거대하고도 아름답지만 공허한 약속

붉은 사막을 플레이하면서 다른 게임들과 비교하지 않기란 어렵다. 맵 디자인은 레드 데드 리뎀션 2를 떠올리게 하고, 전투 설계와 디테일에 대한 집착은 어쌔신 크리드 시리즈를 연상시킨다. 나에게는 30분도 채 플레이하지 않아 이 게임의 핵심 설계 전반에 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 흔적이 새겨져 있다는 것이 보였다. 하지만 붉은 사막의 실수는, 브레스 오브 더 와일드의 매력이 그 신비롭고도 매혹적이며 문화적으로 풍부한 세계가 아니라 기술적 성취에 있다고 믿는 데 있다.
붉은 사막은 광대한 맵을 자랑스럽게 내세운다. 그 안에는 방문할 수 있는 다양한 풍경과 할 수 있는 수많은 일들이 가득하다. 메인 퀘스트 라인이 존재하긴 하지만, 이 게임은 기본적으로 플레이어의 호기심을 자극해 맵 구석구석을 탐험하고 돌 하나까지 뒤집어 보게 만들도록 설계되어 있다. 브레스 오브 더 와일드의 링크처럼, 주인공 클리프 역시 탐험 도구로 활용되는 여러 기술을 얻게 된다. 그중 초반에 얻는 기술 하나가 바로 액시움 포스다. 이 기술은 링크의 마그넷 캐치처럼 물체에 연결해 옮길 수 있는 거대한 에너지 자석과 비슷한 역할을 하지만, 전투에서도 유용하다. 적을 끌어당기고, 마법 에너지를 적에게 유도하며, 과장될 정도로 화려한 액션 동작까지 가능하게 해 준다.
나는 이 도구의 잠재력을 금세 파악했고, 나무, 집, 잔해, 심지어 수상할 정도로 커다란 바위에 이르기까지 눈에 띄는 모든 것에 갈고리를 쏘는 습관이 자연스럽게 생겼다. 하지만 액시움 포스를 사용하는 법을 익힌 만큼이나 빠르게, 그것으로 발견할 수 있는 놀라운 무언가는 거의 없다는 사실도 깨달았다. 게임이 액시움 포스를 소개하는 초반 튜토리얼 퍼즐 이후, 전투 바깥에서 이 기술을 실질적으로 활용할 수 있는 상황을 만나기까지는 몇 시간이나 걸렸다.
펄어비스는 플레이어들이 맵에 실제로 존재하는 비밀을 그냥 지나칠까 걱정했던 것인지, 그것들을 커다란 물음표로 표시해 두었다. 마치 “여기 봐! 계속 찾아봐! 뭔가 흥미로운 걸 발견할지도 몰라!” 하고 외치는 것처럼 말이다. 나는 그 표시들을 따라다니다가, 그것들이 어비스 크레셋이라 불리는 마법 장치라는 것을 알게 됐다. 이것들은 맵 곳곳에 흩어져 있으며 빠른 이동 지점 역할을 하는데, 브레스 오브 더 와일드의 사당과 비슷하다. 이 장치들은 게임의 거대한 맵을 이동할 때 매우 중요하고, 로딩 속도도 놀라울 정도로 빠르다. 하지만 각각이 그 자체로 훌륭한 퍼즐이었던 젤다의 사당과 달리, 어비스 크레셋은 평범하게 느껴진다.
브레스 오브 더 와일드에서 사당을 15개쯤 클리어했을 때쯤이면, 각 사당에서 대체로 무엇을 기대할 수 있는지는 알게 된다. 그런데도 그 사당들은 끝까지 신비롭고 매력적으로 느껴진다. 장엄한 건축 양식부터, 완료 후 시커 승려가 전하는 수수께끼 같은 메시지에 이르기까지, 브레스 오브 더 와일드의 사당은 우리가 상상으로만 그릴 수 있는 세계를 얼핏 보여 주는 다른 시대의 기묘한 유물처럼 다가온다.
반면 붉은 사막의 어비스 크레셋은 맥락이 제거된 물체처럼 제시된다. 왜 존재하는가? 누가 거기에 두었는가? 잃어버린 고대 문명의 유물인가? 환경이나 디자인 어디에서도 그것들의 기원에 대한 암시는 찾을 수 없고, 더 큰 감정이나 경외심도 불러일으키지 못한다. 젤다의 사당이 게임 세계의 역사에 깊이 뿌리내리고 있다면, 어비스 크레셋은 문화도 역사도 결여된 그저 일반적인 플라스틱 토템처럼 보일 뿐이다.
나는 붉은 사막의 세계에서 어떤 의미를 찾을 수 있기를 바라며 구름 위로 올라갔다. 게임 초반, 클리프는 하늘 위의 이질적인 구조물인 어비스 신전으로 인도된다. 그곳에서 플레이어는 화이트 크로우라는 수수께끼 같은 존재와, 설명하기 어려운 방식으로 작동하는 마법의 다리와 회로들이 서로 얽힌 구조를 마주하게 된다. 어비스는 이 게임에서 내가 이 세계에 정말 마법이 존재한다고 느낀 몇 안 되는 장소 중 하나였다. 하지만 시각적으로는 놀라울 만큼 아름다움에도 불구하고, 구름 위의 땅 역시 지상의 언덕과 동굴만큼이나 공허하다.
군도로 이루어진 어비스는 결국 거대한 퍼즐들과 잔업성 과제들의 집합체에 불과하다. 루츠 엔드에는 길게 이어진 움직이는 발판 구간이 있다. 그것들이 움직이는 모습을 보는 것, 그리고 점프를 놓쳐 떨어졌을 때 게임의 광대한 세계가 얼마나 빠르게 눈앞에 펼쳐지는지를 보는 것은 분명 인상적이다. 하지만 펄어비스가 그곳에서 기술적으로 무엇을 해내고 있든, 그 발판들은 플레이어에게 뭔가 할 일을 주기 위한 존재 이상도 이하도 아니다. 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 하늘 지역 역시 기능적으로는 비슷한 역할을 하지만, 그곳의 사당은 여전히 자신만의 역사성을 품고 있다. 그 존재에는 의미가 있다.
캐릭터의 기술부터 랜드마크에 이르기까지, 펄어비스는 일종의 매뉴얼을 충실히 따라간 듯하다. 브레스 오브 더 와일드의 요소들을 중세풍 세계관에 맞게 변형한 버전을 만들었고, 하늘에서 거대한 구조물들이 매끄럽게 움직이도록 구현함으로써 게임 디자인의 기술적 한계를 밀어붙였다. 그러나 펄어비스는 다른 게임들에서 플레이어에게 인상적인 경험을 안겨 준 바로 그 요소들을 재현하기만 하면, 붉은 사막에서도 같은 주관적 효과를 얻어낼 수 있다고 믿는 듯하다. 그것은 의미보다 기술을 우선시하는 맹목적인 신뢰다.



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감히 젤다랑 비교하는게 실례일 정도임
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야 레데리 2 봤냐? 넣을 수 있지?? 야 젤다2 봤냐? 이번에는 활강 하던데... 넣을 수 있지??
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시키는놈은 젤다 보고 멋있으니 넣으라하고 넣는놈은 기술적인것만 계산하며 넣었으니 쟐돌아갈리가 있나ㅋㅋ
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젤다를 이해못한걸 떠나서 게임 자체를 이해 못한거 같은데 여긴 그냥 게임을 만들면 안되는 수준임
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명짤
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감히 젤다랑 비교하는게 실례일 정도임
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시키는놈은 젤다 보고 멋있으니 넣으라하고 넣는놈은 기술적인것만 계산하며 넣었으니 쟐돌아갈리가 있나ㅋㅋ
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근데 젤 문제는 정작 금마들은 젤다를 직접 해보기나 했을까 의문이 드는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 00:09 | | |
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고요한밤거북한밤
작업순서에 따른 차이임. 시나리오를 먼저쓰고 그에 맞춰서 레벨 컨텐츠를 추가하는거랑 분업한답시고 몬스터, 레벨 디자인은 따로 만들어놓고 나중가서 억지로 이어붙이든가, 이어붙이려는 노력도 없이 그냥 넣던가. 당연히 효율은 후자가 좋은데 그렇게 되면 님이 말하는것마냥 왜 이 던전이 있는지 이해못하는 상황이 발생하는거임. 컨셉 및 시나리오 기획은 미치고 팔짝 뛰는거지. 돌아오는 소리는 "그럼 이미 만들었는데 어떻게든 넣어야지 얘 일할줄모르네?? 임." 근데 이런것도 이해될 수 밖에 없는게 님같이 그런 개연성을 따지는 유저가 있는 반면 개연성 ㅈ박아도 타성으로 그냥 하는 유저도 꽤 많음. 그리고 기획이나 개발자중에서도 그게 효율을 거부하면서까지 고집해야할 정도로 중요하냐며 따지는 놈들 지천에 널렸음. 그렇게 만든 게임의 9할은 죄다 망했고. (근데 망한 원인은 이상한데서 찾음) 요즘 중국게임이라는 훌륭한 레퍼런스가 있는데, 의외로 중국겜 레퍼런스를 들고오는 기획자는 별로 없음. 대부분 연관 ㅈ도 없는 방치형 레퍼런스랑 리니지 라이크들 뿐임. 아직도 리지니 시스템과 밸런스는 이상적이라 칭송하는 개발자놈들은 2026년 기준에도 꼭 몇 놈씩 껴있음. | 26.03.23 06:16 | | |
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고요한밤거북한밤
국산겜 대부분이 저렇죠 개연성이 없음 | 26.03.23 07:53 | | |
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젤다를 이해못한걸 떠나서 게임 자체를 이해 못한거 같은데 여긴 그냥 게임을 만들면 안되는 수준임
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야 레데리 2 봤냐? 넣을 수 있지?? 야 젤다2 봤냐? 이번에는 활강 하던데... 넣을 수 있지??
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젤다2는 87년에 나왔고 시리즈가 몇겐데 왜 아직도 2라 불러요 | 26.03.22 23:25 | | |
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그 무식한 개발자가 젤다 왕눈을 젤다2라고 불렀다는 뜻인듯ㅋㅋ | 26.03.23 00:15 | | |
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플레이 해봐도 맥락이나 상징을 못 읽어내는 공대뇌가 있긴 합니다. 공대를 나온다고 모두 공대뇌가 아니라 형태나 매커니즘에만 빠삭한. 같은 건물을 봐도 '장엄하다, 만드는 사람들이 어떤 기분으로 노력했는지 궁금하다'가 결여되고 '저건 저렇게 올렸을 거야, 기하학적으로 재미있네' 쪽에만 집중하는. 그런 경우 겉으로 보이는 미적 감각은 따라할 수 있어도 맥락이나 감정적 호소에는 절망적이죠. | 26.03.23 08:56 | | |
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명짤
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7년동안 그 짓거리 해서 만들어낸 결과물이 고작 78점이라는게 믿기지가 않음 재미란 부분은 결국 개개인의 차이에서 발생하는거지만 그 차이가 모여서 최대로 짜낸게 78점이라면 굳이 해보지 않아도 게이머로썬 전혀 아쉽지 않다는게 결론 | 26.03.22 23:52 | | |
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끼지 말라고 | 26.03.23 00:34 | | |
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링크 : 삼촌 이아저씬 누구야? 아서 : 몰라 갑자기 여기 와서 앉더라구 | 26.03.23 01:30 | | |
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... 누가 삼촌이냣? ... | 26.03.23 05:15 | | |
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근데 웃긴 게 보다보면 만든 건 뭐든 안 빼고 일단 다 넣어놔서 2천억 개발비 슈킹했다는 느낌은 없음. 볼륨 하나는 이거이거 ㅋㅋ | 26.03.22 23:45 | | |
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난 풀, 나무 흔들리는거는 뭐 위쳐3 환경 보고 그거 적용했나 했음 | 26.03.23 10:01 | | |
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동접갱신 ㄷㄷㄷ 또 올라갔네요
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첫날에 24만이었을텐데 하루 갱신이겠죠. | 26.03.22 23:34 | | |
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그럼 현상유지? | 26.03.22 23:38 | | |
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동접은 첫주말이 피크인데, 평일 발매 때보다 낮으면 부진한거임 | 26.03.22 23:52 | | |
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하루 판매량 200장도 망했다는 곳인데 이런거 올려봤자 아무 의미 없습니다 ㅋㅋㅋ | 26.03.22 23:55 | | |
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음 커뮤마다 말이 막 다르네요 어떤 커뮤는 보통 이런 소란이면 동접도 유지 할 수 없었을 꺼라던데 발매빨 동접이라고 하더라도 꽤 높은 수치라던데요 | 26.03.22 23:56 | | |
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| 26.03.23 00:34 | | |
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첫날동접을 넘었다? | 26.03.23 00:34 | | |
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그들에게는 망해야 하는 게임이라 | 26.03.23 00:37 | | |
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요즘 퍼디는 관심사에서 사라지셨나봐요 | 26.03.23 02:19 | | |
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계속 지금처럼 보고 싶은것만 보시고 정신 승리 하시길. 누가 뭐라하든 잘 쳐줘서 78점 짜리 게임이고 객관적으로 재미보다 불편함과 짜증남을 주는 게임이라는건 변치 않고 변할 수 없으니까. 그리고 망하길 기원하는 자보다 주식 물려서 어떻게든 끌어올리려는 사람이 더 많다는 것도 팩트고. | 26.03.23 08:43 | | |
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... 처음에 나왔던 트헤일러가 정답이었던 ... | 26.03.23 05:16 | | |
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젤다 야숨 테스터들 수 봐라 | 26.03.22 23:45 | | |
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실제로 2019 첫 발표와 그 다음 트레일러 까지만 해도 딱 그 느낌이었음 근데 갑자기 2023 트레일러부터 난잡해지기 시작함 | 26.03.23 01:53 | | |
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검사 설정 누더기골렘처럼 계속 덕지덕지 붙는거 생각해보면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 11:10 | | |
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진짜? 와 ㅅㅂ 진짜 개ㅂㅅ들이네 분수도 모르고 | 26.03.22 23:56 | | |
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블라인드발 썰이긴한데 20년전에 국내만화가 어시스트 면접봤을때 좋아하는 만화 뭐냐길래 나루토라고 하니까 "나루토? 그거 그림 못그리잖아"라고 비웃어서 안갔던적 있어서 난 사실일거라고 생각함 | 26.03.23 06:32 | | |
삭제된 댓글입니다.
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불곰맨
일침 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ | 26.03.22 23:57 | | |
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평타&강공격이 쓸수 없는 상태->평타 강공격만 쓸수 밖에 없는 상황 | 26.03.23 00:09 | | |
(IP보기클릭)221.148.***.***
야숨부터가 유비식 오픈월드에서 진화한건데 너무 우습게 보네요 | 26.03.23 00:25 | | |
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젤다,레데리,어쌔신크리드랑 비교하면 안되요, 돈 많이들어간 중세판타지 시뮬레이터임 | 26.03.23 00:25 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
유비식 오픈월드 라는게 요즘 부정적으로 쓰여서 인용하게 되었습니다. 어쌔신 크리드 재밌게 한 유저로써 절대로 우습게 보진 않습니다. 기분 나쁘셨다면 사죄말씀 드립니다. | 26.03.23 00:33 | | |
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아니 사죄까지 하실 필요는 | 26.03.23 00:34 | | |
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활 ㅈㄴ 공감되네요 야금야금 특히 탑에서 쏘는애들 각안나오는데도 맞춤. 반이 원거리애들 .돌아버림 | 26.03.23 02:36 | | |
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그럼 지금 이렇게 빠와까를 미치게 하는건 붉사만의 뭔가 있다는 뜻이겠군요? | 26.03.23 00:12 | | |
(IP보기클릭)14.34.***.***
그쵸 아무래도 지금 당장 떠오르는 '빠와 까를 미치게 하는 핵심요소' 중 하나는 '주식 관련된 펄어비스의 미친듯한 언플' 이 있겠네요. 주가뻠삥하려고 그 별별 미친 언플들을 하지만 않았어도 가끔 보이는 '맹목적으로 게임을 옹호' 하는 이상한 사람들도 별로 없었을 거고 발매 직전까지 정보게시판에 폭발적으로 올라오던 별별 빨아주는 기사들도 안올라왔을거고 그런것들에 지치고 반감을 갖게 된 일반 유저들도 그리 많지 않았겠죠 물론 게임 내에서도 플레이해본 사람들이 말하는 '묘하게 자꾸 떠오르는 꾸릉내같은 재미' 라는게 있기도 할 거고요 남들이 아무리 못만들었다 별로다 한다 해도 나한테는 갓겜의 재미를 주는 게임들이 분명 있으니까요. 바꿔말하면 나한테 갓겜의 재미를 준다 해도 객관적으로는 못만들고 별로인, 완성도 낮은 게임들도 있겠죠. | 26.03.23 00:19 | | |
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핵심은 빠와 까가 아니고 게임이 개판으로 나왔다는 겁니다. 빠와 까를 미치게 하는건 그 다음 이야기구요. 계속 너님은 주객을 전도 시키는 말만 싸고 댕기시네 | 26.03.23 08:45 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
말씀하시는건 게임이 제대로 나왔으면 아무 문제 없는 겁니다. 재미를 주관적이라 치더라도 게임이 '제대로' 나오질 못한게 가장 큰 문제입니다. 조작법 이야기가 왜 계속 나올까요? 2년 전부터 피드백 하던겁니다. 그리고 AAA 게임이 자꾸 하다보면 재미를 찾게 만드나요? 쿠소 게임도 아니고? 다시 말하지만 게임이 제대로 나왔으면 주가고 언플이고 다 묵살 시킬수 있습니다. | 26.03.23 08:48 | | |
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(IP보기클릭)121.171.***.***
(IP보기클릭)121.181.***.***
젤다의 전설 판매량은 알고 하는 소리죠? | 26.03.23 00:24 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
야숨만 3천만장을 넘게 팔았는데 ㅋㅋ... | 26.03.23 00:27 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
젤다의 전설 BOW만 3,000만장 이상, 후속작안 TOK맘 2,000만장 이상 팔아서 두개 합하면 5,000만장입니다. 치명적인 결함이 있는 이 게임이 한국 인구만큼 팔린 게임보다 많이 팔기 어려울거 같은데. | 26.03.23 00:31 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
진짜 현실을 모르는구나 이런 애들은 | 26.03.23 00:46 | | |
(IP보기클릭)60.96.***.***
젤다의 전설보다 많이 팔리려면요.. 붉사는 이미 메타 96이상은 찍어도 그게 될까 말까한 숫자예요...많이 즐거워하세요... | 26.03.23 00:50 | | |
(IP보기클릭)222.112.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 폭.풍.전.야. | 26.03.23 02:04 | | |
(IP보기클릭)99.241.***.***
개소리는 님이 하고 있어요 | 26.03.23 02:07 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
와 하는말마다 공감안가는 말만 하는거보니 욕먹는걸 좋아하는건가? 진짜 비참하게도 사네 얼마나 현실에서 내세울게 없으면.... | 26.03.23 02:48 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
대단하다 진짜ㅋㅋㅋ | 26.03.23 02:51 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
개뿔도 모르면 그냥 주둥이 닥치자 ㅎ | 26.03.23 04:04 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
중요한건 젤다는 닌텐도 독점 플랫폼 입니다만.... | 26.03.23 06:27 | | |
(IP보기클릭)59.4.***.***
스위치 젤다는 아직도 가격방어되고 있는데도 꾸준히 팔림. | 26.03.23 07:09 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
님 같은 사람은 왜 항상 첫 댓글로 어그로만 치고 흔적도 없이 사라짐? 그 나이 먹고도 이런 어그로나 끌고 사는 게 자랑은 아닐텐데ㅋㅎㅎㅎ 인생 알만하다~ | 26.03.23 08:14 | | |
(IP보기클릭)211.199.***.***
말로 드리프트 하는 게임 ㅇㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 08:18 | | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
젤다 판매량을 알고 이러시는건가 ;;;; | 26.03.23 08:28 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
닉네임 보니 그 종교이시겠군요 ㅋㅋㅋ | 26.03.23 11:09 | | |
(IP보기클릭)116.126.***.***
(IP보기클릭)119.193.***.***
애초에 의미랑 개성따윈 없었기 때문에 유저가 플레이 할 때 모션에만 더욱 집중돼서 그렇게 느껴지는 것 같음 | 26.03.23 07:56 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
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(IP보기클릭)211.107.***.***
게임업계는루리인들을채용하라
사펑의 그 800만장에 비하면 거의 새발의 피인 주제에 월클은 무슨 월클?? ㅋㅋㅋ | 26.03.23 00:48 | | |
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