격투가 클래스는 준수한 체력과 방어를 보유하고 있으며, 대부분 탁월한 기동성을 같이 보유하고 있습니다.
애니츠의 뿌리클래스로, 항상 준수하고 무난한 성능을 내왔기 때문에 인기가 많은 편입니다.
시즌2에서는 최근 밸런스 패치를 통해 몇몇 클래스가 굉장히 좋아졌으며, 일부 너무 강했던 클래스가 하향을 당하긴 했지만 성능은 여전히 무난합니다.
기동성이 좋고 체방이 높아 초보자가 하기에 좋은 클래스가 많습니다.
창술사(Lance Master)
창술사는 근거리 위주로 플레이하는 격투가 클래스 중 유일하게 근 원거리가 모두 가능한 클래스입니다.
스탠스의 버프를 받기 위해서는 스킬들을 꾸준히 돌려야 하는 클래스라, 스킬들을 지속적으로 쓰는 것이 특징이며, 그만큼 기본기를 많이 써야하기 때문에 단점으로 작용하기도 합니다.
스킬을 계속 돌리고 스킬들간의 연결모션이 자연스러워, 해당 클래스를 잘 모르는 유저들이 볼 때 컨트롤이 매우 화려해 보이는 것이 특징이기도 합니다.
아이덴티티(IDENTITY)
창술사의 아이덴티티는 두 개의 스탠스를 가지고 있습니다. 각각 [집중]과 [난무]입니다.
스킬 역시 집중과 난무로 나뉘게 되며, 집중은 빨간색, 난무는 파란색 아이콘으로 확연히 구분되어 있습니다.
보통 집중이 딜을 담당하고, 난무가 버프나 기동성 및 유틸을 담당하는 편입니다.
집중 상태일때 집중 스킬로 공격을 하면 [듀얼 게이지]가 차오르게 되는데, 이 듀얼게이지는 위의 이미지에서 보듯이 총 3칸으로 나뉘어져 있습니다.
난무 상태일때 역시 난무 스킬로 공격을 하면 듀얼 게이지가 차오릅니다.
이 게이지가 찬 상태에서 스탠스를 변화하면 다른 스탠스로 변경됨과 동시에 버프를 받을 수 있으며, 게이지 단계에 따라 버프의 능력치가 달라집니다.
그래서 스탠스에 별다른 옵션이 없어 언제든 스탠스를 유동적으로 바꾸는 데빌헌터와는 달리, 창술사는 스탠스 캐릭임에도 어느정도 고정적은 딜 방식이 존재합니다.
팀원의 버프에 맞춰 스탠스를 변환하고 버프를 거는 과정이 좀 까다로운 편이라, 캐릭터의 숙련도 차이가 꽤 많이 나는 클래스이기도 합니다.
각인(ABILITY)
[직업 : 절정]
듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중(ㅣ/ㅣl / ㅣlㅣl)의 효과가 강화됩니다.
스탠스를 변화할 때 받는 버프의 효율을 더욱 더 극대화 시켜주는 각인입니다. 창술사 딜의 핵심은 듀얼 버프이기 때문에
해당 각인을 착용 시 매우 큰 딜상승을 기대할 수 있습니다. 창술사는 이 각인을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 고수와 하수가 갈리기도 합니다.
[직업 : 절제]
집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 (30/40/50)% 증가합니다
집중 스탠스를 사용하지 못하지만, 난무스킬들의 데미지를 크게 상승시키는 각인입니다. 데빌헌터의 핸드거너와 유사합니다.
다만, 난무 스킬들이 대부분 낮은 딜 계수를 가지고 있기 때문에 데미지 상승폭이 커도 절정에 비해 성능이 좀 부족한 편입니다.
적에게 붙어서 화려한 공격을 끊임없이 펼치는 플레이가 좋다면 채용하기 좋은 각인입니다.
[공용 : 원한]
딜러각인의 꽃이라고 불리는 원한입니다. 받는피해가 20%증가하지만 주는 피해도 (4/10/20)% 증가합니다.
딜러는 필수로 채용하는 것이 좋습니다.
[공용 : 기습의 대가]
백어택 성공 시 피해량이 추가로 (5/12/25)% 증가합니다.
창술사의 핵심 딜 스킬은 반격스킬인 절룡세를 제외하고는 모두 백어택 판정입니다.
때문에 딜 상승 기대치가 높은 기습은 창술사에게 가장 좋은 각인 중 하나입니다.
다만 창술사의 백어택 난이도가 그리 수월한 편은 아니기 때문에, 백어택을 잘 못잡는다면 후순위로 두는게 좋습니다.
[공용 : 저주받은 인형]
받는 모든 생명력 회복효과가 25% 감소하지만, 공격력이 (3/8/16)% 증가합니다.
항상 강조하지만, 게임의 숙련도가 어느정도 되지 않는 분은 사용하지 않는것이 좋습니다.
숙달됐다면, 저주받은 인형은 매우 큰 딜상승을 보장합니다.
다만 벨가누스에서는 해당 각인의 효율이 나오지 않는다는 점을 주의해야 합니다.
[공용 : 예리한 둔기]
치명타 피해량이 (10/25/50)% 증가하지만, 공격 시 일정 확률로 20% 감소된 피해를 줍니다.
창술사의 메인 딜 스탠스인 집중스킬들에는 치명타 보정이 매우 높게 달려있습니다. 따라서 세팅을 잘 하거나
치명타 전용 트포를 찍게 되면 거의 풀 치명타가 뜬다고 보시면 됩니다. 이로 인해 예리한 둔기의 치명타 피해의 효율을
매우 잘 받는 편입니다.
[공용 : 각성]
각성기의 재사용 대기시간이 (10/25/50)% 감소하고, 사용 제한 횟수가 (1/2/3)회 증가합니다.
창술사의 각성기는 데미지가 꽤 준수한 편입니다. 1각은 기공사 원기옥을 따 '창기옥'이라고 부르기도 할 정도입니다.
창술사가 보유한 치명타 보정과 받는 피해 증가 버프&디버프와 자체 스탠스 버프까지 더해진 각성기 데미지는 매우 강력합니다.
특히 특화를 높이는 절정 창술사에게 효율이 극대화됩니다. 1각과 2각 모두 준수하며, 사용자의 취향에 따라 고르시면 됩니다.
[공용 : 정기 흡수]
공격 및 이동 속도가 (3/8/15)% 증가합니다.
끊임없이 적을 공격하는 연타공격과 긴 캐스팅의 딜스킬이 있는 절제 창술사는 정기흡수도 나쁜 선택은 아닙니다.
쉼없이 짧은 쿨의 난무 스킬들을 돌리기에는 정기흡수 만큼 효율을 뽑아내는 각인도 없기 때문입니다.
다만, 절정의 경우에는 굳이 이 각인을 사용하지 않습니다.(더 좋은 각인이 많기 때문에)
[공용 : 돌격대장]
기본 이동 속도 증가량 %의 (10/22/45)%만큼 적에게 주는 피해량이 증가합니다.
창술사는 스탠스 변경에 이동속도 증가 버프가 있고, 절제 창술사의 경우엔 신속스탯을 매우 높게 가져가는게 일반적이기 때문에
돌격대장의 효율을 매우 잘 받습니다. 이동속도가 높을 시 돌격대장의 딜 기댓값은 꽤 높은편입니다.
[공용 : 번개의 분노]
공격 시 60% 확률로 번개 구체를 획득하며, 획득 시 (4/2/1)초간 추가 획득이 불가능합니다. 구체가 5개 모이면 폭발하며 적에게 피해를 줍니다.
절제 창술사의 경우 거의 모든상황에서 적에게 붙어서 딜을하며, 난무 스킬들의 타수가 많은 편이기 때문에 번분의 효율이 매우 잘 나옵니다.
절정 창술사는 근거리와 원거리를 계속 왔다갔다 하기 때문에 해당 각인을 사용하지 않는게 좋습니다,
각인 우선순위
[절정 창술]
절정(3) > 원한(3) > 예리한 둔기(3) > 기습의 대가(3) > 각성(3) = 저주받은 인형(3)
[절제 창술]
절제(3) > 원한(3) > 돌격대장(3) > 예리한 둔기(3) = 정기흡수(3) = 번개의 분노(3) = 기습의 대가(3)
특성 우선순위
[절정 창술]
특화 >>> 신속 >> 치명
[절제 창술]
신속 >> 치명 >>>> 특화
창술사 총정리 및 요약
- 근거리와 원거리를 넘나드는 클래스
- 스탠스를 변경하는 클래스로, 게이지를 채우고 스탠스를 변경 시 단계에 따른 버프 획득 가능
- 스탠스 캐릭이지만 게이지의 존재 때문에 은근히 정형화된 딜 매커니즘을 가지고 있음
- 공격 스킬들이 매우 화려하고 스킬간의 연계모션이 매끄러움
- 파티 버프는 적의 치명타 저항 감소(청룡진)
- 적이 창술사에게 받는 피해를 증가시키는 디버프 보유(사두룡격)
- 메인딜을 담당하는 집중 스킬들은 치명타 보정이 매우 높아, 치명스탯 없이도 확정치명이 뜸(치명트포를 찍을 시)
- 특화 스탯을 높일수록 각성기의 데미지와 스탠스 버프의 효율이 증가함