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[유머] 과거 일본의 게임 표절들 [78]
추천 117 조회 63457 댓글수 78
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(IP보기클릭)124.49.***.***
솔리드 스네이크만 해도 뉴욕탈출 표절인걸 ㅋㅋ
(IP보기클릭)118.235.***.***
자기네 것들도 사이좋게 따라하고 그랬음
(IP보기클릭)220.85.***.***
여긴 뭔가 표절은 한국 중국만 한다고 굳게 믿는 분들이 많은거같음 ㅋㅋ
(IP보기클릭)58.234.***.***
진짜 이렇게보면 일한중 순서로 정확히 동일한 방식으로 흘러가는게 신기함
(IP보기클릭)36.39.***.***
특히 커뮤 특성상 일뽕이 많아서 일본에 대한 망상에 가까운 판타지가 있지.
(IP보기클릭)103.90.***.***
발전 도중에 저거 없이 흘러갈 수 있는 애들이 적지 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)59.28.***.***
일본겜도 한 표절 하지
(IP보기클릭)223.38.***.***
원래 일본이 모방의 나라인데
(IP보기클릭)117.111.***.***
ㅋㅋ ㄹㅇ 가테도 다 표절 존나 빰
(IP보기클릭)39.7.***.***
일본 기술 자체가 유럽 파쿠리로 발전한거임. 소닉 카메라 같은거 독일꺼 파쿠리한거고. 8-90년대에 그런거 ㅈㄴ 많음. 일단 기술보다는 걍 구조같은거 보고 따라했음. 후발주자 국가의 숙명임
(IP보기클릭)59.28.***.***
일본겜도 한 표절 하지
(IP보기클릭)118.235.***.***
자기네 것들도 사이좋게 따라하고 그랬음
(IP보기클릭)106.101.***.***
올 ㅋ | 21.01.19 18:09 | | |
(IP보기클릭)222.106.***.***
스코프돔 | 21.01.19 19:24 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
솔리드 스네이크만 해도 뉴욕탈출 표절인걸 ㅋㅋ
(IP보기클릭)117.111.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
호러블라인
ㅋㅋ ㄹㅇ 가테도 다 표절 존나 빰 | 21.01.19 18:03 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
호러블라인
왜냐하면 그때는 죄가 아니었거든여 | 21.01.19 18:12 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
죄가아니였음 극대노도 안했겠지 그냥 암것도 모를때는 저렇게 표절작부터 만드는거 | 21.01.19 18:15 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
어차피 대부분의 표절은 도의적 차원의 문제니까요. 도탑전기마냥 빼박 표절이다 싶은데 막상 법원에서는 아니라고 판결한 사례도 많다 보니... | 21.01.19 18:17 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
죄가 아니어도 극대노는 할 수 있져 근데 그때는 죄가 아닌데 지금은 죄라서 수정하는 건 맞음 | 21.01.19 18:17 | | |
(IP보기클릭)1.217.***.***
실제로 리처드 게리엇이 소송직전까지 갔다가 재판전에 합의보고 팔콤도 일러스트 수정함 | 21.01.19 18:17 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
RODP
아님여 그때는 진짜 외국작품에 대해서는 보호가 안됐음 지금 지적재산권에 대해 민감한 게 세계화다 뭐다 하는 시기에 맞물려있고 그래서 90년대에는 미국이 개발도상국에 대해 갑질한다 이런 이야기도 자주 나왔음 그때까지는 우리도 베껴서 만드는 비중이 커서 타격이 있었거든여 | 21.01.19 18:19 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
RODP
우루과이라운드 지적재산권 검색하면 다 나오는 문제임... 00년대 학교 다닌 사람들은 가트 우루과이라운드 wto 하면서 사회시간에도 다뤘구여 자국내 무시했다가 뭐 어떻게 됐는지는 저도 모르져 단지 일본이 미국걸 베끼고 한국이 영국걸 베끼고 이런 건 국제적으로 저작권이 인정 안되던 시절이라 아무 패널티가 없었다는 이야기임 음악 베끼는 것도 베껴도 아무 상관 없었음 창작자로서 쪽팔린 것 뿐이고 | 21.01.19 18:34 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
지금도 그냥 쪽팔릴뿐임 실제 지금 표절작 중 몇개나 법에 걸림? 그냥 유저들이나 그쪽 분야 일하는 사람들이 욕하는거지 | 21.01.19 18:37 | | |
(IP보기클릭)211.176.***.***
(IP보기클릭)183.104.***.***
비홀더를 조심해야되는게 D&D 고유몹임 ㅋㅋ | 21.01.19 17:59 | | |
(IP보기클릭)211.176.***.***
그런걸넘어서 룰북에 그려진 일러 통으로 베낀다음에 색만 갈아치우고 당당하게 보스몹으로 내었을거임 | 21.01.19 18:01 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
비홀더가 아니라 일리ㅣ드 배낌 | 21.01.19 18:02 | | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
여긴 뭔가 표절은 한국 중국만 한다고 굳게 믿는 분들이 많은거같음 ㅋㅋ
(IP보기클릭)223.38.***.***
루리웹-6354839371
원래 일본이 모방의 나라인데 | 21.01.19 18:11 | | |
(IP보기클릭)36.39.***.***
루리웹-6354839371
특히 커뮤 특성상 일뽕이 많아서 일본에 대한 망상에 가까운 판타지가 있지. | 21.01.19 18:13 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
진짜 이렇게보면 일한중 순서로 정확히 동일한 방식으로 흘러가는게 신기함
(IP보기클릭)103.90.***.***
비범한나무늘보
발전 도중에 저거 없이 흘러갈 수 있는 애들이 적지 ㅋㅋㅋ | 21.01.19 17:59 | | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
셋 다 아직 현재 진행형 아니야? | 21.01.19 18:05 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
루리웹-6354839371
어예~ 콜로세움 아마 십대라서 못봐서그런가본데 아버지한테 한번 물어봐바 지금 이십대들도 한국이 일본꺼 많이 따라한거 많이봐서 잘알고있음 왜 굳이 일본껄 배꼇냐? 당연 다른나라거도 많이 배꼇는데 그냥 바로 옆나라니까 딴데보다 수월하게 배낄수있어서 일본도 그전엔 다른나라껄 배꼇고 그냥 당연한 수순임 당장 10~20년전까지만해도 지금 중국이 하던것 그 이상으로 배끼던나라가 한국임 안배끼곤 못하나 싶겠지만 뭐든지 가장 빠르게 발전시키는 방법은 일단 더 우월한걸 배끼는 것임 전쟁으로 나라한번 다갈아엎고 이정도 속도로 발전한게 증거 그 자체임 | 21.01.19 19:49 | | |
(IP보기클릭)220.88.***.***
루리웹-6354839371
혼자 불타네~~~ | 21.01.19 21:22 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
루리웹-6354839371
니쥬는 JYP랑 소니뮤직이랑 합작해서 만든거자너 노래도 JYP가 만들어주고 | 21.01.19 22:06 | | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)59.21.***.***
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(IP보기클릭)14.43.***.***
RODP
이건 데이빗 린치의 듄인데, 젊은 시절의 스팅임. | 21.01.19 18:55 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
RODP
코지마가 헐리우드 차용이 심했죠. 스내쳐 뒤에 나온 폴리스너츠는 리셀웨폰 캐릭터 그대로였고.. | 21.01.19 20:11 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
애초에 저 시절이 게임업계로 보면 초창기 시절이라, 너도나도 뺏기던 시절이긴함.. 저시절에 영화에서 이미지 가져오는건, 다들 그냥 이미지 차용이라고 생각하던 시절임.. 저시절 겜은 일본만 그런것도 아니고, 미국이나, 그외 개발사 한두개씩 밖에 없던 국가들 전부 다들 뺏기던 시절임... | 21.01.19 22:23 | | |
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(IP보기클릭)122.38.***.***
사운드는 뭐 지금도 그럼... 특히 사운드 편집프로그램을 조금만 만져주면, 음원 파일 보기전엔 구분하는것도 거의 불가능해서... | 21.01.19 22:25 | | |
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(IP보기클릭)122.38.***.***
그렇군... 저시절 저걸 일본 미국 뿐 아니라 너도 나도 했던건 기억하는데, 이유가 이거였군... | 21.01.19 22:25 | | |
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(IP보기클릭)118.37.***.***
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(IP보기클릭)39.7.***.***
일본 기술 자체가 유럽 파쿠리로 발전한거임. 소닉 카메라 같은거 독일꺼 파쿠리한거고. 8-90년대에 그런거 ㅈㄴ 많음. 일단 기술보다는 걍 구조같은거 보고 따라했음. 후발주자 국가의 숙명임
(IP보기클릭)112.168.***.***
원신 올라오자마자 원신 짱숨 뺴애액 해서 표절을 말할때 좀 앞뒤 다 막지말고 표절이라 하지 말자 이런 부분이 표절이고 이런건 방향성이 다르다 라고 했다가 정신승리하고 떠나간 사람 생각나네...
(IP보기클릭)112.168.***.***
근데 중간에 내 댓글은 왜 삭제가 되었지? 별 이야기 없었는데... | 21.01.19 18:20 | | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
원신 까이는건 표절 때문만이 아니라서... | 21.01.19 18:22 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
표절이랑 짱겜특유의 백도어말고는 별 문제 없지 않나? | 21.01.19 18:25 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
루리웹-8939748479
뭐 중국겜이니깐 왱간한 중국겜은 다 동일하잖어 ㅋㅋㅋ | 21.01.19 18:27 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
루리웹-8939748479
저작권에 구멍이 나있던걸 이용한거지 그렇다고 동키콩이 킹콩을 배끼지 않은건 아니지 | 21.01.19 18:31 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
사실 거진 모든게 짱/혐으로부터 시작된, 혐오를 위한 혐오긴 했지. 이거 가져와서 혐오하면 저건 어때, 하면 물흐리기 되는거고. 저거 가져와서 그것도 하면 물흐리기 되는거고. 다른건 되는데 이건 안되는 이유의 근본의 상당수가 사실상 짱/깨 이기 때문이니. | 21.01.19 19:13 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그게 아니고 킹콩이라는 소재가 그 전부터 그런식으로 많이 사용 돼서 문제 없다는 말임. 시작을 젤다 재밌는데. 이걸 모바일로 만들어보자로 시작한 게임이랑 같이 비교하기엔 적합하지 않다는 거고 | 21.01.19 19:18 | | |
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베어너클2 저 뒤 미스터X 얼굴도 아놀드 형 광고에 나온 얼굴 트레이싱 하고 살짝 바꾼거라고 하더라.
(IP보기클릭)175.198.***.***
당장 정면에 액슬도 장클로드 반담보고 그린 거 | 21.01.19 21:27 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
(IP보기클릭)121.100.***.***
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(IP보기클릭)116.36.***.***
게임은 아니지만 만화도 표절 많아요 일본은 표절원조국이죠 ㅋㅋ 저작권 개념도 정립도 안되었던 일제시대때 서양껄 무작위로 베껴서 요즘 사람들은 잘모름
(IP보기클릭)182.225.***.***
세가 : ㅋㅋ 조빱들 라이센스 정도는 받았어야지
(IP보기클릭)49.165.***.***
아예 제작에 참여도 했다던데.... | 21.01.19 21:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이건 라이센스 정도가 아니고 마이클이 먼저 기획안들고 세가 찾아간 케이스임... 마이클이 워낙 게임마니아라 | 21.01.20 08:46 | | |
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| 21.01.19 19:50 | | |
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