<프리스트>
* 공참타 - 공격력이 감소합니다.
* 분노의 움켜쥠 - 공격력이 증가합니다.
* 승천진 - 공격력이 증가합니다.
<크루세이더>
* 영혼의 희생 - 스킬 아이콘이 패시브 스킬 색상으로 변경됩니다.
* 크로스 크래쉬 - 쿨타임이 감소합니다.
* 참회의 망치 - 공격력이 증가합니다.
* 디플렉트 월 - 공격력이 증가합니다.
* 프레셔 월 - 공격력이 증가합니다.
* 승리의 창 - 공격력이 증가합니다.
<인파이터>
* 윌 드라이버
- 토템 무기 사용 시 힘, 적중률이 추가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 윌 드라이버를 설치한 뒤, 무기를 바꾸는 경우에 설치된 윌 드라이버도 바뀌도록 변경되었습니다.
* 테크니컬 마스터리 - 기본공격의 하단 판정이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 디바인 크러시
- 누워있는 적 공격력이 증가합니다.
- 쿨타임이 감소합니다.
- 기본공격 중 캔슬이 가능하도록 변경됩니다.
* 퀵패리 - 허리케인 롤, 빅뱅펀치, 클라이맥스 잽, 바이올런트 컴비네이션 스킬에도 퀵 패리가 적용되도록 개선됩니다.
* 사이드 와인드
- 쿨타임이 증가합니다.
- 공격력이 증가합니다.
* 고저스 컴비네이션 - 공격력이 증가합니다.
* 초핑해머 - 공격력이 증가합니다.
* 헤븐리 컴비네이션 - 마지막 스트레이트 펀치 직후 스웨이와 더킹 대시를 사용할 수 있도록 개선됩니다. (결투장에서도 적용됩니다.)
* 빅뱅펀치 - 쿨타임이 감소합니다.
* 윌 드라이버 강화 - 윌 드라이버 범위를 벗어나더라도 버프 효과가 일시적으로 유지되는 기능이 추가됩니다.
* 클라이맥스 잽
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 마지막 타격 후 폭발 시간이 단축됩니다.
* 바이올런트 컴비네이션
- 마지막 스트레이트 펀치 직후 스웨이와 더킹 대시를 사용할 수 있도록 개선됩니다. (결투장에서도 적용됩니다.)
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<퇴마사>
* 성불
- 마법 방어력 감소기능이 추가됩니다.
- 방어력 감소 중첩 횟수가 감소합니다.
* 잠룡
- 1레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.
- 1레벨 마스터 스킬로 변경됨에 따라 스킬의 능력치가 조정됩니다.
- 4타의 완충 시 등장하는 충격파 공격력에 기본기 숙련이 적용되도록 변경됩니다.
* 단층지격
- 공격력이 증가합니다.
- 1타에 맞은 적의 경직시간이 증가합니다.
* 어둠가르기
- 쿨타임이 감소합니다.
- 공격력이 증가합니다.
* 저하늘의 별 - 공격력이 증가합니다.
* 공의 식신 - 백호
- 쿨타임이 감소합니다.
- 백호가 셋일 때의 공격력 강화됩니다.
- 백호가 넷일 때의 공격력 강화됩니다%
* 난격 - 마지막 내려치기 충격파 중심의 z축 공격 범위가 늘어납니다.
* 지의 식신 - 진현무
- 1레벨 마스터 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 지의 식신 - 진현무 습득 시, 지의식신 - 현무가 강화되어 보스, 네임드, 헬 몬스터를 붙잡을 수 있으며, 잡힌 적의 물리/마법 방어력을 추가로 감소시킵니다.
* 신규스킬 : 멸혼부
- 번개의 힘이 담긴 부적을 전방으로 흩뿌려 적을 섬멸하는 스킬입니다. 부적이 붙은 적의 명속성 저항을 감소시키는 효과가 있습니다.
* 참격
- 내려찍기 및 충격파 공격에 입을 경우 충격파의 중심으로 끌어들이는 효과가 추가됩니다.
- 충격의 z축 공격 범위가 늘어납니다.
- 스킬 레벨이 증가할수록 충격파 범위가 증가합니다.
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
* 창룡격
- 쿨타임이 감소합니다.
- 공격력이 증가합니다.
<어벤저>
* 신규 스킬 : 데빌 클러치
- 악마의 손을 휘둘러 적들을 자신의 앞으로 끌어오는 스킬입니다. 악마화 상태에서도 사용할 수 있으며, 악마화된 상태에서는 더욱 거대한 데빌 클러치를 사용합니다.
* 어둠의 권능
- 악마화 상태에서 사용 가능하도록 변경됩니다.
- 악마화 상태에서의 마무리 공격에 대한 정보가 추가됩니다.
* 악마화
- 악마화 기본 공격의 역경직이 감소합니다.
- 악마화 변신상태에서 고통의 희열, 추락하는 영혼, 어둠의 권능 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다.
* 처형 - 일부 동작에서 애니메이션이 사라지는 버그가 수정됩니다.
* 복마전
- 스킬 시전 중 슈퍼아머 상태로 변경됩니다.
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 재앙
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<귀검사(남)>
* 귀참 - 공격력이 증가합니다.
* 어퍼 슬래쉬 - 공격력이 감소합니다.
* 에쉔 포크 - 공격력이 증가합니다.
* 열파참 - 공격력이 증가합니다.
<웨폰마스터>
* 리 귀검술 - 공격력이 감소합니다.
* 소검 마스터리(완)
- 리귀검술, 어퍼슬래쉬, 일반 공격시 검기 독립 공격력 추가율이 감소합니다.
- 차지 크래시, 류심 충 찌르기, 단공참시 독립 공격력 추가율이 증가합니다.
- 발도 검기 공격력이 증가합니다.
* 도 마스터리 – (극 귀검술 – 참철식) 최대 중첩 수가 1회 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 둔기 마스터리
- 차지 크래시 이후 추가조작이 슈퍼아머로 변경됩니다.
- 둔기계열로 리귀검술 사용 시 적중률이 추가됩니다.
* 광검 마스터리 – (극 귀검술 - 참철식) 최대 중첩 수 2회 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 차지 크래시 - 공격력이 증가합니다.
* 발도 - 공격력이 증가합니다.
* 맹룡단공참 - 공격력이 증가합니다.
* 극 귀검술, 참철식
- 최대 중첩수가 감소합니다.
- 최대 중첩 횟수 감소에 비례하여 물리 방어력 감소량이 증가합니다.
* 극 귀검술 폭풍식 - 쿨타임이 감소합니다.
* 차지버스터
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 극초발도
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 극 귀검술 : 심검
- 폭발 공격력 고정 데미지 -> % 데미지 로 변경됩니다.
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 극 귀검술 : 유성락
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
- 최대 충전 시 공격력 보너스가 감소합니다.
- 상승 충격파 공격력, 지면 충돌 공격력이 고정 데미지 -> % 데미지 로 변경됩니다.
- 낙하 무기 개수가 스킬 레벨과 무관하게 40개로 고정됩니다.
* 이기어검술
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 극한의 경지
- 독립 공격력 -> % 공격력으로 변경됩니다.
- 스킬의 효과가 향상됩니다.
<아수라>
* 귀문반 - 쿨타임이 증가합니다.
* 진공참 - 공격력이 증가합니다.
* 수라 진공참 - 완충 시 공격력 증가량이 감소합니다.
* 정신이 번쩍 - 지능 상승량이 증가합니다.
* 파동검 빙인
- 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율이 감소합니다.
- 공격력이 감소합니다.
* 극 파동검 빙인
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 감소합니다.
* 파동각인 강화
- 1레벨당 각인 생성시간이 레벨당 감소합니다.
* 파동검 : 인다라망
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 천뇌 바주라
- 1레벨 감전공격력이 크게 감소합니다.
- 스킬 레벨당 감전 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 스킬 레벨당 감전 공격력을 제외한 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 뇌신
- 1레벨 공격이 감소합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
<버서커>
* 프렌지 - 레벨당 출혈 레벨 상승폭이 증가합니다.
* 블러드러스트 - 공격력이 증가합니다.
* 레이징 퓨리 - 공격력이 증가합니다.
* 블러드 소드
- 슈퍼아머 시간이 소폭 증가합니다.
- 공격력이 증가합니다.
* 폭주
- 지속시간이 증가합니다.
- 쿨타임이 증가합니다.
* 갈증
- 지속시간이 증가합니다.
- 쿨타임이 증가합니다.
* 블러드 루인
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 버스트 퓨리
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 블러드 붐
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 레드로제
- 혈구슬 폭발 범위가 넓어집니다.
- 혈구슬 낙하속도가 빨라집니다.
- 혈구슬 생성 높이 감소합니다.
- 혈구슬에 맞은 적의 경직이 증가합니다.
- 혈구슬의 다단히트 간격이 감소합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 블러드 리븐
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 증가합니다.
- 단계별 충전 공격력 보너스 수치가 고정됩니다.
- 블러드 리븐 후 후방 방향키 유지로 돌격 거리가 감소하는 기능이 추가됩니다.
<소울브링어>
* 귀참 드라이브
- 최대 충전 시간이 감소합니다.
- 충전 시 귀참 공격력 상승량이 감소합니다.
* 역병의 라사
- 귀신이 적에게 붙었을 때 공격속도 감소량이 하향 조정됩니다.
- 귀신이 적에게 붙었을때 물리방어 감소량이 증가합니다.
- 영역 위의 적 둔화율이 감소됩니다.
* 칠흑의 공포
- 적 공격속도 감소량이 하향 조정됩니다.
- 적 이동속도 감소하는 기능이 추가됩니다.
* 결정의 사야
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 증가폭이 감소합니다.
* 툼스톤 트라이앵글
- 스킬 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 팬텀 마스터리 - 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 블레이드 팬텀 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 블레이드 팬텀
- 중독확률이 고정됩니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 강령술
- 파티원들에게 선택하여 걸어주는 기능이 삭제됩니다.
- 강령술 시전 시 자신의 범위 내의 파티원들에게 동일한 강령술 버프 효과를 걸어주는 기능이 추가됩니다.
* 지그 강림
- 지그 공격 시 경직이 증가합니다.
- 지그 공격 범위가 증가합니다.
- 공격력이 증가합니다.
- 호전성이 증가합니다.
- 소환자의 적중률/마법크리티컬/암속성 강화 수치 지그에 적용됩니다.
<거너(남)>
* 잭 스파이크 - 공격력이 감소합니다.
<거너(여)>
* 마릴린 로즈 - 공격력이 감소합니다.
<레인저(여)>
* 데스 바이 리볼버 - 리볼버를 장착한 상태에서 모든 크리티컬 공격력 증가로 변경됩니다.
* 블러디 카니발 - 공격력이 증가합니다.
* 블러디 스파이크 - 공격력이 증가합니다.
<런처(여)>
* 팜페로 부스터
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
* FM-92 mk2 랜서 SW
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
* 양자폭탄 - 공격력이 증가합니다.
* FM-92 mk2 랜서 - 공격력이 증가합니다.
<메카닉(여)>
* 공중 전폭 메카 : 게일 포스 - 미사일 마법 공격 시 화속성 강화 수치 영향을 받지 않던 현상이 수정됩니다.
* 메카 드롭 - 메카 드롭 폭격 범위가 감소합니다.
* 스패로우 팩토리 강화 - 1레벨당 스패로우 팩토리 지속시간 증가 기능이 추가됩니다.
* Ex-S 바이퍼
- 관통력이 감소합니다.
- 최대 설치 제한 수량이 증가합니다.
* Ez-10 카운터어택
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
<스핏파이어(여)>
* 유탄마스터리 - 레벨 당 증가률이 감소합니다.
* 크로스모어 - 공격력이 증가합니다.
* 플래시 마인 - 공격력이 감소합니다.
* 광자탄 - 폭발 마법 공격력이 증가합니다.
* M-61 마인
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
- 폭발 범위가 소폭 증가합니다.
* 플라잉 C4
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
<격투가(남)>
* 올려차기 - 공격력이 감소합니다.
* 헬터 스켈터 - 공격력이 증가합니다.
<넨마스터(남)>
* 기공장 - 공격력이 증가합니다.
* 사자후 - 공격력이 증가합니다.
* 기호지세
- 시전 시 슈퍼아머 시간이 증가합니다.
- 공격력이 증가합니다.
* 넨스피어
- 공격범위와 이펙트의 이미지가 맞지 않는 문제를 조정하였습니다. (이펙트 이미지 크기 증가)
- 공격력이 증가합니다.
* 기공환
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
* 넨의 극의
- 마법 크리티컬 확률 증가률이 감소합니다.
- 1레벨 시작값 마법 크리티컬 확률 증가률이 감소합니다.
<스트라이커(남)>
* 본 크러셔
- 넉백거리가 스킬레벨과 무관하게 고정됩니다.
- 공격력이 증가합니다.
* 뇌격 - 공격력이 증가합니다.
* 철산고 - 공격력이 증가합니다.
* 클로즈 킥
- 공격력이 증가합니다.
- 넉백거리가 조정됩니다.
* 라이트닝 댄스 - 마지막 타격 공격력이 증가합니다.
* 홍염 질풍각
- 스킬 도중 점프 키로 스킬 캔슬 기능이 추가됩니다.
- 스킬 설명이 수정됩니다.
- 공격력이 감소합니다.
* 헥토파스칼 킥 - 공격력이 증가합니다.
* 연환퇴
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 감소합니다.
* 스핀킥
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 감소합니다.
* 화염의 각
- 쿨타임 감소율이 하향 조정됩니다.
- 9레벨에 추가되는 화염의 각 종료 후 힘 수치, 지속시간이 증가합니다.
- 추가 독립 물리 데미지가 감소합니다.
* 권투글러브 사용 가능
- SP 요구량이 증가합니다.
- 스킬 1레벨 당 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 스킬 마스터 레벨이 10레벨로 확장됩니다.
<스트리트파이터(남)>
* 이중투척
- 시전시간이 증가합니다.
- 지속시간이 증가합니다.
- 쿨타임이 증가합니다.
* 클로 마스터리
- 물리 공격력 상승폭이 증가합니다.
- 출혈 확률이 고정됩니다.
- 출혈 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨을 올릴 수록 적 경직이 증가하도록 변경됩니다.
* 바늘투척 - 공격력이 감소합니다.
* 그라운드 태클 - 공격력이 증가합니다.
* 스티키 볼(1레벨에 가장 큰폭으로 공격력이 증가하며 85레벨의 경우 소폭 상승)
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 광폭혈사
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<그래플러(남)>
* 반드시 잡는다 - 피어스 스킬에도 버프 효과가 적용됩니다.
* 에어슈타이너
- 공격력이 증가합니다.
- 쿨타임이 감소합니다.
* 스냅 샷 - 공격력이 증가합니다.
* 블로우 스트라이크 - 공격력이 증가합니다.
* 와일드 캐넌 스파이크 - 잡히는 적의 공격력이 증가합니다.
* 피어스
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 감소합니다.
<격투가(여)>
* 무즈어퍼 - 공격력이 감소합니다.
* 헬터 스켈터 - 공격력이 증가합니다.
<넨마스터(여)>
* 사자후 - 공격력이 증가합니다.
* 태사자후
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<스트라이커(여)>
* 본 크러셔 - 공격력이 증가합니다.
* 철산고 - 공격력이 증가합니다.
* 원인치 펀치 - 공격력이 감소합니다.
* 비트 드라이브 - 쿨타임이 증가합니다.
* 사상 최강의 로킥 - 쿨타임이 감소합니다.
* 파쇄권
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 필살패황권
- 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭이 증가합니다.
<스트리트파이터(여)>
* 블록 버스터
- 파편 공격력 (마법) -> (물리)로 변경됩니다.
- 공격력이 증가합니다.
- 백어택 시 공격력이 감소합니다.
- 백어택 시 파편 공격력 증가가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
* 그라운드 킥 - 공격력이 감소합니다.
* 베놈마인
- 공격력이 감소합니다.
- 충격파 크기가 증가합니다.
* 맹독 일발화약성
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 감소합니다.
* 블록 봄
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 감소합니다.
* 용독술
- 방어력 감소 수치가 감소합니다.
- 방어력 감소 지속시간이 증가합니다.
- 독이 걸린 적 타격 시 힘, 지능이 증가하는 기능이 추가됩니다.
<그래플러(여)>
* 에어슈타이너
- 공격력이 증가합니다.
- 쿨타임이 감소합니다.
* 브레이킹 엘보 – 공격력이 증가합니다.
* 스파이어 - 공격력이 증가합니다.
* 와일드 캐넌 스파이크 - 잡히는 적만 공격력이 증가합니다.
* 자이언트 스윙
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 증가합니다.
* 토르베지노
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨당 상승폭이 증가합니다.
<도적>
* 라이징 컷 - 공격력이 감소합니다.
* 커스 스피어 - 커스 스피어를 생성하자마자 발사할 경우 간혹 적이 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
<로그>
* 더블 피어스 - 공격력이 증가합니다.
* 벤디드 컷 - 직접타격 공격력이 증가합니다.
* 체인소 - 타격 공격력이 증가합니다.
* 버티컬 스파이럴 - 공격력이 증가합니다.
* 소닉 어설트
- 난무/분신/피니시 공격력이 감소합니다.
- 히트앤드 공격력이 감소합니다.
* 엑셀 스트라이크 - 히트앤드를 제외한 공격력이 증가합니다.
* 체인소 러쉬
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
* 어슬랜트 스파이럴
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
<사령술사>
* 니콜라스 강령
- 거미뭉치 공격
- 암속성 공격으로 변경됩니다.
- 적중률/암속성 강화/마법크리티컬 적용됩니다.
- 아라클로소 공격 및 충격파
- 암속성 공격으로 변경됩니다.
- 적중률/암속성 강화/마법크리티컬 적용됩니다.
* 좀비 강령 - 적중률/암속성강화/마법크리티컬 적용됩니다.
* 어둠의 손톱 - 공격력이 증가합니다.
* 흑사진 - 적중률/암속성강화/마법크리티컬 적용됩니다.
* 망자의 원한
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 증가합니다.
* 야행혼 - 공격력이 증가합니다.
* 학살의 발라크르 강령 - 안개뿜기 입력난이도가 완화됩니다.
* 발라크르의 야망 - 공격력이 증가합니다.
* 흡기 암경파
- 적중률/암속성강화/마법크리티컬 적용됩니다.
- 공격력이 증가합니다.
* 팬텀 스트롬 - 쿨타임이 감소합니다.
* 망자의 집념
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 증가폭 감소합니다.
* 분기 암경파
- 적중률/암속성강화/마법크리티컬 적용됩니다.
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨당 공격력 상승폭 감소합니다.
<귀검사(여)>
* 암흑참 – 공격력이 증가합니다.
* 승천검 – 공격력이 감소합니다.
* 시륜검 - 근접한 적을 공격할 수 없던 현상이 수정됩니다.
* 태산압정 - 내려치기 다단히트 타격마다 충격파의 공격력이 더해지고 있던 현상이 수정됩니다.
* 연환격
- 스킬 요구 레벨이 증가합니다.
- 기본 공격수가 3회로 조정됩니다.
- 쿨타임이 고정됩니다.
- 스킬 레벨 상승으로 인한 베기 수가 5회 이상 증가하지 않도록 변경됩니다.
* 처단 – 공격력이 증가합니다.
* 신규 액티브 스킬과 TP 스킬이 추가됩니다.
* 혈십자검 - 요구레벨 5 (액티브 스킬)
- 십자모양으로 교차하며 베고, 검기를 발생시켜 적을 공격하는 스킬입니다.
- 스킬키 또는 기본 공격키 추가 입력을 통해 추가타를 연계할 수 있습니다.
* 혈십자검 강화 - 요구레벨 50 (TP 패시브 스킬)
- 혈십자검의 공격력이 증가합니다.
* 사영검 - 요구레벨 10 (액티브 스킬)
- 발도술을 사용하여 전방의 적을 바로 앞까지 끌어오는 스킬입니다.
- 방향키 조작을 통해 상단, 중단, 하단으로 공격방향을 변경할 수 있습니다.
- 하단 공격은 누워 있는 상태의 적을 끌어올 수 있습니다.
* 사영검 강화 - 요구레벨 50 (TP 패시브 스킬)
- 사영검의 공격력이 증가합니다.
<소드 마스터>
* 쾌속의 도 마스터리
- 발도술의 끌어들이는 힘이 감소합니다.
- 새로운 기능이 추가됩니다.
- 발검술 사용 횟수 증가
* 파쇄의 둔기 마스터리
- 새로운 기능이 추가됩니다.
- 환검 공격 횟수 증가
- 비연참 충격파 공격력 증가
- 환검 충격파 공격력 증가
- 폭명기검 폭발 및 공격력 증가
* 쾌속검 - 쾌속검 강화 습득 시 공격력이 낮아지던 현상이 수정됩니다.
* 비연참
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 반월
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 섬광 – 공격력이 증가합니다.
* 폭명기검 - 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 극 귀검술 : 시공섬
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 용오름
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 참마검
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<다크템플러>
* 쉐도우 바인딩
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 쉐도우 하베스트
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 이보브 - 스킬 툴팁이 수정됩니다.
* 스카폴드 – 공격력이 증가합니다.
* 블랙미러
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 데들리 케이프 - 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 디스트로이어 – 공격력이 감소합니다.
* 둠스데이
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 스타폴
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 이몰레이션
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<데몬슬레이어>
* 사복검 – 발 – 공격력이 증가합니다.
* 광폭화
- 물리/마법 방어력 감소 패널티가 감소합니다.
- 힘 증가량이 증가합니다.
* 사복검 – 무 – 공격력이 증가합니다.
* 사형조수 – 공격력이 증가합니다.
* 사복검 – 조 – 공격력이 증가합니다.
* 혈마인 - 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 암연검 : 기가블레이드
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 포식자 갈로아
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 역천의 프놈
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<베가본드>
* 오기조원 - 힘 상승량이 대폭 감소합니다.
* 오기조원 강화 - 힘 상승량이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 삼재검
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 흡기
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 회륜
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 발화
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 거압
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
- 스킬 습득 레벨 구간이 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
* 극검
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
- 스킬 습득 레벨 구간이 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
* 비연장
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
- 스킬 습득 레벨 구간이 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
* 멸화장
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 폭검
- 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 열화지옥
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 백보신장
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 십자검
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
<마법사(여)>
* 천격 - 공격력이 감소합니다.
<엘레멘탈 마스터>
* 플레임 스트라이크
- 공격력이 증가합니다.
* 보이드
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 썬버스트 - 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 애스트럴 스톰
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 샤이닝 칠링펜스
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 플레임 보이드 볼케이노
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 핼로윈 버스터 강화
- 습득 시 이동 캐스팅 스킬이 미적용 되도록 변경됩니다.
- 습득 시 낙하지점을 방향키로 이동시킬수 있게 변경됩니다.
<소환사>
* 정령소환 : 나이아스 - 오브젝트에 영향을 받지않는 최소 소환 숫자가 증가합니다.
* 정령소환 : 위스프 - 오브젝트에 영향을 받지않는 최소 소환 숫자가 증가합니다.
* 정령소환 : 아도르 - 오브젝트에 영향을 받지않는 최소 소환 숫자가 증가합니다.
* 정령소환 : 스토커 - 오브젝트에 영향을 받지않는 최소 소환 숫자가 증가합니다.
* 정령희생
- 요구 레벨이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
- 선행스킬이 변경됩니다.
- 변경 전 - 환수 강화 오라 9레벨
- 변경 후 - 환수 강화 오라 1레벨
- 스킬 시전 시간이 감소합니다.
* 아도르 희생 공격
- 요구 레벨이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
* 나이아스 희생 공격
- 요구 레벨이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
* 스토커 희생 공격
- 요구 레벨이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
* 위스프 희생 공격
- 요구 레벨이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
- 스킬 최대 습득 레벨이 증가합니다.
- 1레벨 공격력이 감소합니다.
* 신규 TP 스킬이 추가됩니다.
* 정령희생 강화 - 요구 레벨 50
- 아도르, 나이아스, 스토커, 위스프 희생공격의 공격력이 증가합니다.
<배틀메이지>
* 체이서 : 무
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 봉 마스터리
- 무기 물리 공격력 증가율이 증가합니다.
- 물리 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다.
* 창 마스터리
- 무기 물리 공격력 증가율이 감소합니다.
- 적중률 증가 기능이 추가됩니다.
* 체이서 : 명
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 체이서 : 수
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 오토체이서 - 쿨타임이 감소합니다.
* 더블 스윙
- 공격력이 증가합니다.
- 용아 후에 캔슬하여 쓸 수 있도록 변경됩니다.
* 쇄패 – 공격력이 증가합니다.
* 체이서 : 암
- 공격력이 증가합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 체이서 : 화
- 공격력이 증가합니다.
- 요구 SP가 감소합니다.
* 퓨전 체이서
- 슈퍼아머가 추가됩니다. (결투장 미적용)
- 체이서 독립 공격력 변환률이 감소합니다.
* 체이서 프레스 - 공격력이 감소합니다.
* 뇌연격
- 전체적인 공격력이 증가합니다.
- 찌르기 횟수가 증가합니다.
- 찌르기의 타격간격이 감소합니다.
- 찌르기 공격력이 대폭 감소합니다.
- 뇌연격 사용중에 체이서 사출 스킬의 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.
- 연타수에 관계없이 최대 피니쉬 공격력이 적용되도록 변경됩니다.
- 피니쉬 공격력이 대폭 증가합니다.
* 황룡천공
- 황룡천공 구슬 타격 중에도 체이서 사출이 가능하도록 변경됩니다.
- 황룡천공 사용중에 체이서 사출 스킬의 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.
* 배틀 그루브
- 힘, 지능 증가량이 감소합니다.
- 단계별 필요 콤보수가 감소합니다.
- 버프 유지 시간이 증가합니다.
- 버프 유지 시간이 초과하더라도 버프가 1단계로 초기화 되는것이 아닌 순차적으로 감소하도록 변경됩니다.
* 인챈티드 쇄패
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 진 뇌연격
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 찌르기 횟수가 증가합니다.
- 찌르기의 타격간격이 감소합니다.
- 찌르기 공격력이 대폭 감소합니다.
- 피니쉬 공격력이 대폭 증가합니다.
- 진 뇌연격 사용중에 체이서 사출 쿨타임이 감소하는 기능이 추가됩니다.
* 체이서 사출 강화
- 체이서 사출의 공격력이 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 퓨전 체이서나 체이서 프레스의 공격력에는 영향을 주지 않습니다.
<마도학자>
* 고출력 매직미사일 – 공격력이 증가합니다.
* 데스 파우더 - 마스터 레벨이 증가합니다.
* 블랙 망토 – 공격력이 증가합니다.
* 변이 파리채
- 공격력이 증가합니다.
- 암흑 상태인 적에게 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 성난 불길 가열로 – 공격력이 증가합니다.
* 자폭
- 요구 SP가 감소합니다.
- 쿨타임이 감소합니다.
* 메가 드릴
- 성공 메가드릴의 공격속성이 수속성으로 변경됩니다.
* 플로레 컬 라이더
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 대왕 파리채
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 스킬 레벨 13 기준 공격력은 소폭 증가합니다.
* 빗자루 바운드 스핀
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 스킬 레벨 8 기준 공격력은 소폭 증가합니다.
* 플로레 컬 라이더 강화
- 스킬 기능이 변경됩니다.
- 변경 전 - 대성공률 증가, 실패율 감소
- 변경 후 - 유지시간 감소, 전기 다단히트 공격력 증가
<마법사(남)>
* 윈드 스트라이크 – 공격력이 감소합니다.
* 빙백검
- 쿨타임이 증가합니다.
- 공격력이 증가합니다.
<엘레멘탈 바머>
* 속성 발동
- 다음 상태이상에 걸린 적에게 해당하는 속성으로 공격 시 기본공격과 연속발사의 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
화속성 - 화상
수속성 - 빙결
명속성 - 감전
암속성 - 저주
* 파이어 로드
- 공격력이 증가합니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
* 체인 라이트닝
- 공격력이 증가합니다.
* 원소 폭격
- 최고 습득 레벨이 증가합니다. (4 -> 5)
- 5레벨 습득 시 캔슬 가능한 스킬이 추가됩니다.
- 추가되는 스킬
- 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크
* 암전
- 공격력이 증가합니다.
* 플레임 써클
- 공격력이 증가합니다.
* 다크니스 맨틀 - 구체 생성 후 적을 끌어모으기 전까지의 딜레이가 감소합니다.
* 컨센트레이트
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 엘레멘탈 스트라이크
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
<빙결사>
* 회전투창 - 공격력이 증가합니다.
* 아이스 크래쉬 - 공격력이 증가합니다.
* 아이스 맨
- 1레벨 강타 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 빙류환
- 작은고리와 큰고리의 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 아이스 오브
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 아이스 필드
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 아이스 빅 해머 강화
- 습득 시 y축 이동 기능이 추가됩니다.
<나이트>
* 어퍼쉴드 - 공격력이 감소합니다.
* 라이온 킥 - 쿨타임이 고정됩니다.
* 운명의 수레바퀴 - 쿨타임이 고정됩니다.
* 피니쉬 - 쿨타임이 고정됩니다.
* 무장해제 - 공격력이 증가합니다.
<엘븐나이트>
* 가디언 라이딩
- 쿨타임이 고정됩니다.
- 포니 지속시간이 고정됩니다.
- 방향키로 방향 전환이 가능하도록 변경됩니다.
- 점프 중 방향키로 방향 전환이 가능하도록 변경됩니다.
* 머리돌리기
- 스킬 이름이 변경됩니다. (머리돌리기 -> 발굽 찍기)
- 방향 전환이 삭제되고 제자리에서 앞발을 들어 내려찍도록 변경됩니다.
- 쿨타임이 고정됩니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 앞 점프
- 쿨타임이 고정됩니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 뒷발차기
- 쿨타임이 고정됩니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 달리기
- 쿨타임이 고정됩니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 증가합니다.
* 선풍 찌르기
- 쿨타임이 고정됩니다.
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
* 에이션트 보어
- 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 쿨타임이 고정됩니다.
* 에이션트 디어 - 공격력이 증가합니다.
* 선고 - 쿨타임이 고정됩니다
* 신록의 검
- 쿨타임이 고정됩니다.
* 체인러쉬
- 게이지 유지 시간이 증가합니다.
- 캔슬 후 다음 스킬 시전 시 공격력 증가율이 감소합니다.
* 자연의 속박
- 공격력이 증가합니다.
- 쿨타임이 고정됩니다.
* 런지 에볼루션 - 쿨타임이 고정됩니다.
* 분쇄
- 공격력이 감소합니다.
- 쿨타임이 고정됩니다.
* 천마섬광
- 1레벨 공격력이 소폭 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 쿨타임이 고정됩니다.
* 생명의 전조
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 스킬 레벨 13 기준 공격력은 소폭 증가합니다.
* 신뢰의 돌파
- 1레벨 공격력이 증가합니다.
- 스킬 레벨 증가당 공격력 상승폭이 감소합니다.
- 스킬 레벨 8 기준 공격력은 소폭 증가합니다.
* 체인러쉬 강화
- 스킬 기능이 변경됩니다.
- 게이지 유지시간 증가 기능이 감소 기능으로 변경됩니다.
- 체인러시 캔슬 후 다음에 시전하는 스킬의 공격력 증가율이 상승하는 기능이 추가됩니다.
<카오스>
* 테크트리 : 데몬 솔져
- 소환창을 연 뒤 방향키를 입력해도 소환창이 사라지지 않도록 변경됩니다.
- 방향키를 연속으로 입력하여 보다 쉽고 빠르게 데몬 솔져를 소환 할 수 있게 됩니다.
- 소환창이 열려있는 상태에서 스킬키를 한번 더 누르면 소환창이 사라집니다.
* 테크트리 : 데몬 매지션
- 소환창을 연 뒤 방향키를 입력해도 소환창이 사라지지 않도록 변경됩니다.
- 방향키를 연속으로 입력하여 보다 쉽게 데몬 매지션을 소환 할 수 있게 됩니다.
- 소환창이 열려있는 상태에서 스킬키를 한번 더 누르면 소환창이 사라집니다.
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로그진짜 이따구로할꺼면 패치하지 말면좋겠네요 원이님 이글을보신다면 그냥 로그패치 해주지마세요^^ 필요없어요 이따위패치
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* 오기조원 - 힘 상승량이 대폭 감소합니다. * 오기조원 강화 - 힘 상승량이 증가하는 기능이 추가됩니다. 전베협 보고있ㄴ..읍읍ㅂ
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진짜 로그 담당 밸런스패치자 자살해야되....
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로그 : 아니 여기가어디오 의사 : 여긴 병실입니다 로그 :아니 왠지 z키에 감각이없는데 무슨일이오 이게 의사 : 선생님은 앞으로 소닉딸을... 칠수없습니다 즉... 원킬쇼를... 할수없다는거죠 로그 : 아니 의사양반... 아니 이게무슨 소리요 내소닉이 내소닉이!! 내소닉이 곶아라닝!!!!!!!!! 래ㅔ재ㅏ레재ㅔ라잴재벧래ㅔㅈㄷ바래ㅔ재레잽ㄷ랍ㅈ닺대베라ㅐㅈ베다래ㅔㅈㅂㄷ라ㅔㅐㅈㅂㄷ (엑셀힛엔은왜 안상향요..?)
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로그 기본기는 쿨타임을 줄이든, 몹 띄우는 걸 없애든 유틸성 강화를 시켜야지 힛앤으로 먹고사는 캐릭한테 기본기 공격력만 올려주고, 밥줄인 무큐기는 하향시킨다? 야 이딴식으로 패치할거면 버프스킬이라도 하나 주던가 뭐냐 이게? 그렇다고 쌍검/단검 밸런스 조절도 아니고 캐릭터 자체를 다운그레이드 시켜버리다니 븅신같다 진짜 욕밖에 안나옴
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