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[유머] 닌텐도 게임보이 근황 [57]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST

몇승인거임
26.02.04 10:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
스타크래프트도 3D 모델링 2D화시켜서 게임내에 구현한 거니만큼 오래된 방식이긴 한데 그걸 게임보이 스펙으로? ㄷㄷ
26.02.04 10:41

(IP보기클릭)219.122.***.***

BEST

진짜 97kb FPS게임...ㅋㅋㅋ
26.02.04 10:44

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST
나중에는 게임들 경량화도 가능한걸까??
26.02.04 10:39

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
예토전생 ㄷㄷ
26.02.04 10:38

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
일본 아키바가서 북오프 구경하는데 게임보이 가격 7만엔, 9만엔 막 엄청 비쌌던거 생각나네
26.02.04 10:39

(IP보기클릭)220.119.***.***

BEST
그건 리얼타임이 아닌데 저건 리얼타임이라 미친 거...ㄹㅇ 미침... 리얼타임 아닌 건 게임보이판 동키콩으로도 나온 오래된 기술인데 리얼타임은 어떻게한 겨 진짜..
26.02.04 10:44

(IP보기클릭)211.235.***.***

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예토전생 ㄷㄷ
26.02.04 10:38

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST
나중에는 게임들 경량화도 가능한걸까??
26.02.04 10:39

(IP보기클릭)220.125.***.***

루리웹-5187461865
요즘 게임은 저 방식을 쓰기엔 결과값이 너무 많아서 저걸 쓰면 오히려 데이터가 더 증가함 저해상도 + 단색 + 로우폴리곤이라 가능한거 | 26.02.04 10:58 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

오그레이트
렘,하드 가격이 ㅜ.ㅠ | 26.02.04 11:00 | | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
일본 아키바가서 북오프 구경하는데 게임보이 가격 7만엔, 9만엔 막 엄청 비쌌던거 생각나네
26.02.04 10:39

(IP보기클릭)211.235.***.***

바닷바람
상태 좋은건 유니크템이니 레트로 감성 먹히는 시장이라 프리미엄 붙는 듯 | 26.02.04 10:43 | | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

바닷바람

젤 비쌌던 중고 겜보이. | 26.02.04 10:48 | | |

(IP보기클릭)116.127.***.***

바닷바람
집에 회색 냉장고 게임보이랑 게임보이 컬러 가지고 있는데 잘됐군 ㅋ | 26.02.04 11:14 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

바닷바람
게임보이 컬러, 특히 한정판 모델은 가격이 비쌀수밖에 없음 예전에도 비쌌고 냉장고는 생각보다 안비싸던데 | 26.02.04 12:25 | | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

바닷바람
게임보이 양품을 하나 정도 소장하고 싶어서 요즘에도 가끔씩 검색해보는데 이 정도 가격이면 그냥 스위치2를 하나 더 살까 망설여지는 가격이네 | 26.02.04 13:44 | | |

(IP보기클릭)119.203.***.***

ㄷㄷㄷ;;;
26.02.04 10:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST

몇승인거임
26.02.04 10:39

(IP보기클릭)211.197.***.***

에오스키아
밑에가 논픽션인게 난 너무 두려워 | 26.02.04 10:42 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

에오스키아
지금의 제작환경에선 저런 똥꼬쇼를 인간이 하긴 힘들긴 함 데이터가 너무 커져버려서 ㅋㅋ 다만 제작비 계속 올라가니 최적화 먼저 던져버리는 회사들이 보여서 안타깝지 | 26.02.04 10:43 | | |

(IP보기클릭)219.122.***.***

BEST
에오스키아

진짜 97kb FPS게임...ㅋㅋㅋ | 26.02.04 10:44 | | |

(IP보기클릭)59.20.***.***

센트리건 선배
밑에중에는 옛날 게임 개발자들도 있다는게 함정 | 26.02.04 10:47 | | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

에오스키아
저걸 만든건 요즘 게임 개발자잖아... | 26.02.04 11:36 | | |

(IP보기클릭)220.119.***.***

대체 뭔 미친 짓을 ㄷㄷㄷ
26.02.04 10:40

(IP보기클릭)59.25.***.***

광기 무엇
26.02.04 10:40

(IP보기클릭)180.229.***.***

너드형이 게임보이로 의료용 웃음가스 마실수 있다는거 알고 충격받으셨슨데 이거 보시면 있던머리카락 전부 빠지겠네
26.02.04 10:40

(IP보기클릭)1.224.***.***

진짜 수학 잘하면 굶어죽을일 없겠구나
26.02.04 10:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
스타크래프트도 3D 모델링 2D화시켜서 게임내에 구현한 거니만큼 오래된 방식이긴 한데 그걸 게임보이 스펙으로? ㄷㄷ
26.02.04 10:41

(IP보기클릭)220.119.***.***

BEST
마왕 제갈량
그건 리얼타임이 아닌데 저건 리얼타임이라 미친 거...ㄹㅇ 미침... 리얼타임 아닌 건 게임보이판 동키콩으로도 나온 오래된 기술인데 리얼타임은 어떻게한 겨 진짜.. | 26.02.04 10:44 | | |

(IP보기클릭)221.145.***.***

행렬곱 대체 어캐 함????
26.02.04 10:41

(IP보기클릭)106.101.***.***

캐서디
안하지 걍 로우데이터넣고 어쨌건 행렬계산한것같은 결과값만을 가져오는게 저런짓의 방식이니깐. ㅋㅋ | 26.02.04 10:47 | | |

(IP보기클릭)211.250.***.***

캐서디
사전 생선된 노말맵 쓴다고 하는거 보니까 실시간으로 래스터라이저를 거치는거 같지는 않고 노말데이터에다가 램버트 셰이딩만 해주는듯 램버트 셰이딩이야 그냥 내적이니까 곱셈 덧셈만 있으면 되고 | 26.02.04 11:03 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

레트로기기로 성능한계 쥐어짜는거 보면 재밌긴 함 ㅋㅋ 요새는 그걸 인간의 힘으로 하기에 너무 방대해져서 불가능한게 아쉽지
26.02.04 10:41

(IP보기클릭)222.232.***.***

..미친인간.,.
26.02.04 10:41

(IP보기클릭)106.101.***.***

이제 둠 이터널을 이식하는건가?
26.02.04 10:42

(IP보기클릭)117.111.***.***

최소사양이요? 그냥 컴퓨터가 켜지기만 하면 됩니다. 이건 진짜 개미1친거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.02.04 10:42
파워링크 광고

(IP보기클릭)221.146.***.***

??? 저게 되는거였어?? 미쳤다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.02.04 10:43

(IP보기클릭)220.70.***.***

요새 메가드라이브로 기기 한계에 가까운 게임들 나오는거 보면 옛날 기기들 엄청나게 밀어붙이는 이 양반들 대단한거 같음 ㄷㄷ
26.02.04 10:44

(IP보기클릭)58.141.***.***

하면 되잖아!
26.02.04 10:44

(IP보기클릭)106.101.***.***

이게 고전 게임개발자들이 '그렇게 보이게' 만드는 기술의 집약같은거임 ㅋㅋ 렌더링은아니지만 데이터를 어쩌구편법동작시켜서 어쨌든 같은결과!
26.02.04 10:45

(IP보기클릭)121.179.***.***

곱셈 없으면 대단위 연산 어떻게 하는데? 비트시프트로만 처리함??
26.02.04 10:47

(IP보기클릭)211.250.***.***

Arche-Blade
로그표로 로그변환 후 덧셈으로 처리했데 ㄹㅇ 17세기식 계산법임 | 26.02.04 10:50 | | |

(IP보기클릭)211.250.***.***

곱셈을 로그변환해서 덧셈처리로 했다고 아니 무슨 컴퓨터 없던시대에 사람이 계산하는 거냐고ㅋㅋㅋㅋ
26.02.04 10:48

(IP보기클릭)119.193.***.***

그래서 이제 pc용 둠 돌림??
26.02.04 10:50

(IP보기클릭)106.101.***.***

굉장해
26.02.04 10:50

(IP보기클릭)39.7.***.***

혹시나 게임보이 컬러 기기의 스펙이 어느정도인지 모르는 사람에게 게임보이 컬러의 대표 타이틀 중 하나는 포켓몬 금,은 이다
26.02.04 10:50

(IP보기클릭)110.35.***.***

과거 그 적은 메모리로 컬러그래픽과 게임데이터를 다 집어넣던 그 괴수급 실력자가 또
26.02.04 10:51

(IP보기클릭)211.234.***.***

음 뭐지 미리 다 계산해놓고 적용하는건가 실시간 연산 속도가 부족할것같은데
26.02.04 10:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

그냥 애니메이션처럼 보이게 만들었다는건가?
26.02.04 10:55

(IP보기클릭)211.36.***.***


사람의 눈을 현혹하는 괘씸한 2D게임
26.02.04 10:56

(IP보기클릭)59.5.***.***

Code넘버
저 저 저 눈 봐라 치트모드다!! | 26.02.04 12:32 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

게임보이로 3D 그래픽 구현은 이미 90년대 초 영국의 고교중퇴생이었던 딜런 커스버트가 리버스 엔지니어링으로 구현함. 이 사람이 나중에 닌텐도에 스카웃되어서 만든 게임이 바로 스타폭스.
26.02.04 10:59

(IP보기클릭)218.154.***.***

방법은 안어려운데... 노가다가 존나 필요함 일단 8MB면 게임보이 화면 기준 198,841 장의 화면이 들어감.. 기타 키입력이나 이런거 포함하면 10만장 정도로 쇼부 치고 그 10만장에 모든 명암, 모든 회전에 대한 이미지를 미리 다 그려서 넣어놓고 이걸 불러와서 표시만 하면 됨... 어차피 객체가 회전하고 색이 변경되는 부분은 전체 영역에서 가운데 영역이니까 외부 영역은 연산에서 제외하고 가운데 영역만 업데이트 하면 됨 그럼 저기에 넣을 영상은?? 그것도 그냥 다른 프로그램에서 객체 회전하는거 만들고 프레임 별로 빛 별로 하나씩 이동해서 자동으로 저장하게 만들면 되는거고..
26.02.04 11:01

(IP보기클릭)211.250.***.***

다산=파산교주
노말맵 쓴다는거 보면 명암처리된 프레임은 필요없고 각도별 프레임만 넣고 명암은 실시간으로 계산하고 있는거 같음 | 26.02.04 11:06 | | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

namespace
아.. 본문 다시보니까 모든걸 쌩으로 하는게 아니라 명암 계산에 필요한 계산 결과를 미리 테이블에 넣어 놓고 계산 결과와 픽셀 값을 연산해서 화면에 뿌리는 구조인가 보내요 ㅎㅎ | 26.02.04 11:27 | | |

(IP보기클릭)125.143.***.***

ㄹㅇ 상남자네 ㄷㄷㄷ
26.02.04 11:08

(IP보기클릭)220.86.***.***

gba정도는 되어야 눈속임이라도 가능한줄 알았는데
26.02.04 11:11

(IP보기클릭)43.251.***.***

겜보이로 llm돌려보니 돌아가던데
26.02.04 11:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

이미 게임보이 컬러 시절에 바이오하자드 돌리는 테크데모까지는 있었음 괴작 바이오하자드 가이덴 말고 진짜 바이오하자드
26.02.04 12:27

(IP보기클릭)211.216.***.***

2달러짜리 iot장비가 더 고성능이구나
26.02.04 12:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

의미는 있으나, 의미가 없는게.. 실제 기계에서 돌아가는게 아닌 에뮬화면 합성.. 물론 에뮬로 돌렸다는건 실룰로도 돌리수 있다는거지만.. 우리가 바라는건 실물이지, 상상이 아니니까..
26.02.04 12:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

GBA로 마리오64 포팅하는 미친 사람은 봤어도 이건 또 신박하게 미쳤네
26.02.04 12:50

(IP보기클릭)106.101.***.***

최근에 만든 걸 가지고 옛날 개발자가 어쩌고 저쩌고 이런 소리를 하고 있네
26.02.04 13:14


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