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[유머] 중국 게임사에 밀린다는 한국 게임사 [69]


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(IP보기클릭)203.229.***.***

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중국이 게임을 문화로 만들었나는 논란의 여지가 있겠으나 한국에선 경영과 나온 무능력자 새끼들 사료라는데는 다들 이견이 없을것
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)14.37.***.***

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원신 이나즈마를 보는 일본인의 느낌이 이런거였나?
25.11.08 17:32

(IP보기클릭)58.142.***.***

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그리고 게임 음악 콘서트가지고 중국겜 대단하다 하기엔 메이플 같은 것도 오케스트라 콘서트 있지 않았나?
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)14.34.***.***

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한국겜도 음악회열고 음식점콜라보하고 비디오게임도 내고 하는데 찾아볼생각도 안하고 그냥 저러고있으니
25.11.08 17:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

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중국이 게임을 문화로 만들었다? 개소리. 한국은 경영과 나온 무능력자들이? 반박 하고 싶은대 정말 그렇지 않은가에 강한 반박이 입 밖으로 안 나옴.
25.11.08 17:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

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한국의 저 평가는 블루아카이브 같은 예외들이 몇몇 떠오르지만 거시적인 흐름으로 보면 개고기 때문에라도 뭐라 반박 하기 힘드네.
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)116.126.***.***

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고오쓰처럼 기깔나게 하나 만들어줭
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)14.37.***.***

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원신 이나즈마를 보는 일본인의 느낌이 이런거였나?
25.11.08 17:32

(IP보기클릭)211.234.***.***

극극심해어
애당초 원신 영어표기도 일본발음인데다 일본 애니풍.. | 25.11.08 17:50 | | |

(IP보기클릭)126.158.***.***

극극심해어
세이버를 보는 영국인의 마음? | 25.11.08 22:24 | | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

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한국겜도 음악회열고 음식점콜라보하고 비디오게임도 내고 하는데 찾아볼생각도 안하고 그냥 저러고있으니
25.11.08 17:33

(IP보기클릭)211.235.***.***

DB887
메이플이나 테일즈위버 블루아카 등등 많이도 했네 ㅋㅋㅋ | 25.11.08 17:35 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

DB887
넥슨이 꽤 열심임 특히 블루아카이브는 올해 오케스트라 콘서트만 몇 번 열었는데 | 25.11.08 17:41 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

DB887
넥슨쪽에서 많이했어... 음악회도하고 PC방도 차리고 음식점콜라보랑 음식점을 직접내보기도하고.. | 25.11.08 17:42 | | |

(IP보기클릭)121.151.***.***

DB887
넥슨겜이 음악은 기깔나게 해줘. | 25.11.08 18:11 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

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그리고 게임 음악 콘서트가지고 중국겜 대단하다 하기엔 메이플 같은 것도 오케스트라 콘서트 있지 않았나?
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)58.142.***.***

돈키눈나_싸랑해요
https://www.youtube.com/watch?v=EUan98qhhhE 풀영상조차 유튜브에 버젓이 올라와 있는데... | 25.11.08 17:34 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

돈키눈나_싸랑해요
넥슨이 이런 오프행사 중국업체 존재하기 전부터도 하던 선구자긴 한데.. 블아도 해외쪽은 요스타 준거보면 역량차이가 어쩔 수 없이 있긴 한거같음. | 25.11.08 17:51 | | |

(IP보기클릭)116.126.***.***

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고오쓰처럼 기깔나게 하나 만들어줭
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)116.126.***.***

루리웹-4275425474
별개로 눈마새랑 전우치는 기대하고 있긴 함 얘네가 터트려주면 좋을텐데 | 25.11.08 17:34 | | |

(IP보기클릭)203.229.***.***

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중국이 게임을 문화로 만들었나는 논란의 여지가 있겠으나 한국에선 경영과 나온 무능력자 새끼들 사료라는데는 다들 이견이 없을것
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)118.235.***.***

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징기벌레
중국이 게임을 문화로 만들었다? 개소리. 한국은 경영과 나온 무능력자들이? 반박 하고 싶은대 정말 그렇지 않은가에 강한 반박이 입 밖으로 안 나옴. | 25.11.08 17:36 | | |

(IP보기클릭)211.105.***.***

징기벌레
ㄹㅇ | 25.11.08 17:39 | | |

(IP보기클릭)210.117.***.***

징기벌레
ㄹㅇ 앞부분은 중국 억빠인데 뒷부분은 한국 억까는 아님 ㅋㅋㅋ | 25.11.08 17:42 | | |

(IP보기클릭)180.229.***.***

징기벌레
이게 지금 한국 게임 시장 침체의 주원인 중 하나라고 강하게 말할 수 있음 한국 유저들 돈 쓰는거보면 절대 짜게 안쓰는데 그렇게 받아쳐먹은 회사가 롱런은 무슨 어떻게든 더 유저 고혈짤 생각만 하던 게 최근임 그러다가 오히려 망할거 같았는지 좀 주춤한 거 같긴한데 | 25.11.08 20:09 | | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

징기벌레
“그런거” 왜 하냐는 의문을 가지는 경영진 ㅋ | 25.11.08 21:22 | | |

(IP보기클릭)121.184.***.***

헤이트도 이미 캐나다산 아니었나
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)58.225.***.***

웃픈게 저거 정작 만든 프랑스비해 언어지원 안해준 독일이 준수하게 나갔다던가 했던거 같은데
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)14.36.***.***

수호신은 몇년 됐는데
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)14.36.***.***

onlyNEETthing
괜찮은 게임임 | 25.11.08 17:35 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
한국의 저 평가는 블루아카이브 같은 예외들이 몇몇 떠오르지만 거시적인 흐름으로 보면 개고기 때문에라도 뭐라 반박 하기 힘드네.
25.11.08 17:34

(IP보기클릭)183.105.***.***

12시 성방
걍 보고싶은거만 보는거일뿐임 물론 거대자본 중국의 씹딱 부호가 뿜어대는 자본력을 통한 압도적인 퀄때문에 현 시장이 비약적으로 성장한건 맞다만 한국이 그안에서 그저 뱅뱅 돌기만했냐는 존나 다른문제임 애초에 그정도로 침체를 겪었다면 우리나라의 게임 시장은 이미 옛저녁에 죽었어야했고 트릭컬 블아같은것도 존재하지 않았어야 맞음 막말로 저 사람은 그래서 한국 인디 지원을 했던지 관심있게 지켜보기라도 했던가 아님 네이버 쥬니어 게임 사태때 목소리 한번 내기라도 했는가 되려 묻고싶음 | 25.11.08 17:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

돌격강등하트!
사례 쪽이나 반례 쪽이나 거물들이 즐비해서 진짜 덮어놓고 결론 내기 뭐하기는 함. 진짜 트릭컬의 레전드도 있고 인디업계 쪽은 진짜 산나비 같은 걸작도 있고. | 25.11.08 17:40 | | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

12시 성방
한국의 모든 게임들의 전부가 개고기가 아니잖아. 그 발언은 좀 경솔하지 않나 싶군. | 25.11.08 17:42 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

12시 성방
우리나라 서브컬처 게임은 업계 규모나 투자받은 돈에 비해서는 엄청나게 잘 뽑아내고 있긴 함 당장 이웃한 나라가 하나는 씹덕 종주국이고 하나는 압도적인 자본과 물량으로 밀어붙이고 있는 곳인데도 그 틈바구니에서 블루아카이브나 니케 같은 게임이 나왔으니까 그리고 그 NC 주가가 계속 내려가는 걸 보면 국내에서도 그런 게임들은 더 이상 먹히지 않을 거라는 걸 투자자들도 다 알아버렸으니 그동안 변하지 않던 개발사들도 투자자 눈치를 보느라 조금씩은 변화할 수밖에 없음 | 25.11.08 17:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

하늘물총새
생각해 보면 마침 딱 좋은 사례로 카제나가 있네. 아주 좋은 반면교사로 다들 주의 하게 될 태고 지금 스마게 에서 엄청 쪼이고 있을태고. 업계 전체에서 이걸 어떻게 보느냐로 따지면 희밍은 확실해 보임. | 25.11.08 17:50 | | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

12시 성방
솔직히 회사 다녀본 입장에서 말하자면 경영자는 그냥 경영자 일 잘하면 장땡임 미호요 경영자나 3N 경영자나 하는 일은 거의 똑같다고 보면 된다 씹덕에 대한 친화도나 게이머 친화도가 다르다고는 하지만 결국 디렉터가 중요하지 경영자가 경영전공이라 그렇다는 말은 의미가 없음 트릭컬 산나비 이런게 못 나오는건 경영 전공의 한계이기는 한데 다른나라 게임 회사는 경영 전공 아닌것마냥 말하는건 그냥 환상임 | 25.11.08 17:51 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)125.180.***.***

12시 성방
이렇게 하면 망한다는 걸 보여주는 반면교사로 남게 될 듯 | 25.11.08 17:51 | | |

(IP보기클릭)221.167.***.***

12시 성방
블아도 게임적으로는 그냥 프리코네 리스킨 가챠게임 아님? 스토리나 캐릭터가 울림을 줬는지는 둘째치고 게임으로서는 개고기 깔 처지는 못된다고보는데 | 25.11.08 22:40 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

한국에서 그나마 조선시대 배경 판타지로 살아있는 게임이 거상 말고 없지않나 이젠. 군주온라인은 진작에 뒈졌고
25.11.08 17:35

(IP보기클릭)58.142.***.***

작명센스-8101474318
조선시대 당시 배경은 많이 없어도 한국풍 배경은 넥슨에 은근 많지 메이플도 그렇고 던파도 그렇고 한국풍 지역이 버젓이 있는걸 | 25.11.08 17:35 | | |

(IP보기클릭)14.48.***.***

작명센스-8101474318
뒈지긴요... 아직도 서비스 중인데 | 25.11.08 17:36 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

보추의칼날
그거 죽은지 오래됬자너 | 25.11.08 17:36 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

작명센스-8101474318
살아있는줄 알았어. 딴게임이랑 착각했나봐 | 25.11.08 17:38 | | |

(IP보기클릭)14.48.***.***


뭐 일본에서도 이런 말 나오고 있는 시점이라...
25.11.08 17:35

(IP보기클릭)119.71.***.***

비취 골렘
화자가 이나후네라서 .. | 25.11.08 17:45 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

비취 골렘
모바일 유행 이제 제발 좀 그만했으면 좋겠다 싶었는데 그 거대한 매출 통계가 앱스토어의 비정상적 마케팅 비용 자가피드백 루프를 통한 자전거래였던 게 맞았는지 이젠 '돈이 안 된다'라는 말이 나오네 | 25.11.08 17:52 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

우리나라 전통소재 맛깔난거 참 많은데 웹툰 쪽에선 자주나오는데 게임쪽은 아직 많이 없더라
25.11.08 17:35

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-4373829923
실상이 거의 없어 자유 창작이 가능한 소재. 사울아비 라던가. 일단 것멋 하나는 좋은 화랑 이라던가. | 25.11.08 17:37 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

뭔가 90년대 후반 국산 패키지게임 같네 ㅋ
25.11.08 17:35

(IP보기클릭)125.187.***.***

게임 음악회나 그런 문화는 머 미국 > 일본 > 중국을 걸쳐서 우리 나라도 하고 있으니 이제는 문제 삼을 거리도 아니지.... 문제는 유저를 얼마나 제대로 대우를 해주냐가 문제인거고.... 다른 나라도 게임 유저를 머 '그래서 안할꺼야?' 대우를 많이 하지만.. 유독 우리라나는 그게 좀 더 심한 느낌이라... 문제지
25.11.08 17:36

(IP보기클릭)222.112.***.***


케데헌 - 미국에서 만듬 수호신 - 프랑스에서 만듬 더 시즈 오브 점도 - 뉴질랜드에서 만듬
25.11.08 17:36

(IP보기클릭)106.101.***.***

수호신 잼있음.
25.11.08 17:37

(IP보기클릭)175.223.***.***

뭐 나쁜가 싶기도 하고 일본문화 게임들 많이 나오고 다들 잘 즐기니
25.11.08 17:37

(IP보기클릭)211.235.***.***

주52시간 이야기 나오는가 싶어서 둘러봄
25.11.08 17:38

(IP보기클릭)58.29.***.***

게임을 문화로 만들었다치면 E스포츠가 최초로 메인스트림에 입성한 우리나라가 아무래도 중국보단 영향이 크지... 계다가 E스포츠 역사에 이름새긴 프로도 대부분 한국인이고 차라리 지금 대우가 어떻고, 지금 누가 이끌어가냐 로 하면 몰라도 근본을 따지면 산업을 주도한 미국이나 일본인거 아니면 한국이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
25.11.08 17:39

(IP보기클릭)112.148.***.***

아날로그?
25.11.08 17:40

(IP보기클릭)117.20.***.***

근데 본문 트윗글 같은 역사 전통 깔린 중국겜 드물지 않음? 제작사가 중국인거지 일본 게임에 중국향 약간 첨가정도던데
25.11.08 17:41

(IP보기클릭)223.118.***.***

근데 게임을 악으로 취급했고 컨텐츠 즐길 청소년 세대를 입시 돌리느라 학원에 가둬뒀기에 게임사가 저런 방식으로 커질수 밖에 없지 않았나 싶기도 함
25.11.08 17:41

(IP보기클릭)112.162.***.***

수호신 저거 스토리가 의외로 괜찮음
25.11.08 17:43

(IP보기클릭)122.37.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2487046902
앞은 동의 못해도 뒤는 맞는 말 | 25.11.08 17:55 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2487046902
표절 범벅인 거 맞고 코리안 선가군 행태가 엿같아서 솔까말 원신 자체까지 꼴 보기 싫어지고 있긴 한데 '그깟 표절 누군 몰라서 안 했나'는 아님 대놓고 표절하려고 애썼는데 마을 하나조차도 제대로 못 베껴서 열화 표절이 돼버린 케이스를 보니 그냥 기술력이 딸리는 거더라고 | 25.11.08 17:58 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

투명순애가울부짖었다
원래 모든 건 모방에서 시작됨. 그래서 표절에 대해서 너무 엄격하게 법적으로 처벌하지 않는 거고. 그럼 문제는 뭐냐 돈을 조단위로 벌어대는 놈들이 표절하는 게 문제란 거지. 캡콤 같은데서도 물론 사고가 터지긴 하지만, 십수년간 고용 유지해서 갈아닦아온 모션을 내놓음 돈은 더 벌지도 모르는 회사가 딸깍하는 건 모방이 창조의 시작이라는 걸 감안하고 봐도 좋게 봐주는 게 불가능함. 그돈임 새로운 걸 창조할 수 있는데 충분한 여력이 있을 거거든. | 25.11.08 18:07 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

오징어SP
표절 지적은 표절 지적이고, 경계하고 배울 점은 배울 점임 상대가 명백히 가지고 있는 능력 자체는 "키킥 쟨 동네 할머니랑 사귄대" 라고 비웃는다 해서 없어지지 않지 한국도 몇 회사들이 알아서 잘 하고 있으니 여기서 왈가왈부한다고 뭐가 달라지지야 않겠지만 | 25.11.08 18:11 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2487046902
뒤는 맞는 말이라니까 근데 자본빨 인력빨로 밀어버릴 수 있으면 바이럴 회사를 동원해서 기적의 검이 우주갓겜이라고 한국 커뮤에 명성이 자자해져 있어야지 안 그렇다는 건 (지금의 원신이 좀 실망스럽더라도) 그 때의 원신이 그 때 기준으로 센세이션을 일으킬 파워를 가지고 있었다는 거임 표절 범벅이라는 마이너스 요소를 덮을 정도로 말이야 | 25.11.08 18:06 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

근데 원래 자국 문화를 타국이 먼저 손대는 경우가 많음. 이건 자국이 무능해서 그런 게 아니라 원래 안에서는 자기 문화에 대한 평가가 쉽지 않기 때문. 멀리 보면 우키요에를 가져가서 피어난 유럽의 자포니즘, 가깝게는 디즈니가 만들어온 해외 설화에 기반한 애니메이션들. 왜 우리는 우리 문화를 자랑스럽게 여기지 못했나 라는 일종의 죄책감에서 나오는 반응인지 아님 국까인진 모르겠지만, 자국에서 문화산업에 자본이 계속 투입되서 세련되는 흐름이 만들어지는 게 쉽지 않기 때문에 외국에서의 인정이라는 게 강력한 트리거로 작용하니까 외국에서 한국 문화 가지고 뭐 만드는 거 가지고 내부에서 국까반응도 지나치게 하는 건 의도가 쫌....그렇다고 보임.
25.11.08 17:45

(IP보기클릭)122.37.***.***

오징어SP
하긴 닌자도 일본 내에서 '먼저' 상품화하긴 어려웠겠지 대유쾌마운틴에 들어선 이후엔 뭐든 만들 수 있겠지만 | 25.11.08 18:03 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)61.79.***.***

오징어SP
하긴 세계 에서 가장 유명한 손오공은 일본산 이긴 하지 | 25.11.08 21:23 | | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

한국에 정말 잘만들고 재밌는 게임이 하나도 없었냐 하면 당연히 아니지만 전체 시장규모나 지금까지 발매되고 서비스된 그 모든 게임들의 수를 생각해볼때 그 '잘 만든 몇몇 게임으로 한국 게임시장을 긍정평가 할 수 있는가' 는 좀 많이 회의적임
25.11.08 17:45

(IP보기클릭)211.248.***.***

Fenwick
물론 그렇다고 해서 저작권 ㅈ까고 표절 쳐발라서 성장한 중국게임들을 옹호할 수 있냐면 그건 또 글쎄... | 25.11.08 17:48 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

Fenwick
업계의 규모에 비해서 게임의 다양성이란 게 너무 적었지. "좋은 게임"이 나오는 건 운이라고 치더라도 말이지. 근데 이건 시장에서 개발자와 소비자가 다양한 게임, 혹은 작가주의적인 게임을 선호하는 층이 형성되는 데 시간이 걸려야 했던 거라 어쩔 수 없기도 함. 개발사만 탓하기에도 돈을 쓰는 사람들은 mmorpg를 선호했던 거도 사실이고. 그렇다고 하더라도 개발사들이 플랜B로 시장을 개척하기도 했어햐 한다고도 말할 수 있는 거라. | 25.11.08 17:49 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

킹덤 게임 맛을 보여주랴???
25.11.08 17:46

(IP보기클릭)118.235.***.***

산나비는 그럼...
25.11.08 17:46

(IP보기클릭)211.50.***.***

일러스트에 활 시위 잡고 있는 손 모양이 몽골식 사법이 아니고 핀치 사법이라서 아쉽군. ㅠㅠ
25.11.08 17:49

(IP보기클릭)211.116.***.***

뭐 한국소재겜은 옛날에도 있었지, 헤이트시리즈도 있고
25.11.08 17:50

(IP보기클릭)59.15.***.***

난 저런글 처음에 딱보면 바로 생각나는게 엔씨랑 이번에 사단난 카제나 같은 안좋은거, 특히 악명이 좀 자자한거 먼저 생각나고 반대로 중국게임이라고 해봐야 해외(한국)에 출시된거 말곤 해본 적도 없고, 아는 정보도 거의 없잖으니 좋은 게임만 기억할 수 밖에 없음.
25.11.09 00:16


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