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몇승인거임
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스타크래프트도 3D 모델링 2D화시켜서 게임내에 구현한 거니만큼 오래된 방식이긴 한데 그걸 게임보이 스펙으로? ㄷㄷ
(IP보기클릭)219.122.***.***
진짜 97kb FPS게임...ㅋㅋㅋ
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나중에는 게임들 경량화도 가능한걸까??
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예토전생 ㄷㄷ
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일본 아키바가서 북오프 구경하는데 게임보이 가격 7만엔, 9만엔 막 엄청 비쌌던거 생각나네
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그건 리얼타임이 아닌데 저건 리얼타임이라 미친 거...ㄹㅇ 미침... 리얼타임 아닌 건 게임보이판 동키콩으로도 나온 오래된 기술인데 리얼타임은 어떻게한 겨 진짜..
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예토전생 ㄷㄷ
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나중에는 게임들 경량화도 가능한걸까??
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요즘 게임은 저 방식을 쓰기엔 결과값이 너무 많아서 저걸 쓰면 오히려 데이터가 더 증가함 저해상도 + 단색 + 로우폴리곤이라 가능한거 | 26.02.04 10:58 | | |
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렘,하드 가격이 ㅜ.ㅠ | 26.02.04 11:00 | | |
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일본 아키바가서 북오프 구경하는데 게임보이 가격 7만엔, 9만엔 막 엄청 비쌌던거 생각나네
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상태 좋은건 유니크템이니 레트로 감성 먹히는 시장이라 프리미엄 붙는 듯 | 26.02.04 10:43 | | |
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젤 비쌌던 중고 겜보이. | 26.02.04 10:48 | | |
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집에 회색 냉장고 게임보이랑 게임보이 컬러 가지고 있는데 잘됐군 ㅋ | 26.02.04 11:14 | | |
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게임보이 컬러, 특히 한정판 모델은 가격이 비쌀수밖에 없음 예전에도 비쌌고 냉장고는 생각보다 안비싸던데 | 26.02.04 12:25 | | |
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게임보이 양품을 하나 정도 소장하고 싶어서 요즘에도 가끔씩 검색해보는데 이 정도 가격이면 그냥 스위치2를 하나 더 살까 망설여지는 가격이네 | 26.02.04 13:44 | | |
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몇승인거임
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밑에가 논픽션인게 난 너무 두려워 | 26.02.04 10:42 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
지금의 제작환경에선 저런 똥꼬쇼를 인간이 하긴 힘들긴 함 데이터가 너무 커져버려서 ㅋㅋ 다만 제작비 계속 올라가니 최적화 먼저 던져버리는 회사들이 보여서 안타깝지 | 26.02.04 10:43 | | |
(IP보기클릭)219.122.***.***
에오스키아
진짜 97kb FPS게임...ㅋㅋㅋ | 26.02.04 10:44 | | |
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밑에중에는 옛날 게임 개발자들도 있다는게 함정 | 26.02.04 10:47 | | |
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저걸 만든건 요즘 게임 개발자잖아... | 26.02.04 11:36 | | |
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스타크래프트도 3D 모델링 2D화시켜서 게임내에 구현한 거니만큼 오래된 방식이긴 한데 그걸 게임보이 스펙으로? ㄷㄷ
(IP보기클릭)220.119.***.***
마왕 제갈량
그건 리얼타임이 아닌데 저건 리얼타임이라 미친 거...ㄹㅇ 미침... 리얼타임 아닌 건 게임보이판 동키콩으로도 나온 오래된 기술인데 리얼타임은 어떻게한 겨 진짜.. | 26.02.04 10:44 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
안하지 걍 로우데이터넣고 어쨌건 행렬계산한것같은 결과값만을 가져오는게 저런짓의 방식이니깐. ㅋㅋ | 26.02.04 10:47 | | |
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사전 생선된 노말맵 쓴다고 하는거 보니까 실시간으로 래스터라이저를 거치는거 같지는 않고 노말데이터에다가 램버트 셰이딩만 해주는듯 램버트 셰이딩이야 그냥 내적이니까 곱셈 덧셈만 있으면 되고 | 26.02.04 11:03 | | |
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로그표로 로그변환 후 덧셈으로 처리했데 ㄹㅇ 17세기식 계산법임 | 26.02.04 10:50 | | |
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사람의 눈을 현혹하는 괘씸한 2D게임
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저 저 저 눈 봐라 치트모드다!! | 26.02.04 12:32 | | |
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노말맵 쓴다는거 보면 명암처리된 프레임은 필요없고 각도별 프레임만 넣고 명암은 실시간으로 계산하고 있는거 같음 | 26.02.04 11:06 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
아.. 본문 다시보니까 모든걸 쌩으로 하는게 아니라 명암 계산에 필요한 계산 결과를 미리 테이블에 넣어 놓고 계산 결과와 픽셀 값을 연산해서 화면에 뿌리는 구조인가 보내요 ㅎㅎ | 26.02.04 11:27 | | |
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