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(IP보기클릭)211.193.***.***
저번 인터뷰 보니 인력이 늘어나면 조직구조도 같이 적합하게 바뀌어야되는데 소규모 헝그리 스타일 그대로 사람만 늘어나서 저렇게 되었다는걸 본것같음
(IP보기클릭)116.47.***.***
제대로 일정 관리 안되면 병목 때문에 노는 애들이 대다수 되는 경우 발생할껄?
(IP보기클릭)221.153.***.***
스타필드 개발자 인터뷰 보면 당장에 옆 팀에서 무슨 작업 하고 있는지도 모름 엔딩 부분 만든 담당자는 여기 저기 다른 팀들에서 넘겨 받은 결과물로 누더기 골렘 만들듯이 엔딩을 기워서 만듬 ㄹㅇ 규모만 커지고 인적 자원관리, 조직 관리 1도 없는 덩치만 큰 ㅈ소기업의 전형
(IP보기클릭)39.7.***.***
저 정도의 인력을 통솔한다는건 정말 어려울 듯
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결국 총괄이 개판이라는 소리네 ㅋㅋㅋ
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사공이 많으면 배가 산으로 간다.
(IP보기클릭)220.123.***.***
직원이 많아진다는건 그만큼 지출이 눈덩이처럼 불어나는거라서. 게임 제작 기간이 늘어날수록 위험하긴 하지.
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저 정도의 인력을 통솔한다는건 정말 어려울 듯
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사공이 많으면 배가 산으로 간다.
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돈도 많아서 우주까지 가버렸다... | 24.04.21 20:47 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
사공이 많으니까 배가 산으로도 가는구나! 더 열심히 하자! | 24.04.22 00:31 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
저번 인터뷰 보니 인력이 늘어나면 조직구조도 같이 적합하게 바뀌어야되는데 소규모 헝그리 스타일 그대로 사람만 늘어나서 저렇게 되었다는걸 본것같음
(IP보기클릭)221.150.***.***
내가 다니는 회사도 그래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.22 10:09 | | |
(IP보기클릭)112.150.***.***
사람 늘어나면서 그거 맞춰서 회사 구조 바꾸는거 진짜 빡세고 경영진이 적절한 타이밍 잡는 것도 쉽지 않음. 그거 못해서 중간에 무너지는 회사들 부지기수 | 24.04.22 10:22 | | |
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Lee뽄지
제대로 일정 관리 안되면 병목 때문에 노는 애들이 대다수 되는 경우 발생할껄? | 24.04.21 17:59 | | |
(IP보기클릭)121.176.***.***
쌈무쌈무
결국 총괄이 개판이라는 소리네 ㅋㅋㅋ | 24.04.21 18:00 | | |
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지금 우리 회사가 그럼. UI 2명, 클라 10명. UI 리소스 2명이 뽑을동안 클라 5명은 할일이 없음 | 24.04.22 10:26 | | |
(IP보기클릭)39.112.***.***
(IP보기클릭)182.31.***.***
(IP보기클릭)61.81.***.***
게임사는 직원이 많으면 안 되는 건가..
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직원이 많아진다는건 그만큼 지출이 눈덩이처럼 불어나는거라서. 게임 제작 기간이 늘어날수록 위험하긴 하지. | 24.04.21 18:04 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그렇다기 보단 구조 자체를 잘 만들어서 굴려야함 넥슨이 민트로켓만든 이유가 이미 커져버린 기존 구조로는 겜 만들기 힘들어서 구조를 아예 바꿔버리게 넥슨내의 팀이 아니라 민트로켓으로 따로만들어버린거 | 24.04.21 18:06 | | |
(IP보기클릭)124.59.***.***
정확히는 '개발진' 머릿수 얘기긴 함... 현재 AAA게임들이 과도한 개발비용 때문에 지속 불가능하다는 얘기가 꾸준히 나오는 중임 | 24.04.21 18:07 | | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
저기는 사업부가 개발 위에 서서 그런거라 ... 돈이 될까? 개발비는 최저로 BM은 최대로! | 24.04.21 21:36 | | |
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리버스 150명 갖고 4년만에 그 정도 뽑은거면 진짜 갈아넣은거네 | 24.04.22 00:41 | | |
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스타필드 개발자 인터뷰 보면 당장에 옆 팀에서 무슨 작업 하고 있는지도 모름 엔딩 부분 만든 담당자는 여기 저기 다른 팀들에서 넘겨 받은 결과물로 누더기 골렘 만들듯이 엔딩을 기워서 만듬 ㄹㅇ 규모만 커지고 인적 자원관리, 조직 관리 1도 없는 덩치만 큰 ㅈ소기업의 전형
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