1. 아케인 오스틴
프레이 (2017) - 메타크리틱 79점
베데스다와 웹진과의 기싸움이 진행되던 시기에 발매
리뷰 카피를 앞으로 보내주지 않겠다고 단언하자 눈엣가시로 찍혀서 그 여파를 고스란히 당함
이머시브 심으로서의 창발적인 플레이가 인상적이지만, 발매 당시의 최적화가 그다지 좋지 못했음
판매량은 첫 달 발표가 약 150만장, 흥행 실패
레드폴 (2023) - 메타크리틱 56점
베데스다 수뇌부에서 라이브 서비스 게임으로 방향을 틀라고 지시하며 시행착오를 겪음
플레이해본 사람이 거의 없겠지만
디스아너드나 프레이에서 보여줬던 환경 요소를 통한 스토리 전달을 적용한 흔적이 많이 남아 있음
싱글플레이 > 멀티플레이로 전환되는 과정이 매끄럽지 않았던 게 아닌가 싶음
판매량 미공개, 흥행 실패
2. 라운드 하우스 스튜디오
레드폴 (2023) - 사내지원
레드폴은 이미 설명했으니 생략
사내 지원 회사를 굳이 해체해야 하나 싶겠지만
베데스다가 해당 스튜디오를 인수하기 전의 전신이 휴먼헤드 스튜디오임
대표작으로는 프레이 원작, 브링크, 콰이어트 맨 등
평론가 평이 극도로 좋지 않은 괴작들 양산하던 곳이어서 레드폴 흥행 실패와 함께 정리당한 것으로 보임
3. 탱고 게임웍스
이블위딘 1 (2014) - 메타크리틱 75점
이블위딘 2 (2017) - 메타크리틱 76점
고스트와이어 도쿄 (2022) - 메타크리틱 75점
하이파이러시 (2023) - 메타크리틱 87점
개인적으로는 굉장히 안타까운 개발사
고평가를 기록했던 하이파이러시는 상대적으로 저예산 개발작이었고
AAA로 마케팅했던 2개의 전작 (이블위딘 2, 고스트와이어 도쿄) 가 흥행이 빠그라진 게 폐쇄 이유로 보임
평론가 평도 그렇게 좋지는 못한 매니악한 작품 위주로 개발해서
사는 사람만 산다는 한계를 극복하지 못함
각 작품의 정확한 판매량 공개는 없었지만, 이블위딘 2의 첫주 서양 판매량이 25만장 남짓이었다는 기사가 있고
고스트와이어 도쿄는 발매 1년 후 PSN plus와 Gamepass로 배포되고 한달이 지나서야 600만 플레이어를 겨우 돌파함
흥행 지표상 성적이 매우 좋지 못한 데다가,
간판이었던 미카미 신지는 하이파이러시 발매 이후 퇴사하여
방패막이가 되어줄 사항이 아무것도 없었던 것으로 보임
4. 알파 독 게임즈
마이티 둠 (2021) - 모바일 게임 (지역락)
한창 "궁수의 전설"이라는 모바일 게임이 유행을 탔을 때 나온 게임
당시 "궁수의 전설"을 따라서 만드는 게 트렌드여서 거의 모든 요소가 비슷함
역시나 둠과 전혀 어울리지 않는 구성이어서 평가 좋지 못함
현재는 구글 스토어 순위 3000위권 밖으로 밀려나는 등 매출도 안 나오는 중
XBOX 및 제니맥스 스튜디오 내에서 앞으로의 성장 동력이 없다고 판단한 자회사들 위주로 개편한 것으로 보임
탱고 같은 경우에는 조촐한 성공으로는 언발에 오줌누기 같은 상황이 아니었을까 싶고...
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스타필드가 잘나갔으면 정리안당했을텐데는 팩트겠지
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나온 작품들 평가만 보면 쳐낼거 쳐낸 느낌이네
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놀랍게도 폴아웃 76 매출은 굉장히 좋음 ㅋㅋㅋ 온라인 스튜디오가 평 안 좋아도 규모 줄이지 않는 이유가 있음
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이렇게 보니 정리할 회사들 정리한 느낌인건가...
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저게 흔히말하는 관리행위인데... 퍼스트들은 이미 작년에 구조조정했었고 난 하라고 해서 했는데 욕하는 사람들의 심리를 모르겠어
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이드는 사내 지원 (건슈팅 쪽) 을 굉장히 많이 하는 스튜디오인 데다가 둠 시리즈도 흥행이 좋아서 폐쇄당할 이유는 없음
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대깨베...
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스타필드가 잘나갔으면 정리안당했을텐데는 팩트겠지
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정리가 필요해 보이긴함 스타필드는 베데스다소프트웤스 쪽이기도 하고 | 24.05.08 13:55 | | |
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엘더 폴아웃 스타필드는 베데스다 게임 스튜디오지 베데스다라는 게임그룹 전체를 말하는게 아닌데 다른 스튜디오 문 닫는거랑 무슨 상관임 | 24.05.08 13:57 | | |
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사실 스타필드는 알려지기라도 했지 2021년에 나온 이 베데스다의 이 작품은 모르는 사람도 많더라 ㅋㅋ | 24.05.08 14:00 | | |
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얘가 그래도 레드폴보다는 훨씬 나음 ㅋㅋㅋ | 24.05.08 14:09 | | |
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이거 만든 아케인 리옹은 디스아너드 시리즈 만든 본가임 그리고 지금 블레이드 만드는 중이고 | 24.05.08 14:43 | | |
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KISSY
대깨베... | 24.05.08 13:52 | | |
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당장에 8년이나 들인거에서 개발력 드러나가지고 행복회로돌리기는 좀 그런듯 늘어난 직원수도 제어못하는 상황인걸 | 24.05.08 13:55 | | |
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스타필드가 어떤 꼬라지 났는지 보고도 아직 베데스다를 믿다니...... | 24.05.08 13:57 | | |
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8년 개발 스타필드보면 꼬라지 나와서 기대는 딱히.. | 24.05.08 14:05 | | |
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이드는 사내 지원 (건슈팅 쪽) 을 굉장히 많이 하는 스튜디오인 데다가 둠 시리즈도 흥행이 좋아서 폐쇄당할 이유는 없음 | 24.05.08 13:53 | | |
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| 24.05.08 13:56 | | |
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아니 제니맥스가 베데스다를 해체하면 그냥 ㅈ살이라고... 베데스다 게임스튜디오는 베데스다 소프트웍스에서 게임 개발부문을 때서 독립시킨거고 제니맥스는 베데스다가 투자 유치를 위해 협업해서 나오 모기업이라 그냥 한몸임. | 24.05.08 13:55 | | |
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있으니까 해체 안 당함 | 24.05.08 13:55 | | |
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놀랍게도 폴아웃 76 매출은 굉장히 좋음 ㅋㅋㅋ 온라인 스튜디오가 평 안 좋아도 규모 줄이지 않는 이유가 있음 | 24.05.08 13:55 | | |
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제니맥스 자체가 베데스다에 자금조달 하려고 만든 지주회사라서 베데스다 해체는 사실상 자1살같은거임 | 24.05.08 13:56 | | |
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폴아웃 퍼스트 구독자들이 생각보다 많았나 보군... | 24.05.08 14:01 | | |
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76은 드라마 대박쳐서 뉴비들 늘어나서 고인물들도 신나서 템싸들고 뉴비 납치중이던데 ㅋㅋ | 24.05.08 14:03 | | |
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이드는 작품 성과 외적으로 자체 기술력 사용해서 제니맥스 산하 다른 스튜디오 지원을 많이 하는 편이라서 지원 스튜디오 명목으로라도 남긴 할거임 | 24.05.08 13:56 | | |
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아, 지원 많이 하는군요. 그럼 괜찮을려나.. | 24.05.08 14:00 | | |
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나온 작품들 평가만 보면 쳐낼거 쳐낸 느낌이네
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AAA급 게임 2연 실패가 너무 컸나봄 | 24.05.08 13:55 | | |
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일단 미카미 신지라는 스타 디렉터가 퇴사 한게 큼 | 24.05.08 13:58 | | |
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이렇게 보니 정리할 회사들 정리한 느낌인건가...
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발적화 버그 말고도 게임자체가 구닥다리라 만듦세가 좋은 게임은 아니었음 발매전에 마케팅을 잘 해서 기대를 많이 받은 게 크지 | 24.05.08 13:59 | | |
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고기도 이미 쳐냈을걸 | 24.05.08 13:58 | | |
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저게 흔히말하는 관리행위인데... 퍼스트들은 이미 작년에 구조조정했었고 난 하라고 해서 했는데 욕하는 사람들의 심리를 모르겠어
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마소라 욕더먹는것도 있지 그리고 스타필드 조져서.. | 24.05.08 14:00 | | |
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베데스다 스튜디오는 한번 미끄러졌다고 단번에 내칠 규모가 아닌데 스타필드로 너무 내려치는거같음 | 24.05.08 14:01 | | |
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내말이 이랗게 얘기하면 여기나 저기나 풀편 한분들이 이놈 하지만 ㅋㅋ | 24.05.08 14:31 | | |
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하이파이러시? 플스로도 나왔지만 판매량 순위 100위에도 못들었어. 평가는 좋았으나 판매량으로는 안이어지는 마이너장르작의 한계가 명확했어. | 24.05.08 14:06 | | |
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판매량 문제가 아니고 바로 갬패 내에서 실적이 안좋음. 어차피 마소 퍼스트야 겜패 컨텐츠 공급을 위한 인수였고 내부적으로 실적이 숫자로 바로 나오니. 일단 하이퍼이러시는 유저 숫자도 그리 많지 않지만 중도에 그만둔 비율이 매우 높다함. 나도 깔아보고 지루해서 중도 포기함. 아무리 평단 평가가 좋아도 내부적인 수치에서는 조그만 성공조차 아니라는 거겠지. | 24.05.08 14:12 | | |
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하이파이러쉬로 가능성을 충분히 보여준 회사는 쳐내면서 설립이후 7년가까이 게임 발매가 없는 스튜디오를 유지하고 있으니 MS의 스튜디오 관리에 의문이 안생기긴 힘듬
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3개 연속으로 망한 회사 vs 아직 결과 모름인 상황인데 | 24.05.08 13:59 | | |
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3연망, 미카미신지 퇴사인데 먼 관리타령ㅋㅋㅋㅋ 쳐내는게 맞지 어휴 | 24.05.08 14:50 | | |
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배급사는 남아 있어서 구매는 가능 | 24.05.08 13:58 | | |
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ㄴㄴ 게임은 어차피 마소거라 | 24.05.08 13:59 | | |
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사실 이름만 같은 다른 게임이니.. | 24.05.08 13:59 | | |
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원작은 팬들 사이에서는 평가가 좋았지만, 메타크리틱 79점 정도의 작품이었음 그런데 휴먼헤드 스튜디오 최고점이었고 그 이후 작품들이 그만.... ㅜㅜ | 24.05.08 14:00 | | |
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존나ㅜ재미있었다고들하는데 정작얼마안팔림 | 24.05.08 14:07 | | |
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탱고 없어진건 딱 이거 같기도 함. 하이파이러시가 플스판이 평가 대비 판매량이 너무 안나왔음. 뭔 영혼보내기도 아니고... 그렇다고 하이파이러시 평가로 항변하기엔 이블위딘2, 고스트와이어 망한걸 빼는건 너무 옹졸한게 아닌가 싶고. 이래저래 없어질 만한 곳이 없어진거야.
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흑흑 이블위딘 2 존잼이었는데 | 24.05.08 14:31 | | |
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좌하자천은 뭐야? | 24.05.08 14:28 | | |
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아 자화자찬? 미친........ | 24.05.08 14:29 | | |
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응 지랄 | 24.05.08 14:32 | | |
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하이파이 출시 당시에 포스포큰 비교짤 올려놓고 호들갑 떨었지 않냐 너? ㅋㅋㅋㅋ | 24.05.08 14:36 | | |
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좌화자천에 얼마나 너가 무식한지는 알겠다ㅋㅋ | 24.05.08 14:52 | | |
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그짤은 지금도 유효한거 모르나 게임 평가는 그대로란다 ㅋㅋㅋ | 24.05.08 15:06 | | |
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근데 ㄹㅇ 출시때 갑작스런 출시라 평 좋았는데 이제와서 내려치기 엄청나게 심하긴 한듯 | 24.05.08 15:39 | | |
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평가와 별개로 수익적인 측면에서 좋지 않다고 판단한 것 같음 풀 프라이스 타이틀이 아니기도 했고 | 24.05.08 15:40 | | |
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비추 벌레 하나 왔다감 벌써 ㅋㅋㅋ 말은 못하고 엣헴 비추 날리는중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.08 14:32 | | |
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https://m.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2301288 ????? | 24.05.08 14:35 | | |
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이블위딘2-고스트와이어 도쿄 2연타를 치고도 해체를 안 했기 때문에 하이파이 러쉬 같은 게임이 나온거라고 생각하는데 이걸 하이파이 러쉬 내놓은 시점에 해체를 함 ㅋㅋㅋ | 24.05.08 14:41 | | |
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이블위딘 재밌어 보이긴하는데 공포겜이라 신규유저가 진입하기 힘든 장르같음... | 24.05.08 14:49 | | |
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개인적으로 플스펀 발매가 마지막기회를 준거라고 봄. 1. aaa게임 2연타망 2. aaa는 안되니 개임패스의 다양한 니즈를 맞추기 위해 소규모 예산의 마이너 게임 기획. 성공하면 마이너 개임 전문 개발사로 전환 가능성 3. 하이퍼이 러쉬 겜패 높은 드랍률로 망 4. 분명 평가는 좋은데 갬패 내부 지수가 안좋아서 마지막 기회로 플스로 출시해서 판매량을 보려고 함. 5. 플스 출시 망 6. 해체 이런 수순이 아닌가 함. | 24.05.08 14:52 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
지휘 할 사람 나간 마당에 머 더 할게 없지 | 24.05.08 14:52 | | |
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미카미 신지가 새로 회사 설립하면서 주변 사람도 따라서 탱고 나와 합류한지라 사실상 껍데기만 남은 상태니까...? | 24.05.08 14:55 | | |
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즉, 이블위딘2-고스트와이어 도쿄 2연타를 치고도 해체를 안하고 마이너 장르 개발로 기회를 한번 더 줘서 하이파이 러쉬 같은 게임이 나온거고 그 마이너 장르에서 조차 실패해서 해체되었다고 생각함. | 24.05.08 15:01 | | |
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그렇지 않아도 그런 루머가 좀 있긴 함. 미카미 신지가 탱고 퇴사하고 새로 회사 차려서 탱고 직원들 다 빼가서 알맹이 없는 껍데기 상태였다는 말이 좀 있음. 사실이라면 아마 슈라이어발로 뉴스가 뜰테고 사실이 아니라면 그냥 유야무야 지나가겠지만. | 24.05.08 15:03 | | |
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