펄어비스는 이미 상당한 변화를 만들어냈지만, 고칠 수 없는 것들도 있다.
하지만 동시에, 개발사 펄어비스가 상황을 바로잡으려는 의지를 보여주고 있다는 점도 분명하다. 플레이어 피드백에 대한 대응은 놀라울 정도였고, 출시 며칠 만에 이번 세대에서 보기 드문 수준의 대규모 초기 패치를 내놓았다. 개발팀이 이 과정에서 무리하고 있는지는 알 수 없지만, 그 노력은 이미 성과를 내고 있다. 스팀 유저 평가는 이제 “매우 긍정적”으로 올라섰고, 비평 점수 부진 이후 급락했던 회사 주가도 반등하기 시작했다.
이 모든 일이 일주일도 채 되지 않아 벌어졌다. 이런 상황을 보면, 펄어비스가 플레이어를 몰래 베타테스터처럼 써먹기 위해 미완성 게임을 던져놓은 것은 아니라는 인상도 든다. 이런 식으로 필사적으로 움직이는 건 정말 비상상황일 때뿐이기 때문이다. 만약 그렇다면, 반대로 펄어비스는 붉은 사막의 뻔한 설계 문제들을 미리 보지 못했다는 뜻이기도 하다. 내부 테스트가 부실했든, 디자이너들이 순진했든, 혹은 너무 큰 그림에 매몰돼 세부를 놓쳤든 말이다. 이제는 300만 명 규모의 테스터 집단이 생겼으니, 많은 문제들이 발견되고 수정될 수 있다.
그렇다면 모든 것이 고쳐질 수 있을까? 이 성공적인 초기 패치들이 사이버펑크 2077 같은 재평가 서사의 초석이 될 수 있을까? 나는 그렇게까지 낙관적이지 않다. 붉은 사막은 훨씬 더 깊은 문제들을 안고 있고, 그것들은 반창고 수준의 처치가 아니라 유전자 단위의 개조가 필요하기 때문이다.
변화를 만들어내고 있다
그렇다고 패치가 큰 역할을 할 수 없다는 뜻은 아니다. 최근 붉은 사막 패치 노트는 사소해 보이지만 실제로는 큰 차이를 만드는 수정들로 가득하다. 그리고 그 변화는 이미 체감될 정도로 변혁적이다.
더 많은 빠른 이동 지점이 추가된 것만 해도 세계를 탐험하는 방식이 눈에 띄게 바뀌었다. 이전의 Pywel은 두 가지 설계 철학 사이에서 갈팡질팡하는 것처럼 느껴졌다. 한편으로는 주요 장소를 직접 실시간으로 이동해야 했기 때문에, 드래곤즈 도그마나 GTA처럼 “여정 그 자체”가 핵심 경험인 게임을 떠올리게 했다. 그런 게임에서는 이동이 곧 경험의 일부이고, 순간이동에 해당하는 요소도 택시를 부르는 식으로 세계 내부 논리 안에서 처리된다.
그런데 동시에 어정쩡한 위치에 배치된 빠른 이동 포인트도 존재했다. 이건 오히려 엘든 링처럼, 발견한 장소 사이를 워프하는 것이 세계 설계의 기본 뼈대인 게임을 연상시켰다. 새로 추가된 빠른 이동 지점들, 특히 베이스캠프와 에르난드의 성곽 도시 내부에 생긴 지점들은 이 플레이 공간을 더 전형적인 오픈월드 구조에 가깝게 만든다. 반복 방문하는 장소로 오가는 지루한 이동을 건너뛸 수 있게 되었기 때문이다.
이 새로운 베이스캠프 빠른 이동 지점은 또 다른 “작지만 큰 변화”와 연결된다. 바로 보관함이다. 제작 재료 노가다에 이렇게 크게 의존하는 게임에 보관함이 애초에 없었다는 사실이 믿기 어려울 정도지만, 이제는 캠프에 광석, 목재, 도축한 동물 같은 잉여 자원을 넣어둘 수 있는 상자가 생겼다. 더 이상 그걸 전부 몸에 지고 다닐 필요가 없다.
개인 인벤토리는, 충분히 크게 확장한 뒤에도 믿기지 않을 정도로 빨리 꽉 찬다. 그래서 캠프로 빠르게 돌아가 짐을 내려놓고, 다시 많은 도보 이동 없이 모험으로 복귀할 수 있게 된 건 삶의 질을 크게 끌어올린 변화다.
이 보관함은 보스전에도 도움이 된다. 최악의 보스들은 너프되긴 했지만, 여전히 보스는 자연스러운 난이도 급등 구간이고, 준비를 요구하는 상대들이다. 인벤토리 관리가 나아지면서 제작 시스템을 따라가는 부담도 덜해졌다. 이제 막 눈에 띈 광석을 주워도, 엉망진창인 가방에서 뭘 버려야 할지 5분씩 고민할 필요가 없다. 여기에 “케어루시 학살자”를 잡기 위해 수프를 천 그릇씩 끓이지 않아도 되게 된 점까지 더하면, 보스를 앞두고 모든 걸 멈추고 파밍부터 해야 하는 압박도 줄어든다.
이런 작은 조정들이 모두 합쳐진 결과, 붉은 사막은 이제 더 탄력이 생겼다. 재미있는 부분까지 더 빨리 도달할 수 있다. 며칠 만에 이런 규모의 개선이 이뤄졌다는 점을 생각하면, 붉은 사막이 몇 주 안에 사이버펑크 스타일의 재평가를 받을 수도 있겠다는 생각이 드는 것도 무리는 아니다.
이미 붉은 사막 특유의, 마찰감이 크고 불편함을 감수해야 하는 접근 방식을 좋아하는 사람이라면, 이 게임이 여름쯤에는 올해의 게임 후보가 될 가능성도 충분히 있다고 본다. 이미 그렇다고 느끼는 사람도 있을 것이다.
하지만 나처럼 붉은 사막에 흥미는 있으나 좀처럼 정이 붙지 않는 사람에게는 전망이 더 어둡다. 왜냐하면 패치로는 고칠 수 없는 것들이 있기 때문이다. 예를 들면 글쓰기, 이야기, 구조, 퀘스트 설계 같은 것들이다.
사이버펑크 2077이, 그리고 출시 당시 상태가 좋지 않았지만 이후 크게 개선된 다른 게임들, 예컨대 노 맨즈 스카이, 오울캣의 패스파인더·워해머 40K RPG들이 반전에 성공할 수 있었던 이유는, 그들의 문제를 이미 탄탄한 설계 기반 위에서 덧붙여 고칠 수 있었기 때문이다.
사이버펑크 2077은 첫날부터 서사가 훌륭했고, 퀘스트도 뛰어났다. 초기 문제의 대부분은 기술과 성능에 있었고, 이후 2.0 개편은 RPG 성장 구조와 캐릭터 스킬 쪽에 집중됐지 캠페인의 뼈대 자체를 갈아엎는 일은 아니었다.
반면 붉은 사막은 퀘스트 설계와 캠페인 구조가 꽤 형편없다. 거기에 종잇장처럼 얇은 캐릭터와, 지루하거나 거의 앞뒤가 맞지 않는 글쓰기까지 더해져 더 나빠진다.
그런 의미에서 붉은 사막은 차라리 스타필드에 더 가깝다. 공교롭게도 스타필드도 며칠 안에 대형 업데이트를 앞두고 있다. 베데스다의 토드 하워드는 이미, 회의론자를 신봉자로 바꿔놓을 만한 “2.0급 업그레이드”를 기대하지 말라고 경고한 바 있다. 그건 결국 캠페인과 게임 구조 자체를 크게 바꿔야만 가능한 일이고, 그런 수준의 변화는 현실적으로 어렵기 때문이다.
그래서 베데스다는 흥미롭지 않은 원래 캠페인 구조를 갈아엎는 대신, 삶의 질 개선과 추가 스토리 콘텐츠에 집중하고 있다. 이는 싱글플레이어 게임에서 이런 종류의 대반전이 얼마나 드문지를 잘 보여준다. 이런 문제는 패치나 업데이트로 해결되는 게 아니다. 파이널 판타지 14급의 대수술이 필요한 일이며, 그런 일은 아마 결코 일어나지 않을 것이다.
그렇다면 붉은 사막의 스토리와 퀘스트 방식은 왜 그렇게 문제일까? 이 게임의 열성 팬들이 보통 내놓는 반론은 “그 부분도 사실 좋다”가 아니라, “안 좋아도 상관없다”는 것이다. 그들은 엘든 링이나 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 역시 강렬한 이야기를 가진 게임은 아니었지만, 그렇다고 비판받지는 않았다고 말한다.
그 주장에 동의하든 말든, 문제는 이야기의 질 자체만이 아니다. 더 중요한 건 그 이야기가 게임에 어떻게 결합되어 있느냐다.
엘든 링과 최근 젤다 게임들에서 스토리는 당신의 여정을 맥락화하는 액자 역할을 한다. 엘든 로드가 되어 파쇄의 비밀을 파헤치고, 젤다를 구해 가논을 쓰러뜨린다. 그 이상으로, 이야기는 플레이 방식에 큰 간섭을 하지 않는다. 엘든 링에서는 사실상 줄거리만 간신히 따라가고 있어도 된다.
하지만 붉은 사막에서 이야기 퀘스트는 당신이 하는 거의 모든 것의 기둥이다. 게임을 이끄는 주된 경로이자, 가장 중요한 목표다. 컷신, 대화, 줄거리 중심 퀘스트는 전부 빈번하고 의무적인 경험의 일부다. 레드 데드 리뎀션 같은 게임에 가깝다.
이 퀘스트들은 당신의 진행을 밀어붙이고, 본선에서 벗어나 다른 길로 샐 때 무엇을 할 수 있는지도 규정한다. 세계를 자발적으로 탐험하더라도, 당신이 발견한 멋진 장소들 상당수는 결국 그 장소를 활용하는 퀘스트에 도달하기 전까지는 그저 배경 장식에 불과하다.
물론 메인 퀘스트와 무관하게 할 수 있는 아주 멋진 일들도 많다. 하지만 그게 Valheim 같은 진정한 샌드박스 경험으로 이어지지는 않는다. Valheim에서는 이 디지털 세계 안에서 삶을 사는 것 자체가 목적이지만, 붉은 사막에서 하는 일들은 결국 전부 메인 퀘스트로 다시 빨려 들어간다. 무기와 장비를 강화하는 파밍이 재미있다고 해도, 결국 그것은 캠페인의 더 어려운 관문을 넘기 위한 수단으로 귀결된다.
이건 곧, 캠페인이 결코 선택사항이 아니라는 뜻이다. 그렇기 때문에 캠페인의 문제는 붉은 사막의 옆구리에 꽂힌 가시가 아니라, 척추에 박힌 대검에 가깝다. 플레이어는 형편없는 서사, 맥락 없는 목표, 반복적인 퀘스트, 뻔한 전개를 몇 시간이고 버텨야 한다.
지금 시점에서도 컷신은 완전히 스킵할 수 없고 빨리감기만 가능하다. 설령 이 부분이 패치된다 해도, 경험의 최악인 부분을 주변부로 밀어내는 데는 도움이 되지 않는다. 어쨌든 당신은 세계를 더 깊이 탐험하기 위해 이 모든 걸 통과해야 하기 때문이다. 탐험만으로는 충분하지 않다.
전통적인 의미의 패치로는, 클리프의 여정을 흥미롭게 만들 수 없다. 그리고 전통적인 업데이트로는 캠페인을 붉은 사막에서 떼어낼 수도 없다. 사이버펑크 2077과 달리, 이 문제들은 성능이나 버그에 뿌리를 둔 것이 아니라 수년 전에 굳어진 핵심 창작 선택에 뿌리를 두고 있다.
따라서 이 문제를 해결하려면, 게임 골격의 큰 부분을 뜯어내고 교체해야 한다. 작은 수술을 연달아 하는 식으로는 안 된다. 그렇기에 펄어비스가 앞으로 대규모 수정으로 많은 부분을 개선하더라도, 플레이어들과 평론가들이 엇갈리거나 심지어 부정적인 평가를 남기게 만든 근본 구조 자체는 고치지 못할 것이다.
왜냐하면 붉은 사막의 더 잘 만들어진 측면들을 맛보기 위해서는, 결국 평범함과 지루함의 시간을 몇 시간씩 바쳐야 하기 때문이다.


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스토리가 구제불능이라.. 그쪽에선 개선이 안될거고, 다른 부분은 다 패치로 잡을수 있을거 같아요.
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걍 시바 오픈월드 돌아다니는거 빼곤 게임에 하자 투성이인데 이거 고치는거보다 붉은사막2 만드는게 더 나을 수준임 게임하다 보스 나오면 스트레스 퍼즐 나오면 스트레스 메인스토리 진행하면 스트레스 주요 컨텐츠가 하자가 너무 많음 물론 장점도 있음... 오픈월드 탐험이라는 면에서는 이거저거 많긴 함... 근데 그것만 재미있고 게임 메인 컨텐츠가 다 하자가 있는건 문제가 있음
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사펑하고 완전 장르가 다른데 비교 대상도 아님
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라오어2가 왜 욕을 먹는데? 게임 플레이, 그래픽등은 거의 최고 수준인데 스토리를 완전히 조져서 그렇지
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플정게인데 플스 점수는 빼고 올리셔서...
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사펑하고 완전 장르가 다른데 비교 대상도 아님 | 26.03.27 12:29 | | |
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플정게인데 플스 점수는 빼고 올리셔서... | 26.03.27 12:37 | | |
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사펑 비하면 탈것이나 이게 되네 많아서요 | 26.03.27 12:40 | | |
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| 26.03.27 12:48 | | |
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이건 dlc점수고 사펑 본편 얘기하는 중인데... | 26.03.27 12:50 | | |
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그 와중에 본판 플스판은 50점대 70점대네 사펑.. | 26.03.27 12:58 | | |
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플5판 70점대도 1년뒤에나 나온거라... 50점대 게임으로 보는게 맞을 듯 | 26.03.27 13:01 | | |
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애초에 비교될 급이 아니지 사펑은 초창기에 버그 최적화 수정된다는 전제하에 pc판 메타 90점 받았었는데 붉사는 그런 이슈 없이 78점임 개발기간이 짧은것도 아니고 그럴만한 능력 있었으면 훨씬 잘나왔겠지 | 26.03.27 13:07 | | |
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하긴 볼륨의 풍성함 수많은 상호작용 공략의 다양성만봐도 사펑이랑 붉사가 비교되는게 실례긴하지 사펑은 사기고 붉사는 증명을 했으니 | 26.03.27 13:13 | | |
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사펑 플스판은 사실 그냥 팔면 안되는 물건이었긴 해요. 그래서 판매중지된거고... | 26.03.27 13:19 | | |
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초창기 버전 플4 엑박판을 들고 와야지 무슨 나중에 개선판 나온 점수만 들고 오노.. 어휴 속이 뻔히 보인다 그죠?? | 26.03.27 13:55 | | |
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그럴꺼면 붉은사막도 출시당일 점수 말고 패치 다 한후 점수 비교하는건 어떰? | 26.03.27 15:58 | | |
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솔직히 작년 실크송에 이은 올해 최고 졸잼인 작품입니다 | 26.03.27 17:08 | | |
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스토리가 구제불능이라.. 그쪽에선 개선이 안될거고, 다른 부분은 다 패치로 잡을수 있을거 같아요.
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스토리는 이제 중요한건 아닌데 초반 죽었는데 갑자기 살아 있고 갑자기 거지가 열쇠주고 이게 뭐냐 싶은 개연성은 수정이 필요함 | 26.03.27 12:33 | | |
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딱 mmo 테이스트긴 함 ㅋㅋㅋ | 26.03.27 12:38 | | |
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메인스토리를 뭍어 버릴정도로 서브퀘스트를 대량 추가 할지도.;; 이회사는 그럴지도 모름ㅋㅋ | 26.03.27 13:01 | | |
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... 붉타는 금요일에 붉며들 생각 하니 몸도 마음도 붉끈붉끈헌게... 므흣 *-_-* 그럼 붉쾌한 하루 되시길 ... | 26.03.27 12:30 | | |
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진짜 바이럴도 이렇게 티나게 하냐 ㅋㅋ | 26.03.27 12:51 | | |
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... 그야 대놓고 한다고 했으니까 ... | 26.03.27 12:56 | | |
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사이버 펑크 스토리가 약간 낫다 정도가 아닌데 | 26.03.27 13:09 | | |
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예술의 경지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ스토리는 약간 사펑이 낫긴함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ오픈월드에선 스토리가 중요한게 아님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.27 13:57 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
팬텀리버티 안했구나? ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.27 14:15 | | |
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무슨 소리에요 사펑 스토리는 압도적인데…. 붉은 사막과 비교할 레벨이 아니죠; 버그랑 미완성 컨텐츠가 문제였지 | 26.03.27 14:17 | | |
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사펑은 2020년 출시 게임인데 이걸 똑같이 놓고 비교하는게... | 26.03.27 14:33 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
사펑은 위처3보다 스토리가 노잼인거지 붉사 스토리하고 비교될 레벨은 아님 | 26.03.27 14:45 | | |
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오픈월드에서 말하는 세계관 유기성이 서사와 스토리랑 관련된 부분이라 중요 안한게 아닌데 또 이런거 주장하는거보면 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.27 14:59 | | |
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다만 확실한건 그거임. 여기서 패치 대충하고 멈추면 펄업이 그럼그렇지 소리들을건 뻔하다는 점. | 26.03.27 12:35 | | |
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걍 시바 오픈월드 돌아다니는거 빼곤 게임에 하자 투성이인데 이거 고치는거보다 붉은사막2 만드는게 더 나을 수준임 게임하다 보스 나오면 스트레스 퍼즐 나오면 스트레스 메인스토리 진행하면 스트레스 주요 컨텐츠가 하자가 너무 많음 물론 장점도 있음... 오픈월드 탐험이라는 면에서는 이거저거 많긴 함... 근데 그것만 재미있고 게임 메인 컨텐츠가 다 하자가 있는건 문제가 있음
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아무맛젤리 양많은 버전이라고 평했더만요 ㅋㅋㅋ | 26.03.27 12:53 | | |
(IP보기클릭)211.199.***.***
김실장이 악평 할 수 밖에 없는 부분을 인정하면서도 계속 하는 사람들도 이해는 하는 그런 리뷰를 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.27 13:03 | | |
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스카이림같은것도 메인 유기하고 월드 돌아다니며 이것저것 모험하는게 주 컨텐츠였듯이 딱 서양 오픈월드 RPG 스타일에 근접해있음. 단 상호작용과 숨겨진게 매우 많은. 메인 줄기 단단히 잡아주고 그것 위주로 완성도 높은 컨텐츠가 뿌려진걸 좋아하는 사람에게 하자 투성이로 보이겠지만 스토리야 있던말던 난 내가 탐험하면서 하고싶은거 하고 뭔가 재밌는걸 발견하는게 좋다 하는 사람에겐 매우 맛있는 뷔페같은 느낌. | 26.03.27 13:35 | | |
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해외리뷰매체랑 해외 게이머랑 싸우니까 박한 평점준곳글이 날선반응 ㅋㅋ | 26.03.27 12:47 | | |
(IP보기클릭)219.251.***.***
해보지도 않고 6점 줬다고 100시간 넘게 플레이한 기자 욕하던게 그쪽수준인데 양덬 반응이면 믿을만함? ㅋㅋ | 26.03.27 12:56 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
이근6점이랑 45점준놈은 아무리 그래도 너무 도를 넘었음 | 26.03.27 13:06 | | |
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어떤 게임이나 고점 주는 사람이 있고 저점 주는 사람이 있죠 그게 도를 넘은거면 하자투성이인 게임에 100점 95점 준 사람들도 도를 넘은거임 | 26.03.27 14:16 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
50시간인데 튜토리얼인데요.틀에박힌 게임만 하니 저리뷰가 나오지 ㅋㅋㅋㅋ 하지마 하지마. 우린 잼있어 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.27 15:47 | | |
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사펑과 비교하기에는 붉사한테 미안하기는 하죠 사펑은 초기는 진짜 사기였으니까요 출시하고나서 플포 버전 포기하고 1600억 더 들였죠 플스판은 메타평점이 50점대임 ㅋㅋ | 26.03.27 12:48 | | |
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지금 사후패치나애니덕분에 살았지만 Gta5보다 좋다 이발언 크긴 컸죠 탈것 오토바이/차뿐 다른 탈것도 있지만 일회용 | 26.03.27 12:56 | | |
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라오어2가 왜 욕을 먹는데? 게임 플레이, 그래픽등은 거의 최고 수준인데 스토리를 완전히 조져서 그렇지
(IP보기클릭)183.102.***.***
하지만 그건 스토리 때문에 하는게임인걸.. | 26.03.27 13:03 | | |
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이건 진짜 반박불가.. 라오어2 스토리가 니미 진짜.. 어휴 ㅉㅉ | 26.03.27 13:20 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
나는 곧 조엘인, 게임하면서 자아를 놔 버리고, 주인공은 죽고 복수에 실패하는 영화 같은 건 못 보는 수준 낮은 사람들만 스토리를 욕할 뿐ㅡ현재의, 게임으로서는 독특한 스토리를 좋아하는 유저들도 많고, 전문가들도 많음 게임 출시된지가 올해로 6년째임. 나이들 먹고 좀 고만 좀 징징댔으면 함 | 26.03.27 13:27 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
사람이 도와주세요하면 차로 들이받던 조엘이 갑자기 이름도 다 밝히면서 캐릭터성 다 터트리면서 죽는데 그걸 수준 낮은 사람들만 스토리 욕한다는 수준 낮은 소리를 하고 자빠졌네 | 26.03.27 14:12 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
함께 사지를 넘고, 도움을 받아서 막 안전지대로 대피한 상황ㅡ이런 건 안 보이지요? ㅈ도 모르면서 캐릭터성 붕괴 운운하고 자빠졌네요. | 26.03.27 14:16 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
캐릭터가 바뀌었으면 캐릭터의 심경 변화에 대한 묘사가 있어야 하는데 그런 부분들을 대중들에게 어필을 제대로 못한채 조엘을 죽이니까 까인거야 주인공죽는 겜이 저거 하나야? 레데리2는 뭐 주인공 폐병걸려죽는데 욕하는 사람 있디? 복수에 실패하는 영화가 한 둘임? 그냥 그 과정들을 설득을 못시켰다고 말귀를 알아 먹을 수준이 안되나? 얠 죽이세요~-> 사실 임산부였어요! 이런 교조적인게 수준이 낮다고 이해 안되면 책 10권읽고와 | 26.03.27 14:23 | | |
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그런 세계에 그렇게 맘놓고 살 안전지대가 어딨어요... | 26.03.27 14:28 | | |
(IP보기클릭)172.225.***.***
설득은 개뿔ㅡ너는 억지나 부리니 설득이 안 되겠지만(원래 억지 부리고 우기는 사람을 설득할 방법은 어디에도 없습니다), 그 상황을 이해한 사람도 많습니다. 그러니 2020년에 스토리 부문 고티도 많이 가져 간 거고, 리뷰수가 1-2개도 아닌 메타도 높게 나오는 거고요. 스토리 망했다, 흥행 망했다ㅡ백날 천날 쳐 우겨도 고티는 싹슬이하고, 흥행도 잘 된 걸로 데이터가 나오고, (우리 조엘을 죽인, 미워 죽겠는) 드럭만은 잘 나가니ㅡ약도 오르고, 그러니 아무 게시판에서나 똑같은 수준의 사람들한테서나 공감 얻으려고 맨날 라오어2 어쩌고 하는 거 잖아요? 우리 좀 솔직해 집시다. | 26.03.27 14:42 | | |
(IP보기클릭)106.250.***.***
말 시원시원하게 하시네여 ㅋㅋㅋ 그들은 라오어 고티도 조작이고 메타도 조작이고 유저평가도 조작이라고 생각합니다 ㅋㅋㅋ | 26.03.27 14:47 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
스토리빼고 다른면에서는 시대를 앞서갈정도로 잘만들었다고 생각합니다 전작이 마스터피스니까 잘팔린것도 당연하고요 라오어2 유저 메타크리틱이 16만명 평균이 5.9인데 이유가 없을까요? 다들 수준 낮아서 그래요? 그럼에도 그거 좋다고 하는 건 아무말 안하겠는데 그거 싫아하는 사람 수준낮은사람처럼 말하는게 솔직히 ㅂㅅ 같지 않아요? | 26.03.27 14:55 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
네. 게임은 원래 개나 소나 누구나 다 할 수 있는 거라, 게이머들의 평균적인 지적 수준은 모든 계층을 통틀어 아마 가장 낮은 곳에 위치할 겁니다. 그래픽이나 재미를 평가하는 거야, 그냥 말초적인 느낌의 영역이니, 이 사람들의 이야기를 신뢰할 수도 있겠지요. 근데 스토리의 이해와 관련해서 평균적인 게이머의 이해를 그대로 받아 들여라? 여기에 그럴듯한 합리적인 이유가 있을 것이다? 아닌 것 같은데요? | 26.03.27 15:11 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
"게임은 원래 개나 소나 누구나 다 할 수 있는 거라, 게이머들의 평균적인 지적 수준은 모든 계층을 통틀어 아마 가장 낮은 곳에 위치할 겁니다." -> 이것부터가 뭔 소린가요 대체 ㅋㅋㅋㅋ 웃기려고 하시는건가? 게이머가 평균 지능이 제일 낮으니 그 대중들의 반응을 그대로 받아들이지 말라고요? 완벽한 개소리지만 그 개소리를 ㅇㅋ했다 칩시다 게임은 상품입니다. 게이머들은 시장타겟입니다. 타겟층에게 비난 받는 상품이 있습니다. 그럼 그 타겟층이 수준이 낮다고 타겟층을 비난해야 될까요? 시장타겟층을 잘못 정한 상품을 비난하는게 보통입니다. 이게 한국 SF영화감독이 "한국대중들은 SF를 좋아하지않는다" 이런소리랑 뭐가 다른가요? | 26.03.27 15:34 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
""네. 게임은 원래 개나 소나 누구나 다 할 수 있는 거라, 게이머들의 평균적인 지적 수준은 모든 계층을 통틀어 아마 가장 낮은 곳에 위치할 겁니다."" 그러면 그 게임을 평론한 사람도 지적 수준이 낮으니까 점수에 대한 신뢰성이 없는거 아님? ㅋㅋㅋ 평론가는 별개라고 말하려구요? 그럼 평론가는 게이머가 아님? 게이머가 아닌데 게임에 대한 평가를 하는데 그러면 그 평가에 대한 신뢰성은? | 26.03.27 16:45 | | |
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스팀 유저평가 압긍임. 고만 해요 이제 | 26.03.27 16:48 | | |
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(IP보기클릭)58.236.***.***
이 기사 현지반응 창나서 진짜 미친듯이 욕먹는 중인데 신기하긴 함 | 26.03.27 12:42 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
스팀 80%가 높은 게 아님 다른데 가보면 까는 댓글도 엄청나게 많음 https://www.pushsquare.com/reviews/ps5/crimson-desert 애초에 양덕들이 점수준 거 평균이 78점임 | 26.03.27 12:51 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
솔직히 영포티나 아재들이 고난도 게임에 더 잘 적응하지, 젊은층은 쇼츠에나 열광하지, 정작 진득히 해야하는 게임은 안 선호하지않음? 실제로 양덕들도 게임 좀 즐겨본 매니아층에서 ‘요즘엔 보기 힘든 스타일‘..이라는 점에 열광하는 듯 한데? ㅎ | 26.03.27 12:54 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
최근들어서 올라오는 리뷰의 90% 이상이 긍정적입니다. 그러니까 낮은 수치에서 지속적으로 상승하는 거구요. | 26.03.27 12:57 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
계속 패치하면 상승하겠죠 제가 반박한건 양덕들이 뭔 갓겜인거마냥 찬양만하고 있고 동양만 자유로운거 싫어해서 까고 있고 이게 잘 못됐단 거 | 26.03.27 13:00 | | |
(IP보기클릭)211.194.***.***
이거 열광하는 사람들 다 30대 중후반 이상인데 뭔소리함? | 26.03.27 16:43 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
애들은 이것저것 자신의 창의력 다 이루어지는 로블록스 마인크래프트에 환장하고 아재들은 아직도 티파 엉덩이 보려고 카메라 돌리고 있는거랑 비슷함. 저렇게 만들었으면 그냥 심심할때 아무거나 하고 놀아도 되니까 좋지. 모드들 활성화되고 1년후면 태세전환해서 갓겜 칭송할 씹포티들 좀 역겹기는 함 | 26.03.27 12:47 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
마인크래프트 서사 없다고 욕 안먹죠 자기들이 모션 캡쳐하고 성우 풀더빙하고 스토리가 있다고 했으니까 스토리 보려고 온사람은 욕하겠죠 | 26.03.27 12:48 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
서사있는 싱글 플레이 게임을 만들었는데 당연히 평가의 요소가 되야지?! MMO로 만들던가 그럼. | 26.03.27 13:17 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
개인적으로 많이 모자란 게임 인건 맞는 평가인듯 하네요. 이 게임을 좋아해서 열심히 하는 사람조차도 스토리나 조작감이 훌륭하다고나 괜찮다는 사람 본적이 없을 정도로 제대로 안만들고 출시한건 틀림없는 사실이라.. | 26.03.27 13:45 | | |
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(IP보기클릭)125.137.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
스토리 없는 LOL 주구장창 시간낭비하면서 욕하고 스트레스받고 돈쓰고 부모소환시키면서 뭔 스토리 타령들인지. 돌겠네ㅋㅋ 딱봐도 스토리 위주로 만든게임이 아닌데. 그냥 불편한 소울류랑 똑같은데 소울류는 아니고 스토리 타령 신기하네 | 26.03.27 12:52 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
왤캐 핀트를 못잡냐 액션어드벤처게임이라고 표방했고 풀더빙에 메인스토리 볼륨이 50시간이 넘는데 스토리가 박았으면 절반이상 망한 게임인건데 뭔 롤이랑 마크를 비교하고있냐 ㅂㅅ임? | 26.03.27 14:32 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
(IP보기클릭)116.39.***.***
점수 판단은 IGN 애들이 머리 싸매서 하는 게 아니라 IGN 리뷰어가 정하는 겁니다 그 리뷰점수에 맞춰서 "그 게임은 점수 낮게 줬으니 공략영상 만들지말자" 는 구조로 돌아가려면 쟤네들이 프로토스여야 돼요 | 26.03.27 12:55 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
낮은 점수 주는 건 리뷰어의 소신이라 그럴 수 있는데 그럼 거기서 끝내면 되는데 이번 붉사건으로 ign안그래도 망가진 민심 더 갔죠. 걍 가서 보면 됨 이 게임 주고객층이 서구권 게이머들이 뭐라하는지 | 26.03.27 12:55 | | |
(IP보기클릭)140.248.***.***
리뷰어가 정하는것에 대해서 머라 하는게 아니죠. 게임이 가치가 없는게 돈을 벌겠다고 영상을 뽑라내는게 문제죠. 그리고 그 영상들에 달리는 댓글들에 비아냥에 비판 일조인데 리뷰가 영향이 없을까요. | 26.03.27 12:59 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
6점 = 똥겜도 게이머들이 그렇게 생각하는거지 Ign 리뷰 시스템상 6점 = 이정도면 okay 라는 평가임 | 26.03.27 13:02 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
Ign은 언제나 민심이 나락이였어서 딱히 붉사건으로 민심 나빠진게 아님 얘네 리뷰 영상 덧글 보면 항상 조롱...근데 뭐 자기 업보니 어쩔수 없긴 함 | 26.03.27 13:03 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
6점을 쟤네가 가치가 없고 쓰레기게임이라고 생각한건지 패치하면 그래도 올라갈게임인데 지금은 6점이다라고 생각한건지 어떻게 알죠? 6점을 쓰레기 게임이라고 깔고 가는거부터 이미 관심법인데 ign 댓글들은 그리고 붉사말고도 항상 저래요 | 26.03.27 13:05 | | |
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이게 이 게임의 약점 맞음. 내러티브가 약하니, 게임을 어떤 포인트에선 즐기다가도, 뚝 멈추게 됨. 이게 딱 온라인에서 틈틈히 즐기는 게임의 특성인데.. 애당초 mmo로 기획했다가 싱글로 전환한 게임이라, 이런 약점 포인트를 회수 못함.. 결국 기획과 스토리의 부재.. 아니, 이런건 우리나라에 잘 할 사람 널리고 널렸는데, 상층부에서 철저히 도태시키거나 배제하지않았다면 나올 수 없는 게임.. 그래서 기획과 스토리 부재를 제외하곤, ‘갓겜‘ 맞는데, 가장 널리고 널린 ‘문과‘를 배척한 다른 부분에선 ‘똥겜‘맞음 ㄷㄷ; | 26.03.27 12:58 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
제작진 갈리면서 스토리도 날려버린거란 블라썰이 맞는듯 | 26.03.27 13:00 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
아예 스토리 라인이 없으면 차라리 이해 가는데, 주인공 모양새도, 배경도 꽤나 구체적인데, 뭔가 들어낸듯한 어설픔이긴하죠. 근데, 주주총회에서 밝힌걸 보면, 지들도 인지 못한 문제는 아님. 근데, 발매일는 계속 미뤄지고, 기업의 순이익은 거의 0에 가까워졌고.. 시간이 없어, 플레이 자체이 집중.. 즉, 선택과 집중을 했다는 말도 완전히 뻥은 아닌 듯. | 26.03.27 13:07 | | |