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[유머] 게으른 게임사가 난이도 올리는 법 [87]


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(IP보기클릭)175.199.***.***

BEST

똑똑한 보스를 만들면 안된다구
25.12.18 08:36

(IP보기클릭)59.1.***.***

BEST
실제로는 그 방식을 쓰는 회사가 많기 때문에 이달의 사원을 줄 정도는 아님
25.12.18 08:35

(IP보기클릭)112.169.***.***

BEST
저건 이달의 사원도 아니고 회의전에 그거부터 해두고 유저한테 욕 안처먹을 방법찾는걸 하겠지 ㅋㅋㅋㅋ
25.12.18 08:35

(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
현실적으로 난이도 올리는게 쉽지 않다는건 알지만, 피통늘리는건 참 재미없어. 적 패턴 파훼해서 농락플레이하는게 재미있는건데.
25.12.18 08:35

(IP보기클릭)211.193.***.***

BEST
풀템 기준으로 그거 하나 잡는데 30분 이상을 꼬라박아야하는데 내가 한대 맞으면 즉사임
25.12.18 08:37

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
똑똑한 보스면 애초에 던전 초입부터 와서 때리고 튀면서 짤짤이 오지게 갈기겠지
25.12.18 08:39

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
짜잔형 ㅜ
25.12.18 08:38

(IP보기클릭)59.26.***.***

몬헌 만들다 왔구나
25.12.18 08:35

(IP보기클릭)110.12.***.***

루리웹-3096984951
넥슨식임 | 25.12.18 08:38 | | |

(IP보기클릭)75.180.***.***

왜요?
몬헌 9성 몹들도 저 모양임 | 25.12.18 08:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

왜요?
흐음... | 25.12.18 08:50 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

왜요?
불릿스펀지 하면 유비 아니겠음ㅋㅋ | 25.12.18 08:55 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

루리웹-3096984951
특정게임식이라기보단 저런 게임들이 워낙 많아서 | 25.12.18 08:56 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

BEST
저건 이달의 사원도 아니고 회의전에 그거부터 해두고 유저한테 욕 안처먹을 방법찾는걸 하겠지 ㅋㅋㅋㅋ
25.12.18 08:35

(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
현실적으로 난이도 올리는게 쉽지 않다는건 알지만, 피통늘리는건 참 재미없어. 적 패턴 파훼해서 농락플레이하는게 재미있는건데.
25.12.18 08:35

(IP보기클릭)14.53.***.***

방랑 도사
레이드 겜에 피통 늘린게 진짜 별로인게.. 실수 안해야 하는데 반복해서 하는 동작이 길어지면 피로해지고 라이트 유저는 겜하기 싫어짐 ㅋㅋ | 25.12.18 13:26 | | |

(IP보기클릭)59.1.***.***

BEST
실제로는 그 방식을 쓰는 회사가 많기 때문에 이달의 사원을 줄 정도는 아님
25.12.18 08:35

(IP보기클릭)175.199.***.***

BEST

똑똑한 보스를 만들면 안된다구
25.12.18 08:36

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
아타호-_-
짜잔형 ㅜ | 25.12.18 08:38 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

BEST
아타호-_-
똑똑한 보스면 애초에 던전 초입부터 와서 때리고 튀면서 짤짤이 오지게 갈기겠지 | 25.12.18 08:39 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

아타호-_-
똑똑한 또는 똑똑한 걸로 보일 수 있는 보스란 즉 시스템을 어떤 방법으로든 우회한다는걸 뜻해서 이런 식의 적을 만들기 시작하면 게임 난이도가 망가짐 | 25.12.18 08:40 | | |

(IP보기클릭)49.142.***.***

아타호-_-
사제를 먼저 노리지만 스킬로 어그로 잡아두면 사제가 생존 가능하게 만들면 빡세도 재미는 있음 | 25.12.18 08:40 | | |

(IP보기클릭)14.47.***.***

아타호-_-
저 당시에는 게임에 과몰입, 그러니까 몰입도가 높은걸 선호하는 편이었음 그래서 몰입도가 깨지는 부분에 대해서 지속적으로 논쟁을 벌임 편의를 위해서 이정도는 감수해야 하는거 아니냐와 불편해서 재미있는거다 로 자주 싸움 옛날 게임이 편의가 개구렸던게 물론 게임 개발사들이 악의적으로 유저들을 괴롭히려는 의도긴하지만 그 괴롭힘을 즐기는 상태였다고 해야하나... | 25.12.18 08:41 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

자폭머신
와 너 정말 **핵심**을 찔렀어. 방금 **힐 어그로**를 발명한거야! | 25.12.18 08:41 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

자폭머신
그것도 마정 3넴이나 십자군 3넴으로 했다 | 25.12.18 08:41 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

까칠이
짜잔형은 게임계 생태게 어떤지 잘 알지 | 25.12.18 08:42 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

자폭머신
는 힐 어그로가 그거인데 블쟈도 탱 어그로 낮춰봤다가 게임 상황 생지랄나서 다 이미 해본거임 ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.18 08:42 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

청새리상어
고생해서 클리어를 한다는 관념이 성립이 안 되지 | 25.12.18 08:42 | | |

(IP보기클릭)125.130.***.***

자폭머신
그런 게 공략 방식이 되는 거긴 한데 결국 정형화 되게 되어 있음 | 25.12.18 08:43 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

아타호-_-
아 실제 용들은 날개 밑에 격노의 투구가 없고 사제부터 죽이는구나 | 25.12.18 08:47 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

청새리상어
??? : 방가3중첩 이하 딜금지 | 25.12.18 08:56 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

청새리상어
사실 엄밀히 말하자면 초기 와우시스템은 거의 대부분 에버퀘스트에서 나온 게 유용되었음 근데 그때의 에버퀘스트는 힐러를 먼저 잡긴 했거든? 그래서 힐러를 보호하면서 싸워야한다가 최우선이었음 근데 와우에서 탱에 우선순위 더 주고 도발로 리셋하는 과정을 거치게 되는데 당연하게도 에버퀘스트보다 와우가 더 라이트한 전투가 됨 에버퀘스트 시기 게이머들은 하나의 게임에 더 몰입하는 경향이 있다는 점을 감안하더라도 에버퀘스트는 그 중에도 헤비한 게임에 속했고 즉 원래 따지면 힐 우선 공격 -> 적당히 분산해봄 -> 괜찮음 -> 다시 힐 우선 공격해봄 -> 좀 아닌 것 같음 -> 다시 원복 이니까 생각보다 자주 나온 이야기고 생각보다 더 자주 실패한 개념 다른 것보다도 가장 큰 문제는 레이드가 특정 대상을 제압하는, 빠르고 스타일리시한 느낌이 아니라 힐러를 보호하는 게 최우선이 되고 차근차근 쌓아가면서 공략한다는 조금 더 방어적인 전투가 되기 때문에 굉장히 시간이 오래 걸리고 템포가 느려지고 안정지향적이게 됨 | 25.12.18 08:57 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

아타호-_-
와우가 피통만 무식하게 늘렸다면 내가 올신화를 했겠지... | 25.12.18 09:03 | | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

루리웹-4878942
지원이나 보급부터 끊는게 상책이죠. 탱커는 어차피 잘 죽지도 않으니 무시하고 | 25.12.18 09:04 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

루리웹-4878942
와우도 오리 시절은 도발 자체도 원래 전사 전용이었다고도 하니 현재 탱딜힐 메타는 상당한 시행착오를 거쳐서 도달한거긴 하지 | 25.12.18 09:12 | | |

(IP보기클릭)222.113.***.***

아타호-_-
와 이게 언제적 짤이야 ㅋㅋㅋ 짜잔형 젊은거봐 ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.18 10:23 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

청새리상어
레이드의 기본 개념은 애버 퀘스트니 이런 겜에서 이미 정립되어 있는데 별별 상황 실험은 와우가 제일 많이 해봤을껄 | 25.12.18 10:52 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.235.***.***

아타호-_-
근데 왜 히오스 힐러서포터들은 존나 뒤지게 방치함? | 25.12.18 13:44 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

코른버저커
오리지날때 ㅋㅋㅋ | 25.12.18 13:59 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Elina El Elisia
에버는 겜 자체 구조 문제 엔진이 낡은 문제로 다이나믹한 레이드 설계가 한계가 있지 않았음? | 25.12.18 10:54 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Elina El Elisia
하기사 와우가 레이드 꽃을 피웠다고 생각함 에버 레이드는 근본적으로 너무 단조로웠어 | 25.12.18 11:07 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

디비젼ㅋㅋ
25.12.18 08:36

(IP보기클릭)110.8.***.***

포니네이링
이름 듣자마자 불렛 스펀지 PTSD ON! 이군요. | 25.12.18 08:44 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

BEST
풀템 기준으로 그거 하나 잡는데 30분 이상을 꼬라박아야하는데 내가 한대 맞으면 즉사임
25.12.18 08:37

(IP보기클릭)121.128.***.***

루리웹-8717206684
근데 거기에 보스 패턴이 때릴까 말까 ㅇㅈㄹ하는 엇박을 생각없이 무식하게 쑤셔넣기만 해서 억까패턴으로 뒤지면 진짜 혈압 오름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.12.18 08:39 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

시바이눜고
아니면 특정 스킬이 강요되는거 ㅈ같지 없으면 엄청 큰 손해를 보고 시작해야함 | 25.12.18 08:40 | | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

"인게임 내에서 확인할 수 없는 받는 피해감소 요소들을 합연산으로 추가하죠"
25.12.18 08:38

(IP보기클릭)116.45.***.***

와 강종 퀘스트!
25.12.18 08:38

(IP보기클릭)221.168.***.***

림버스 같이 만들면 되나?
25.12.18 08:38

(IP보기클릭)175.199.***.***

대부분의 게임이 다 저렇게 하지 너무 똑똑하게 만들면 유저들이 다 좋아하진 않음 ㅋㅋ
25.12.18 08:38

(IP보기클릭)121.129.***.***

불렛스펀지 ㅋㅋ
25.12.18 08:38

(IP보기클릭)133.106.***.***


. 맞으면 반피 까이는 공(특 : 피격감 없음)을 주구장창 배치해두고 말죠
25.12.18 08:39

(IP보기클릭)118.39.***.***

A·A·A
뭐냐 이 패륜게임은 | 25.12.18 08:44 | | |

(IP보기클릭)133.106.***.***

아무도날막을수없다
엄마가 아니라 '업'마라고!!!! | 25.12.18 08:45 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

A·A·A
엄마를 격파하라니 너무해ㅠ | 25.12.18 08:51 | | |

(IP보기클릭)133.106.***.***

아무도날막을수없다

업! 마!! | 25.12.18 08:52 | | |

(IP보기클릭)121.173.***.***

그냥 수치딸깍 숫자딸깍으로 난이도 높이는 건 진짜 무성의한 행동임 불합리와 어려움은 같은 게 아니라고!!!!
25.12.18 08:39

(IP보기클릭)1.250.***.***


25.12.18 08:40

(IP보기클릭)121.139.***.***

NC에서 한 실험이 있었지. 몹이 유저의 행동 패턴을 분석해서 점점 어려워 지는 형태의 AI를 넣어서 만들어 봤는데, 결과는 유저 불쾌감이 하늘을 뚫어버렸음.
25.12.18 08:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7885934881
막상 유저들이 존나 싫어해 | 25.12.18 08:52 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***


크아아악 토쿠다 ㄱㅅㄲ야
25.12.18 08:41

(IP보기클릭)106.101.***.***

미스터피

| 25.12.18 08:47 | | |

(IP보기클릭)211.168.***.***

3번째 저거 그냥 미요호 게임이잖아...
25.12.18 08:41

(IP보기클릭)121.137.***.***

Ak48
미호요게임은 레벨스케일링이랑 팔레트스왑에 가까운 거라서 좀 다른 이야기임 | 25.12.18 09:00 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

피돼지도 좃같은데 똑똑한 보스는 더 좃같을듯
25.12.18 08:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

똑똑하면 오히려 역으로 당할 확률이 높음 짤에도 힐러먼저 죽인다고 하면 힐러가 탱킹만 하게 스탯을 바꾸거나 스킬을 다르게 찍으면 보스가 죽지도 않는 힐러만 치다 븅,신되는 시나리오 나오게 됨 사람이면 바로 파악하겟지만
25.12.18 08:43

(IP보기클릭)211.246.***.***

에오스키아
힐러의 탱킹스킬을 너프할듯 | 25.12.18 09:14 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)14.7.***.***

거스트는 중소회사니까 아틀리에 시리즈에 팔레트 스왑몹 내는거 이해 할 수 있어 반남 너거는 그러면 안 되는거 아니냐고
25.12.18 08:44

(IP보기클릭)122.37.***.***

공격패턴인 척 무기를 휘두르면서 멀리 도망치게 만들고 시간 제한을 넣죠
25.12.18 08:44

(IP보기클릭)211.235.***.***

누가 그랬지. 몹의 역할은 "잘 져주는 것" 이라고. "류 하야부사는 슈퍼닌자인데 죽었으면 니 손 문제 아님?"이 논란 속에 통한 이유도 어렵게 만들어서지 개졷같이 만들어서가 아니란걸 기억해야 함.
25.12.18 08:47

(IP보기클릭)211.235.***.***

그냥 무적이랑 즉사기 떡칠하죠
25.12.18 08:48

(IP보기클릭)125.137.***.***

똥파워 미친 범위 ㅈㄹ나게 오래 유지되는 공격 판정 프레임 단위로 칼반응 못하면 쳐맞는 고속 공격 등 재미없게 난이도 올릴 방법은 겁나 많음 그리고 그렇게 난이도를 올리면 어렵다가 아니라 불합리하다고 욕하게 되지
25.12.18 08:49

(IP보기클릭)118.39.***.***

헬다이버즈2에서는 고난도 적을 만들때 전차급 장갑을 가진 적이 10초마다 머리위로 강하해서 한방맞으면 죽는 공격을 퍼붓게 만들었지
25.12.18 08:49

(IP보기클릭)211.234.***.***

저건 게으른 게 아니고 저렇게 안하면 보스의 성향이 바뀌어서 그냥 다른 보스가 된다고...그럼 플레이가 쉬운 난이도에 연속된 플레이가 아니고 전혀 다른 플레이가 되는 거임. 게을러 보일 수 있지만 저게 정석임.
25.12.18 08:50

(IP보기클릭)118.221.***.***

게으른 게 아냐 착한 거야
25.12.18 08:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

다크소울 보스 같은 경우도 수문장 컷으로 환불가는 사람들 있는마당에 대중성 강조하는 겜에서 소울류 이상급으로 지랄맞으면 터질수밖에 없음
25.12.18 08:53

(IP보기클릭)59.19.***.***

pve특)몹 공격 명중률이나 순서 조금만 바꿔도 허접샌드백에서 개시발좃망겜이 되는 수가 있다
25.12.18 08:54

(IP보기클릭)211.235.***.***

저러고 이제 빠들이 다크소울같은 게임이라고 빨아줌.
25.12.18 08:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

밀 우
+유튜브 이슈만 보고 실제는 안해보고 빰 | 25.12.18 09:09 | | |

(IP보기클릭)106.245.***.***

어렵게 만드는건 어렵지 않다 재미있으면서 어렵게 만드는게 어려운거지
25.12.18 08:55

(IP보기클릭)221.154.***.***


니ㅂㅅ : 피통 늘리는건 에바이니 인공지능의 제한을 풀어보겠습니다!
25.12.18 09:09

(IP보기클릭)175.197.***.***

가장 쉬우면서 불쾌한건 피통 늘리는 거랑 공격 동작을 아주 빠르게 하거나 유저들 입력에 거의 바로 반응해서 막거나 회피하는 기능일듯.
25.12.18 10:22

(IP보기클릭)218.239.***.***

피통 50프로 이지 난이도 하는것보다 피통 200프로 하드난이도에서 딜400%장비 사용하는거에서 더 즐거움을 느끼는듯
25.12.18 10:26

(IP보기클릭)117.111.***.***

초차원여신 넵튠 : 망가진 난이도 동선때문에 렙업노가다하는게 힘든 게이머들을 위해 빔재퍼를 유료로 팔겠습니다
25.12.18 10:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

로스트아크 카멘 레이드 처음 나왔을때 생각나네 '금손호소인 주제파악 레이드'라고 불렸지
25.12.18 11:02

(IP보기클릭)118.235.***.***

비슷하게 스타2도 ai를 똑똑하게 만드니까, 인간은 불가능한 초월적인 반응속도로 모든 공격을 다 회피해버림. 맹독충이 달려드니까 0.1초만에 모든 마린들이 순식간에 산개해버린다든지.
25.12.18 11:06

(IP보기클릭)183.99.***.***

지옥 1234567891011121314151617181920 추가 (패턴 전부 같음_
25.12.18 11:07

(IP보기클릭)61.73.***.***

와우 필드 몹을 저런식으로 만들어서 욕 개쳐먹음. 내가 쎄지면 필드 몹도 쎄지는 참신한 ㅂㅅ짓이었지
25.12.18 11:24

(IP보기클릭)175.223.***.***

이거 완전 모비노기 어비스 지옥 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.12.18 11:53

(IP보기클릭)118.33.***.***

아직도 잊지못한다 슈로대mxp 수치딸각헤서 난이도 맞추지 말라고 좀
25.12.18 12:37

(IP보기클릭)211.36.***.***

공격 장판만 안 보이게 해도 난이도 3배는 상승할거 같은데…
25.12.18 12:48

(IP보기클릭)59.132.***.***

무식하게 피통올리기는 미호요네
25.12.18 13:13

(IP보기클릭)121.177.***.***

상사:우리 게임 몹이 부족하다는데 어떤 몹을 추가할까? 우수사원:기존 몹에 색깔이링 이름만 바꿔 추가하죠.
25.12.18 13:35

(IP보기클릭)223.38.***.***

그래서 피통도 크고 패턴도 사기인 라단을
25.12.18 13:35


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