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[게임] 엔드필드) 원신식 bm이 만악의 근원이라고 생각하는건 좀 비약적임 [78]


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(IP보기클릭)14.32.***.***

BEST
애초에 원신은 그냥 본인 BM 만들어서 파는건데 BM구조만 낼름 받아먹는 다른 게임회사의 수익구조를 왜 원신이 욕먹어야됨?
26.01.25 14:47

(IP보기클릭)218.154.***.***

BEST
더 심한 bm을 내놓았는데 왜 그전 bm 탓을
26.01.25 14:44

(IP보기클릭)1.243.***.***

BEST
이건 그냥 엔드필드 bm이 구린거지
26.01.25 14:46

(IP보기클릭)121.159.***.***

BEST
원신은 가챠방식만 볼게 아니라 돌파시스템도 같이 봐야하는 문제지
26.01.25 14:42

(IP보기클릭)182.222.***.***

BEST
100만원 무과금 사태는 없었던거다
26.01.25 14:42

(IP보기클릭)211.185.***.***

BEST
원신비엠이 초창기에는 이미지가 좋았던게 그래도 반천에 5성 하나는 주잖아였는데 이게 게임 하다보니 통상 5성은 함정이니까.. 나중에 가서는 불쾌감으로 다가오게 바뀜 하다보면 보이는거지만 특히 전무가 개빡셈... 편차는 있어도 성능 20~30% 차이가 나고 저게 있어야 사실상 캐릭터 룩의 완성이 됨 1돌 2돌에 중요성능 끼워넣는것도 그렇고
26.01.25 14:50

(IP보기클릭)182.222.***.***

BEST
그런 겜들은 그렇게 커뮤에서 인기가 많지는 않았지... 있었으면 아직도 있었을거야
26.01.25 14:59

(IP보기클릭)182.222.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9388473777
100만원 무과금 사태는 없었던거다 | 26.01.25 14:42 | | |

(IP보기클릭)221.151.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9388473777
무과금으론 섭종까지 세이메이와 비스크를 탈출할수없던 게임 | 26.01.25 14:46 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

달빛의세레나데
숟가락질은 영원해야한다 | 26.01.25 14:49 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9388473777
10년도 더 지났으니.., | 26.01.25 14:52 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9388473777
밀아가 2019년까지 서비스한건 아니잔아 밀아 이후로도 지속적으로 bm은 낮아졌음 게임사가 소비자한테 쳐맞건 하면서 | 26.01.25 15:04 | | |

(IP보기클릭)121.159.***.***

BEST
원신은 가챠방식만 볼게 아니라 돌파시스템도 같이 봐야하는 문제지
26.01.25 14:42

(IP보기클릭)211.246.***.***

기레기
초창기 캐릭터들 돌파는 나중에 AS를 해 줄 정도로 애정의 영역이긴 했음 지금은 돌파 효율이 그때보다 훨씬 높아지긴 했지만 몇몇 캐릭터를 제외하면 여전히 애정의 영역이긴 함 | 26.01.25 14:55 | | |

(IP보기클릭)14.40.***.***

기레기
돌파 개념 없는 가챠 게임이 있던가 원신이 딱히 원조도 아니고 | 26.01.25 20:30 | | |

(IP보기클릭)121.159.***.***

데스사이즈헤
돌파 개념은 있었는데 원신 이전에 겪었던 다른 게임들은 죄다 깡스펙을 균일한 비율로 올려주는걸로 기억하거든 돌파하면 키가 커지는게 아니라 팔이 세개 네개씩 달리는 식이라 다르지 가챠 부산물로 돌파시스템을 이용할수있는것도 아니고 | 26.01.25 20:50 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

원신 bm이 지금은 좀 욕먹고 있찌만 당시에 출시할 때는 개 혜라 bm이라고 칭찬 받았다는 거 원신 아니였으면 우린 계속 리니지식 bm으로 먹고 살아야 했어
26.01.25 14:43

(IP보기클릭)211.234.***.***

무슨무슨번호-1919
그건아님 원신나오기전에는 200천장게임이 주류였음 | 26.01.25 14:58 | | |

(IP보기클릭)211.217.***.***

무슨무슨번호-1919
원신이전에도 혜자BM게임은 많았음 ㅋㅋ | 26.01.25 14:58 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

BEST 밥먹고싶다
그런 겜들은 그렇게 커뮤에서 인기가 많지는 않았지... 있었으면 아직도 있었을거야 | 26.01.25 14:59 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

밥먹고싶다
프리코네가 한섭에 천장초기도입해서 개혜자소리들은게 2017년인가 2018년이었는데 | 26.01.25 14:59 | | |

(IP보기클릭)211.217.***.***

나나무인데
혜자란게 사람마다 다르긴하지만 일단 이거 혜자아니냐 소리들은 게임들은 데레스테 소녀전전같이 많이 있었음 | 26.01.25 15:01 | | |

(IP보기클릭)211.217.***.***

나나무인데
데레스테BM이 이제와서는 천장없는 창렬가챠이겠지만 나왔을당시에는 콘솔수준의 초고퀄리티게임을 F2P에다 가챠를 전혀지르지 않아도 플레이하는데 지장이 없다는점에서 모바일게임 퀄리티가 콘솔급으로 퀄리티가 높아지는데 큰 영향을 끼쳤다는 소리도 들었고 ㅇㅇ | 26.01.25 15:05 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

밥먹고싶다
소녀전선이 딱 그거였는데 딱 퀄이 그런 퀄이라... | 26.01.25 15:05 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

밥먹고싶다
그땐 그랬지 일단 플레이만 해도 감격이었는데... | 26.01.25 15:06 | | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

BEST
더 심한 bm을 내놓았는데 왜 그전 bm 탓을
26.01.25 14:44

(IP보기클릭)58.239.***.***

원신식 돌파도 따로 원조있던가? 이전에는 돌파시 스텟(일정비율) 증가였던걸로 기억해서
26.01.25 14:44

(IP보기클릭)42.117.***.***

자캐망가제작회
밀아 해봤으면 풀돌은 기본 전제라는고 알테지 | 26.01.25 14:47 | | |

(IP보기클릭)42.117.***.***

자캐망가제작회
100만원 무과금 심하면 1300만원 무과금인데 풀돌이 기본? | 26.01.25 14:47 | | |

(IP보기클릭)180.231.***.***

자캐망가제작회
팔다리 자르고 시작해서 날개 달고 하는 돌파시스템은 원신이 처음 맞는거같은데 초 마이너한거까지 가면 모르겠다 | 26.01.25 14:49 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

내가근근웹하면개임
밀아가 욕쳐먹는건 배수시스템이지 풀돌해봐야 다음시즌 2배수 명함한테 털리는 | 26.01.25 14:56 | | |

(IP보기클릭)113.185.***.***

S플래티넘
내가 확인했을땐 5배수 확인했었음 | 26.01.25 14:58 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

올레~
미코가 그래서 말 많았는데 요새는 팔다리는 안자름 | 26.01.25 14:58 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

내가근근웹하면개임
그래서 겜 좀 한다는 애들은 딜러는 돌파안하고 힐카같은거 돌파했지 얘들은 오래쓰거든 딜러는 진짜 하루살이급 수명이라서 일섭할떄 미사카미코토가 밀레로 처음 나왔는데 몇개월도 안되서 1군에서 빠짐 | 26.01.25 15:01 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

내가근근웹하면개임
밀아는 풀돌은 같은카드보다 이벤트 점수혜택으로 받는 돌파전용 카드로 했을텐데 | 26.01.25 15:01 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

대천사 치탄다엘
그래서 X5, X3 있는 픽업카드 뽑을려고 지랄했었고 | 26.01.25 15:02 | | |

(IP보기클릭)112.184.***.***

픽업 2주가 문젠가 싶기엔 2주마다 신캐 찍어낸다를 전재로 두고 있으니까 그렇지 그냥 복각 생각하면 원신보다 낫지안나
26.01.25 14:44
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.152.***.***

똘마니a
ㅈㄹㅋㅋ | 26.01.25 14:45 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

똘마니a
사실 그 문제는 초반만 벗어나면 상관없음. 이월안되는게 소과금들은 그냥 적어도 한달반 모은걸 다토해야내야하는 위기임 | 26.01.25 14:46 | | |

(IP보기클릭)220.117.***.***

난 이 겜은 라이브 서비스인게 문제될거라고 봄 이게 게임이 싱글이었으면 공장이고 뭐고 느긋하게 하겠는데 지금도 이벤트에 뭐가 추가됐는데 니 아직못함 ㅋㅋㅋㅋ 뜨는거 보면 게임은 하나하나 손으로 플레이해야하는데 조금만 늦으면 이벤트도 제대로 못하고 이러니까 마음은 급해지고 그런데 진행은 더디고 ㅋㅋ
26.01.25 14:45

(IP보기클릭)1.243.***.***

BEST
이건 그냥 엔드필드 bm이 구린거지
26.01.25 14:46

(IP보기클릭)14.32.***.***

BEST
애초에 원신은 그냥 본인 BM 만들어서 파는건데 BM구조만 낼름 받아먹는 다른 게임회사의 수익구조를 왜 원신이 욕먹어야됨?
26.01.25 14:47

(IP보기클릭)112.168.***.***

데드풀!
그건 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.25 14:48 | | |

(IP보기클릭)58.239.***.***

데드풀!
그건... 엔씨쪽도 그냥 본인 BM 만들어서 파는건데 BM구조만 낼름 받아먹는 다른 게임회사의 수익구조 욕을 엔씨에 하잖아 | 26.01.25 14:49 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

자캐망가제작회
좀 많이 다른 게 원신같은 경우 원신 안에서 일 때랑 다른 게임일 때 적용되는 실제 상황이 많이 다름 1버전 당 거의 1픽업 + 경쟁 없음 + 돌파 안 해도 대부분의 컨텐츠가 가능이 이 원신식 bm을 받치고 있는 특성이라 이거까지 동반되었을 때 합리적으로 받아들여지는 bm이 되는데 다른 게임은 그냥 bm만 따라하고 경쟁 요소 넣어버리든지 픽업 리듬을 상당히 빠르게 한다든지 bm의 존재 이유가 될 수 있는 뼈대도 바꿔서 내니까 사실 실제로 적용되는 결과는 많이 다름 예를 들어 원신에선 엔드 컨텐츠가 명함으로도 밀려서 굳이 돌파할 필요가 없어 과금의 메리트가 떨어지는 만큼 과도한 돌파의 성능 인플레를 부여했던 건데 소전2에서 원신bm과 그 성능 인플레까지 따라한 채로 경쟁요소까지 집어넣어버리니 그 과도한 돌파성능이 안 해도 되는 게 아니라 안 따라가면 안 되는 요소가 되어버림 그래서 소전2로 원신bm을 접하고 원신이 원흉이라고 욕하면 사실 많이 억울한 상황임 원신 유저도 억울한 게 소전2가 그런 과도한 bm을 시도하고 잘 되면 원신 쪽에서 역수입 안 할 이유가 없어서 조마조마할 수 밖에 없고 | 26.01.25 17:46 | | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

Mr_kim2
흠 소전 원신 둘다 안하다보니 그겜들은 잘 몰겠네... 미호요겜으론 젠레스만 했었는데 호요 앱에서 점수 랭킹까지 표현해주고 1~2돌에 게이지나 특스효과 붙이고 특정 조합은 222돌일때 시너지 나고 이래서 갠적으론 좀 불쾌했던 비엠이라... 딱 사료 다써서 명함 뽑고 돌파하려면 쌩트럭이었어서 그때 던졌었음 그거랑 별개로 갠적으론 둘다 원흉이라고 욕 안하는게 맞는거 같아서 적었던거라 원신도 딱히 원흉이라 할 생각은 없어 | 26.01.25 17:55 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

자캐망가제작회
젠레스같은 경우도 명함으로 전부 다 되니까 어거지로 돌파에 성능을 그렇게 집어넣은 거 어차피 명함으로도 엔드 컨텐츠 까지 전부 밀려버리니까 그러면 과금할 이유가 없어지니 돌파성능을 과도하게 넣어서 굳이 필요없는데도 하고 싶게끔 만드는 식 근데 만약에 그 젠레스에서 경쟁요소를 넣어서 이제 돌파를 안 하면 랭킹에서 다른 유저들에게 밀려서 보상획득을 못하게 된다고 생각해보셈 ㄹㅇ 재앙임 그래서 bm자체가 같아도 다른 게임에서 다른 구성을 어떻게 해놨느냐에 따라 실제 체감이 많이 달라짐 | 26.01.25 18:05 | | |

(IP보기클릭)61.23.***.***

솔까 나도 가챠겜 하고 있긴한데 가챠 자체를 쉴드치는건 아니라고 본다.... 개발비 많이 들던 말던 그건 걔네 사정이고 소비자 입장에선 알바아니고, 데이터의 권리를 사고 품질의 1/5이 사는데 최대 정가가 60만원인건 진짜 나라가 규제해야 되는거 아니냐 덴마크 같은 나라가 괜히 가챠 같은거 아예 하지 말라고 못 박은거 아니야...
26.01.25 14:47

(IP보기클릭)42.117.***.***

THVU
그럼 누가 대규모 자본 들여서 고퀄 게임 만듬? 수익이 제한되면? | 26.01.25 14:49 | | |

(IP보기클릭)61.23.***.***

THVU
가챠 시스템 없이도 고퀄 게임 만드는 애들 많어... | 26.01.25 14:50 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

내가근근웹하면개임
그걸 왜 소비자가 생각해야함 ㅋㅋㅋ 나도 가차겜 하지만 회사 걱정하는거 아니다 ㅋㅋ | 26.01.25 14:52 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

THVU
그런 게임이 있나...? 원신만 하더라도 6주마다 이벤트 3~4개에 맵도 일년에 적어도 3~4개는 넘게 발표하는데.... 우리나라에선 아예 gg친 부분임 | 26.01.25 14:52 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

대마법보호막
이거 대중식당이랑 파인다이닝 논리랑 같으니까 실드칠 일이 아니라 지식의 문제임. | 26.01.25 14:53 | | |

(IP보기클릭)42.117.***.***

대마법보호막
누가 걱정한대? 내가 사장이면 그냥 안만들어 | 26.01.25 14:55 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

THVU
많다고? 페키지겜들 말하는거면 갸들 유지보수 길어야 한두달 하고 땡쳐서 초기개발비 말곤 드는게 없어 | 26.01.25 14:58 | | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

대마법보호막
겜업계 사람들 말 들어보면 저런 과금구조가 아니면 원신같은 라이브서비스겜은 존재 자체가 블가능하다고 하더라. 과금구조가 혜자인 겜은 퀄이 떨어진다는 당연한 현상을 얘기하는거 | 26.01.25 14:59 | | |

(IP보기클릭)61.253.***.***

THVU
? 원신처럼 빠른 기간내에 일정분량의 고퀄리티 컨텐츠를 계속 추가하는 게임이 어디있어. 님 말처럼 제한하면 패키지만 나오거나 퀄리티가 수직하락하란 뜻인데 | 26.01.25 15:05 | | |

(IP보기클릭)121.136.***.***

THVU
가챠시스템 없어서 고퀼이 게임중 라이브 서비스있음? 그런게임들은 대부분 패키지게임임 버그수정이나 서버유지정도 해주거나 업데이트 한다해도 짧으면 3개월 길면1년 정도로 패치함 가챠나 가챠대신 돈을벌수있는bm 해야지 라이브서비스를 할수있는 것임 | 26.01.26 03:23 | | |

(IP보기클릭)121.136.***.***

THVU
가챠때문에 사람들 힘들어해서 우리가챠없고 스킨판매로만 유지하겠다고 했다가 섭종한 게임도 있는데 | 26.01.26 03:27 | | |

(IP보기클릭)211.52.***.***

개 피곤 하다 시스템도 과금도 걍 보드게임이나 배울까 쓰읍
26.01.25 14:48

(IP보기클릭)112.168.***.***

루리웹-0360748124
공장겜 할거면 팩토리오나 새티스팩토리라는 훌륭한 대체재가 있음 | 26.01.25 14:49 | | |

(IP보기클릭)121.183.***.***

루리웹-0360748124
그쪽은 가다 보면 결국 부동산 쪽으로도 생각을 해봐야 할 경우가 있어서 | 26.01.25 15:07 | | |

(IP보기클릭)211.185.***.***

BEST
원신비엠이 초창기에는 이미지가 좋았던게 그래도 반천에 5성 하나는 주잖아였는데 이게 게임 하다보니 통상 5성은 함정이니까.. 나중에 가서는 불쾌감으로 다가오게 바뀜 하다보면 보이는거지만 특히 전무가 개빡셈... 편차는 있어도 성능 20~30% 차이가 나고 저게 있어야 사실상 캐릭터 룩의 완성이 됨 1돌 2돌에 중요성능 끼워넣는것도 그렇고
26.01.25 14:50

(IP보기클릭)182.222.***.***

케프
그것땜에 이번에 업뎃한것도 있지. 전무는 나도 과금해서 달아주는 편이라 별 할말은 없음. | 26.01.25 14:56 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

케프
ㄹㅇ 초기에는 치치가 0티어 힐러가 괜찮네?란 말이 나온거지 ㅋㅋㅋ | 26.01.25 15:40 | | |

(IP보기클릭)49.170.***.***

자꾸 BM관련으로 한에 원신 관련 이야길 하다보니까 뭔가 뭔가임..
26.01.25 14:51

(IP보기클릭)121.136.***.***

솔직히 원신 bm의 문제점은 전부 한정에 반천 업데이트 안해서 쓰래기가 되어서 사실상 반천이 실패가 되어버렷다는게 가장 큰문제라고 생각함 원신 bm 처음 나왓을땐 5성을 존나 쉽게 뽑읅수 있다 엿는데 결국 반천이 쓰래기가 되서 지금와서는 개같다라고 평가가 반전 됬자너 엔드필드는 뿌리는 재화량이 좀 많았으면 명함따기 쉽자너 하면서 좀더 우호적인 의견이 있었을꺼 같은데 뿌리는 재화량도 적다고 생각되니 다들 독하다고 평가중이고 만약 좀 뒤에 명함 따기 쉬울정도로 재화를 뿌리면 갑자기 평가 반전될 수 도 있는거라 생각하고 있음
26.01.25 14:54
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.234.***.***

뭐 딴겜들고오는건 의미없는 수준이고 당장 버전별 퍼먹는양 들고오면 전작이랑 다르게 터무니없이 적은편이라 말나오는걸 천장이니 뭐니 해봐야 의미없음
26.01.25 14:56

(IP보기클릭)211.234.***.***

PP1Y@K
애당초 명함벨류를 지나치게 높여버리는 바람에 픽업제외 명함관련 보정이 없는시점에서 조삼모사 소리 들어도 상관없는 상황이고 | 26.01.25 14:57 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

PP1Y@K
당장 엔필 가챠시스템에서 지들이 스스로 불러온 결점들이 대놓고 보이는데 딴겜들고와서 BM운운할 필요가 없다봄. | 26.01.25 14:59 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

원신 탓을 하는 건 뭐...그럴 사람도 있겠지만 '원신이 성공하면서 지대한 영향력을 주었다'. 이렇게 보는게 좀 더 맞겠지. 말대로 원신 BM을 안 해도 되는 건데, 본인들이 '저렇게 하면 되잖아?' 하면서 따라하기 시작한거니.
26.01.25 14:56

(IP보기클릭)118.235.***.***

천창이 얼마나 픽뚫이 있니 10뽑이 얼마니 명함이 몇뽑이니 이런 가챠시스템은 과금유도가 강하냐 약하냐에 직결되지 않음. 이런건 그냥 내 돈이 얼마 나가는지 헷갈리게하는 상술기법일뿐임. 과금유도에 직접적으로 영향을 주는건 게임 컨텐츠 구성이 어떻게 되어있냐고 경쟁요소가 있는가, 몹이 얼마나 강한가, 그 캐릭터만 할 수 있는게 있는가, 게임 플레이를 통해 얼마나 재화를 뿌리는가 이런 걸 어떻게 설정하느냐가 과금유도에 영향이 큼. 원신이 처음나왔을땐 자기네들도 처음 만드는거고 선례가 되는 것도 없어서 컨텐츠 구성이 지금에 비하면 순했음. 초기 캐릭 돌파효과는 지금보면 무슨 생각으로 만든걸까 싶을 정도로 구려서 효율이 낮고 신캐릭터가 구캐릭터보다 구린건 일상다반사에 픽업캐릭과 픽업무기의 성능이 매치가 안되는 일도 많았음. 이러다보니 그냥 명함만 모으는 유저들은 6주에 한번꼴로 나오는 신캐릭터 명함만 챙기면 되는 게임이니 비교적으로 과금유도가 낮다고 느끼게됨. 서비스가 계속되며 전무 천장 만들고 돌파 쌔지고 전무효율 좋아지고 전무 룩도 맞춰지고 몹들 스펙 오르고 지맥제압전 내면서 점점 과금유도가 높아진거지 아이러니한건 신작들도 높은 개발비 때문에 과금유도를 줄이지 못해서 원신보다 가챠 싸다 라고 해서 가보면 픽업 캐릭을 2배로 내서 조삼모사인 경우가 많음. 원신이 과금유도 본격적으로 높인 것도 신작들 하나둘씩 나오면서부터였고.
26.01.25 14:58

(IP보기클릭)182.222.***.***

1q2w3e4rZ!
지맥제압전 + 환상극은 공감하는 부분이 있음. 고돌파랑 명함이 얼마나 많나 이거 두개를 동시에 만족하는게 소과금 중에는 별로 없었거든. 근데 과금 유도는 좀 모르겠네 오히려 나타-노드크라이오면서 명함 쓴다고 문제 되는게 별로 없었거든. 전무 시스템 개편이랑 반천확률 개편도 있고 해서. 다만 6돌에 달려있던걸 1~2돌에 넣으면서 고돌파 대신 "조금만더 지르자" 정도로 넘어간건 있긴함. 그걸 과금유도라고 하면 "6돌할필요없으니 1돌만하세요"를 마케팅으로 봐야하나 편의성 개편으로 봐야하나 차이인듯 | 26.01.25 15:04 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

1q2w3e4rZ!
본문에도 있지만 pvp점수 경쟁을 위해 게임플레이에 아무런 변화가 없지만 그냥 수치랑 일러스트만 다른걸 수십만원 주고 뽑다가 (본인 경험...) 캐릭터마다 플레이 스타일이 다르고 pvp 경쟁 없고 패키지 게임에 가까운 게임성으로 나오니 안그래도 돈버는 노하우가 안쌓여서 과금유도가 적은데 명함뽑는 만족감은 좋으니 자연스럽게 받아들여질 수 밖에 없었음 | 26.01.25 15:05 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

나나무인데
장애물 경기에서 허들을 다 치워도 거리를 몇배로 늘리면 힘든건 똑같게 됨. 전무 천장 만들고, 돌파 효율을 높이고, 전무 천장을 낮추고, 별빛포착으로 연속픽뚫 완화하고 이런 완화 요소들은 엔드컨텐츠의 추가와 스펙 상승으로 조삼모사가 가능한데다 소비 심리상 허들이 높으면 아예 안지르는데 허들이 낮으면 뛰어보는지라 실제로 무기뽑도 천장 없던 시절엔 지갑 걱정 없는 유저나 충동구매의 영역이었던게 천장 생기면서 소비에 대한 저항감이 줄여버림. 그럼에도 그냥 명함만 있으면 다 깨졌던지라 돌파니 전무니 하는 추가 요소는 그냥 자기만족의 영역이다 싶었지만 지맥제압전 절망은 명확하게 명함에 추가 요소가 필요하고. 절망 보상이 고정된 외형의 기간제 스킨이라 자기만족의 영역인 점이나 pvp나 랭킹이 여전히 없다는 점이나 아직까지도 4성 밸류는 계속 챙겨서 픽업캐릭 출시 주기가 가파르지 않다보니 그래도 유저 입장에서 납득은 되긴함. 저사양 기기 유저의 이탈을 감안하고 퀄리티 올리면서 개발비 코스트가 올라가기도 했을거고 | 26.01.25 15:17 | | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

확밀아를 잊은게 아니라 경험한적 없는 세대가 있을수있다고!
26.01.25 15:01

(IP보기클릭)118.235.***.***

원신 BM은 미호요가 만든게 아닌데? 퍼니싱에 먼저 나왔다가 줫나게 욕 쳐먹고 없앤걸 원신에 가져다 쓴거임 가져갈 때 천장 갯수도 겸사겸사 높이고 퍼니싱은 천장이 40뽑인가 50뽑인가 그랬음 이후에 쿠로가 다시 명조에 원신 BM을 가져온거고
26.01.25 15:02

(IP보기클릭)218.52.***.***

원신식 bm을 대하는 유저의 요구사항은 간단하지. 원신처럼 벌고싶으면 원신처럼 잘 만들어와라...
26.01.25 15:06

(IP보기클릭)211.51.***.***

사이게 300천장 들박하느니 붕3 BM이 나았고 붕3보단 원신 이 낫다
26.01.25 15:07

(IP보기클릭)211.36.***.***

...? 가챠 천장이라는 개념은 사이게임즈에서 먼저 시작된건데 신캐가 존나 ㅆㅂ 안떠서 불타서 존나 보상뿌리고 재화 돌려주고 300뽑 기준으로 만든거였음 그리고 천장 치는걸 기준으로 만들었으면 사실상 다른겜 원기옥 모아다 천장치는거랑 실질적으로 다를거 없잖음...
26.01.25 15:09

(IP보기클릭)211.234.***.***

행인A씨
거기에 프리코네 같은게임들 주년 반주년 이벤트니 뭐니하면서 무료뽑뿌리고 하는거 보면 결국 효요버스식 BM하고 가격차이가 그렇게 많이나는것도 아니지 않나 싶은데 아닌가? | 26.01.25 15:20 | | |

(IP보기클릭)182.222.***.***

행인A씨
조금 느낌이 다른디 말한 대로 한국에선 천장 개념이 없었던 적이 있음. 거기에 천장이 이월되느냐 안되느냐가 핵심임. 지르는 사람 특히 무소과금들이 안심하는게 중요한거지, 그 기대값이 중요한게 아니란거임. | 26.01.25 15:21 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

명조가 후발이라 전무 픽뚫이 없이 80이 천장이라 호요대비 좀 더 쌈 나머진 똑같지만
26.01.25 15:23

(IP보기클릭)126.117.***.***

아직도 쌩천장이 300가챠인 그랑블루 하는 유저로서 그나마 원신bm이 났다...
26.01.25 15:32

(IP보기클릭)121.177.***.***

원죄를 따져나가면 가챠 겜 좋다고 미친 듯이 질러댄 게이머 탓임
26.01.25 17:52


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