게임 산업은 죽었습니다
매년 스튜디오들은 연례 '더 게임 어워드' 시상식에서 자신들의 출시작과 성과를 자축합니다.
하지만 매년, 그 게임을 만든 노동자들은 그 성공에 대한 진짜 대가를 마주하게 됩니다.
바로 스튜디오 폐쇄, 정리해고, 그리고 지속 불가능한 노동 환경입니다.
2025년에만 3,500명이 넘는 비디오 게임 노동자들이 일자리와 건강보험, 생활의 안정을 잃었습니다.
지난 3년 동안 해고된 모든 테크 및 게임 업계 노동자를 포함하면 그 숫자는 40,000명 이상으로 치솟습니다.
우리는 이에 대해 행동하기 위해 조직하고 있습니다.
미국 통신노조 산하 비디오게임 노조, 바로 여러분의 노조에 가입하여 함께 조직하고 맞서 싸웁시다.
우리는 정리해고 방지, 크레딧 및 로열티 보장, 생성형 AI 사용 규제 등이 포함된 '게임 노동자 권리 장전'을 준비하고 있습니다.
참여해서 이러한 결정을 내리는 데 힘을 보태주세요.
우리가 함께한다면 훨씬 더 많은 일을 해낼 수 있습니다.


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해고 기사 많이 보이긴 했지
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해고가 쉬운 서양권에서도 더 쉬운 게 개발자들이긴 하지 특히 잘 돌아가고 있는 프로젝트 윗선이 실수해서 회사 졷망하기 전에 꼭 하는 게 인력 감축 -> 성과금 파티 -> 회사 엄한데 팔고 높으신 분은 튀기 니까 ㅇ
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흐음 그렇군요 앞으로 외주는 AI랑 중국에 맡기겠습니다 엔딩
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당장 인건비가 젤 많이 나가는 게 개발업무라 사람 100명 모가지 쳐 내고 10명이 그 100명분 임금으로 성과금 파티 하고 1명이 회사 팔고 튀기 이거 진짜 계속 하는데 이래도 되나 싶긴 함
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이건 게임회사가 아니라 미국의 시스템 문제아니냐
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스튜디오해체나 해고기사가 많이 보이긴했어
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근데 걍 산업계 전체가 지금 박살나고 있는중이라
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흐음 그렇군요 앞으로 외주는 AI랑 중국에 맡기겠습니다 엔딩
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무식한게 자랑이라더니 | 25.12.12 11:26 | | |
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이런 ㅈ 같은 소리에 추천 74개 박혀있는데 레전드네 | 25.12.12 12:27 | | |
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스튜디오해체나 해고기사가 많이 보이긴했어
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이건 게임회사가 아니라 미국의 시스템 문제아니냐
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해고가 쉬운 서양권에서도 더 쉬운 게 개발자들이긴 하지 특히 잘 돌아가고 있는 프로젝트 윗선이 실수해서 회사 졷망하기 전에 꼭 하는 게 인력 감축 -> 성과금 파티 -> 회사 엄한데 팔고 높으신 분은 튀기 니까 ㅇ
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근첩-4999474945
당장 인건비가 젤 많이 나가는 게 개발업무라 사람 100명 모가지 쳐 내고 10명이 그 100명분 임금으로 성과금 파티 하고 1명이 회사 팔고 튀기 이거 진짜 계속 하는데 이래도 되나 싶긴 함 | 25.12.12 11:12 | | |
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근데 걍 산업계 전체가 지금 박살나고 있는중이라
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AI도 걍 기술이고 어떻게 적용할지는 선택의 문제라 | 25.12.12 11:16 | | |
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우리나라 게임개발노조는 주로 화공섬유. 코드도 "짜는"거라... 그리고 상위노조까지 참전하는 일이 생기면 다른 노조들도 연대파업하는 식으로 감 | 25.12.12 11:20 | | |
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