OCG 가 세월이 지날수록 전개가 길어지니 이걸 애니에서 풀기 어려워지는데
그냥 스트럭쳐즈 마냥 세부 전개 방식은 스킵하고 완성된 필드 진형 세워둔걸
필살기처럼 연출하고 주인공이 이걸뚫는거나 막는 과정 보여주고 하는 방식으로 말이죠
그리고 전개하는 방법은 유튜브나 SNS에 업로드하고
OCG 가 세월이 지날수록 전개가 길어지니 이걸 애니에서 풀기 어려워지는데
그냥 스트럭쳐즈 마냥 세부 전개 방식은 스킵하고 완성된 필드 진형 세워둔걸
필살기처럼 연출하고 주인공이 이걸뚫는거나 막는 과정 보여주고 하는 방식으로 말이죠
그리고 전개하는 방법은 유튜브나 SNS에 업로드하고
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(IP보기클릭)211.184.***.***
그걸 똑같이 했던게 섀버 애니판(플레임 아님)인데 평가가 "카드 게임이 듀얼 로그를 왜 제대로 안 보여주냐"로 시작해서 망한 적이 있어서..
(IP보기클릭)218.147.***.***
애니 듀얼은 로그보단 사람들 마음을 움직이는 그 감성이 중요한거 같아요
(IP보기클릭)1.227.***.***
신극장판 당시의 생략이 많은 듀얼 흐름도 보면서 ??? 했던 관객들이 있었어서 설명 생략은 솔직히 좀 그래요, 현대 OCG같은 화려한 콤보나 풀필드 전개 이런 거 대신 애니에 맞는 로그와 설명이 필요한데 그걸 OCG로 하기가 힘들긴 하니 문제..
(IP보기클릭)211.184.***.***
그걸 똑같이 했던게 섀버 애니판(플레임 아님)인데 평가가 "카드 게임이 듀얼 로그를 왜 제대로 안 보여주냐"로 시작해서 망한 적이 있어서..
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애니 듀얼은 로그보단 사람들 마음을 움직이는 그 감성이 중요한거 같아요
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신극장판 당시의 생략이 많은 듀얼 흐름도 보면서 ??? 했던 관객들이 있었어서 설명 생략은 솔직히 좀 그래요, 현대 OCG같은 화려한 콤보나 풀필드 전개 이런 거 대신 애니에 맞는 로그와 설명이 필요한데 그걸 OCG로 하기가 힘들긴 하니 문제..