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7부터 그 유산을 살려 냈지 대단한 쾌거라고 봄 이미 성공적인 공식이 있는 사람들은 계속 그 공식에서 벗어나기가 힘들거든 물론 6에서 욕을 오지게 먹었기 때문에 가능 했겠지만
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정확히는 re2 대박치면서 그동안 죽었던 오와콘 공포 액션 게임 ip들 대부분 부활함. 어둠속에 나홀로와 데슾은 리메이크로 재기 노렸다가 망해서 다시 관짝 갔지만 사힐은 나름 성공해서 이대로 몇작 더 성공하면 안정적으로 부활할텐데.
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7도 그 이전에 코지마의 pt 쇼크아니면 시도를 햇을까도 싶고
(IP보기클릭)125.177.***.***
4이후 7이전까진 사실상 미카미가 남겨놓은걸로 먹고사는 ip...
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루머로는 27년 경에 발매 할 수 있을 거 같다 함
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아는 겜이 몇개 있네
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데슾은 평도 좋았는데 말임 참 상업적 성공이 어렵다는 걸 알 수 있게 해줬지
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4이후 7이전까진 사실상 미카미가 남겨놓은걸로 먹고사는 ip...
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7부터 그 유산을 살려 냈지 대단한 쾌거라고 봄 이미 성공적인 공식이 있는 사람들은 계속 그 공식에서 벗어나기가 힘들거든 물론 6에서 욕을 오지게 먹었기 때문에 가능 했겠지만 | 25.12.08 01:42 | | |
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8은개명작임 근데하고나서 든생각은 게임은명작인데 이거 8달고나올필요있었나? | 25.12.08 01:51 | | |
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원래 그래서 리벨레이션 3로 낼려고 했었다고 함 스핀오프작으로 근데 어차피 이제 시리즈가 너무 커져서 외전 따질 필요가 있겠느냐 해서 정식 작품으로 내게 된 거라 하지 | 25.12.08 01:59 | | |
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놀랍게도 난 6쥰내잼나게 겜함. | 25.12.08 02:19 | | |
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6 기존의 바이오 하자드 시리즈 팬을 제외 하고 새로운 유저 유입에는 성공적 이었다 함 | 25.12.08 02:23 | | |
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나2회차 잘안하는데2회차한 몇안되는게임 dlc까지싹다했음 초반성이랑 인형집 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ | 25.12.08 08:04 | | |
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사람들이 빌리지를 평가 절하 하는 경우에는 너무 진행이 천편일률 적으로 뻔해서 그렇다고 해 총겜으로서는 충분히 재미는 보장 되었구 드미트레스쿠 캐릭터 성도 상당히 높았던 게임이지 | 25.12.08 08:15 | | |
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일직선인거말고 무서웠음 | 25.12.08 08:28 | | |
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한국도 만들면 어떨까 스텔라 블레이드나 배틀 그라운드나 퍼디 같은 TPS 장르에서 이미 성과를 보여줬는데 젖보똥 성공 공식을 아니까 좀 부족하더라도 소규모 스튜디오로 발매 해서 낸다면 대단한 쾌거 까진 아니라도 최저한의 성취는 낼 수 있지 않을까 | 25.12.08 01:46 | | |
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| 25.12.08 01:46 | | |
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중국어야?? | 25.12.08 02:04 | | |
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스팀 표기 기준 한글지원됨 | 25.12.08 02:08 | | |
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한국어 AI 번역 퀄로 지원 됨 | 25.12.08 02:11 | | |
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루머로는 27년 경에 발매 할 수 있을 거 같다 함 | 25.12.08 01:47 | | |
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끼요오오오오오옷!!! | 25.12.08 01:47 | | |
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또 얼마나 많은 스킨을 볼수 있을까 ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.08 01:50 | | |
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당장 이번 바하 9부터 다들 미리 준비들 하고 있다 함 같은 RE 엔진 일 것이니... | 25.12.08 01:57 | | |
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바하1 리메이크 또 리메이크 27년도에 나올 가능성 높다고함 | 25.12.08 02:05 | | |
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7도 그 이전에 코지마의 pt 쇼크아니면 시도를 햇을까도 싶고
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맞음 아이러니 하게도 PT 쇼크로 인해서 바이오 해저드 시리즈가 전환점을 맞이 할 수 있었고 용기를 내서 RE 2도 낼 수 있게 되었지 | 25.12.08 01:47 | | |
(IP보기클릭)59.186.***.***
사실 tps 회귀는 생각햇던거 같은데 말이지 ㅋㅋㅋ pt쇼크로 노선정리를 좀 한거같은 느낌 | 25.12.08 01:49 | | |
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| 25.12.08 01:48 | | |
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그래서 AI를 쓰면서 돈을 적게 바르면서 저점을 취하는 것이지 | 25.12.08 01:48 | | |
(IP보기클릭)182.215.***.***
정확히는 re2 대박치면서 그동안 죽었던 오와콘 공포 액션 게임 ip들 대부분 부활함. 어둠속에 나홀로와 데슾은 리메이크로 재기 노렸다가 망해서 다시 관짝 갔지만 사힐은 나름 성공해서 이대로 몇작 더 성공하면 안정적으로 부활할텐데.
(IP보기클릭)125.130.***.***
데슾은 평도 좋았는데 말임 참 상업적 성공이 어렵다는 걸 알 수 있게 해줬지 | 25.12.08 01:50 | | |
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너희 칼리스토 프로토콜은 잊은거야? ㅠㅠ | 25.12.08 01:54 | | |
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칼리스토 프로토콜은 제작비 들이부은 액수부터 인력 까지 실패하기 어려울 거라고들 여겼었지 하지만 성공은 어렵다는 걸 다시 한 번 깨우쳐 주었지 | 25.12.08 01:55 | | |
(IP보기클릭)221.141.***.***
아는 겜이 몇개 있네
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| 25.12.08 01:50 | | |
(IP보기클릭)221.141.***.***
치료팩 있는짤이랑 그 윗짤은 뭔겜인지 알려줄수 있음? | 25.12.08 02:02 | | |
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윗 짤은 사이렌스 웰 이란 게임임 바하 보다는 사힐에 좀 더 가까운 방식 인 거 같음 밑에는 뭔지 모르겠네 찾아 보겠음 | 25.12.08 02:17 | | |
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찾았음 어프레이드 라는 게임임 | 25.12.08 02:25 | | |
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촤아아앗
| 25.12.08 02:25 | | |
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GARO 牙狼
위에 다시 답변 달아놓음 참고 | 25.12.08 02:26 | | |
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GARO 牙狼
헐 그리고 지금 답변 단 순간 밖에서 알 수 없는 짐승의 울음 소리가 마구 울리고 있음 ㄷㄷㄷ | 25.12.08 02:26 | | |
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사실 저런 부류의 게임에서 가장 상징성이 있던 게임이 툼레이더 였는데 그걸 발로 걷어 차고 바이오 하자드 같은 류가 그 점을 선점해 버렸어 툼레이더 같은 스타일은 너무 모험 스케일이 커서 제작비도 많이들기도 하구 | 25.12.08 01:56 | | |
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라이즈 오브 툼레이더까진 분명 괜찮았는데 쉐오툼을 외주줘서 프랜차이즈를 박살낼거라 누가 알았겠어 | 25.12.08 02:11 | | |
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| 25.12.08 02:00 | | |
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| 25.12.08 02:18 | | |
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킬링 안티도트는...어느정도 성공한 작품으로 취급 받고 있음 중국산 바하로 불리면서도 말임 | 25.12.08 02:18 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
중국 애들이 데이터를 얻는 거야 대충 AI를 써서 모델링 점 조져주고 욕망을 충족 시켜줄 커스터마이징 기능을 넣고 총기 타격감 등은 이미 기존에 성공적인 바이오 하자드를 배끼면 되거든 | 25.12.08 02:19 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
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저런 게임들 사실 그렇게 대단한 것도 아니기도 하구 뻔하긴 한데 어차피 가격도 싸구...체험을 한다는 점에선 충분킨 해 | 25.12.08 07:18 | | |