클레르 옵스퀴르: 33 원정대 감독, 수상 휩쓴 히트작이 "기존 JRPG와는 매우 다르다"고 밝혀: "현재 프랑스에서는 FRPG를 만들려는 움직임이 활발하다"
샌드폴 인터랙티브는 JRPG 제작을 "전혀 의도하지 않았다"
클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈는 샌드폴 인터랙티브가 JRPG를 만들 의도가 전혀 없었으며, 대신 프랑스적인 무언가를 만들고자 했다고 주장합니다. 기록적인 성공을 거둔 이 게임의 출시 이후, 그는 모국에서 FRPG를 만들려는 움직임이 활발하게 생겼다고 생각합니다.
GamesRadar+가 번역한 DenFamiNicoGamer와의 인터뷰에서 이 프랑스인 디렉터는 JRPG가 팀에 영감을 주긴 했지만 일본식 게임을 만들려는 의도는 전혀 없었다고 말했습니다. 브로슈는 "많은 서양 개발팀이 JRPG 스타일 게임을 만들 때 캐릭터 디자인이나 음악을 위해 일본인을 섭외합니다"고 말했습니다. "어떤 식으로든 일본 스타일을 모방하려 하죠. 하지만 우리는 그런 방식을 전혀 고려하지 않았습니다."
샌드폴 인터랙티브 멤버들이 2025년 더 게임 어워즈에서 수상한 수많은 트로피를 줄무늬 셔츠와 베레모 차림에 바게트를 든 채 들어 올리는 모습을 본다면, 이 팀이 당당히 프랑스적 정체성을 드러낸다는 걸 알 수 있을 것입니다. 그들이 원하는 게임의 모습 역시 바로 그런 것이었습니다.
"저희 비전은 '게임플레이는 JRPG에서 영감을 받되'라는 식이었어요," 브로슈가 말합니다. "하지만 그 외에는 일본인이 아니니까 우리 방식대로 할 거라고요. 프랑스인이니까 프랑스적인 걸 만들자고요."
원정대 33을 해본 사람이라면 배경, 캐릭터, 스토리 모두가 아름다운 프랑스의 정취를 물씬 풍긴다는 걸 알 것입니다. "원정대 33의 느낌은 전통적인 JRPG 계보와는 매우 다릅니다."라고 브로슈는 말합니다. "현재 프랑스에서는 FRPG를 만들려는 움직임이 있습니다."
브로슈는 턴제 전투 외에도 일본식 게임 디자인에서 차용한 요소들이 있었다고 인정합니다. 거의 모든 사람이 페르소나에서 가져온 듯한 세련된 UI를 눈치챘겠지만, 그 외에도 있습니다.
브로슈는 또한 플레이어의 모든 선택에 즐거운 소리가 따라오는 '역전재판' 시리즈의 사운드 디자인에서 영감을 받았다고 설명합니다. 그는 서양 개발자들이 보통 이런 세세한 부분에 그다지 신경 쓰지 않는다고 덧붙입니다.

(IP보기클릭)218.235.***.***
추켜세우니 우쭐해졌네
(IP보기클릭)175.208.***.***
배경, 캐릭터, 스토리가 프랑스 풍인건 알겠는데...그게 FRPG라고 분류할만한 근거가 되는지 모르겠네요...시스템이 JRPG의 변용이라면... 그리고 저런의미면 유비겜이 이미 FRPG인거 아닌가 싶기도 하고..
(IP보기클릭)51.15.***.***
상받더니 말이 살짝 달라지는거 같기도 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그래 차라리 FRPG가 낫다 괜히 싸움만 나고 이제 싸우지말고 FRPG로 발전하거라
(IP보기클릭)49.142.***.***
마카롱이 축전도 보내고 하니까 쟤들도 어깨뽕 올라가서 이때싶 국뽕좀 올리는 차원인듯요
(IP보기클릭)223.38.***.***
마치 그 박물관에 오로지 합당한 전시물만 소장 중이라는 듯한
(IP보기클릭)223.38.***.***
마치 그 박물관에 오로지 합당한 전시물만 소장 중이라는 듯한
(IP보기클릭)51.15.***.***
상받더니 말이 살짝 달라지는거 같기도 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그래 차라리 FRPG가 낫다 괜히 싸움만 나고 이제 싸우지말고 FRPG로 발전하거라
(IP보기클릭)221.154.***.***
'탈아입구'가 떠오른게 나만이 아니었군ㅎㅎㅎㅎ | 25.12.21 10:49 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
frpg는 새로 개척해야지 33처럼 jrpg 여러개 섞는 방식은 인정받기가 어려움. 원신이 crpg가 아닌것처럼 | 25.12.21 11:07 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
처음엔 저런말 안하더니 상받고나니까 FRPG라는 말을 하네요 뭐야 이게 | 25.12.21 11:10 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
그러게요 이제 상받더니 뭐 된줄알고 슬슬 오만해지는듯한 느낌... 초심을 잃어가는것같은데... | 25.12.21 14:22 | | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
배경, 캐릭터, 스토리가 프랑스 풍인건 알겠는데...그게 FRPG라고 분류할만한 근거가 되는지 모르겠네요...시스템이 JRPG의 변용이라면... 그리고 저런의미면 유비겜이 이미 FRPG인거 아닌가 싶기도 하고..
(IP보기클릭)49.142.***.***
ConnorK
마카롱이 축전도 보내고 하니까 쟤들도 어깨뽕 올라가서 이때싶 국뽕좀 올리는 차원인듯요 | 25.12.21 10:34 | | |
(IP보기클릭)119.198.***.***
유비겜 = 프픈월드 | 25.12.21 10:53 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
나라 지원도 좀 받고 그러는게 가능해지면 좋을테니 국뻥마케팅 하는걸지도 ㅎㅎㅎㅎㅎ | 25.12.21 12:26 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
추켜세우니 우쭐해졌네
(IP보기클릭)175.215.***.***
원래 자리가 사람을 만듦 ㅎㅎ | 25.12.21 12:43 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
이런 경우엔 지위가 본성을 드러내게 만든다고 봐야겠죠. | 25.12.21 15:21 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
고티상 받으니 곧바로 자아도취... 33원정대 게임은 잘 만들었으나 이후 행보가 걱정이 되는 이유. | 25.12.22 00:17 | | |
(IP보기클릭)207.244.***.***
마를
이런애들 때문에 이게임이 욕을 먹는구나 | 25.12.21 22:01 | | |
(IP보기클릭)1.75.***.***
마를
발전없는건 양키겜이겠지 고작 저딴 인디따리 하나로 jrpg한테 깝치려드네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 다시 일본게임이 주도하는 세계가되니깐 양겜충들 열폭질하죠? | 25.12.22 00:33 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
(IP보기클릭)14.42.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)218.49.***.***
(IP보기클릭)183.109.***.***
(IP보기클릭)84.233.***.***
(IP보기클릭)211.223.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
한국영화계도 이런식으로 가다 알아서 망해가는 중인데... 한국게임계라고 그런 꼴이 나지 말란 법은 없어요 | 25.12.22 00:20 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)211.241.***.***
(IP보기클릭)210.98.***.***
(IP보기클릭)175.201.***.***
(IP보기클릭)58.227.***.***
(IP보기클릭)218.156.***.***
(IP보기클릭)180.83.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)222.101.***.***
근대 전투모션은 일본처럼 못만드니까 한국개발자들에게 외주줘서 만든건..... | 25.12.21 10:58 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
이건 뭔 맥락 없는 소린지 모션에 일본식 한국식 프랑스식 따로 있음? 개발자를 순수 프랑스인만으로 한다는 말도 없는데 대체 무슨 말을 하는 거? | 25.12.21 11:03 | | |
(IP보기클릭)222.101.***.***
어떤 식으로든 일본 스타일을 모방하려 하죠. 하지만 우리는 그런 방식을 전혀 고려하지 않았습니다." 말과는 다르게 일본스타일 전투모션 구현하려고 동아시아 개발자들인 한국인들에게 맡겻다는뜻 입니다 서양애들이 드래곤볼이나 귀멸의칼날같은 액션을 만들수잇나요? 그런 일본스타일 방식 고려 안햇다면서 굳이 일본하고 감성 비슷한 한국 개발자들에게 전투모션 외주준 이유가뭘까요. | 25.12.21 11:09 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
글 읽으면 더 이상함;;; 이게 옹호받는거라면 원신도 까면 안됨 젤다 차용했지만 CRPG 만든거니깐 | 25.12.21 11:15 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
말과는 다르게 일본스타일 전투모션 구현하려고 동아시아 개발자들인 한국인들에게 맡겻다는뜻 입니다 >아무 근거도 없는 님 뇌피셜 서양애들이 드래곤볼이나 귀멸의칼날같은 액션을 만들수잇나요? >33원정대 해보신 건 맞죠? 굳이 일본하고 감성 비슷한 한국 개발자들에게 전투모션 외주준 이유가뭘까요 > ? 벽보고 얘기하는 거 같네 | 25.12.21 11:15 | | |
(IP보기클릭)115.92.***.***
일본스타일 전투모션을 구현하려면 일본에 외주를주지 한국에 왜 줌 21세기에도 일제시대가 유지되는 지구4에서 왔나 ㅋㅋㅋ | 25.12.21 11:38 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
까기위해 말을 맞추니까 더 이상해지잖아... 걍 첫 댓글읽어 생각 정리하고 다시 반박해 | 25.12.21 12:47 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
우..리 일본인 이었어?.... | 25.12.21 15:47 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)119.195.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
본인은 글 읽은거 맞음? frpg를 만들겠다가 아니고 '이미 만들었다'인데? 왜까이는지 그 어감차이도 이해못하고 쿨뽕질하네 | 25.12.21 11:00 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
그니까 jrpg에서 영감을 다 받았다고 말하면서 frpg를 만들었다인데 뭐가 jrpg를 무시했다는거임? | 25.12.21 11:01 | | |
(IP보기클릭)210.98.***.***
그런식으로 하면 장르가 거지같이 파편화되면서 결국 소비자들만 골아파지는거임. 수많은 소울라이크들이 스텔라블레이드나 P의 거짓이 "우리만에 K소울이다" 로드오브펄론오 옴브랄 넣었다고 세 "우리만의 S소울이다" 검은신화오공이 "우리만의 C소울이다" 안하잖아. 나중엔 FRPG에서도 파편화해서 유비RPG, EARPG이런식으로 제작사 이름따서 또 내고 더 나아가면 스튜디오단위로 장르 또 내고 이런 거지같은 일들 생기는거임. CRPG내에서는 어마어마하게 다른 방식의 게임들이 많지만 전부 CRPG로 퉁치고 그것은 자기가 영향받은 게임들과 그 장르들을 존중하기 때문임. 33원정대가 처음 나왔을때는 어찌될지 모르니 JRPG 팬들에게 어필할려고 JRPG 라고 했다가 인기끌고 JRPG 띄어도 될것 같으니까 FRPG 하는게 참 프랑스답긴함. | 25.12.21 12:26 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
뭐가 소비자들이 골아파요 ㅋ 그냥 우리는 게임보고 잼있냐 재미 없냐 내가 좋아하는 장르냐 아니냐 이거에 따라 구매하는거지 와 이거 k 소울이야? 아니면 안해! 와 이거 c소울이야? 이렇게 게임구매하는 사람이 어디있어요 ㅋ 소울류든 뭐든 까놓고 예전엔 어려운 게임 없었음? 그냥 제작사가 본인들 정체성 드려낼려고 만드는 장르나 단어들을 뭔 소비자가 골아파한다고 ㅋㅋㅋ | 25.12.21 13:16 | | |
(IP보기클릭)210.98.***.***
내가 살 게임이 장르가 뭔지도 모르고 사는 사람이 있다? | 25.12.21 13:17 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
그래서 제가 댓글에 썼자나요 내가 좋아하는 장르냐 아니냐 이거에 따라 구매하는 거라고 근데 이걸 중국소울이야? 미국소울이야? k소울이야? 이딴걸로 고민하고 사는사람이 없다는거임 그냥 rpg냐 액션이냐 소울이냐 슈팅이냐 이런걸 보고 산다는 이야기임 | 25.12.21 13:19 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
(IP보기클릭)118.46.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
(IP보기클릭)222.101.***.***
(IP보기클릭)121.131.***.***
(IP보기클릭)121.190.***.***
(IP보기클릭)180.66.***.***
(IP보기클릭)58.226.***.***
(IP보기클릭)218.49.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)175.113.***.***
(IP보기클릭)114.204.***.***
(IP보기클릭)90.149.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.202.***.***
(IP보기클릭)180.66.***.***
뭐 좁아터진 단순힌 맵이라 그리 불편하진 않았음 갈 수 있는데도 거의 없고.. 이거도 내가 고평가 안하는 이유중 하나 | 25.12.21 11:54 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
바꿔 말해 만약 붉은사막이 흥행한다? 그럼 그 날 이후로 개나소나 그 근본없는 '펄어비스식 오픈월드(물론 실상은 유비식의 열화 변형판.)'을 도입하고 불쾌하고 난잡한 조작 UX을 도입할 듯... | 25.12.22 00:32 | | |
(IP보기클릭)118.39.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
(IP보기클릭)58.85.***.***
꺼드럭만 ㅋㅋㅋ | 25.12.21 12:43 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
어느 부분이? 니가 생각하는 그 모든게 다 JRPG들에 있었던 건 알고 있음 | 25.12.21 11:31 | | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
알고 있음? | 25.12.21 11:31 | | |
(IP보기클릭)114.204.***.***
심지어 ui는 페르소나 스토리는 제노블레이드3랑 비슷함 | 25.12.21 11:43 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
삭제비율 90%에 비추가 2배넘고 노누체까지? 아주 등1신삼위일체 다갖추셨네. 이런 루저들이 꼭 33원정대 들고와서 코란처럼 신봉하는짓거리가 더욕먹이는거다 | 25.12.21 11:43 | | |
(IP보기클릭)121.182.***.***
(IP보기클릭)124.59.***.***
(IP보기클릭)112.175.***.***
(IP보기클릭)180.66.***.***
Jrpg를 만들었지만 프랑스적인 스토리 아트 감성을 넣었다는건데 난 이거 성공요인이라고 봄 | 25.12.21 11:55 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
JRPG에 스토리 아트를 넣어서 FRPG다? 라는 식으로 비약한 기사가 문제인가 싶기도 하고 | 25.12.21 11:57 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
우리는 우리 잘 못하는 일본문화 감성 안넣고 대신 좀 잘 아는거 넣었어요 그동안 지들 문화 자랑하면서도 실제 나오는 것들은 미국 일본 아류에서 남던 프랑스 게임계에 뭔가 메시지가 될 듯도 함 | 25.12.21 12:00 | | |
(IP보기클릭)121.175.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
FPS, TPS, 액션어드밴쳐 <-- 딱 3 종류가 대부분임 | 25.12.21 11:33 | | |
(IP보기클릭)114.204.***.***
이게 맞죠... JRPG 해봤으면 신기원이다 이런말 못하지 | 25.12.21 11:44 | | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
예전부터 책을 안읽은 사람보다 책을 한권만 읽은 사람이 더 답없다는 말이 괜히 나온게 아니죠 | 25.12.21 12:02 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
(IP보기클릭)115.92.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
'프랑스풍의 독자적인 게임'이라는걸 누구도 납득할수가 없는데 FRPG타령하니까 어처구니가 없다는거라구요. 누가 '우리겜 일본짭맞음'이러라고 했습니까? 자학할필요 없고 앞으로는 우리만의 FRPG를 만들어가겠다고 했으면 이난리도 안났어요. 이미 독자적인 게임을 만들어냈다고 정신승리하니까 어처구니가 없는거에요. 만들겠다와 만들었다의 차이가 얼마나 큰지를 이해못하는 능지딸리는사람이 여기 이렇게 많다는게 쟤들보다 더웃깁니다. | 25.12.21 11:47 | | |
(IP보기클릭)115.92.***.***
~풍의 독자적인 게임에 대한 정의가 있음? 그냥 본인들이 그렇게 의도하고 만들었고 어쨋든 종합 결과가 좋았으니 올해 고티도 받은거지 그럼 당신들이 그렇게 주창하는 독창적인 JRPG의 정의가 대체 뭐임? 턴제들어가면 죄다 JRPG인가 | 25.12.21 11:50 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
그렇게 따지면 재네가 말하는 frpg는 뭔데요? 똑같은 말입니다 턴제 들어가면 죄다 frpg입니까?? jrpg라고 하는건 그래도 일본 게임사가 만들어낸 역사라도 있는데 frpg라고 불릴만하 '역사'라는 거 자체가 이거죠 유비식 오픈월드 같이 말이에요; | 25.12.21 12:09 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
33원정대에서 타게임하고 차별화될 요소라면 프랑스 근대 스타일 아트와 사운드를 썼다는 점 정도인데 그걸로 FRPG라는 신장르가 되면 마찬가지로 프랑스 근대 스타일 아트를 쓴 P의 거짓은 F액션겜이 되나? | 25.12.21 12:29 | | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
정답은 그냥 영향만 받았다 하고 이런 인터뷰를 안 해야함 원신이 "젤다의 영향을 받았지만 CRPG를 만들기위해 노력 아니 JRPG 만들생각 안했다" ㅇㅈㄹ 해도 좋다고 실드쳤을까? | 25.12.21 15:49 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
키야 대놓고 소울라이크 배껴놓고 우린 소울라이크 아니라고 기싸움하는 몇몇 제작사가 생각나는 발언이네요~ | 25.12.21 17:17 | | |
(IP보기클릭)203.243.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)121.181.***.***
(IP보기클릭)14.37.***.***