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[게임] 엔드필드)근데 공장컨텐츠 깊이가 깊지 않다는 의견은 [48]


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(IP보기클릭)119.205.***.***

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공장 컨텐츠 왜 엔드급까지 없냐 막 이러는거 보면 이 게임이 라이브 서비스 게임이란걸 망각한거 같음
26.02.05 01:41

(IP보기클릭)119.203.***.***

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베타 시절엔 폐수와 폐수정화설비가 있었더라고
26.02.05 01:43

(IP보기클릭)112.146.***.***

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유희왕DD전개법 처럼 루트 겁나 꼬았으면 뉴비들 다죽었어
26.02.05 01:46

(IP보기클릭)218.37.***.***

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솔찍히 한 공정에서 2개의 생산품 나오지 않는걸로 절해야함. 이것만 나왔어도 곡소리 나왔을거임.
26.02.05 01:47

(IP보기클릭)218.37.***.***

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지금 공장 시스템은 자원이 적고 공간은 넓어서 흡사 정답이 많은 구조임. 근대 이걸 진짜 공간을 좁게 하거나 자원을 존나 많게 하면 정답지 하나만 고르는 구조로 가거나 자원 수급량 격차가 너무 벌어져서 감당 안될껄. 라이브 서비스로 생각하면 이정도 깊이가 무난하다 생각함.
26.02.05 01:46

(IP보기클릭)121.177.***.***

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사실 라이브 서비스로는 하기 힘든 장르임. 싱글겜에 어울리는건 매출 때문에 라이브 서비스로 하니까 삐그덕 거리지
26.02.05 01:58

(IP보기클릭)222.111.***.***

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단순히 복잡함의 깊이만 말하는게 아닌게 파이프라인 요구하는 건물이 파이프라인과 고체투입, 출력 라인의 배치변화가 불가능하고 건물과 건물 간의 액체 패스쓰루도 지원 안되고 청사진을 따와서 배치할 때 좌우상하 반전도 안되고 범위 선택할때 내가 선택한 범위가 비어있건 차있건 몇칸 선택했는지 보여줘야 줄자대신 사용하는데 그것도 안보여주고 컨베이어벨트 라인이 합쳐지는건 만들었으면서 컨베이어 벨트의 속도는 한종류밖에 없음 공장겜하면서 이정돈 당연히 지원하겠지 싶음 기초적인 부분에서의 깊이감이 없음
26.02.05 02:07

(IP보기클릭)119.205.***.***

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공장 컨텐츠 왜 엔드급까지 없냐 막 이러는거 보면 이 게임이 라이브 서비스 게임이란걸 망각한거 같음
26.02.05 01:41

(IP보기클릭)221.157.***.***

개굴이잇
아무래도 보통 공장겜들은 공장 컨텐츠 순서에 따라 달리면 다음 테크트리 열리고 계속 발전하는게 재미다보니 지금 엔필은 중간에 뭔가 턱 막히는 느낌일테니 이해는감. 근데 이겜은 라이브 서비스 게임이라는걸 이해해줘야 되긴할거같음 | 26.02.05 01:47 | | |

(IP보기클릭)182.220.***.***

개굴이잇
근데 제작진도 라이브 서비스 게임이란걸 망각하고 낸거 같으니 무승부로 합시다 | 26.02.05 03:36 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

물과 펌프가 등장했다는것은... 냉각수 개념이 나올 수 있다는 것...
26.02.05 01:42

(IP보기클릭)119.203.***.***

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❚❙❘AMD
베타 시절엔 폐수와 폐수정화설비가 있었더라고 | 26.02.05 01:43 | | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

❚❙❘AMD
북방지역 열리면 거기는 진짜 얼음관련된 공장컨텐츠 나오겠다.ㄷㄷ | 26.02.05 01:44 | | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

Plant11
나도 스샷에 폐수처리 파이프라인있던데 겜 나오고보니 없길레 뭔가했는데 베타때 짤이었구나. | 26.02.05 01:44 | | |

(IP보기클릭)211.108.***.***

Plant11
ㅁㅊ 공장 라이트해진거였네ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.05 01:46 | | |

(IP보기클릭)121.152.***.***

❚❙❘AMD
개발진 : 초반부터 여기까지 퍼먹이면 애들 집단폐사해요! | 26.02.05 01:53 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

Plant11
어쩐지 물 왜 안버리나했다 ㅋㅋㅋ | 26.02.05 01:56 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

기회를위기로
지금도 폐사는 한다는게 ㅋㅋㅋ | 26.02.05 01:58 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

❚❙❘AMD
명방에서 이미 다 해본 개념임 급수 배수 오염수 정화 범람 부유물등등 물 하나 카테고리만으로도 이만큼임 | 26.02.05 02:13 | | |

(IP보기클릭)218.37.***.***

BEST
지금 공장 시스템은 자원이 적고 공간은 넓어서 흡사 정답이 많은 구조임. 근대 이걸 진짜 공간을 좁게 하거나 자원을 존나 많게 하면 정답지 하나만 고르는 구조로 가거나 자원 수급량 격차가 너무 벌어져서 감당 안될껄. 라이브 서비스로 생각하면 이정도 깊이가 무난하다 생각함.
26.02.05 01:46

(IP보기클릭)218.37.***.***

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사라다이
솔찍히 한 공정에서 2개의 생산품 나오지 않는걸로 절해야함. 이것만 나왔어도 곡소리 나왔을거임. | 26.02.05 01:47 | | |

(IP보기클릭)49.142.***.***

사라다이
뭣? 한 공정에서 생산품이 두 개가...? 공장겜 모르는 사람으로서는 상상도 해본 적 없는 전개네; | 26.02.05 02:01 | | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

테디베어해
3d공장겜에선 Z축도 활용해서 엄청나게 복잡해진데 | 26.02.05 02:04 | | |

(IP보기클릭)222.103.***.***

루리웹-1797495949

이렇게. | 26.02.05 02:18 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

Barc_Ode
나도 중독됐나 이걸보고 왜 정리 잘되있네 라고 생각한거지 | 26.02.05 02:54 | | |

(IP보기클릭)112.146.***.***

BEST
유희왕DD전개법 처럼 루트 겁나 꼬았으면 뉴비들 다죽었어
26.02.05 01:46

(IP보기클릭)218.37.***.***

Halol
그나마도 힘들어서 쳐다도 안보는 유저들 있는거 생각하면. 이것도 쉽지 않다 생각함. | 26.02.05 01:48 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

Halol
??: 그대신 가챠를 신규 지원 나온 dd 전개법처럼 만들었습니다 | 26.02.05 01:54 | | |

(IP보기클릭)204.101.***.***

아무래도 온라인겜이라 게이트같은 딥한 자동화는 난이도 문제를 제외하고서도 서버 리로스 문제로 추가 자체가 힘들거 같긴 함. 마크같은거 보면 레드스톤 제한거는 서버 많은데.
26.02.05 01:47

(IP보기클릭)211.112.***.***

aksiz
그래서 공장 돌아갈 수 있는게 2개 지역뿐이라고 들었는데. 지금은 4번협곡이랑 무릉 돌아가지만 나중에 신지역 나오면 최근에 들린 두 지역의 공장만 돌아가는 형태라더라 | 26.02.05 02:27 | | |

(IP보기클릭)210.221.***.***

난 공장겜이 첨이라 그런지 사실 뭐가 더 나와야 하는지도 모르겠어
26.02.05 01:48

(IP보기클릭)221.157.***.***

아쉐니트
사실 다른공장겜들은 자원만해도 종류가 엄청 다양하다보니 엔필엔 오리지늄 자수정 페리움 3개뿐이라 적게느껴질수도 있음. | 26.02.05 01:50 | | |

(IP보기클릭)222.121.***.***

공장이 우려했던거랑 다르게 간단한 재료는 뭐 깔기 어렵지 않고 복잡한건 그냥 청사진 딸깍만 해도 되서 그렇게 힘들진 않더라
26.02.05 01:48

(IP보기클릭)175.198.***.***

어렵게 하려면 어렵게할수있는 토대는 다 만들어놔서 하나하나 적당한 타이밍에 풀고 그러겠지
26.02.05 01:52

(IP보기클릭)106.101.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나비탕 전문식당
스토리가 진행하다 만 상태라 그럼 . 다음 버전에 제대로 풀 거 같긴 한데 | 26.02.05 01:54 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나비탕 전문식당
무릉도 들어가서 2막인가 딱 가고 끝났으니까 4전 협곡마냥 뒤로 갈수록 뭐가 더 열리긴할거야 | 26.02.05 01:55 | | |

(IP보기클릭)220.78.***.***

새 지역에 새 기믹이 나온다 그 말은 옐시에선 리프트나 케이블카 설치도 생기는 거 아니야?!
26.02.05 01:53
파워링크 광고

(IP보기클릭)106.101.***.***

무릉 지역이 아직 나오다 만 상태라 어중간하게 끊겨있는 느낌이 들 순 있다고 생각함. 나도 뭐 더 없나 확장하기엔 채굴이 딸리는데 이러고 있으니
26.02.05 01:53

(IP보기클릭)121.151.***.***

February02
하긴 무릉은 그렇지. 중간에 끊긴 느낌이라. | 26.02.05 02:07 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

()도로롱
내가 좀 열심히(?)한 편인 유저인건 그렇다 쳐도 이게 겨우 2주차 과정이란거임... 무릉에서 공장을 더 키우고 싶어도 절대적인 광물 채굴이 딸려 | 26.02.05 02:10 | | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

더 복잡해지면 힘들어 ....
26.02.05 01:57

(IP보기클릭)121.165.***.***

공장만 하는겜이 아니라서 이정도가 최선인듯? 유체역학 돌리면 사실 대가리만 아파져서...
26.02.05 01:57

(IP보기클릭)121.177.***.***

BEST
사실 라이브 서비스로는 하기 힘든 장르임. 싱글겜에 어울리는건 매출 때문에 라이브 서비스로 하니까 삐그덕 거리지
26.02.05 01:58

(IP보기클릭)58.29.***.***

악튜러스
사실 라이브 서비스 자체가 pvp게임이나 mmorpg 같이 맞는 장르 빼면 진짜 가챠 수익 떄문에 게임성 뭉개면서 하는게 많긴하지 로그라이크나 오픈월드도 사실 라이브서비스+가챠에는 궁합이 존나 구린데 | 26.02.05 02:07 | | |

(IP보기클릭)122.47.***.***

일단 배경인 명빵 세계관 자체가 100의 일이 있으면 대충 8할은 오리지늄으로 때우는게 가능함 근데 오리지늄 채굴을 블루투스로 함..... 벨트 깔 필요도 없이 걍 채굴기에서 무선 전송이 됨.....
26.02.05 02:05

(IP보기클릭)222.111.***.***

BEST
단순히 복잡함의 깊이만 말하는게 아닌게 파이프라인 요구하는 건물이 파이프라인과 고체투입, 출력 라인의 배치변화가 불가능하고 건물과 건물 간의 액체 패스쓰루도 지원 안되고 청사진을 따와서 배치할 때 좌우상하 반전도 안되고 범위 선택할때 내가 선택한 범위가 비어있건 차있건 몇칸 선택했는지 보여줘야 줄자대신 사용하는데 그것도 안보여주고 컨베이어벨트 라인이 합쳐지는건 만들었으면서 컨베이어 벨트의 속도는 한종류밖에 없음 공장겜하면서 이정돈 당연히 지원하겠지 싶음 기초적인 부분에서의 깊이감이 없음
26.02.05 02:07

(IP보기클릭)222.111.***.***

실버백
공장구역 줌인아웃 거리 너무 짧은건 이번에 고친다고 하고... 당장 생각나는데로만 적은게 이정돈데 계속 생각해보면 수두룩하게 더 나옴 산미포랑 팩토리오 등등 공장겜 좀 해본 입장에서 적다보면 지금까지 열린 기초 시스템에서도 구멍숭숭 바람송송인 구석이 상당히 많다는게 바로 보임 점점 더 깊은 시스템을 열어준다의 문제가 아니라 이미 열어준 기초기능이 어설프다는걸 깊이감이 없다고 표현하는거임 | 26.02.05 02:13 | | |

(IP보기클릭)1.237.***.***

뭐 첫인상이라는게 중요한거지 지금으로서는 전투로서도 다른겜의 하위호환 공장으로서도 하위호환 이니까
26.02.05 02:22

(IP보기클릭)58.228.***.***

설비 크게 만들어 놨으면 그 라인 다 활용하게 좀 해줬으면 함 포진기에 자수정, 페리늄, 메밀꽃, 시트론 연결해놓으면 어느새 자수정, 페리늄으로 슬롯 막아놔서 안 들어가더라. 재료 슬롯을 카테고리로 구분해서 저런식으로 막히는거 좀 없앴으면...
26.02.05 02:24

(IP보기클릭)118.235.***.***

나중에 제강호 다시 만들라고 하면 어쩔...
26.02.05 02:26

(IP보기클릭)201.143.***.***

컨탠츠가 다양한데 그 모든 컨탠츠가 너무 깊어버리면 매일 4~6시간 할수 있는 사람 아니면 떨어져나가버림.
26.02.05 02:33

(IP보기클릭)211.219.***.***

그냥 정해진 구역에서만 공장 건설이 되는 시점에서 깊이는 뭘해도 없는 거고 생산품도 걍 대충 찍어도 상관 없고 라이브서비스를 해서 깊이가 없는게 아니라 그냥 본문에 있는거처럼 본격적인 공장겜으로 들어가면 유저들 없을까봐 쫄아서 깊이가 없는 공장겜이 된거지
26.02.05 02:39

(IP보기클릭)223.39.***.***

솔직히 다 좋은데 컨베이어랑 생산 속도가 너무 답답해.... 그렇다고 라인을 늘리니까 자원이 생산보다 소모가 커서 나갔다 들어오면 자원 0되있어서 공장이 다시 놀고 전력도 부족해지고...
26.02.05 02:44

(IP보기클릭)106.101.***.***

하루에 한두시간 겨우하는 입장에선 지금도 충분히 깊지.. 그리고 그런 사람도 포용해야하는게 라이브서비스 게임의 숙명이고..;;
26.02.05 02:52

(IP보기클릭)221.162.***.***

나도 작성자 의견에 동의함 라이브서비스 게임에 지금은 초기니까 가볍게 만든거지 당장 불편한 사항들도 새로운 캐릭터들이나 공산품으로 해결할 수 있게 나아갈 것 같음 전작 명방의 초기 시절과 지금이 어마어마하게 다른 것처럼
26.02.05 03:21


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