본인은 원붕젠명+명방 잘하고 있다가 엔필나와서 하는데 좀 불탈만한 구석이 있긴함
근데 그걸 원신탓으로 넘어가는 사람들이 있어서 선후가 뒤바뀐 걸 알려주려함
우선 과금하는걸 먼저 말하면 원신, 붕스, 젠존제는 월정액에 패스 + 돌파 할때만 트럭 약간
명조는 이제 막 복귀해서 겁나 지르는데 좀안정되면 비슷해질듯
명방은 첨에 좀 지르다가 지금은 월정액만 하고 미래시보고 뽑음
원신 bm 싫어하는 사람들 많은데 막상 그때로 돌아가면 나올만한 이유가 있었던 bm이었음
첫번째로 출시 당시 그때 유행하던 게임들은 천장이 없거나 있더라도 200뽑~300뽑에 천장 달려있고 이월이 안됐음
반대로 원신은 천장을 치는걸 전제로 했긴 했어도 일단 확정적으로 나오긴하고 또 이월이 되니까 부담없이 뽑아도 무리가 없었음
공월기행(월정액+패스) 기준으로 한버전에 한번 반천을 칠만하니 연간 8버전이라치면 최소 4개의 명함은 가져가는게 확정적이었음.
그러면 적어도 밀어주는 파티에 사이드 파티까지 해서 최종컨텐츠 깨는것도 문제 없었음.
두번째로 3d 오픈월드 액션?겜으로 나온 시초인 원신 bm이 기준이 되는건 당연함 ← 이거 이해 못하면 그냥 게임사는 돈벌지 말란거임
애초에 서브컬쳐 계열 대형게임으로는 처음이다보니 개발비가 단위가 다르다보니 비싼 bm으로 충당하는 것도 어느정도 알고 있을거임
근데 후속으로 나오는 게임들에서는 그만한 퀄리티를 만족시키는게 몇 안되고 또 경쟁을 해야하니까 조금씩 순해짐
원신도 그러는 도중 몇번 개조하기도 했음(반천에서 확정 확률 추가 + 전무 반천 확정)
첫번째 두번째를 종합하자면 원신식 bm은 시대적으로도, 자본 논리적으로도 어느정도 받아들여진 결과임
물론 저 무과금으로 이거 먹었는데 좋은건가요? ← 이거 불가능해진건 특정인들에게는 뼈아플수 있음, 사실상 정액제게임이거든
아니 그냥 정가로 팔면 안되냐!! 하는 사람들도 보이기도 하고...
이런 사람들을 의식한 것처럼 보인게 바로 120확정에 80뽑 사은품인거임
전작으로 넘어가서 보면 원신 bm이전에 천장없던 뽑기(비공식적 천장만 있었음)에서 이월 안되는 300 확정천장 + 60뽑 반천만 있는겜임
그래도 미래시가 있기도 하고 돌파 강제되는 게임성이 아니라서 넘어간거였음.
로그라이트 디펜스겜 특성상 오히려 캐릭터가 너무 세면 재미가 경감되는 겜이라
근데 이게 원신식 bm 의식해서 120으로 확정천장으로 잡아놓고 80에 한번 기회를 주는 것까진 좋았는데
전작이랑 똑같이 확천 이전을 안해주고 포인트를 다 터트려버리니 문제가 생긴거임.
원신식 bm의 가장 큰 장점은 이월이었는데 그걸 없애버리면 소과금 입장에서는 제일 빡치거든
거기에 2주에 1개 픽업이면 재화 모을틈도 없고 미래시도 없이 그냥 한번 잘못들어가면 무조건 과금해야하는 상황이 된거임
세줄요약
1. 원신 bm이 최대값은 좀 높긴해도 일단 천장이 있고 거기에 이월도 되니 소과금 입장에선 최종컨텐츠까지 문제 없었음
2. 해묘는 전작 bm에 원신 bm을 섞으면서 장점을 다 없애버린데다가 재화 모을시간도 없어서 잘못 들어가면 억지로 과금해서 "기분이 나쁨"
3. bm을 수정 안할거면 가챠값을 줄이던가 재화를 더 뿌리던가... 소과금들 뿔나면 유저풀 박살난다고오오!!
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애초에 원신은 그냥 본인 BM 만들어서 파는건데 BM구조만 낼름 받아먹는 다른 게임회사의 수익구조를 왜 원신이 욕먹어야됨?
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더 심한 bm을 내놓았는데 왜 그전 bm 탓을
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이건 그냥 엔드필드 bm이 구린거지
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원신은 가챠방식만 볼게 아니라 돌파시스템도 같이 봐야하는 문제지
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100만원 무과금 사태는 없었던거다
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원신비엠이 초창기에는 이미지가 좋았던게 그래도 반천에 5성 하나는 주잖아였는데 이게 게임 하다보니 통상 5성은 함정이니까.. 나중에 가서는 불쾌감으로 다가오게 바뀜 하다보면 보이는거지만 특히 전무가 개빡셈... 편차는 있어도 성능 20~30% 차이가 나고 저게 있어야 사실상 캐릭터 룩의 완성이 됨 1돌 2돌에 중요성능 끼워넣는것도 그렇고
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그런 겜들은 그렇게 커뮤에서 인기가 많지는 않았지... 있었으면 아직도 있었을거야
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100만원 무과금 사태는 없었던거다 | 26.01.25 14:42 | | |
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무과금으론 섭종까지 세이메이와 비스크를 탈출할수없던 게임 | 26.01.25 14:46 | | |
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숟가락질은 영원해야한다 | 26.01.25 14:49 | | |
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10년도 더 지났으니.., | 26.01.25 14:52 | | |
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밀아가 2019년까지 서비스한건 아니잔아 밀아 이후로도 지속적으로 bm은 낮아졌음 게임사가 소비자한테 쳐맞건 하면서 | 26.01.25 15:04 | | |
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원신은 가챠방식만 볼게 아니라 돌파시스템도 같이 봐야하는 문제지
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초창기 캐릭터들 돌파는 나중에 AS를 해 줄 정도로 애정의 영역이긴 했음 지금은 돌파 효율이 그때보다 훨씬 높아지긴 했지만 몇몇 캐릭터를 제외하면 여전히 애정의 영역이긴 함 | 26.01.25 14:55 | | |
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돌파 개념 없는 가챠 게임이 있던가 원신이 딱히 원조도 아니고 | 26.01.25 20:30 | | |
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돌파 개념은 있었는데 원신 이전에 겪었던 다른 게임들은 죄다 깡스펙을 균일한 비율로 올려주는걸로 기억하거든 돌파하면 키가 커지는게 아니라 팔이 세개 네개씩 달리는 식이라 다르지 가챠 부산물로 돌파시스템을 이용할수있는것도 아니고 | 26.01.25 20:50 | | |
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그건아님 원신나오기전에는 200천장게임이 주류였음 | 26.01.25 14:58 | | |
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원신이전에도 혜자BM게임은 많았음 ㅋㅋ | 26.01.25 14:58 | | |
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그런 겜들은 그렇게 커뮤에서 인기가 많지는 않았지... 있었으면 아직도 있었을거야 | 26.01.25 14:59 | | |
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프리코네가 한섭에 천장초기도입해서 개혜자소리들은게 2017년인가 2018년이었는데 | 26.01.25 14:59 | | |
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혜자란게 사람마다 다르긴하지만 일단 이거 혜자아니냐 소리들은 게임들은 데레스테 소녀전전같이 많이 있었음 | 26.01.25 15:01 | | |
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데레스테BM이 이제와서는 천장없는 창렬가챠이겠지만 나왔을당시에는 콘솔수준의 초고퀄리티게임을 F2P에다 가챠를 전혀지르지 않아도 플레이하는데 지장이 없다는점에서 모바일게임 퀄리티가 콘솔급으로 퀄리티가 높아지는데 큰 영향을 끼쳤다는 소리도 들었고 ㅇㅇ | 26.01.25 15:05 | | |
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소녀전선이 딱 그거였는데 딱 퀄이 그런 퀄이라... | 26.01.25 15:05 | | |
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그땐 그랬지 일단 플레이만 해도 감격이었는데... | 26.01.25 15:06 | | |
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더 심한 bm을 내놓았는데 왜 그전 bm 탓을
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(IP보기클릭)42.117.***.***
밀아 해봤으면 풀돌은 기본 전제라는고 알테지 | 26.01.25 14:47 | | |
(IP보기클릭)42.117.***.***
100만원 무과금 심하면 1300만원 무과금인데 풀돌이 기본? | 26.01.25 14:47 | | |
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팔다리 자르고 시작해서 날개 달고 하는 돌파시스템은 원신이 처음 맞는거같은데 초 마이너한거까지 가면 모르겠다 | 26.01.25 14:49 | | |
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밀아가 욕쳐먹는건 배수시스템이지 풀돌해봐야 다음시즌 2배수 명함한테 털리는 | 26.01.25 14:56 | | |
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내가 확인했을땐 5배수 확인했었음 | 26.01.25 14:58 | | |
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미코가 그래서 말 많았는데 요새는 팔다리는 안자름 | 26.01.25 14:58 | | |
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그래서 겜 좀 한다는 애들은 딜러는 돌파안하고 힐카같은거 돌파했지 얘들은 오래쓰거든 딜러는 진짜 하루살이급 수명이라서 일섭할떄 미사카미코토가 밀레로 처음 나왔는데 몇개월도 안되서 1군에서 빠짐 | 26.01.25 15:01 | | |
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밀아는 풀돌은 같은카드보다 이벤트 점수혜택으로 받는 돌파전용 카드로 했을텐데 | 26.01.25 15:01 | | |
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그래서 X5, X3 있는 픽업카드 뽑을려고 지랄했었고 | 26.01.25 15:02 | | |
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ㅈㄹㅋㅋ | 26.01.25 14:45 | | |
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사실 그 문제는 초반만 벗어나면 상관없음. 이월안되는게 소과금들은 그냥 적어도 한달반 모은걸 다토해야내야하는 위기임 | 26.01.25 14:46 | | |
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이건 그냥 엔드필드 bm이 구린거지
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애초에 원신은 그냥 본인 BM 만들어서 파는건데 BM구조만 낼름 받아먹는 다른 게임회사의 수익구조를 왜 원신이 욕먹어야됨?
(IP보기클릭)112.168.***.***
그건 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.25 14:48 | | |
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그건... 엔씨쪽도 그냥 본인 BM 만들어서 파는건데 BM구조만 낼름 받아먹는 다른 게임회사의 수익구조 욕을 엔씨에 하잖아 | 26.01.25 14:49 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
좀 많이 다른 게 원신같은 경우 원신 안에서 일 때랑 다른 게임일 때 적용되는 실제 상황이 많이 다름 1버전 당 거의 1픽업 + 경쟁 없음 + 돌파 안 해도 대부분의 컨텐츠가 가능이 이 원신식 bm을 받치고 있는 특성이라 이거까지 동반되었을 때 합리적으로 받아들여지는 bm이 되는데 다른 게임은 그냥 bm만 따라하고 경쟁 요소 넣어버리든지 픽업 리듬을 상당히 빠르게 한다든지 bm의 존재 이유가 될 수 있는 뼈대도 바꿔서 내니까 사실 실제로 적용되는 결과는 많이 다름 예를 들어 원신에선 엔드 컨텐츠가 명함으로도 밀려서 굳이 돌파할 필요가 없어 과금의 메리트가 떨어지는 만큼 과도한 돌파의 성능 인플레를 부여했던 건데 소전2에서 원신bm과 그 성능 인플레까지 따라한 채로 경쟁요소까지 집어넣어버리니 그 과도한 돌파성능이 안 해도 되는 게 아니라 안 따라가면 안 되는 요소가 되어버림 그래서 소전2로 원신bm을 접하고 원신이 원흉이라고 욕하면 사실 많이 억울한 상황임 원신 유저도 억울한 게 소전2가 그런 과도한 bm을 시도하고 잘 되면 원신 쪽에서 역수입 안 할 이유가 없어서 조마조마할 수 밖에 없고 | 26.01.25 17:46 | | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
흠 소전 원신 둘다 안하다보니 그겜들은 잘 몰겠네... 미호요겜으론 젠레스만 했었는데 호요 앱에서 점수 랭킹까지 표현해주고 1~2돌에 게이지나 특스효과 붙이고 특정 조합은 222돌일때 시너지 나고 이래서 갠적으론 좀 불쾌했던 비엠이라... 딱 사료 다써서 명함 뽑고 돌파하려면 쌩트럭이었어서 그때 던졌었음 그거랑 별개로 갠적으론 둘다 원흉이라고 욕 안하는게 맞는거 같아서 적었던거라 원신도 딱히 원흉이라 할 생각은 없어 | 26.01.25 17:55 | | |
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젠레스같은 경우도 명함으로 전부 다 되니까 어거지로 돌파에 성능을 그렇게 집어넣은 거 어차피 명함으로도 엔드 컨텐츠 까지 전부 밀려버리니까 그러면 과금할 이유가 없어지니 돌파성능을 과도하게 넣어서 굳이 필요없는데도 하고 싶게끔 만드는 식 근데 만약에 그 젠레스에서 경쟁요소를 넣어서 이제 돌파를 안 하면 랭킹에서 다른 유저들에게 밀려서 보상획득을 못하게 된다고 생각해보셈 ㄹㅇ 재앙임 그래서 bm자체가 같아도 다른 게임에서 다른 구성을 어떻게 해놨느냐에 따라 실제 체감이 많이 달라짐 | 26.01.25 18:05 | | |
(IP보기클릭)61.23.***.***
(IP보기클릭)42.117.***.***
그럼 누가 대규모 자본 들여서 고퀄 게임 만듬? 수익이 제한되면? | 26.01.25 14:49 | | |
(IP보기클릭)61.23.***.***
가챠 시스템 없이도 고퀄 게임 만드는 애들 많어... | 26.01.25 14:50 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
그걸 왜 소비자가 생각해야함 ㅋㅋㅋ 나도 가차겜 하지만 회사 걱정하는거 아니다 ㅋㅋ | 26.01.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
그런 게임이 있나...? 원신만 하더라도 6주마다 이벤트 3~4개에 맵도 일년에 적어도 3~4개는 넘게 발표하는데.... 우리나라에선 아예 gg친 부분임 | 26.01.25 14:52 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
이거 대중식당이랑 파인다이닝 논리랑 같으니까 실드칠 일이 아니라 지식의 문제임. | 26.01.25 14:53 | | |
(IP보기클릭)42.117.***.***
누가 걱정한대? 내가 사장이면 그냥 안만들어 | 26.01.25 14:55 | | |
(IP보기클릭)59.18.***.***
많다고? 페키지겜들 말하는거면 갸들 유지보수 길어야 한두달 하고 땡쳐서 초기개발비 말곤 드는게 없어 | 26.01.25 14:58 | | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
겜업계 사람들 말 들어보면 저런 과금구조가 아니면 원신같은 라이브서비스겜은 존재 자체가 블가능하다고 하더라. 과금구조가 혜자인 겜은 퀄이 떨어진다는 당연한 현상을 얘기하는거 | 26.01.25 14:59 | | |
(IP보기클릭)61.253.***.***
? 원신처럼 빠른 기간내에 일정분량의 고퀄리티 컨텐츠를 계속 추가하는 게임이 어디있어. 님 말처럼 제한하면 패키지만 나오거나 퀄리티가 수직하락하란 뜻인데 | 26.01.25 15:05 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
가챠시스템 없어서 고퀼이 게임중 라이브 서비스있음? 그런게임들은 대부분 패키지게임임 버그수정이나 서버유지정도 해주거나 업데이트 한다해도 짧으면 3개월 길면1년 정도로 패치함 가챠나 가챠대신 돈을벌수있는bm 해야지 라이브서비스를 할수있는 것임 | 26.01.26 03:23 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
가챠때문에 사람들 힘들어해서 우리가챠없고 스킨판매로만 유지하겠다고 했다가 섭종한 게임도 있는데 | 26.01.26 03:27 | | |
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공장겜 할거면 팩토리오나 새티스팩토리라는 훌륭한 대체재가 있음 | 26.01.25 14:49 | | |
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그쪽은 가다 보면 결국 부동산 쪽으로도 생각을 해봐야 할 경우가 있어서 | 26.01.25 15:07 | | |
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원신비엠이 초창기에는 이미지가 좋았던게 그래도 반천에 5성 하나는 주잖아였는데 이게 게임 하다보니 통상 5성은 함정이니까.. 나중에 가서는 불쾌감으로 다가오게 바뀜 하다보면 보이는거지만 특히 전무가 개빡셈... 편차는 있어도 성능 20~30% 차이가 나고 저게 있어야 사실상 캐릭터 룩의 완성이 됨 1돌 2돌에 중요성능 끼워넣는것도 그렇고
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그것땜에 이번에 업뎃한것도 있지. 전무는 나도 과금해서 달아주는 편이라 별 할말은 없음. | 26.01.25 14:56 | | |
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ㄹㅇ 초기에는 치치가 0티어 힐러가 괜찮네?란 말이 나온거지 ㅋㅋㅋ | 26.01.25 15:40 | | |
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애당초 명함벨류를 지나치게 높여버리는 바람에 픽업제외 명함관련 보정이 없는시점에서 조삼모사 소리 들어도 상관없는 상황이고 | 26.01.25 14:57 | | |
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당장 엔필 가챠시스템에서 지들이 스스로 불러온 결점들이 대놓고 보이는데 딴겜들고와서 BM운운할 필요가 없다봄. | 26.01.25 14:59 | | |
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지맥제압전 + 환상극은 공감하는 부분이 있음. 고돌파랑 명함이 얼마나 많나 이거 두개를 동시에 만족하는게 소과금 중에는 별로 없었거든. 근데 과금 유도는 좀 모르겠네 오히려 나타-노드크라이오면서 명함 쓴다고 문제 되는게 별로 없었거든. 전무 시스템 개편이랑 반천확률 개편도 있고 해서. 다만 6돌에 달려있던걸 1~2돌에 넣으면서 고돌파 대신 "조금만더 지르자" 정도로 넘어간건 있긴함. 그걸 과금유도라고 하면 "6돌할필요없으니 1돌만하세요"를 마케팅으로 봐야하나 편의성 개편으로 봐야하나 차이인듯 | 26.01.25 15:04 | | |
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본문에도 있지만 pvp점수 경쟁을 위해 게임플레이에 아무런 변화가 없지만 그냥 수치랑 일러스트만 다른걸 수십만원 주고 뽑다가 (본인 경험...) 캐릭터마다 플레이 스타일이 다르고 pvp 경쟁 없고 패키지 게임에 가까운 게임성으로 나오니 안그래도 돈버는 노하우가 안쌓여서 과금유도가 적은데 명함뽑는 만족감은 좋으니 자연스럽게 받아들여질 수 밖에 없었음 | 26.01.25 15:05 | | |
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장애물 경기에서 허들을 다 치워도 거리를 몇배로 늘리면 힘든건 똑같게 됨. 전무 천장 만들고, 돌파 효율을 높이고, 전무 천장을 낮추고, 별빛포착으로 연속픽뚫 완화하고 이런 완화 요소들은 엔드컨텐츠의 추가와 스펙 상승으로 조삼모사가 가능한데다 소비 심리상 허들이 높으면 아예 안지르는데 허들이 낮으면 뛰어보는지라 실제로 무기뽑도 천장 없던 시절엔 지갑 걱정 없는 유저나 충동구매의 영역이었던게 천장 생기면서 소비에 대한 저항감이 줄여버림. 그럼에도 그냥 명함만 있으면 다 깨졌던지라 돌파니 전무니 하는 추가 요소는 그냥 자기만족의 영역이다 싶었지만 지맥제압전 절망은 명확하게 명함에 추가 요소가 필요하고. 절망 보상이 고정된 외형의 기간제 스킨이라 자기만족의 영역인 점이나 pvp나 랭킹이 여전히 없다는 점이나 아직까지도 4성 밸류는 계속 챙겨서 픽업캐릭 출시 주기가 가파르지 않다보니 그래도 유저 입장에서 납득은 되긴함. 저사양 기기 유저의 이탈을 감안하고 퀄리티 올리면서 개발비 코스트가 올라가기도 했을거고 | 26.01.25 15:17 | | |
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거기에 프리코네 같은게임들 주년 반주년 이벤트니 뭐니하면서 무료뽑뿌리고 하는거 보면 결국 효요버스식 BM하고 가격차이가 그렇게 많이나는것도 아니지 않나 싶은데 아닌가? | 26.01.25 15:20 | | |
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조금 느낌이 다른디 말한 대로 한국에선 천장 개념이 없었던 적이 있음. 거기에 천장이 이월되느냐 안되느냐가 핵심임. 지르는 사람 특히 무소과금들이 안심하는게 중요한거지, 그 기대값이 중요한게 아니란거임. | 26.01.25 15:21 | | |
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