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[PS5소프트] 엘든링 1.09 업데이트로 레이 트레이싱 추가 [49]




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추천 | 조회 24518 | 댓글수 49
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(IP보기클릭)175.197.***.***

BEST
해보고 있는데 사양만 먹고 체감은 안됨 ㅋㅋㅋㅋ
23.03.23 18:48

(IP보기클릭)118.131.***.***

BEST
지금도 불안정한데 여기에 RT를 추가한다고? 프레임 박살나겠는데...
23.03.23 18:45

(IP보기클릭)121.188.***.***

BEST
다른 포인트 집어줬는데도 모르겠다...
23.03.23 18:40

(IP보기클릭)175.118.***.***

BEST

23.03.23 18:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
인물은 오프가 더...레이트레이싱 같네요
23.03.23 18:43

(IP보기클릭)121.188.***.***

BEST
다른 포인트 집어줬는데도 모르겠다...
23.03.23 18:40

(IP보기클릭)23.19.***.***

RAMGPOWDER
첫번째건 인물과 방어구의 그림자 표현 보시면 될 듯 하네요 | 23.03.23 18:46 | | |

(IP보기클릭)175.118.***.***

BEST

23.03.23 18:41

(IP보기클릭)220.120.***.***

캐릭터는 헤어를 보니 뭔가 버그 생기는 거 같은데
23.03.23 18:43

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
인물은 오프가 더...레이트레이싱 같네요
23.03.23 18:43

(IP보기클릭)124.57.***.***

곶아라니
저렇게 비교하니까 오프는 배우들 반사판 쓴 모습같네요. | 23.03.23 19:07 | | |

(IP보기클릭)119.67.***.***

프레임은?
23.03.23 18:43

(IP보기클릭)203.229.***.***

dlss는 언제 추가해
23.03.23 18:44

(IP보기클릭)119.194.***.***


레이트레이싱보다 이걸먼저 넣어야할판에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.03.23 18:56 | | |

(IP보기클릭)118.131.***.***

BEST
지금도 불안정한데 여기에 RT를 추가한다고? 프레임 박살나겠는데...
23.03.23 18:45

(IP보기클릭)211.226.***.***


막짤은 왠 칼레가..
23.03.23 18:45

(IP보기클릭)175.197.***.***

BEST
해보고 있는데 사양만 먹고 체감은 안됨 ㅋㅋㅋㅋ
23.03.23 18:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

일단 최적화가 먼저 아닌가 아직 못한거 아닌가요 플5 성능모드 60
23.03.23 18:48

(IP보기클릭)116.82.***.***

잘 몰?루겠어요
23.03.23 18:49

(IP보기클릭)223.62.***.***

레이트레이싱 체감은 싸펑처럼 사방에 조명이 번쩍번쩍하는 게임에서나 느껴지지 엘든링에 레이트레이싱은 계륵인듯
23.03.23 18:50

(IP보기클릭)220.88.***.***

자세히 보면 보이는데 막고 때리고 피하면서 저걸 구경할시간에 프레임 확보 합니다
23.03.23 18:51

(IP보기클릭)210.100.***.***

두번째는 엄청 티가 나는데 첫번째는 진짜 모르겠고 세번째는 물결이 약간 차이가 보이네
23.03.23 18:53

(IP보기클릭)121.161.***.***

시드tlem
심지어 두번째는 티는나는데 차라리 끈게보기 더 좋음 ㅋㅋ | 23.03.23 19:03 | | |

(IP보기클릭)1.232.***.***

플스판 안그래도 개적화 심한데 레이트레이싱은 사치다
23.03.23 18:53

(IP보기클릭)218.155.***.***

반사랑 그로벌일루미네이션이 핵심인데 다빠지고 그림자 관련 기능만 들어갔네요 DLSS도 없어서 프레임도 곤두박질 칠거같고.. 계륵이군요
23.03.23 18:54

(IP보기클릭)180.228.***.***

DLSS나 FSR은 적용하기 정말 쉽게 만들어 놨는데 또 모든 동작에 시간 델타값을 반영하지 않는 코드인건가 왜 저걸 안해주냐
23.03.23 18:55

(IP보기클릭)211.216.***.***

뭐가 다른건지..
23.03.23 19:00

(IP보기클릭)14.39.***.***

dlss 없이 rtx만 추가라니 이게 말이야 방구야
23.03.23 19:01

(IP보기클릭)121.161.***.***

이건 진짜 필요없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
23.03.23 19:02

(IP보기클릭)116.32.***.***

이제 돈도 벌었는데 차기작은 그냥 언리얼로 제발...
23.03.23 19:05

(IP보기클릭)106.101.***.***

샤아전용볼mk2
진짜 다음작도 최적화 이 모양이면 욕 좀 단단히 먹어야 할듯 돈을 안쓰네 천만장 팔앗다면서 아직도 중소기업 코스프레라니 | 23.03.23 19:08 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

스프래튠
중소는 맞긴 함 ㅋㅋㅋ | 23.03.23 19:13 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

디모나잌ㅋㅋㅋ크
요새 중소기업은 게임 낼때마다 몇백만장 최근작은 천만장씩 찍어내나보네여 ㄷㄷ 다른 몇백만장 찍어내는 회사들도 대규모 인원를 맨날 끌고 가는게 아니죠 게임 낼때 인원모아서 계약직으로 쓰는거지 규모가 중소기업이면 돈을 써야되죠 | 23.03.23 19:18 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

디모나잌ㅋㅋㅋ크
스탭 350명 이상에 가도카와 자회라 중소드립은 걍 말장난 밖에 안됨 그렇게 따지면 플레이스테이션 스튜디오 산하 자회사들 전부 중소임 | 23.03.23 19:31 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

루리웹-3108065105
음..프롬은 350명이면 저중에 250에서 300명 사이가 개발인력이고 저인원이 만드는 상황이 맞고 소니 너티독이나 기타는 정규직이 500명이면 개발시 외주인력이 500~1000명정도 늘어남.플레이스테이션 산하는 당장 소니기술지원팀도 있어서 프롬이랑 비교해서 중소발언은 무리한 비교임 | 23.03.23 20:53 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

루리웹-3108065105
그리고 참고로 아래는 엘든링 실제 개발 인원임 개발 인원 배경 : 약 25명 캐릭터 : 약 10명 모션 : 약 15명 리거 : 약 2명 이펙트 : 약 5명 컷신 : 약 15명 디자이너 : 약 30명 PG (그래픽) : 약 10명 | 23.03.23 20:55 | | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

루리웹-3108065105
이건 원문 글임 개발인원은 확실히 중소맞으니 이젠 그런소리 안했으면... https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220715099/ | 23.03.23 20:59 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

진실판별기
아니 그러니까 이제 돈쓰라는거에여 천만장팔면서 우리 중소기업인데 최적화 못하는데? 이런게 말이되나 천만장게임인데? | 23.03.25 16:44 | | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

되면 보기는 좋긴한데 꼭 있어야 하냐 정도는 아니고 막상 해보면 아직까진 성능만 잡아먹는 기능같고 그냥 우리는 이기능 있다 하는 과시용 같음
23.03.23 19:06

(IP보기클릭)115.143.***.***

개취이긴 하지만 첨부된 스샷만 봐서는 오히려 끈게 더 낫다.
23.03.23 19:07

(IP보기클릭)1.248.***.***

레이트레이싱 넣어줄거면 dlss도 추가해주지
23.03.23 19:08

(IP보기클릭)59.25.***.***

서밟 너프 버전부터 업뎃 안하고있는데 이것도 할 필요 없겠네 ㅋ 다행~
23.03.23 19:14

(IP보기클릭)222.116.***.***

10구리네 차라리 DLSS로 프레임이나 잡지
23.03.23 19:16

(IP보기클릭)220.83.***.***

더 이상..해....
23.03.23 19:25

(IP보기클릭)182.209.***.***

돈을 그렇게 많이 벌었는데 그래픽 엔진과 최적화는 손 놓고 서버도 해킹당하고 나몰라라 함.
23.03.23 19:28

(IP보기클릭)119.67.***.***

진짜 그래픽은 ps4 게임
23.03.23 19:56

(IP보기클릭)223.38.***.***

rt로 게임마다 광원쓰는게 비슷해 질줄알있는데 현실은 더 차이남 ㅋㅋㅋ
23.03.23 20:45

(IP보기클릭)121.134.***.***


스샷만 봤을 때 괜찮아 보이는 건 이 거 정도인 거 같은데..
23.03.23 20:46

(IP보기클릭)125.244.***.***

다른 그림 찾기?
23.03.23 20:48

(IP보기클릭)222.111.***.***

프롬은 앞으로 레이트레이싱 금지!
23.03.23 21:46

(IP보기클릭)219.248.***.***

존나 당황스럽네
23.03.23 22:00

(IP보기클릭)203.243.***.***

지난세대부터 지금까지 한정, 체감상 와 소리 나오게했던 기술들은 hdr이랑 freesync 두가지 뿐인듯하다
23.03.24 00:18

(IP보기클릭)220.84.***.***

아직 rt 는 미완성기술임 ㄹㅇ
23.03.24 05:22

(IP보기클릭)106.240.***.***

처음부터 염두해 두고 만든거 아니면...덮어 씌우는 방식은 무리인가?
23.03.24 15:11


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