붉은 사막의 거대 지도 공개가 개발진이 기대했던 반응을 얻지 못하고 있다
붉은 사막의 출시를 간절히 기다려온 이들은 이 게임이 거대할 것이라고 예상해왔습니다. 하지만 며칠 전까지도 우리가 알지 못했던 것은 이 오픈월드 게임이 얼마나 거대해질지였습니다. 그 세계는 스카이림의 약 두 배 규모로 밝혀졌는데, 펄어비스는 이 세부 사항이 환영받을 것이라고 예상했을 테지만, 오히려 많은 이들을 흥분보다는 우려하게 만든 것으로 보입니다.
"플레이 가능한 오픈 월드 영역만 해도 스카이림의 최소 두 배 규모입니다. 레드 데드 리뎀션 2의 지도보다도 큽니다." 붉은 사막 규모를 설명하며 펄어비스가 제시한 것은 모호하지만 분명히 방대한 구체적 수치입니다. 이토록 거대한 세계를 탐험할 수 있다는 점에 흥분하는 이들도 있겠지만, 다른 이들은 질보다는 양에 집중하지 않았을까 우려하고 있습니다.
붉은 사막의 거대 지도 소식은 흥미로운 만큼 우려스럽다
잠재적 플레이어들의 우려를 대변하는 데 앞장선 것은 TheBlackHokage입니다. "지도를 더 크게 만든다고 게임이 좋아지는 건 아닙니다"라고 그는 트윗했습니다. "지루한 심부름 퀘스트가 가득한 복사 붙여넣기 식 숲 10만 평방마일 대신, 실제 콘텐츠가 담긴 10평방마일을 주세요."
물론 붉은 사막이 반드시 그런 게임이 될 거란 뜻은 아닙니다. 양쪽의 장점을 모두 갖춘 환영할 만한 조합이 될 수도 있죠. 방대한 오픈 월드가 플레이어를 몇 달 동안 사로잡을 수 있습니다. 거대한 지도가 흥미로운 디테일과 반복적이지 않은, 실제로 해보고 싶은 퀘스트로 가득 차 있다면 말이죠.
하지만 개발진이 지도의 규모를 자랑하는 게임이라면 그 지도가 실제로는 별다른 내용으로 채워지지 않을 것이라는 추측은 자연스러운 일입니다. 개발자들이 상세히 설명하고 자랑해야 할 부분은 풍부한 스토리 전개, 매력적이고 다양한 퀘스트, 그리고 만약 존재한다면 플레이어가 계속해서 돌아오고 싶게 만드는 게임플레이 루프입니다.
거대한 빈 공간은 플레이어가 대부분 외면할 세계가 될 것이다
다른 이들은 붉은 사막의 지도 규모가 걷기 시뮬레이터로 전락할까 우려하거나, 빠른 이동 기능이 있다면 정반대의 상황이 벌어질까 걱정합니다. 즉, 플레이어들이 그 기능을 사용하며 펄어비스가 자랑하던 세계의 80%를 놓칠 수 있다는 것입니다. 헬로 게임즈의 '라이트 노 파이어'가 기대를 모으고 있지만, 지구 크기의 지도에서 '진짜 바다'를 건너려면 배가 필요하다는 공개 이후 일부(나를 포함해)는 우려를 표하고 있는 것처럼 말입니다.
출시가 불과 몇 달 앞으로 다가왔고, 상당수 플레이어가 직접 체험할 기회를 가졌음에도, 붉은 사막은 여전히 베일에 싸여져 있습니다. 지난주까지 규모는 비밀에 부쳐졌으며, 프리뷰는 보스전으로 제한되었습니다. 게임이 너무 많은 것을 시도하려는 듯 보이기 때문에, 타깃층과 장르 측면에서 정확히 무엇을 추구하는지 파악하기 어렵습니다. 지난여름 2025년에서 2026년으로 연기된 바 있는 출시가 다시 미뤄지지 않는다면, 3월 말까지 이 게임이 정확히 무엇을 지향하는지 확인할 기회가 주어질 것입니다.


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이제 맵 넓다고 좋아하는 시대는 지났음 컨텐츠 밀도나 재미가 중요하지
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걍 모든면에서 콘솔게임개발 경험이 없는게 너무 느껴짐. 저렇게 만든겜이 제대로 나오면 그건 진짜 기적에 가까움
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순서가 잘못되었지. 얼마나 디테일하고 재밌는게 많이 들어있는지를 알려준 다음에 넓다고 말해야지 보스4명 보여주고 미친듯이 넓다고 말하면…
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무슨 맵크다 컨텐츠 수백시간 이런거 자기들이 직접 입터는 게임들중에 제대로 된걸 못봐서
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그만큼 볼거리나 퀘스트, 상호작용이 있어야 하는데 맵만 크다면 흠....
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그만큼 볼거리나 퀘스트, 상호작용이 있어야 하는데 맵만 크다면 흠....
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예를 들면 진삼8편 같은거? | 26.01.13 14:01 | | |
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파판15가 스카이림 50배라 했었나 그랬었죠 ㅋㅋ | 26.01.13 14:44 | | |
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저스트코즈3.. | 26.01.13 16:47 | | |
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쓸데없는 구조물로 말 달리는데 방해되는 그런거? | 26.01.13 18:48 | | |
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제작진이 입턴게 아니라 유저 추측이 퍼져나간거라 좀 다름 | 26.01.13 19:22 | | |
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우려가 현실로....... | 26.01.13 13:33 | | |
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그런데 기사 원문 봤는데, 번역을 너무 우려스럽게만 적어놓았는데요? 지들 우려와 염려를 주구장창 쓰면서 마치 팩트인양 기레기들 기사 어딜가나 똑같네요. 제목도 개발진이 원하는 반응을 얻지 못하고 있다가 아니라.. 저기에서 might 은 지들 짐작인건데... ㅡㅡ; 꼴랑 트위터 한 놈 글 가지고 역시 우려하더라.. 카더라.. 이런 글은 좀.. 찐따글 같음. 암튼 다양한 영상과 인터뷰에서도 영상으론 많이 못 보여주었지만, 광활하기만 한 맵이 아니라 곳곳에 할 것과 상호작용, 채집, 사냥, 낚시, 건설, 등등 풍성한 할 거리로 가득차 있다고 얘기 여러번 했는데.. 암튼 아래 영상 보면서 제가 느낀거는 할 거 존나 많고 텅텅비어있진 않겠네~ 였으니 님들도 참조삼아서 함 보세요^^ 기사 한 두 문장 긁어 옴. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 붉은사막은 전투 외에도 벌목, 요리 등 오픈월드에서 즐길 수 있는 재미 요소가 다양하다. 시연 도중 음식을 요리하기 위해 각종 재료를 훔치는 장면에서 호스트들의 웃음을 자아냈다. 펄어비스 관계자는 “탐험을 통해 획득할 수 있는 레시피는 물론, 플레이어가 원하는 대로 요리하는 것도 가능하다”고 설명했다. 붉은사막의 광활한 오픈월드에는 플레이어의 탐험을 자극하는 다양한 즐길거리가 곳곳에 숨겨져 있다. 시연에서 보인 ‘아티펙트’ 아이템은 활용처를 알 수 없지만, 검에 반사되는 빛을 활용해 월드 곳곳에 숨겨진 특별한 아이템을 탐색하는 것도 가능하다. https://youtu.be/0PSju8YWomk?si=PG-uyzss9N2zlZ1B | 26.01.13 22:42 | | |
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마케팅도 그냥 헬지 MC사업부 수준으로 넘 못함. | 26.01.13 19:04 | | |
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당연한걸 지만 아는거 처럼 말하고 있네 펄어비스가 언제 콘솔겜 만들었냐? 이번이 처음이지 왈왈 | 26.01.14 19:46 | | |
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순서가 잘못되었지. 얼마나 디테일하고 재밌는게 많이 들어있는지를 알려준 다음에 넓다고 말해야지 보스4명 보여주고 미친듯이 넓다고 말하면…
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우와 내가하고픈 말입니다....기대가크고 잘되길바라는데 먼가홍보가 ㅠㅜ | 26.01.13 13:31 | | |
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모두가 붉사가 잘 되길 바라지만, 정작 붉사는 기대와는 달리 스스로 망하는 길로 가고 있다. 안타깝지만 다른 국산게임이라도 잘 됐으면... | 26.01.13 14:24 | | |
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정식 출시 버전에는 50개가 넘는 보스 등의 방대한 콘텐츠가 나올 예정이다 라고 기사에는 나왔고 지금까지 나온 시연영상에도 4명 이상입니다 | 26.01.13 16:16 | | |
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능지없이 까는 인간들 수두룩해요 여기~^^ 마치 지들이 전문가인듯 .. 기사도 번역도 번역기 돌린거대로만 읽을 수 밖에 없으니.. ㅋㅋ. 번역기 돌려도 그 뉘앙스가 해석이 미묘하게 또는 완전히 의미가 달라지늩거서도 모르고.. 그나마 읽긴 했겠어요? 댓글들 보면 99% 가 그냥 까고싶은 애들 천지삐까리임~ 그렇게나 개발진이 맵이 넓기만 해서는 독이 될수 있고 아무 의미가 없는것을 잘 알기에, 어디를 가나 상호작용과 필요한 미션, 할 것들로 가득하게 채웠다라고 해도 이런 내용들은 찾지도 귀담아듣지도 않거든요. 물론 생활요소를 담은 영상은 공개 제대로 안해써지만, 낚시, 채집, 건축, 퀘스트, 미션, 퍼즐 정도는 다 보여주고 있음에도.. 지금까지와는 다른 방식의 게임을 제작하고 있으니 편협하고 좁아터진 시선으로 ↗문가들 납셔서 프로페셔널하게들 까고 있네요 ㅋㅋㅋㅋ. 해외에서는 텅 비었을지 우려되는 말들은 있지만, 인터뷰 내용을 참고하며 찬사하고 기대된다는 유투버들 가득하구만.. 편협한 루리찡들.. 두달만 기다려라~ | 26.01.14 05:38 | | |
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이제 맵 넓다고 좋아하는 시대는 지났음 컨텐츠 밀도나 재미가 중요하지
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젤다나 위쳐같은게 이미익숙해서.. 넓은데 컨텐츠없으면 더 느껴질것같네요. | 26.01.13 15:36 | | |
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이게 개발이 늦어지는 게임의 문제점 중 하나죠 오픈월드의 붐이 일어날시기 너도나도 넓게 만들고 대충 오브젝트를 뿌려놓고 광활한 필드를 누빈다는 광고를 때려놓고 막상 나온 겜들 실상은 맵이 텅텅으로 하는짓이 죄다 똑같은 미션들 언제적 오픈월드? 이제는 맵을 신경써서 만든 일방향이 훨씬 몰입되고 좋다 라는 평이 생긴 시점에 이제사 출시하는거라 갈아엎는것도 쉽지 않고 더 채워넣자니 출시를 미루거나 없던 버그가 생기고 대부분의 유저들이 이를 알고 있기에 기대만 할수 없는 상태죠. 사실 대작까진 안바라고 마무리 잘된 수작을 바라고 있습니다 | 26.01.13 16:49 | | |
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무슨 맵크다 컨텐츠 수백시간 이런거 자기들이 직접 입터는 게임들중에 제대로 된걸 못봐서
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나도 이게 제일 불안한데 스토리를 예상할수 있는게 하나도 없으니까 | 26.01.13 11:59 | | |
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보통 게임들 보면 뭔가 이 게임은 이런 컨셉이다. 그래서 이런 스토리다. 그래서 게임플레이는 이런식이 될것이다. 라는 식으로 홍보하는데.. 붉은 사막 공개된 영상들 보면 그런게 없고 그냥 '우린 이것도 되고 이것도 된다' '그래픽 개쩐다, 맵 개 넓다' 이것만 보여주는거 같아서 뭔가 정작 중요한건 하나도 보여주지 않은 느낌이 듬. | 26.01.13 12:02 | | |
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차라리 붉사 개발진이 마크처럼 샌드박스 게임으로 가던지 스블처럼 액션 위주 선형겜으로 가던지 둘 중 하나만 하는 게 나을 듯... | 26.01.13 15:07 | | |
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어차피 '못 먹어도 고'입니다. 달리 말하면 사실상 사망 프래그... | 26.01.13 15:04 | | |
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거긴 노맨즈스카이로 출시 때 행성 수와 개체종류 다양성으로 입털다가 출시하고 욕 엄청 먹었음. 이후 계속 된 무료 업데이트로 갓겜이라고 하는 사람이 있을 정도로 개선된 게임인데 그 회사가 엄청 욕 먹은 전적이 있는데 라이트 노 파이어는 설마 똑같이 하겠어? 라는 생각과 노맨즈가 계속된 업데이트를 보니까 일단 사람들이 기대 많이 하는거. 그리고 노맨즈 계속 무료업데이트하는것은 라이트 노 파이어에 들어갈 컨텐츠의 기술시험을 목적으로 노맨즈로 업데이트 한다고 얘기도 했음 | 26.01.13 14:10 | | |
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넓은거보다 컨텐츠가 얼마나 밀도있게 있느냐가 중요한건 요즘 게이머는 다 아니까
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회색갈기단 단장 클리프(kliff)라고 나오지 않았나요? | 26.01.13 22:13 | | |
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최적화만 문제가 아님. 200시간짜리 지루한 유비식 컨텐츠들이 들어갈 게 뻔하다는 것도 문제... | 26.01.13 14:34 | | |
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안심한사람
이건 토도키 하와도란 작자가 스타필드를 내놓으며 한 말인데?? | 26.01.13 14:35 | | |
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맵 넓다고 재미가 보장되지 않는다는 얘기들인데 루까성이 왜 나옴? | 26.01.13 13:14 | | |
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아직도 이런 개소리 하는 사람이 있구나. 루까성 적중률은 생각보다 낮음. 거의 한자리 수임. | 26.01.13 13:18 | | |
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무지성 까가 아니라 합리적인 까임인데 | 26.01.13 13:42 | | |
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게임 하나가 나오자마자 한국형 유비식 오픈월드로 망하게 생겼는데 루까성? | 26.01.13 14:39 | | |
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맵이 크다=그냥 유비식 오픈월드로 만들겠다 안 봐도 비디오... | 26.01.13 14:41 | | |
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본격적인 마케팅은 이미 시작된 지 오래입니다. | 26.01.13 14:48 | | |
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"전 게임 자체를 혐오하지만, 제가 좋아하는 게임은 금지될 일은 없을겁니다" 내로남불 오졌다. ㅋㅋㅋ | 26.01.13 14:45 | | |
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랜덤퀘스트가 레데리 스타일인것같던데 근처에 가면 하얀점이 생겼다가 원이 점점커지는.. 맵이동은 용도 있고 탈것이 많아서 걱정안되는데 이런 퀘스트가 맵에 어느정도 구현되어있는지가 관건일듯
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손절은 빠르면 빠를수록 좋습니다. | 26.01.13 14:46 | | |
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솔직하시군요..ㅋㅋ | 26.01.16 11:04 | | |
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ReSet
한국 게임의 희망인가? 한국 게임의 또 다른 흑역사인가? | 26.01.13 18:24 | | |
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그때 나와도 딱히 4년전에 나온게 엘든링인데 | 26.01.13 16:51 | | |
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