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(IP보기클릭)119.205.***.***
공장 컨텐츠 왜 엔드급까지 없냐 막 이러는거 보면 이 게임이 라이브 서비스 게임이란걸 망각한거 같음
(IP보기클릭)119.203.***.***
베타 시절엔 폐수와 폐수정화설비가 있었더라고
(IP보기클릭)112.146.***.***
유희왕DD전개법 처럼 루트 겁나 꼬았으면 뉴비들 다죽었어
(IP보기클릭)218.37.***.***
솔찍히 한 공정에서 2개의 생산품 나오지 않는걸로 절해야함. 이것만 나왔어도 곡소리 나왔을거임.
(IP보기클릭)218.37.***.***
지금 공장 시스템은 자원이 적고 공간은 넓어서 흡사 정답이 많은 구조임. 근대 이걸 진짜 공간을 좁게 하거나 자원을 존나 많게 하면 정답지 하나만 고르는 구조로 가거나 자원 수급량 격차가 너무 벌어져서 감당 안될껄. 라이브 서비스로 생각하면 이정도 깊이가 무난하다 생각함.
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사실 라이브 서비스로는 하기 힘든 장르임. 싱글겜에 어울리는건 매출 때문에 라이브 서비스로 하니까 삐그덕 거리지
(IP보기클릭)222.111.***.***
단순히 복잡함의 깊이만 말하는게 아닌게 파이프라인 요구하는 건물이 파이프라인과 고체투입, 출력 라인의 배치변화가 불가능하고 건물과 건물 간의 액체 패스쓰루도 지원 안되고 청사진을 따와서 배치할 때 좌우상하 반전도 안되고 범위 선택할때 내가 선택한 범위가 비어있건 차있건 몇칸 선택했는지 보여줘야 줄자대신 사용하는데 그것도 안보여주고 컨베이어벨트 라인이 합쳐지는건 만들었으면서 컨베이어 벨트의 속도는 한종류밖에 없음 공장겜하면서 이정돈 당연히 지원하겠지 싶음 기초적인 부분에서의 깊이감이 없음
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공장 컨텐츠 왜 엔드급까지 없냐 막 이러는거 보면 이 게임이 라이브 서비스 게임이란걸 망각한거 같음
(IP보기클릭)221.157.***.***
아무래도 보통 공장겜들은 공장 컨텐츠 순서에 따라 달리면 다음 테크트리 열리고 계속 발전하는게 재미다보니 지금 엔필은 중간에 뭔가 턱 막히는 느낌일테니 이해는감. 근데 이겜은 라이브 서비스 게임이라는걸 이해해줘야 되긴할거같음 | 26.02.05 01:47 | | |
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근데 제작진도 라이브 서비스 게임이란걸 망각하고 낸거 같으니 무승부로 합시다 | 26.02.05 03:36 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
(IP보기클릭)119.203.***.***
❚❙❘AMD
베타 시절엔 폐수와 폐수정화설비가 있었더라고 | 26.02.05 01:43 | | |
(IP보기클릭)221.157.***.***
북방지역 열리면 거기는 진짜 얼음관련된 공장컨텐츠 나오겠다.ㄷㄷ | 26.02.05 01:44 | | |
(IP보기클릭)221.157.***.***
나도 스샷에 폐수처리 파이프라인있던데 겜 나오고보니 없길레 뭔가했는데 베타때 짤이었구나. | 26.02.05 01:44 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
ㅁㅊ 공장 라이트해진거였네ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.05 01:46 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
개발진 : 초반부터 여기까지 퍼먹이면 애들 집단폐사해요! | 26.02.05 01:53 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
어쩐지 물 왜 안버리나했다 ㅋㅋㅋ | 26.02.05 01:56 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
지금도 폐사는 한다는게 ㅋㅋㅋ | 26.02.05 01:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
명방에서 이미 다 해본 개념임 급수 배수 오염수 정화 범람 부유물등등 물 하나 카테고리만으로도 이만큼임 | 26.02.05 02:13 | | |
(IP보기클릭)218.37.***.***
지금 공장 시스템은 자원이 적고 공간은 넓어서 흡사 정답이 많은 구조임. 근대 이걸 진짜 공간을 좁게 하거나 자원을 존나 많게 하면 정답지 하나만 고르는 구조로 가거나 자원 수급량 격차가 너무 벌어져서 감당 안될껄. 라이브 서비스로 생각하면 이정도 깊이가 무난하다 생각함.
(IP보기클릭)218.37.***.***
사라다이
솔찍히 한 공정에서 2개의 생산품 나오지 않는걸로 절해야함. 이것만 나왔어도 곡소리 나왔을거임. | 26.02.05 01:47 | | |
(IP보기클릭)49.142.***.***
뭣? 한 공정에서 생산품이 두 개가...? 공장겜 모르는 사람으로서는 상상도 해본 적 없는 전개네; | 26.02.05 02:01 | | |
(IP보기클릭)211.112.***.***
3d공장겜에선 Z축도 활용해서 엄청나게 복잡해진데 | 26.02.05 02:04 | | |
(IP보기클릭)222.103.***.***
이렇게. | 26.02.05 02:18 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
나도 중독됐나 이걸보고 왜 정리 잘되있네 라고 생각한거지 | 26.02.05 02:54 | | |
(IP보기클릭)112.146.***.***
유희왕DD전개법 처럼 루트 겁나 꼬았으면 뉴비들 다죽었어
(IP보기클릭)218.37.***.***
그나마도 힘들어서 쳐다도 안보는 유저들 있는거 생각하면. 이것도 쉽지 않다 생각함. | 26.02.05 01:48 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
??: 그대신 가챠를 신규 지원 나온 dd 전개법처럼 만들었습니다 | 26.02.05 01:54 | | |
(IP보기클릭)204.101.***.***
(IP보기클릭)211.112.***.***
그래서 공장 돌아갈 수 있는게 2개 지역뿐이라고 들었는데. 지금은 4번협곡이랑 무릉 돌아가지만 나중에 신지역 나오면 최근에 들린 두 지역의 공장만 돌아가는 형태라더라 | 26.02.05 02:27 | | |
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(IP보기클릭)221.157.***.***
사실 다른공장겜들은 자원만해도 종류가 엄청 다양하다보니 엔필엔 오리지늄 자수정 페리움 3개뿐이라 적게느껴질수도 있음. | 26.02.05 01:50 | | |
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나비탕 전문식당
스토리가 진행하다 만 상태라 그럼 . 다음 버전에 제대로 풀 거 같긴 한데 | 26.02.05 01:54 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
나비탕 전문식당
무릉도 들어가서 2막인가 딱 가고 끝났으니까 4전 협곡마냥 뒤로 갈수록 뭐가 더 열리긴할거야 | 26.02.05 01:55 | | |
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하긴 무릉은 그렇지. 중간에 끊긴 느낌이라. | 26.02.05 02:07 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
내가 좀 열심히(?)한 편인 유저인건 그렇다 쳐도 이게 겨우 2주차 과정이란거임... 무릉에서 공장을 더 키우고 싶어도 절대적인 광물 채굴이 딸려 | 26.02.05 02:10 | | |
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사실 라이브 서비스로는 하기 힘든 장르임. 싱글겜에 어울리는건 매출 때문에 라이브 서비스로 하니까 삐그덕 거리지
(IP보기클릭)58.29.***.***
사실 라이브 서비스 자체가 pvp게임이나 mmorpg 같이 맞는 장르 빼면 진짜 가챠 수익 떄문에 게임성 뭉개면서 하는게 많긴하지 로그라이크나 오픈월드도 사실 라이브서비스+가챠에는 궁합이 존나 구린데 | 26.02.05 02:07 | | |
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단순히 복잡함의 깊이만 말하는게 아닌게 파이프라인 요구하는 건물이 파이프라인과 고체투입, 출력 라인의 배치변화가 불가능하고 건물과 건물 간의 액체 패스쓰루도 지원 안되고 청사진을 따와서 배치할 때 좌우상하 반전도 안되고 범위 선택할때 내가 선택한 범위가 비어있건 차있건 몇칸 선택했는지 보여줘야 줄자대신 사용하는데 그것도 안보여주고 컨베이어벨트 라인이 합쳐지는건 만들었으면서 컨베이어 벨트의 속도는 한종류밖에 없음 공장겜하면서 이정돈 당연히 지원하겠지 싶음 기초적인 부분에서의 깊이감이 없음
(IP보기클릭)222.111.***.***
공장구역 줌인아웃 거리 너무 짧은건 이번에 고친다고 하고... 당장 생각나는데로만 적은게 이정돈데 계속 생각해보면 수두룩하게 더 나옴 산미포랑 팩토리오 등등 공장겜 좀 해본 입장에서 적다보면 지금까지 열린 기초 시스템에서도 구멍숭숭 바람송송인 구석이 상당히 많다는게 바로 보임 점점 더 깊은 시스템을 열어준다의 문제가 아니라 이미 열어준 기초기능이 어설프다는걸 깊이감이 없다고 표현하는거임 | 26.02.05 02:13 | | |
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