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[유머] 요즘 부드러운 움직임의 2d 도트게임 만드는 방법 [50]




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(IP보기클릭)222.101.***.***

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23.06.09 00:45

(IP보기클릭)106.101.***.***

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이런 게 일종의 최적화 이론 같은 건가... 신기방기...
23.06.09 00:41

(IP보기클릭)121.136.***.***

BEST
지금은 널리 쓰이는 기법들이고 저 당시에 발견한 사람들이 게임개발의 기반을 닦은거지
23.06.09 00:48

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
즉 둠은 도트게임이다 이거군
23.06.09 00:41

(IP보기클릭)125.179.***.***

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옛날 게임은 진짜 용량 문제로 꼼수를 빙자한 온갖 노하우가 넘쳐났지
23.06.09 00:47

(IP보기클릭)180.66.***.***

BEST
그니까 2d 처럼 보이는 3d라구여
23.06.09 00:42

(IP보기클릭)114.111.***.***

BEST
전설의 게임 페르시아왕자도 실제동작사진 하나하나 찍어서 그래픽으로 만든거니 의외로 근본으로 돌아간 것일지도?
23.06.09 01:01

(IP보기클릭)61.78.***.***

BEST
즉 둠은 도트게임이다 이거군
23.06.09 00:41

(IP보기클릭)180.66.***.***

루리웹-9680070408
일단 울펜슈타인은 맞는 듯 | 23.06.09 00:42 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
이런 게 일종의 최적화 이론 같은 건가... 신기방기...
23.06.09 00:41

(IP보기클릭)121.136.***.***

BEST
매너유저수민이
지금은 널리 쓰이는 기법들이고 저 당시에 발견한 사람들이 게임개발의 기반을 닦은거지 | 23.06.09 00:48 | | |

(IP보기클릭)123.215.***.***

요즘 2d게임들이 굳이 안저래도 유니티나 언리얼같은거로 만들면 2d처럼 보이는 3d겜아닌가
23.06.09 00:41

(IP보기클릭)180.66.***.***

BEST Beobolf
그니까 2d 처럼 보이는 3d라구여 | 23.06.09 00:42 | | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

Beobolf
맞음 카메라 워크만 고정해놓으면 2d도 되고 3d도 됨 거기서 오는 입체감을 죽이던지 살리던지는 만드는 사람 마음인거고 | 23.06.09 00:49 | | |

(IP보기클릭)119.149.***.***

윈도우판 둠에선 시점 변환도 가능 ...대체 뭐지 어떻게 한거지
23.06.09 00:42

(IP보기클릭)121.163.***.***

아 완벽히 이해했어 콘
23.06.09 00:42

(IP보기클릭)125.243.***.***

개쩌는구만
23.06.09 00:43

(IP보기클릭)121.66.***.***

23.06.09 00:45

(IP보기클릭)222.101.***.***

BEST

23.06.09 00:45

(IP보기클릭)110.15.***.***

루리웹-1062035810

| 23.06.09 01:15 | | |

(IP보기클릭)175.112.***.***

뭐라는거야!!!!!!!!!!!!
23.06.09 00:45

(IP보기클릭)121.174.***.***


옛날로 회귀한 느낌이..
23.06.09 00:47

(IP보기클릭)211.197.***.***

루리웹-8329133273
아, 3D 모델을 썼지만 3D로 보이지도 않는 2D게임이군! | 23.06.09 01:18 | | |

(IP보기클릭)125.179.***.***

BEST
옛날 게임은 진짜 용량 문제로 꼼수를 빙자한 온갖 노하우가 넘쳐났지
23.06.09 00:47

(IP보기클릭)125.128.***.***


23.06.09 00:48

(IP보기클릭)211.234.***.***

킹오파 13은 3d로 만들고 그걸 대고 도트찍었다던데 이제는 아예 도트화가 되는구나 ㄷㄷㄷ
23.06.09 00:49

(IP보기클릭)14.52.***.***

3D 그래픽 2D 와드
23.06.09 00:51

(IP보기클릭)104.28.***.***

진짜 대단하다
23.06.09 00:51

(IP보기클릭)218.147.***.***

아 그렇구나!
23.06.09 00:52

(IP보기클릭)218.148.***.***

진짜 id소프트가 3D 게임의 한 획을 그었음 id Tech 엔진 계보와 이 엔진에 뿌리를 두고있는 물리엔진들 알아보면 진짜 어마어마함
23.06.09 00:52

(IP보기클릭)27.35.***.***

이런 글 조아
23.06.09 00:52

(IP보기클릭)106.101.***.***

한정된 자원에서 원하는결과를 극복하기위한 노력들이지. 그런데 요즘엔 오히려 자원이 너무 많아서 낭비도 많다더만.
23.06.09 00:53

(IP보기클릭)180.229.***.***


대충 이해했어
23.06.09 00:54

(IP보기클릭)112.154.***.***

킹오파13이 3d모델 활용해서 정작 도트는 하나하나 다 찍었다던데 ㅋㅋ
23.06.09 00:54

(IP보기클릭)121.172.***.***

신기하네
23.06.09 00:55

(IP보기클릭)120.142.***.***


보여지는게 그렇다는 것이지 그래픽이 3D냐 2D냐는 별개 문제이긴 한데... 동시기에 나온 울펜슈타인이 직접적으로 영향을 받은 1인칭 핵앤슬래쉬 RPG인 울티마 언더월드는 높이도 있고 비행도 가능한 게임이지. 이걸 당시 스펙에 맞게 빠르게 돌아가도록 만든게 위에 언급된 기법들이고. 울펜슈타인은 어느정도 2차원이라고 할 수 있겠지만 둠은...정확하게는 높이 개념자체가 있긴 한 게임이라 2D라고 부르긴 뭐함 ㅋㅋ
23.06.09 00:56

(IP보기클릭)121.174.***.***

에리얼
https://youtu.be/ee4PUcpGSn8?t=3111 울티마 언더월드가 기술적 초기작임에도 제법 제대로 구현이 되어있어서 놀랍더라. | 23.06.09 01:01 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

울티마 언더월드가 울펜3d랑 비슷한 시긴데 이쪽은 제대로된 3d 아니었나
23.06.09 00:57

(IP보기클릭)121.174.***.***


그러고보니 다크포스1은 배경이나 게임 중 등장하는 우주선이 3D그래픽이었던 거 같은데.. 캐릭터는 스프라이트지만 얼추 풀3D에 근접한 게 아니려나?
23.06.09 00:58

(IP보기클릭)211.234.***.***

저건 가짜도트인 데스우...
23.06.09 00:59

(IP보기클릭)122.135.***.***

근데 솔직히 저런 도트는 수작업 도트랑 비교해서 도트 본연의 맛이 안남. 90년대 시절 슨크 수작업 도트나 캡콤 스파3 도트에서 느껴지는 수작업 도트 느낌은 저걸로 낼수가 없음.
23.06.09 00:59

(IP보기클릭)114.111.***.***

n류개발자 카멕 형이 존로메로랑 걔쪽에 붙은 id 직원들이 놀고먹을 동안 저런 걸 만든건가
23.06.09 00:59

(IP보기클릭)210.121.***.***

존 카멕은 천재다
23.06.09 01:00

(IP보기클릭)114.111.***.***

BEST
전설의 게임 페르시아왕자도 실제동작사진 하나하나 찍어서 그래픽으로 만든거니 의외로 근본으로 돌아간 것일지도?
23.06.09 01:01

(IP보기클릭)58.143.***.***

루리웹-224898349
카라테카 - 페르시아 왕자가 로토스코핑 이었나 그용어 였던거 같음 | 23.06.09 01:19 | | |

(IP보기클릭)119.207.***.***

23.06.09 01:02

(IP보기클릭)118.216.***.***

"플레이어가 분명히 적의 머리 너머를 쏘고 있는데, 아무 문제 없이 총알이 적에게 맞는 것이 보이는가?" 이 부분은 둠은 위아래는 자동조준해서 그래. 본문 말대로 실제로 2D맵이긴 한데 위 아래는 있고, 높이 차이 많이 나면 자동조준 못해서 안맞음.
23.06.09 01:04

(IP보기클릭)49.246.***.***

대단하구만
23.06.09 01:11

(IP보기클릭)61.101.***.***

킹오파가 아예 이 기술로 틈새시장 노렸으면
23.06.09 01:33

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-123456974892
있는데 망한걸로 암 | 23.06.09 01:35 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-123456974892

| 23.06.09 01:37 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-123456974892
KOF XIII이였나? | 23.06.09 01:39 | | |

(IP보기클릭)61.101.***.***

정신세상
ㄴㄴ 13까지 3D위에 덧그린거임 | 23.06.09 01:40 | | |

(IP보기클릭)61.101.***.***

정신세상
저걸 하나하나 그린거 | 23.06.09 01:40 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

3d처리면 80년대 비행시뮬에서 이미.. 당시 하드웨어 스펙이 낮아서 2d를 확대축소해 입히거나 하는식의 대안도 쓰지못하는 진짜 순수한 3d 뼈대 그래픽 https://youtu.be/01bB-oCPyz4
23.06.09 01:44

(IP보기클릭)118.220.***.***

3D가 아니라고 볼순없고 저것들이 지금 3D의 기반이 되었다고 보는게 맞음. 거리별로 크기를 달리하는건 원근투영방식이고 트리로 구역쪼개는건 지금도 하고있음. 다만 엔진이 대신해주기에 몰라도 개발이 되지만 알면 좋지.
23.06.09 02:44

(IP보기클릭)203.130.***.***

던파 에테르나 몹이 저런식으로 도트가 찍혀진듯
23.06.10 15:53


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