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(IP보기클릭)175.199.***.***
똑똑한 보스를 만들면 안된다구
(IP보기클릭)59.1.***.***
실제로는 그 방식을 쓰는 회사가 많기 때문에 이달의 사원을 줄 정도는 아님
(IP보기클릭)112.169.***.***
저건 이달의 사원도 아니고 회의전에 그거부터 해두고 유저한테 욕 안처먹을 방법찾는걸 하겠지 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)106.102.***.***
현실적으로 난이도 올리는게 쉽지 않다는건 알지만, 피통늘리는건 참 재미없어. 적 패턴 파훼해서 농락플레이하는게 재미있는건데.
(IP보기클릭)211.193.***.***
풀템 기준으로 그거 하나 잡는데 30분 이상을 꼬라박아야하는데 내가 한대 맞으면 즉사임
(IP보기클릭)218.152.***.***
똑똑한 보스면 애초에 던전 초입부터 와서 때리고 튀면서 짤짤이 오지게 갈기겠지
(IP보기클릭)211.234.***.***
짜잔형 ㅜ
(IP보기클릭)59.26.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***
넥슨식임 | 25.12.18 08:38 | | |
(IP보기클릭)75.180.***.***
몬헌 9성 몹들도 저 모양임 | 25.12.18 08:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
흐음... | 25.12.18 08:50 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
불릿스펀지 하면 유비 아니겠음ㅋㅋ | 25.12.18 08:55 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
특정게임식이라기보단 저런 게임들이 워낙 많아서 | 25.12.18 08:56 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
저건 이달의 사원도 아니고 회의전에 그거부터 해두고 유저한테 욕 안처먹을 방법찾는걸 하겠지 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)106.102.***.***
현실적으로 난이도 올리는게 쉽지 않다는건 알지만, 피통늘리는건 참 재미없어. 적 패턴 파훼해서 농락플레이하는게 재미있는건데.
(IP보기클릭)14.53.***.***
레이드 겜에 피통 늘린게 진짜 별로인게.. 실수 안해야 하는데 반복해서 하는 동작이 길어지면 피로해지고 라이트 유저는 겜하기 싫어짐 ㅋㅋ | 25.12.18 13:26 | | |
(IP보기클릭)59.1.***.***
실제로는 그 방식을 쓰는 회사가 많기 때문에 이달의 사원을 줄 정도는 아님
(IP보기클릭)175.199.***.***
똑똑한 보스를 만들면 안된다구
(IP보기클릭)211.234.***.***
아타호-_-
짜잔형 ㅜ | 25.12.18 08:38 | | |
(IP보기클릭)218.152.***.***
아타호-_-
똑똑한 보스면 애초에 던전 초입부터 와서 때리고 튀면서 짤짤이 오지게 갈기겠지 | 25.12.18 08:39 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
똑똑한 또는 똑똑한 걸로 보일 수 있는 보스란 즉 시스템을 어떤 방법으로든 우회한다는걸 뜻해서 이런 식의 적을 만들기 시작하면 게임 난이도가 망가짐 | 25.12.18 08:40 | | |
(IP보기클릭)49.142.***.***
사제를 먼저 노리지만 스킬로 어그로 잡아두면 사제가 생존 가능하게 만들면 빡세도 재미는 있음 | 25.12.18 08:40 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
저 당시에는 게임에 과몰입, 그러니까 몰입도가 높은걸 선호하는 편이었음 그래서 몰입도가 깨지는 부분에 대해서 지속적으로 논쟁을 벌임 편의를 위해서 이정도는 감수해야 하는거 아니냐와 불편해서 재미있는거다 로 자주 싸움 옛날 게임이 편의가 개구렸던게 물론 게임 개발사들이 악의적으로 유저들을 괴롭히려는 의도긴하지만 그 괴롭힘을 즐기는 상태였다고 해야하나... | 25.12.18 08:41 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
와 너 정말 **핵심**을 찔렀어. 방금 **힐 어그로**를 발명한거야! | 25.12.18 08:41 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그것도 마정 3넴이나 십자군 3넴으로 했다 | 25.12.18 08:41 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
짜잔형은 게임계 생태게 어떤지 잘 알지 | 25.12.18 08:42 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
는 힐 어그로가 그거인데 블쟈도 탱 어그로 낮춰봤다가 게임 상황 생지랄나서 다 이미 해본거임 ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.18 08:42 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
고생해서 클리어를 한다는 관념이 성립이 안 되지 | 25.12.18 08:42 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
그런 게 공략 방식이 되는 거긴 한데 결국 정형화 되게 되어 있음 | 25.12.18 08:43 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
아 실제 용들은 날개 밑에 격노의 투구가 없고 사제부터 죽이는구나 | 25.12.18 08:47 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
??? : 방가3중첩 이하 딜금지 | 25.12.18 08:56 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
사실 엄밀히 말하자면 초기 와우시스템은 거의 대부분 에버퀘스트에서 나온 게 유용되었음 근데 그때의 에버퀘스트는 힐러를 먼저 잡긴 했거든? 그래서 힐러를 보호하면서 싸워야한다가 최우선이었음 근데 와우에서 탱에 우선순위 더 주고 도발로 리셋하는 과정을 거치게 되는데 당연하게도 에버퀘스트보다 와우가 더 라이트한 전투가 됨 에버퀘스트 시기 게이머들은 하나의 게임에 더 몰입하는 경향이 있다는 점을 감안하더라도 에버퀘스트는 그 중에도 헤비한 게임에 속했고 즉 원래 따지면 힐 우선 공격 -> 적당히 분산해봄 -> 괜찮음 -> 다시 힐 우선 공격해봄 -> 좀 아닌 것 같음 -> 다시 원복 이니까 생각보다 자주 나온 이야기고 생각보다 더 자주 실패한 개념 다른 것보다도 가장 큰 문제는 레이드가 특정 대상을 제압하는, 빠르고 스타일리시한 느낌이 아니라 힐러를 보호하는 게 최우선이 되고 차근차근 쌓아가면서 공략한다는 조금 더 방어적인 전투가 되기 때문에 굉장히 시간이 오래 걸리고 템포가 느려지고 안정지향적이게 됨 | 25.12.18 08:57 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
와우가 피통만 무식하게 늘렸다면 내가 올신화를 했겠지... | 25.12.18 09:03 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
지원이나 보급부터 끊는게 상책이죠. 탱커는 어차피 잘 죽지도 않으니 무시하고 | 25.12.18 09:04 | | |
(IP보기클릭)121.171.***.***
와우도 오리 시절은 도발 자체도 원래 전사 전용이었다고도 하니 현재 탱딜힐 메타는 상당한 시행착오를 거쳐서 도달한거긴 하지 | 25.12.18 09:12 | | |
(IP보기클릭)222.113.***.***
와 이게 언제적 짤이야 ㅋㅋㅋ 짜잔형 젊은거봐 ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.18 10:23 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
레이드의 기본 개념은 애버 퀘스트니 이런 겜에서 이미 정립되어 있는데 별별 상황 실험은 와우가 제일 많이 해봤을껄 | 25.12.18 10:52 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 왜 히오스 힐러서포터들은 존나 뒤지게 방치함? | 25.12.18 13:44 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
오리지날때 ㅋㅋㅋ | 25.12.18 13:59 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
Elina El Elisia
에버는 겜 자체 구조 문제 엔진이 낡은 문제로 다이나믹한 레이드 설계가 한계가 있지 않았음? | 25.12.18 10:54 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
Elina El Elisia
하기사 와우가 레이드 꽃을 피웠다고 생각함 에버 레이드는 근본적으로 너무 단조로웠어 | 25.12.18 11:07 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)110.8.***.***
이름 듣자마자 불렛 스펀지 PTSD ON! 이군요. | 25.12.18 08:44 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
풀템 기준으로 그거 하나 잡는데 30분 이상을 꼬라박아야하는데 내가 한대 맞으면 즉사임
(IP보기클릭)121.128.***.***
근데 거기에 보스 패턴이 때릴까 말까 ㅇㅈㄹ하는 엇박을 생각없이 무식하게 쑤셔넣기만 해서 억까패턴으로 뒤지면 진짜 혈압 오름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.12.18 08:39 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
아니면 특정 스킬이 강요되는거 ㅈ같지 없으면 엄청 큰 손해를 보고 시작해야함 | 25.12.18 08:40 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
(IP보기클릭)116.45.***.***
(IP보기클릭)221.168.***.***
(IP보기클릭)175.199.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)133.106.***.***
. 맞으면 반피 까이는 공(특 : 피격감 없음)을 주구장창 배치해두고 말죠
(IP보기클릭)118.39.***.***
뭐냐 이 패륜게임은 | 25.12.18 08:44 | | |
(IP보기클릭)133.106.***.***
엄마가 아니라 '업'마라고!!!! | 25.12.18 08:45 | | |
(IP보기클릭)118.39.***.***
엄마를 격파하라니 너무해ㅠ | 25.12.18 08:51 | | |
(IP보기클릭)133.106.***.***
업! 마!! | 25.12.18 08:52 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
(IP보기클릭)1.250.***.***
(IP보기클릭)121.139.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
막상 유저들이 존나 싫어해 | 25.12.18 08:52 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
크아아악 토쿠다 ㄱㅅㄲ야
(IP보기클릭)106.101.***.***
| 25.12.18 08:47 | | |
(IP보기클릭)211.168.***.***
(IP보기클릭)121.137.***.***
미호요게임은 레벨스케일링이랑 팔레트스왑에 가까운 거라서 좀 다른 이야기임 | 25.12.18 09:00 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.246.***.***
힐러의 탱킹스킬을 너프할듯 | 25.12.18 09:14 | | |
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+유튜브 이슈만 보고 실제는 안해보고 빰 | 25.12.18 09:09 | | |
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(IP보기클릭)221.154.***.***
니ㅂㅅ : 피통 늘리는건 에바이니 인공지능의 제한을 풀어보겠습니다!
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