아스트랄 필라 공포가 9번째 웨이브마다 발동합니다. 근처에 있는 적은 도발당하고 공포가 제거됩니다.
우주 이상 현상
- 느림이 80%에서 90%로 증가했습니다.
차가운 심장: 우주적 이상 현상
- 자신을 보호할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
피의 매력: 추진력
- 이전: 추진력의 마나 폭발은 보스가 아닌 적을 처형합니다. 처형에 성공하면 초기화됩니다.
- 변경: 추진력의 마나 폭발이 보스가 아닌 적을 처형합니다. 처형에 성공하면 5초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.
여러 가지 잡다한
- 토먼트 I 이후 피트 티어당 몬스터 체력 증가량이 약간 감소하여 더 다양한 빌드가 토먼트 IV로의 여정에서 성공할 수 있게 되었습니다.
- 잊혀진 지혜의 악몽 던전에서 떨어지는 추가 경험치 구슬의 크기가 더 커지고 더 일관되게 동작합니다.
- 생명력과 방어력에 따라 달라지는 오버파워의 내재적인 가산 피해 부분을 제거했습니다.
개발자 노트: PTR에서 이러한 추가 피해량을 80% 감소시키는 테스트를 진행했지만, 제압 기반 빌드가 이 고유 보너스 덕분에 다른 옵션보다 성능이 더 좋다는 것을 확인했습니다. 제압은 이제 치명타와 마찬가지로 발동 시 최대 50%[x]의 피해량 증가만 부여합니다. 하지만 제압은 여전히 치명타보다 드물게 발생하도록 설계되었으며, 주로 확정된 피해량에 의존합니다. 따라서 제압 피해량의 밸런스 조정은 일반적으로 치명타의 유사한 피해량보다 높습니다.
- 호라드릭 유리병 획득 확률이 이제 고통 등급에 따라 조정됩니다.
- 악몽 던전, 찬란한 상자, 던전 이벤트 상자 보상이 조정되어 토먼트 난이도에서 더 많은 장비, 오브듀사이트, 골드를 보상으로 제공합니다.
- 배신자의 껍질(벨리알 재료 보관함)은 다른 보스 재료 보관함과 마찬가지로 난이도에 따라 크기가 조정됩니다.
- 연금술사에서 심판관의 가면을 혐오스러운 마음으로 교환할 수 있는 변환 레시피를 추가했습니다.
- 하드코어에서 탈출 두루마리의 드롭률이 증가했습니다.
버그 수정
악몽 던전
- 보물찾기 접두사가 있는 악몽 던전에서 가끔 최종 보상 캐시가 드롭되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 호라드릭 리저브 악몽 던전 접미사가 오볼 상자를 의도한 것보다 더 자주 떨어뜨리는 문제를 해결했습니다.
- 희귀 호라드릭 상자의 상호작용 툴팁이 누락된 문제를 해결했습니다.
- 파티 플레이 중에 에스컬레이팅 나이트메어에서 접미사가 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 잊혀진 지혜 접두사가 있는 악몽 던전에서 마법사 히드라가 경험치 티끌을 떨어뜨리는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
일반
- 호라드릭 주문 효과와 호라드릭 보석이 의도한 대로 작동하지 않는 다양한 문제를 해결했습니다.
- 아스타로스가 내리는 동안 비틀거릴 경우 무적이 되는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 아스타로스의 둥지에서 세계 지도에 접근할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- X'fal의 부식된 인장이 충격 피해로 인해 제대로 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
야만용사
- 배틀 트랜스의 럭키 히트 효과로 인해 산신의 발굽의 힘이 발동되는 문제를 수정했습니다.
- 못생긴 놈의 헬멧 능력이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 야만인이 광폭화하는 동안 가끔 무한한 지속 시간을 얻는 문제를 해결했습니다.
드루이드
- 알파의 측면이 늑대인간 동료에게 추가 피해를 제대로 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 망가진 모습의 보너스를 스냅샷으로 찍을 수 있는 문제를 해결했습니다.
강령술사
- 칼렌의 칙령이 해골 전사에게 죽음 보너스를 두 배로 주는 반면 해골 마법사에게는 죽음 보너스를 주지 않는 문제를 해결했습니다.
- 부패한 상완골의 양상이 뼈 스킬의 툴팁에 그림자 피해 변화를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 나즈의 손을 착용한 새로운 해골 마법사가 해골 전사나 골렘을 희생하지 않은 경우 죽는 문제를 해결했습니다.
- 나즈의 손에서 해골 마법사 숙련도 랭크가 제대로 부여되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 특정 희생 보너스를 장착한 후, 로그아웃하고 다시 게임에 접속하면 나즈의 손에서 추가된 하수인이 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 나즈의 손에서 추가된 마법사들이 마을에 입장할 때 가끔 죽고 대마법사가 일반 마법사로 바뀌는 문제를 수정했습니다. (마을 경비병들이 더 이상 불만을 토로하지 않으므로, 해골 대마법사는 마을에 그대로 입장할 수 있습니다.)
도적
- 니르미트루크의 데스마스크로 인해 플레이어가 체력 1에 머무르는 문제를 해결했습니다.
- Supreme Death Trap의 풀 저항 영역이 함정이 아닌 플레이어를 중심으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
원소술사
- 뱀의 형상으로 추가 히드라를 소환할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 엘리멘탈리스트의 측면을 사용할 때 하이드라의 공격이 치명타 확률을 제대로 증가시키지 않는 문제를 해결했습니다.
- 반짝이는 얼음 갑옷의 재사용 대기시간 감소 효과가 한 번에 100 이상의 마나를 소모하더라도 1초 이상 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 니르미트루크의 데스마스크로 인해 툴팁에 플러리 비용이 0으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 힘의 코덱스에서 적응성 측면의 값이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 손실된 아이템 보관함에 있는 상위 접미사가 있는 아이템의 아이콘에 상위 접미사의 개수가 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 썩어가는 빛을 가져오는 자의 버프가 분쇄 기술만이 아니라 다른 기술을 사용하면 소모되는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
- 교란된 은폐의 버프 툴팁에 이름이 누락된 문제를 수정했습니다.
기타
- 호기심을 유발하는 물건 판매상에게 아이템을 판매했을 때 항상 골드를 획득할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 마스터워킹 마법부여 또는 강화 접두사가 예상보다 더 큰 업그레이드를 제공하는 문제를 해결했습니다.
- 강화된 속성이 마법부여를 통해 다시 적용될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 두 개의 강화 접미사가 있는 아이템에 마법을 부여하면 접미사를 교체하는 대신 접미사 범위만 다시 굴릴 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 성능, UI, 시각적, 안정성 및 오디오 수정 사항이 적용되었습니다.
증오의 그릇
게임 업데이트
스피릿본
새로운 아이템
발라잔의 Maxtlatl - 고유 바지
- 접사
- +107-121 민첩성
- +424-457 최대 수명
- +268-373 가시
- 요새에 +2-3 랭크
- 힘
- 각 공격은 근접한 적에게 가시의 200-300%만큼 피해를 입히고, 이 피해의 100%를 3초 동안 중독으로 입힙니다.
- 가시로 반격할 때마다 5초 동안 중독 피해가 100%씩 증가하여 최대 300%까지 증가합니다.
기술
뒹굴다
- 데미지가 18%에서 40%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격의 피해량이 27%에서 70%로 증가했습니다.
시들어가는 주먹
- 지속 피해가 36%에서 65%로 증가했습니다.
썬더스파이크
- 데미지가 15%에서 45%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격의 피해량이 32%에서 65%로 증가했습니다.
록 스플리터
- 데미지가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격의 피해량이 28%에서 80%로 증가했습니다.
수동태
유해 공명
- 이전: 치명타 시 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 해당 적에게는 총 중독 효과의 100%, 주변 적에게는 20%의 중독 효과를 즉시 입히고, 이후 주 대상의 중독 효과를 제거합니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 30%만큼 증가합니다.
- 현재: 치명타가 적에게 걸린 중독 효과를 폭발시켜, 적에게 총 중독 효과의 180%를 즉시 입히고 주변 적에게 폭발 효과의 20%를 입힌 후, 주요 대상의 중독 효과가 제거됩니다.
자양물
- 이제 피해 보너스가 중독 피해뿐만 아니라 모든 독 피해에 적용됩니다.
가속
- 이전: 회피 충전 1개를 추가로 얻습니다. 회피 후, 독수리 기술 공격력이 2초 동안 8%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 회피 충전 1개를 추가로 얻습니다. 회피 또는 이동 기술 사용 후, 독수리 기술 공격력이 3초 동안 8%[x] 증가합니다.
전설적인 측면
편향의 측면
- 이전: 반격이 활성화된 동안, 날아오는 레이저 윙을 다시 반사합니다. 다른 소형 미사일도 적에게 반사되어 적중 시 반격 기본 피해량의 26~54%를 입힙니다.
- 변경: 활성화 시, 반격이 날아오는 레이저 윙을 30~50%[x] 증가된 피해로 다시 반사합니다. 다른 소형 미사일도 적에게 반사되어 반격 기본 피해량의 30~50%를 적중 시 입힙니다.
고유 아이템
세파존텍
- 데미지 보너스가 80-130%[x]에서 50-100%[x]로 감소했습니다.
모범
인파이터
- 이전: 공격을 회피하거나 차단하면 5초 동안 공격 속도가 2.0%[+] 증가하고 피해가 1.0%[x] 증가합니다. 최대 9회까지 중첩됩니다.
- 현재: 공격을 회피하거나 차단하면 5초 동안 공격 속도가 20%[+] 증가하고 피해가 15%[x] 증가합니다.
운전하다
- 각 스택에는 더 이상 개별 타이머가 없습니다.
수렴
- 이전: 물리, 화염, 번개, 추위, 독, 그림자 중 가장 높은 데미지 보너스 2개의 20%[x]에 해당하는 보너스 데미지를 입힙니다. 최대 총 30%까지 가능합니다.
- 현재: 물리, 화염, 번개, 추위, 독, 그림자 피해 보너스의 3.5%[x]에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 최대 총 30%까지 가능합니다.
전리품 업데이트
룬
- 전설의 룬의 드롭 확률이 약간 증가했습니다.
- 둥지 보스는 전설의 룬을 떨어뜨릴 확률이 약간 더 높습니다.
- 모든 언더시티 런에서는 최소 1개의 룬이 드랍됩니다.
쿠라스트의 언더시티
- 정육점 주인은 이제 사망 시 언더시티 공물을 수여합니다.
룬 트리뷰트
- 전반적으로 드롭률이 약간 감소했습니다.
개발자 참고 사항: 이 공물이 플레이어 인벤토리에 엄청나게 쌓이는 것을 확인했기 때문에 이런 변경을 했습니다.
- 고통 레벨에 따라 조정되며, 조율 시 보상으로 더 많은 룬이 지급됩니다.
타이탄의 공물
- 둥지 보스의 드롭률이 크게 감소했습니다.
- 모든 무작위 공물 획득처에서 획득 확률이 대폭 증가했습니다. 이제 플레이어가 고뇌 등급에서 무작위 공물을 획득할 때, 조화의 공물 또는 티탄의 공물 중 하나를 획득할 확률이 동일하게 적용됩니다.
하모니의 찬사
- 이 공물은 이제 모든 무작위 공물 소스에서 드물게 획득할 수 있습니다.
- 악몽 던전의 드롭률이 약간 감소했습니다.
시즌별 악몽 던전 로테이션
- 짐승의 무덤
- 파라이 절벽
- 먹이 공급장
- 악의의 대장간
- 잊혀진 유해
- 신성한 돌
- 하이에로판트 파이레
- 철제 석비
- 중얼거리는 나선
- 부패한 식료품 저장실
- 라작의 하강
- 분노의 잔재
- 파괴된 야생
- 끓어오르는 지하도
- 잠 못 이루는 밤
- 울라리안 무덤
- 사악한 하이브
버그 수정
- 수호자의 가시 피해에 대한 랭크 5 보너스가 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 적에게 전령 네세켐의 힘이 표시되었을 때, 거짓 죽음의 수의의 은신 효과가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Armored Hide의 결의 생성 속도 보너스가 예상보다 더 효과적이었던 문제를 수정했습니다. 결의 생성 속도가 100% 증가하면 이제 결의가 두 배 더 빨리 생성됩니다.
- 도시에 있는 동안 Convergence Legendary Paragon 노드가 적절한 데미지 보너스를 표시하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 보스를 물리친 후 혐오의 소굴 지도 아이콘이 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 증오의 그릇 전용 아이템을 장착한 상태에서 즐겨찾기에 표시할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 증오의 그릇을 소유하지 않은 플레이어에게 체 룬을 거래할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 야만인이 무기를 바꿀 때 Cir 룬이 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 언더시티의 승천과 빛의 공물이 의도한 보상을 주지 않는 문제를 해결했습니다.
- 증오의 전조와 싸울 때 플레이어가 보스 경기장에서 다시 생성되는 문제를 해결했습니다.
기본 게임
새로운 아이템
야만용사
산신의 발굽 - 고유 부츠
- 접사
- 고유 - 공격 시 회피 재사용 대기시간이 2.5초 감소합니다.
- 이동 속도 +17.5-23%
- 기본 공격 속도 +16-25%
- 초당 분노 +7-10
- 호전성 등급 +2-3
- 힘
- 최대 격노에 도달하면 격노가 빠르게 줄어들어 모든 기본 기술이 70-100%[x] 증가된 피해를 입히고 공격합니다.
드루이드
썩어가는 빛의 수호자 - 고유 양손 무기
- 접사
- 고유: 중독된 적에게 110%의 피해를 입힙니다.
- 의지력 18-22%
- 406-550% 독 피해
- 분쇄가 두 번 적중할 확률 26-35%
- 26-35% 자원 비용 절감
- 힘
- 이전: 10초마다 분쇄가 6초 동안 피해량의 200~400%에 해당하는 중독 피해를 입히는 물웅덩이를 생성합니다. 물웅덩이를 분쇄하면 해당 지역과 주변 지역에 총 피해량의 20~40%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 물웅덩이의 크기는 분쇄의 크기가 커질수록 증가합니다.
- 현재: 주변에 물웅덩이가 없으면, 분쇄가 자체적인 압도 효과를 보장하는 물웅덩이를 생성하고 7초 동안 일반 피해량의 200~600%에 해당하는 중독 피해를 입힙니다. 분쇄는 근처에 있는 모든 물웅덩이가 해당 범위와 주변 지역에 총 피해량의 20~60%를 흩뿌리도록 합니다.
강령술사
나즈의 손 - 고유한 장갑
- 접사
- 77.5-100% 해골 마법사 피해
- 공격 속도 10.5-15%
- +424-457 최대 수명
- +2-4 해골 마법사 숙련도
- 힘
- 해골 전사와 골렘을 모두 희생하면 희생한 미니언 하나당 해골 마법사를 추가로 얻을 수 있습니다.
- 해골 마법사가 죽지 않고 적을 25번 공격하면 해골 대마법사로 업그레이드됩니다.
- 해골 대마법사는 공격을 받으면 안전한 곳으로 순간이동하며, 가끔씩 공격이 충돌 시 산산이 조각나 대상에게 50~100% 증가된 피해를 입히고, 최대 3명의 추가 대상에게도 피해를 입힙니다.
도적
니르미트루크의 데스마스크 - 유니크 헬멧
- 접사
- +424-457 최대 수명
- 플러리에 +2-3 스킬랭크
- +16-25 이동 속도
- +224-296 방어력
- 힘
- 이제 질풍 시전 중 에너지가 부족하면 체력의 8%를 소모하여 무리하게 사용할 수 있습니다. 질풍 시전에 생명력을 소모하면 5초 동안 질풍의 공격력이 50~70% 증가 하고 공격 속도가 50% 증가합니다.
- 개발자 참고 사항: 플레이어의 에너지나 체력이 충분하지 않으면 플러리를 시전할 수 없습니다.
원소술사
오피디언 아이리스 - 고유한 부적
- 접사
- 고유: 모든 원소에 대한 저항력 +30%
- 고유 특성: 주문 시전된 히드라는 머리가 +2개 증가합니다.
- +11.5-15.7% 지능
- +10.5-15 공격 속도
- +77.5-100% 화염술 피해
- 원시 결속 으로 +1-2
- 힘
- 히드라는 이제 핵심 기술이 되었으며, 충돌 시 폭발하는 공격을 하는 3개의 머리를 가진 히드라를 항상 소환합니다.
- 머리가 3개 이상일 경우 히드라는 더 커지고 50-100%[x] 더 많은 피해를 입힙니다.
밸런스 업데이트
일반
베라티엘의 파편
- 데미지 보너스가 50-200%[x]에서 50-150%[x]로 감소했습니다.
페인고저의 건틀릿
- 데미지 보너스가 100-200%[x]에서 75-125%[x]로 감소했습니다.
- 이제 에코 데미지는 발동 데미지가 치명타 또는 압도인 경우 치명타 및/또는 압도로 적용됩니다.
옌의 축복
- 모든 원소 접미사에 대한 저항력이 26-35%에서 15.5-20%로 감소했습니다.
라카노스의 각성
- 모든 원소 접미사에 대한 저항력이 26-35%에서 15.5-20%로 감소했습니다.
아리앗의 베어링
- 모든 원소 접미사에 대한 저항력이 26-35%에서 15.5-20%로 감소했습니다.
- 더스트 데빌의 피해량이 50% 감소했습니다.
달이 뜨는 모습
- 데미지 보너스가 40-100%[x]에서 40-60%[x]로 감소했습니다.
- 전설 등급이 16에서 21로 증가했습니다.
적응성의 측면
- 이전: 최대 자원의 50% 미만에서 사용하면 기본 스킬 사용 시 기본 자원 3개를 생성합니다(스킬당 한 번). 최대 자원의 50% 이상에서 사용하면 기본 스킬의 피해량이 20~100[x]% 증가합니다.
- 변경: 기본 스킬이 기본 자원 5개를 추가로 생성합니다(스킬당 한 번씩). 기본 스킬 의 기본 자원 1개당 공격력이 0.4~0.6%[x] 증가합니다.
야만인
기술
격분
- 데미지가 30%에서 70%로 증가했습니다.
돌진 공격
- 데미지가 33%에서 90%로 증가했습니다.
배틀 런징 스트라이크
- 출혈 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
세게 때리다
- 데미지가 33%에서 90%로 증가했습니다.
빼앗다
- 지속 피해가 48%에서 115%로 증가했습니다.
고대의 망치
- 데미지가 98%에서 110%로 증가했습니다.
뛰다
- 이전: 앞으로 뛰어올라 땅을 내리쳐, 주변 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
- 현재: 앞으로 뛰어올라 땅을 내리쳐, 주변 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 70% 감소시킵니다.
마이티 리프
- 이전: 도약으로 피해를 입은 적은 70% 느려집니다.
- 변경 후: 도약의 피해량이 40%[x] 증가합니다. 도약에 맞은 적은 뒤로 밀려납니다.
선풍
- 회오리바람을 사용하는 동안 이동 속도 감소 효과가 곱셈이 아닌 덧셈으로 적용됩니다.
수동태
폭발
- 야만인의 폭발 패시브는 이제 플레이어 레벨에 관계 없이 보너스 최대 체력 한도당 최소 1개의 가시를 부여합니다.
개발자 참고 사항: 플레이어의 레벨이 상승함에 따라 최대 체력 보너스 임계값이 동적으로 업데이트되도록 설계되었으며, 이는 변경되지 않습니다.
고유 아이템
못생긴 놈 헬멧
- 데미지 보너스가 80-100%[x]에서 40-60[x]으로 감소했습니다.
- 화염 강화 효과를 받으려면 이제 광전사의 분노가 활성화되어야 합니다.
트윈 스트라이크
- 더블 스윙이 3초 동안 공격력 인스턴스당 2개의 추가 데미지를 입힌다는 것을 더 명확하게 보여주기 위해 툴팁을 업데이트했습니다.
템퍼링
분노의 증강
- 타격 시 가르기 확률이 타격 시 두 번 적중할 확률로 변경되었습니다.
모범
출혈
- 이전: 출혈 피해가 취약 피해 보너스의 15%[x]만큼 증가하며, 최대 45[%]까지 증가합니다.
- 현재: 취약한 대상에게 출혈을 적용하면 피해량이 45%[x] 증가합니다.
피의 분노
- 이전: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화 상태가 됩니다. 광폭화 상태일 때의 피해량 보너스의 10%[x]만큼 피해량이 증가하며, 최대 45%[x]까지 증가합니다.
- 변경: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화 상태가 됩니다. 광폭화 중에는 피해량이 45%[x] 증가합니다.
대학살
- 이전: 광폭화 중 치명타가 적중하면 공격 속도가 6초 동안 2%[+], 최대 16%[+] 증가합니다.
- 변경: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 증가시킵니다.
데시메이터
- 이전: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 공격력이 20%[x] 증가합니다. 취약한 적을 제압하면 5초 동안 추가로 20%[x]의 보너스를 얻습니다.
- 변경 후: 취약 상태인 적에게 입히는 피해가 20%[x] 증가합니다. 압도의 피해가 20%[x] 증가합니다.
완벽한 기술
- 이전: 한손 무기로 적에게 피해를 입히면 4초 동안 치명타 확률이 1% 증가하여 최대 8%까지 증가합니다. 이 효과는 스킬 시전 시 한 번만 적용되며, 소용돌이 시전 중에는 초당 두 번 적용됩니다.
- 현재: 같은 무기로 연속 공격 시 4초 동안 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.
자연의 힘
- 이전: 지진 사용 시 75% 확률로 매초 무기 공격력의 180% 피해를 입히는 먼지 악마가 생성됩니다. 지진 피해는 근접 공격 피해 보너스의 40%만큼 증가하며, 최대 200%까지 증가합니다.
- 현재: 지진의 피해가 45%[x] 증가하고 매초 무기 피해의 180%를 입히는 먼지 악마를 생성할 확률이 75% 증가합니다.
드루이드
기술
어스 스파이크
- 데미지가 19%에서 90%로 증가했습니다.
윈드 시어
- 데미지가 20%에서 60%로 증가했습니다.
스톰 스트라이크
- 데미지가 20%에서 60%로 증가했습니다.
큰 나무 망치
- 데미지가 26%에서 80%로 증가했습니다.
갈고리 발톱
- 데미지가 28%에서 80%로 증가했습니다.
사나운 발톱
- 독 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
분쇄하다
- 데미지가 92%에서 150%로 증가했습니다.
강화된 분쇄
- 이전: 건강을 유지하는 동안 다음 분쇄 기술은 12초마다 압도됩니다.
- 현재: 분쇄는 군중 제어된 적과 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
강화된 약화 포효
- 강화량이 22%에서 30%로 증가했습니다.
타고난 약화시키는 포효
- 데미지 보너스가 15%에서 25%로 증가했습니다.
그리즐리 레이지
- 그리즐리 레이지 상태에서 초당 데미지 보너스가 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 이제 그리즐리 레이지 중에도 동료 기술을 항상 사용할 수 있습니다.
- 5등급 보너스:
- 이전: 그리즐리 레이지 중에도 동료 기술을 시전할 수 있습니다.
- 현재: 그리즐리 레이지가 활성화된 동안 방어력이 30% 증가합니다.
프라임 그리즐리 레이지
- 이전: 그리즐리 레이지가 당신을 6초 동안 멈출 수 없게 만듭니다.
- 현재: 그리즐리 레이지가 활성화되어 있는 동안에는 멈출 수 없습니다.
수동태
독성 발톱
- 이전: 찢어발기기와 찢어발기기는 4초 동안 기본 피해의 24/48/72%를 추가로 중독 피해로 입힙니다.
- 변경 후: 독 피해가 5/10/15% 증가합니다. 늑대인간 형태일 때와 늑대인간 형태에서 벗어난 후 8초 동안 피해량이 두 배로 증가합니다.
각성
- 피해 감소율이 7/14/21%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
풍부
- 기본 기술 정신 생성 보너스가 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
자연의 분노
- 이전: 대지 스킬을 시전하거나 채널링하면 40% 확률로 같은 종류의 폭풍 스킬이 무료로 발동되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 이러한 무료 스킬은 대지 스킬과 폭풍 스킬 모두로 간주됩니다.
- 변경: 대지 스킬을 시전하거나 채널링할 때 40% 확률로 같은 종류의 폭풍 스킬이 무료로 발동되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 대지 및 폭풍 피해가 40% 증가하고, 이 무료 스킬은 대지 및 폭풍 스킬과 동일하게 적용됩니다.
곰의 힘
- 이전: 곰인간 형상일 때와 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 30% 증가합니다. 건강 상태일 때는 피해량이 15% 증가하고, 제압 피해량이 70% 증가합니다.
- 현재: 웨어베어 형태일 때와 형태를 벗어난 후 8 초 동안 최대 생명력이 30% 증가하고, 데미지가 20% 증가하고, 제압 보너스가 100% 증가합니다 .
전설적인 측면
곰의 공포에 대하여
- 카테고리가 공격형에서 유틸리티로 변경되었습니다.
- 이전: 분쇄가 이제 대지 스킬로 분류됩니다. 분쇄 시전 후, 지각 쐐기가 2초 동안 계속해서 피해를 입힙니다.
- 변경: 분쇄가 이제 땅 속성 스킬로 변경됩니다. 압도 후 땅 속성 스킬 재사용 대기시간이 0.5초에서 1.25 초 감소합니다.
망가진
- 이전: 웨어베어 형태일 때 8초마다 정신력이 10~25만큼 증가합니다.
- 현재: 웨어베어 형태일 때 초당 최대 정신력 생성량이 5~10% 증가합니다.
광견병에 걸린 곰에 대하여
- 이전: 그리지의 분노가 활성화되어 있는 동안, 치명타를 입히는 스킬에 광견병 효과가 적용되고 독 피해량이 60~105% 증가합니다.
- 현재: 그리지 레이지가 활성화되어 있는 동안 직접 피해는 독 피해로 전환되고, 독 피해가 20-40% 더 증가하고, 광견병을 수동으로 확산시킵니다.
룬 작업자의 도관
- 2차 효과가 변경되었습니다.
- 이전: 의지 100마다 번개 화살 피해가 15%[x] 증가합니다.
- 현재: 번개 화살의 피해량이 25-40% 증가합니다.
고유 아이템
묄닉 링
- 데미지 보너스가 40-100%에서 20-40%로 감소했습니다.
원소술사
기술
받다
- 데미지가 20%에서 50%로 증가했습니다.
출혈
- 데미지가 40%에서 80%로 증가했습니다.
분해하다
- 데미지가 60%에서 150%로 증가했습니다.
향상된 분해
- 데미지가 40%에서 100%로 증가했습니다.
뼈 조각
- 데미지가 15%에서 30%로 증가했습니다.
소울 리프트
- 영혼의 균열이 더 이상 장벽을 제공하지 않습니다.
- 프라임 소울 리프트의 데미지 보너스가 75%에서 15%로 감소했습니다.
수동태
고통
- 적이 받는 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
- 확장 비율이 30%에서 120%로 증가했습니다.
- 기본 데미지가 100%에서 180%로 증가했습니다.
- 데미지는 최대 900%입니다.
골화된 에센스
- 이전: 뼈 기술 시전 시 50 이상의 정수 포인트 1포인트당 피해량이 0.5% 증가합니다. 현재 보너스: X%
- 현재: 정수 생성량이 50% 증가하고, 시전 시 보유한 정수 1포인트당 뼈 기술 피해량이 0.7% 증가합니다. 최대 140%[x] 까지 증가합니다 . 현재 보너스: X%
섀도우블라이트
- 기본 데미지가 60%에서 200%로 증가했습니다.
- 데미지 스케일링이 100%에서 70%로 감소했습니다.
- 데미지 보너스는 최대 450% 로 제한됩니다 .
- 이제 그림자 피해에도 적용됩니다.
라트마의 활력
- 제압 보너스가 120%에서 100%로 감소했습니다.
전설적인 측면
붓는 저주의 양상 - 썩어가는 상완골의 양상으로 이름이 변경되었습니다.
- 이전: 뼈 영혼의 치명타 확률이 10~30% 증가합니다. 뼈 영혼에 적중당한 적 한 마리당 15초 동안 정수가 2씩 증가하여 최대 50까지 증가합니다.
- 변경: 뼈 스킬이 물리 피해 대신 암흑 피해를 입힙니다. 뼈 스킬에 적중당한 적은 받는 암흑 피해가 15~25% 증가합니다.
깊어지는 어둠에 대하여
- 이전: 뼈 감옥은 이제 어둠 기술이며 6초 동안 80-140%의 추가 피해를 입히는 역병 웅덩이를 생성합니다.
- 변경: 뼈 감옥이 어둠 스킬로 변경되어 6초 동안 역병 웅덩이를 생성합니다. 뼈 감옥이 활성화된 동안 역병의 피해량이 40~60% 증가합니다.
황폐해진
- 이전: 섀도우블라이트 키 패시브가 적에게 10배의 피해를 입힌 후 6초 동안 피해량이 35-55%[x] 증가합니다.
- 현재: 섀도우블라이트 키 패시브로 연속 타격 시 타격당 15~ 35%[x] 증가된 피해를 입히며, 첫 번째 타격 후 6초 후에 초기화됩니다.
피에 젖다
- 이전: 피의 안개가 4초 동안 지속되는 오염된 땅의 흔적을 남기며, 초당 45~65%의 부패 피해를 입힙니다. 피의 안개가 활성화된 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 변경 후: 피의 안개가 8초 동안 지속되는 더럽혀진 지면의 흔적을 남기며 초당 35~55%의 부패 피해를 입힙니다. 피의 안개가 활성화되어 있고 더럽혀진 지면 위에 서 있는 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
- 이제 공격형이 아닌 이동형 전설이 되었습니다.
Of Creeping Mist - Creeping Cadaver로 이름이 변경되었습니다.
- 이전: 회피 재사용 대기시간이 20~40% 감소합니다. 이제 핏빛 안개 중에도 회피할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 늘어납니다. 핏빛 안개에 진입하거나 벗어나면 회피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 현재: 시체를 소모하면 8초 동안 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
콜드브링거스
- 눈보라 시전 간격이 6초에서 4초로 감소했습니다.
고유 아이템
불멸의 얼굴
- 에코 데미지가 40-80%에서 20-40%로 감소했습니다.
인디라의 기억
- 데미지 보너스가 40-80%에서 20-40%로 감소했습니다.
무혈의 비명
- 접사
- 지능 보너스는 다른 무기 값에 따라 정규화됩니다.
- 동결 지속시간 접미사가 행운의 타격: 자원 회복 확률로 교체되었습니다.
- 행운의 명중 확률 접두사가 행운의 명중으로 교체되었습니다. 최대 40% 확률로 8500-13500의 암흑 피해를 입힙니다.
- 어둠 기술의 등급이 1-2에서 2-4로 증가했습니다.
- 힘
- 이전: 어둠 스킬이 적을 최대 100%까지 냉각시키고, 얼어붙은 적에게 입히는 피해가 100~200% 증가합니다. 행운의 명중: 어둠 스킬이 얼어붙은 대상에게 최대 100% 확률로 15~25의 추가 정수를 생성합니다.
- 현재: 어둠 스킬이 적을 최대 100%까지 냉각시키고, 동결된 적과 보스에게 100~200% 증가된 피해를 입힙니다. 어둠 스킬로 적에게 800회 피해를 입힐 때마다 근처의 모든 적은 0.25초 동안 공포에 질린 후 3초 동안 추가로 동결됩니다.
모범
피의 목욕
- 압도 데미지 보너스가 100%[x]에서 40%[x]로 감소했습니다.
도적
기술
찌름
- 데미지가 21%에서 45%로 증가했습니다.
하트시커
- 데미지가 24%에서 50%로 증가했습니다.
강력한 화살
- 데미지가 33%에서 50%로 증가했습니다.
활력을 불어넣는 스트라이크
- 데미지가 45%에서 65%로 증가했습니다.
블레이드 시프트
- 데미지가 30%에서 45%로 증가했습니다.
강화된 칼의 춤
- 충전에 필요한 미터가 30에서 34로 증가했습니다.
개발자 메모: 이로 인해 칼춤을 무한으로 만들기 위해 필요한 이동 속도 요구 사항이 약간 증가합니다.
죽음의 덫
- 저항하는 적에게 입히는 피해가 180%에서 60%로 감소했습니다.
- 이제 멈출 수 없는 적에게 제대로 피해를 입힙니다.
개선된 연계
- 이전: 연계를 시전하면 대상에게 돌진하고 최대 생명력의 10%만큼 회복합니다.
- 현재: 연계를 시전하면 대상에게 돌진하고 1.5초 동안 최대 생명력의 10%만큼 회복합니다.
은폐를 전복하다
- 이전: 은폐를 해제하는 스킬은 항상 치명타로 적중하며 적을 6초 동안 취약 상태로 만듭니다.
- 변경 후: 은폐 해제 시 4초 동안 모든 스킬이 치명타를 보장하고 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
수동태
근접전
- 근접 공격에 대한 피해 비율이 25%에서 50%로 증가했습니다 .
- 데미지 보너스는 최대 90%로 제한됩니다.
정도
- 스케일링에 따른 치명타 피해 보너스 비율이 20%에서 100%로 증가했습니다.
- 데미지 보너스는 최대 360%로 제한됩니다.
연금술 혼합물
- 이전: 두 가지 유형의 비물리 피해를 입히면 5초 동안 강화 스킬의 위력이 40%[x] 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기 속성에 대한 추가 피해 총량의 40%만큼 추가로 증가합니다. 현재 보너스는 현재 능력치에 따라 곱해지는 비율입니다.
- 현재: 2가지 유형의 비물리적 피해를 입히면 8초 동안 주입 기술의 효능이 100% 증가하고 비물리적 피해가 50% 증가합니다.[x]
괴롭히다
- 이전: 행운의 일격: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 50% 확률로 폭발이 발생하여, 해당 적과 주변 적에게 같은 유형의 60% 피해를 입힙니다. 희생의 피해는 취약 피해 보너스의 150%[x]만큼 증가합니다.
- 현재: 럭키 히트: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 50% 확률로 폭발이 발생하여 해당 적과 주변 적에게 같은 유형의 피해 200%를 입힙니다.
- Victimize의 폭발에 맞은 적은 3초 동안 당신에게서 75%[x] 더 많은 피해를 입습니다.
전설적인 측면
활력을 주는 측면
- 이전: 기본 기술로 엘리트 적에게 피해를 주면 4의 에너지를 생성합니다. 기본 기술로 엘리트 적을 처치하면 10~45의 에너지를 획득합니다.
- 변경: 기본 기술로 적에게 피해를 입히면 6의 에너지를 생성합니다. 정예 적을 처치하면 10~30의 에너지를 획득합니다.
침투자의
- 이전: 독 함정이 더 이상 은신 상태를 해제하지 않으며, 은신 중에는 재사용 대기시간이나 무장 시간이 발생하지 않습니다. 모든 독 함정은 은신 상태를 해제할 때 활성화되며, 독 함정의 재사용 대기시간은 설치한 함정당 8~4초입니다.
- 변경: 독 함정이 더 이상 은신 상태를 해제하지 않으며, 은신 중에는 재사용 대기시간이나 무장 시간이 발생하지 않습니다. 모든 독 함정은 은신 상태를 해제하고 독 함정의 재사용 대기시간이 시작될 때 활성화됩니다. 독 함정의 재사용 대기시간은 10~50% 감소합니다.
- 이제 공격적인 측면이 아닌 실용적인 전설적 측면으로 분류됩니다.
치트의
- 이전: 군중 제어 효과에 걸린 적에게 받는 피해가 10~30% 감소합니다. 군중 제어 효과에 걸린 적이 직접 피해를 입힐 때마다 2초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 현재: 피해 감소 효과가 5~15% 증가하고 이동 속도가 10% 증가합니다. 최대 생명력이 50% 미만이면 두 배로 증가합니다.
휘발성 그림자
- 이전: 어둠의 수의 그림자가 제거되면 폭발이 발생하여 x 그림자 피해를 입히고, 적중한 각 적에게 그림자 주입을 적용합니다.
- 변경 후: 어둠 주입의 피해량이 주입된 스킬의 스킬 랭크당 10%[x] 증가합니다. 10초마다 주입된 스킬이 적에게 적중하면 큰 폭발이 발생하여 x의 어둠 피해를 입히고, 적중한 모든 적에게 어둠 주입 효과를 부여합니다.
터지는 독의 모습
- 이전: 행운의 명중: 독 주입 스킬 사용 시 최대 15% 확률로 독 웅덩이를 생성하여 3초 동안 해당 웅덩이 안의 적에게 [280-364]%의 중독 피해를 입힙니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안에는 독 주입 스킬의 재사용 대기시간과 충전 제한이 없습니다.
- 현재: 행운의 명중: 독 함정을 장착한 상태에서 독 주입 기술을 사용하면 [15-35]%의 확률로 독 함정이 배치됩니다.
다크 댄스의
- 데미지 보너스는 이제 덧셈이 아닌 곱셈으로 적용됩니다.
고유 아이템
이글혼
- 이전: 관통 사격 시 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다. 4번째 관통 사격은 벽에 튕겨 나가며, 50~150%[x]의 추가 피해를 입힙니다.
- 현재: 관통 사격이 벽에서 반사되어 40-80%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
어둠 속의 눈
- 이전: 죽음의 함정의 피해가 50~150% 증가하고, 활성화 후 한 번 재무장합니다.
- 현재: 죽음의 함정은 40-60%[x]의 피해를 입히고 10초마다 한 번씩 활성화 후 재무장합니다.
모범
댄스 마카브르
- 이전: 이동성 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 75%[x] 증가합니다.
- 현재: 기동성 또는 기만 기술을 사용하면 10초 동안 피해량이 30%[x] 증가합니다.
개발자 메모: 이 전설 노드 주변의 게임플레이 느낌을 개선하기 위해 이 부분을 업데이트했습니다.
무역의 비법
- 이전: 저격수 스킬 사용 시, 8초 동안 '컷스로트' 스킬의 공격력이 25%[x] 증가합니다. 저격수 스킬 사용 시, 8초 동안 '컷스로트' 스킬의 공격력이 25%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 저격수 기술로 피해를 입은 적은 커트스로트 기술로 입는 피해가 30% 증가하고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
엘드리치 바운티
- 이전: 주입된 스킬로 공격하면 9초 동안 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항력이 3% 증가하고 피해가 30% 증가합니다.
- 현재: 독, 그림자, 추위가 최대 저항력 3%를 얻고 피해량이 30%[x] 증가합니다.
원소술사
기술
프로스트 볼트
- 데미지가 38%에서 90%로 증가했습니다.
아크 래쉬
- 데미지가 42%에서 80%로 증가했습니다.
파이어 볼트
- 지속 피해가 44%에서 90%로 증가했습니다.
불꽃
- 데미지가 12%에서 25%로 증가했습니다.
향상된 스파크
- 데미지가 9%에서 20%로 증가했습니다.
번개 창
- 데미지가 16%에서 80%로 증가했습니다.
소환된 번개 창
- 기절 지속시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
히드라
- 더 이상 마나 비용이 들지 않습니다.
- 데미지가 23%에서 35%로 증가했습니다.
- 행운의 적중 확률이 2.5%에서 5%로 증가했습니다.
방화벽
- 기본 데미지가 230%에서 300%로 증가했습니다.
태워서 재로 만들다
- 초기 데미지가 120%에서 150%로 증가했습니다.
- 최대 램프업 데미지가 162%에서 203%로 증가했습니다.
지옥
- 데미지가 354%에서 425%로 증가했습니다.
수동태
연소
- 이전: 화상 효과로 입히는 피해가 60%[x] 증가하고, 화상 피해와 화상 대상에게 입히는 피해 보너스가 추가로 25%[x] 증가합니다.
- 현재: 화상 효과가 50%[x] 증가된 피해를 입히고, 화상 피해와 화상 대상에게 주는 피해 보너스의 추가 20%[x]를 최대 100%[x]까지 입힙니다.
비르의 마스터리
- 이전: 충전 중: 치명타가 15% 확률로 근처의 다른 적에게 번개 피해를 입히거나, 다른 대상이 없는 경우 대상을 다시 공격하여 피해의 500%를 입힙니다.
- 현재: 충전 중: 치명타가 25% 확률로 주변의 최대 3명의 적에게 번개 피해를 입히거나, 다른 대상이 없는 경우 대상을 다시 공격하여 피해의 300%를 입힙니다.
계발
- 이전: 계몽 상태에서는 화염, 번개, 냉기 데미지 보너스가 합산된 값과 같으며, 다음과 같은 효과를 얻습니다.
- 25%[x] 손상
- 45%[+] 마나 재생
- 공격 속도 20%[+]
- 현재: 계몽 상태에서는 화염, 번개, 냉기 속성의 데미지 보너스가 가장 높은 보너스와 동일하며, 다음과 같은 효과를 얻습니다.
- 70%[x] 손상
- 45%[+] 마나 재생
- 공격 속도 30%[+]
전설적인 측면
- 세 가지 저주의 측면 - 플래시 파이어 측면으로 이름이 변경되었습니다.
- 이전: 화염구와 유성의 치명타 피해가 25~45% 증가합니다.[x] 건강한 대상에게는 이 보너스가 두 배로 적용됩니다.
- 변경 후: 화염술 기술의 치명타 피해가 25~45% 증가합니다.[x] 건강한 대상에게는 이 보너스가 두 배로 적용됩니다.
배틀 캐스터의 측면
- 최대 스택이 5에서 10으로 증가했습니다.
떨리는 모습
- 적이 얼어붙거나 비틀거리는 정도를 나타내는 대신 적이 얼어붙거나 비틀거리는 정도가 얼마나 되었는지를 나타내는 툴팁이 업데이트되었습니다.
분열 에너지의 측면
- 이전: 번개 창으로 치명타를 적중시키면 창이 대상과 최대 5명의 다른 적을 향해 휘둘립니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 60~100%[x]만큼 증가합니다.
- 변경 후: 번개 창으로 치명타를 적중시키면 창이 대상과 최대 5명의 다른 적에게 60%[x]의 피해를 입힙니다. 번개 창의 피해량이 20~40%[x] 증가합니다.
템퍼링
소환 포춘
- 매직 레리티
- 소환의 행운의 적중 확률이 2.5-4.0%에서 6.0-8.0%로 증가했습니다.
- 레어 레리티
- 소환의 행운의 적중 확률이 3.0-5.0%에서 8.0-10.0%로 증가했습니다.
- 전설의 희귀도
- 소환의 행운의 적중 확률이 4.0-6.0%에서 8.0-12.5%로 증가했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 옷장에 이제 소유하지 않았거나 획득하지 않은 화장품이 표시되어 현재 소유한 옷과 함께 착용해 볼 수 있습니다. 자유롭게 조합해서 어떤 새롭고 멋진 조합을 만들어낼 수 있을지 확인해 보세요.
- 옷장에는 현재 게임 내에서 획득하거나 구매할 수 있는 화장품만 표시됩니다.
- 소유하지 않은 화장품에는 어디에서 구매할 수 있는지 표시됩니다.
- 이제 Codex of Power의 측면 설명에는 측면이 부적, 양손 무기, 조상 아이템에 각인되면 힘이 증가한다는 세부 정보가 포함됩니다.
- 시즌 평판 획득 시 떠 있는 텍스트를 비활성화하는 새로운 설정이 추가되었습니다.
아이템 접미사 업데이트
개발자 노트: 공격형 속성의 여러 강화 접두사 값이 업데이트되었습니다. 이러한 접두사 대부분은 조건부이거나, 특정 유형의 피해를 요구하거나, 전체 피해량의 일부만 증가시키는 방식이었습니다. 이러한 새로운 값은 접두사와 관련된 조건의 제한성을 더욱 잘 반영하며, 제한성이 비슷한 조건을 가진 접두사들은 이제 동일한 접두사 값을 가집니다.
일반
- 모든 원소에 대한 저항력 기본 효과가 10-12%에서 8-10%로 감소했습니다.
- 최대 기본 원소 저항력이 70%에서 75%로 증가합니다. 최대 저항력 증가 효과를 추가로 받을 경우 최대 85%로 제한됩니다.
- 압도적인 공격을 가할 때, 최대 생명력과 최대 방어력에 따른 추가 보너스 피해가 80% 감소합니다.
기본 접미사
- 데미지 증가 최대치가 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 기본 데미지 증가율 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 지속 피해 증가 효과의 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 압도 피해 증가 효과가 최대 70%에서 65%로 감소했습니다.
내재적 접사
- 취약한 피해 고유 접미사 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
- 치명타 피해 고유 접미사 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
- 지속 피해 고유 접미사 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 가까운 적에게 입히는 피해의 고유 접미사 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 소환 피해 고유 접미사 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 제압 피해 고유 접미사 최대치가 196.3%에서 65%로 감소했습니다.
전리품 업데이트
속삭임
일반
- Whisper Cache 보상의 전반적인 일관성을 개선하기 위해 다양한 변경 사항이 적용되었습니다.
금 컬렉션
- 이제 훨씬 더 많은 골드를 보상으로 제공합니다.
제작 재료 모음
- 이 캐시가 나타날 확률이 줄었습니다.
- 이제 훨씬 더 많은 제작 재료를 제공합니다.
보석 컬렉션
- 이제 더 많은 보석을 떨어뜨립니다.
- 토먼트 3 이상에서 이 캐시는 무작위로 로얄 젬 이상을 제공합니다.
헬타이드
- 킥사스가 훨씬 더 많은 재를 떨어뜨립니다.
악몽 던전
- 악몽 던전 완료 보상은 더 이상 토먼트 티어의 마법 및 희귀 아이템을 드롭하지 않습니다.
지옥의 무리
- 재료 상자에서 더 많은 보석을 획득할 수 있게 되었습니다.
월드 보스
- 월드 보스는 이제 지옥의 나침반을 확실히 드롭합니다.
제작된 캐시
- 보석상의 반지와 부적 보관함은 하나의 보석상 보관함으로 통합되었습니다.
- 보석상 보관함은 전설 부적 2개와 전설 반지 3개를 제공합니다. 이전에는 반지와 부적 보관함 각각에 아이템이 하나씩만 제공되었습니다.
- 이 캐시의 비용은 반지의 경우 10만 개의 조각, 부적의 경우 15만 개의 조각에서 총 3만 개의 조각으로 감소했습니다.
- 대장장이 보관함에서 획득할 수 있는 아이템 수가 1개에서 5개로 증가했습니다. 비례하여 자원 비용도 5배로 증가했습니다.
개발자 노트: 이러한 변경 사항은 두 가지 캐시 유형 간의 조화를 이루고 대장장이 캐시 아이템을 받기 위해 거쳐야 하는 클릭 수를 줄이기 위해 적용되었습니다. 마지막으로, 대장장이 캐시의 전리품 폭발이 좀 더 강렬하게 느껴지도록 변경되었습니다 .
일반
- 조상의 확률이 이제 난이도에 따라 조정됩니다.
악몽 던전
새로운 접미사
호라드릭 보호구역
- 특별한 보상이 담긴 전리품 상자에서 생성됩니다.
- 보상에는 보석 조각, 골드, 오볼, 계절 화폐, 자원이 포함됩니다.
장비 탐구
- 수집 가능한 유물에서 생성되며, 발견되면 장비 보상 캐시를 업그레이드합니다.
- 보상으로 무기, 보석, 방어구를 획득합니다.
파워 신사
- 기존의 모든 신사를 대체하고 지정된 유형의 추가 신사를 생성합니다.
- 다음 신사에서 생성됩니다: 포병, 폭풍파, 채널링, 치명적, 보호.
잊혀진 지혜
- 경험치 티끌은 처치 시 생성될 확률이 있으며, 경험치 우물은 던전 어딘가에 생성됩니다.
보물 침입
- 수많은 보물 고블린이 던전을 침략할 겁니다...
계절별 순환
- 블랙 어사일럼
- 칼데라 게이트
- 망자의 준설선
- 버려진 롯지
- 자금성
- 버려진 채석장
- 신성한 납골당
- 서리의 죽음
- 코르 드라간 병영
- 빛의 시계
- 몰우드
- 머시의 손길
- 노스트라바 딥우드
- 천정
- 칼리벨의 광산
- 도메인 터널
- 가란 홀드
- 하이브
- 하울링 워렌
- 루반의 휴식
- 매덕스 워치
- 선원 피난처
- 올드스톤즈
- 사라트의 은신처
- 침몰한 유적
- 속삭이는 소나무
- 고대인의 애가
- 배신자의 거리
- 피에 젖은 절벽
- 묻힌 홀
- 캐리언 필드
- 챔피언의 몰락
- 납골당
- 웃는 미로
- 콤도르 사원
- 모른필드
- 맹인의 길
- 봉인된 기록 보관소
- 해변 하강
- 아크칸의 손아귀
- 고대 저수지
- 신앙의 요새
- 종탑 자카라
- 블라인드 버로우즈
- 흙의 상처
- 끝없는 문
- 얼굴 없는 신사
- 유령의 피난처
- 이교도의 유지
- 아이언 홀드
- 레비아탄의 모
- 로스트 킵
- 마우간의 작품
- 망각
- 위치워터
- 버려진 광산
- 무너진 금고
- 비밀 회의
- 부패한 동굴
- 버려진 지하도
- 잊혀진 유적
- 하칸의 피난처
- 저주받은 자들의 전당
- 이단자의 망명지
- 지옥
- 부패한 지하수층
- 시브타 유적지
- 시로코 동굴
- 침몰한 도서관
- 성인의 무덤
- 울두르 동굴
기타
- 키보드와 마우스 플레이가 이제 콘솔에서 지원됩니다.
- 드루이드 동료와 네크로맨서 미니언 등의 소환수가 이제 행운의 타격과 제압 보너스를 제대로 상속받습니다.
- 증오의 계절 봉기 이전에 제거된 Met 룬의 의도치 않은 인스턴스는 Yom 룬으로 전환되었습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 여러 툴팁을 조정하여 Drain과 Consume의 차이점을 명확히 했습니다. 플레이어가 차이점을 이해하는 데 도움이 되도록 로딩 화면 팁 두 개를 추가했습니다.
- 자원 소비, 소모 및 고갈:
- 자원 소모는 스킬을 시전할 때 자원이 일정량 감소하는 것을 의미합니다. 게임의 일부 메커니즘은 자원 소모와 상호 작용하며, 자원 소모량 감소 능력치를 통해 소모량을 줄일 수 있습니다.
- 자원 소모는 능력 메커니즘과 상호작용할 때 자원 소모로 간주됩니다. 소모량은 고정되어 있으며 자원 비용 감소로 줄일 수 없습니다.
- 자원 소모는 능력 메커니즘과 상호 작용할 때 소모로 간주되지 않습니다 . 소모량은 고정되어 있으며 자원 비용 감소로 줄일 수 없습니다.
- 부패의 사원에 있는 화려한 상자가 일반 상자로 교체되었습니다.
개발자 노트: 일부 플레이어들이 요새에서 찬란한 상자를 무한히 초기화하기 위해 계속해서 재접속하는 현상을 발견했습니다. 이번 변경 사항은 이러한 현상을 방지하기 위한 것입니다.
버그 수정
접근성
- 화면 판독기가 시즌 여정 목표를 분수로 읽어주는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
야만용사
- 파이터의 강력한 던지기의 추가 펄스가 의도한 것보다 두 배나 많은 데미지를 입히는 문제를 해결했습니다.
- 파이터의 강력한 던지기가 업그레이드에 포인트를 투자하지 않고도 장벽을 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 무기를 교체할 때 파이터의 강력한 던지기 보너스가 스냅샷으로 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 집행자의 측면에서 얻은 지진 피해 강화 효과가 아이템을 제거한 후에도 유지되는 문제를 해결했습니다.
- 흉측한 놈의 헬멧이 가끔 일부 화염 피해를 증가시키지 않는 문제를 해결했습니다.
- 고대의 폭력적인 망치가 다른 기술이 더 강력할 때 보너스를 소모하는 문제를 해결했습니다.
- 광전사의 분노 5등급 데미지가 오버파워를 가할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 럼블 글리프가 보스에게 일관되지 않은 데미지를 입히는 문제를 해결했습니다.
- 샤우트 스킬을 시전할 때 악마적인 모습이 활성화되는 문제를 해결했습니다.
- 악마적 측면에 대한 설명이 실제 효과와 정확하지 않은 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 설명이 "다음 직접 피해 시 먼지 폭풍 2개를 생성합니다."로 업데이트되었습니다.
드루이드
- 룬워커의 도관 측면 버프가 아이템을 장착 해제해도 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 말레픽 크레센트의 추가 이동 속도가 매드 울프의 기쁨의 추가 이동 속도와 제대로 중첩되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 스텔스 상태에서 벗어난 후 왁싱 기버스의 추가 데미지가 거짓 죽음의 수의와 같은 특정 다른 스텔스 소스에 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 거짓 죽음의 수의가 영혼의 은총에도 보너스를 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 그리즐리 레이지의 전체 지속 시간 동안 광견병 곰의 모습이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 드루이드 동료가 예상대로 압도 주문을 시전할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- Shred의 공격이 Dash에도 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
강령술사
- 본 메이지가 불멸의 얼굴의 힘으로 메아리를 생성할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 멘델른의 반지와 지르의 검, 생귀보르의 해골 전사 마스터리, 해골 마법사 마스터리, 골렘 마스터리 랭크가 해당 패시브 스킬 랭크를 이미 가지고 있지 않으면 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 섀도우블라이트가 배수적 부패 피해 보너스 소스에 따라 조정되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 아래에서 울부짖는 소리가 시체 폭발에 소환 태그를 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 일부 죽음의 책 업그레이드가 가끔 작동을 멈추는 문제를 해결했습니다.
- 특정 적에게 분해 기술을 사용했을 때 시체가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 의도한 것보다 두 배나 많은 구슬이 Kesseme의 유산에서 생성되는 문제를 해결했습니다.
- 스커미셔 해골 전사가 가끔 멘델의 반지로 증가된 피해를 입히지 않는 문제를 해결했습니다.
- 뼈대 마법사가 발동한 뼈 창과 뼈 파편이 소환, 미니언 또는 뼈대 마법사의 피해 보너스를 제대로 상속받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 리퍼의 추적으로 인한 추가 이동 속도가 마을에 있는 동안 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 메멘토 모리 패시브 스킬 포인트가 제거된 후에도 해당 효과가 유지되는 문제를 수정했습니다.
도적
- 내면의 시야가 활성화되어 있는 동안 루시온의 왕관의 데미지 보너스가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 준비가 Beastfall Boots 등의 다른 효과와 결합될 때, 때때로 잘못된 양의 재사용 대기시간 감소를 적용하는 문제를 해결했습니다.
- 스킬을 적극적으로 사용하지 않아도 정밀도가 중첩되는 문제를 해결했습니다.
원소술사
- 인스턴스에서 처음으로 번개 창을 시전할 때 Splintering Energy가 발동되면 인스턴스 전체에 대한 오버파워 발동이 스냅샷으로 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 데미지 오버 지속 효과로 오버파워를 줄 수 없음에도 불구하고, 인페르노가 블러드 보일링 애스펙트의 오버파워 보너스를 잘못 소모하는 문제를 수정했습니다.
- 번개 창과 얼음 칼날에 대한 설명에 활성화된 소환의 최대 허용 수가 언급되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 시드의 결속으로 얻은 원시 결속의 스킬 랭크가 마스터워크 시 의도한 것보다 더 많은 스킬 랭크를 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 히드라가 Devouring Blaze 패시브의 혜택을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 플레임 실드가 숨겨진 데미지 보너스를 잘못 부여하는 문제를 수정했습니다.
- 플레임 실드가 자원 비용 감소 효과를 잘못 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 화염 방패의 보장된 치명타 적중률이 대상이 타격을 받은 경우에만 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 계몽이 물약을 마시거나 탈것에 오르는 등 의도치 않은 출처에서 스택을 얻는 문제를 해결했습니다.
- 프라임 인페르노가 적을 인페르노 중앙이 아닌 플레이어 쪽으로 끌어당기는 문제를 해결했습니다.
- 탈 라샤의 무지개빛 고리가 첫 번째 스택에서 데미지 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
일반
- 희귀 스폰 적이 예상보다 품질이 낮은 아이템을 떨어뜨리는 문제를 해결했습니다.
- Dead to Rights 퀘스트 진행 중에 오튼이 죽지 않게 되어 진행이 막히는 문제를 해결했습니다.
- Bound by Blood 퀘스트 진행 중 필수 적이 가끔 생성되지 않아 진행이 방해되던 문제를 해결했습니다.
- 클래스 메카닉 잠금 해제 퀘스트에서 의도한 아이템 보상이 지급되지 않는 문제를 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 소개 퀘스트를 받고 본 후에도 지도 탭과 퀘스트 패널에 새 아이콘 표시기가 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 특정 조건에서 지옥의 무리에서 에테르 카운터가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 부상 키워드를 설명하는 툴팁이 드루이드의 늑대 흉포함 키 패시브에 대한 설명과 함께 표시되는 문제를 수정했습니다.
기타
- 고통의 파편을 변형하는 레시피에 악성 심장이 잘못 포함되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, 시각적, UI 및 오디오가 개선되었습니다.
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