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아무리 그래도 좋구리다니ㅠ
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난 8비트가 더 좋구려..
(IP보기클릭)59.22.***.***
이 맛에 패미컴에서 슈퍼패미콤으로 갈아타는 느낌이 있었지 플스 이후 3D넘어가니 감성 자체가 달라져서 이 맛이 안났음 ㅋ
(IP보기클릭)125.140.***.***
https://youtu.be/lavOQrZbUC4
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8비트->16비트는 두 배가 아니라 256배라
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루리웹-0813029974
| 24.09.17 03:35 | | |
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루리웹-0813029974
| 24.09.17 03:36 | | |
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루리웹-0813029974
개발자 혐오를 멈춰주세요..ㅠㅠ | 24.09.17 10:13 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
난 8비트가 더 좋구려..
(IP보기클릭)118.235.***.***
오야마 마히로
아무리 그래도 좋구리다니ㅠ | 24.09.17 03:34 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
16비트는 crt로 봐야 더맛있음 | 24.09.17 04:09 | | |
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게임보이는 8비트이지만 디스플레이 성능 때문에 패미컴보다 못하고 어드벤스는 16비트인데 역시나 디스플레이 성능 때문에 슈퍼패미컴보다 조금 떨어지고... | 24.09.17 03:35 | | |
(IP보기클릭)210.90.***.***
오.. 그렇군.. 닌텐도는 32비트 게임기를 만든적이 없는거였나 | 24.09.17 03:38 | | |
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16인데 사운드가 더 딸렸대 | 24.09.17 03:42 | | |
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닌텐도 ds, 위, 위u, 3ds? 가 아마도 32비트일걸 | 24.09.17 03:43 | | |
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어드밴스는 32비트 CPU를 사용했대 | 24.09.17 03:44 | | |
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근데 왜 슈패미 이식작이 슈패미로 할 때보다 느린거였지…(테오판) | 24.09.17 04:00 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
GBA의 화면 색이 15비트까지 지원해서 고작 256색 파레트였던 SFC에 비해 화면 채우는 데 오래걸리기도 하고.. 클럭도 휴대기기여서 반밖에 안됐고.. | 24.09.17 10:41 | | |
(IP보기클릭)210.90.***.***
윈도우XP
그렇군.. 닌텐도는 슈패이후 바로 64비트로 가서 시간의 오카리나를..! 이라고 댓글 달라다가 어드밴스가 갑자기 생각이 나서.. ㅋㅋㅋ;;; | 24.09.17 03:35 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
이 맛에 패미컴에서 슈퍼패미콤으로 갈아타는 느낌이 있었지 플스 이후 3D넘어가니 감성 자체가 달라져서 이 맛이 안났음 ㅋ
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https://youtu.be/lavOQrZbUC4
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아마 cpu차이일듯 | 24.09.17 04:09 | | |
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CPU의 레지스터 차이. 1클럭에 얼마나 큰 데이터를 ㅊ리할 수 있냐는 거. 64비트부터는 가용가능한 레지스터 주소가 어마어마하게 많아져서 굳이 올릴 필요도 없음 | 24.09.17 05:00 | | |
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후지쯔 FM7 8비트 컴퓨터는 4096색까지 지원했는 걸.. | 24.09.17 10:57 | | |
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난 처음으로 느낀 비주얼충격은 용호의권1 맞으면 얼굴이 멍들고 터져나가거나 줌인줌아웃효과 그리고 언더스켄과 패왕상후권, 용호난무의 연출 특히 왕장풍과 난무식공격은 그당시 어릴때 상상도 못했던 공격이라 첨봤을때 진짜 큰 쇼킹이었음 덤으로 용호의권1,2는 승리했을때 라운드승획득마크 얻는 효과음도 좋아했음 | 24.09.17 10:44 | | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
8비트->16비트는 두 배가 아니라 256배라
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PC엔진이 8비트 CPU 였구나.. | 24.09.17 11:00 | | |
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