뉴밸런스3 패치는 자이언트에게 있어선 대승리인건 맞습니다만
아직 수정이 안된 문제점들이 없는게 아닙니다. 새로생긴 버그도 있구요
제발 아래사항 잘 수정해서 화룡점정을 찍어주시기 바랍니다.
1. 나공리 2타이후로 건물형몬스터 홀딩 불가
아주 잘 알려진 문제점이자 가장 시급한, 최우선순위의 수정사항입니다
영상을 보시죠
영상에서 보이는 문제점을 나열하면
1. 분명 잡고있는데 스카사가 떠오르고
2. 첫타부터 떠오르기 전까지 데미지수치를 보면 3타부터 급격히 줄어들고
3. 심지어 떠오르면 맞지도 않습니다.
1번은 예전부터 그래왔던 아주 오래된 문제.
여기서 포인트는 해당 건물몹이 '고정형이냐, 아니냐' 입니다.
영상 하나를 더 봅시다. 이번엔 일단 떠오른 후의 스카사에게 나공리를 쓴 영상입니다.
두 영상을 비교해서 주목할 점은 2가지입니다
1) 공중에 뜬 스카사는 더이상 '고정형' 건물몹이 아니다. 즉 지상에 있을 때와 달리 나공리의 바람에 끌려온다.
2) 공중에 뜬 스카사에게 나공리를 쓸 때 잘 보면, 1번째 타격 중에만 움직임이 없다.(날개 움직임과 브레스에 주목).
3) 그러나 2타격 이후부터 다시 아무 일 없던 양 패턴을 시작한다.
4) 첫번째 영상에서의 '고정형 상태'의 스카사를 잘 보면, 나공리 1타격을 맞고도 캐스팅이 끊기지 않는다.
쉽게 정리하면
- 나공리로 고정형 건물몹을 잡을 경우, 1타고 뭐고 아예 홀딩이 불가능
- 나공리고 비 고정형 건물몹을 잡을 경우 1타는 홀딩이 가능하나, 2타부터는 불가능
이로 인해 신이계 보스방에서도 문제점이 생기는데요
오즈마는 비 고정형 건물몹이라 1타에는 경직을 받기 때문에, 배신의 오라 캔슬 자체는 가능하지만
2타부터는 다시 안 잡힌 것으로 판정이 되므로 어둠의 가운이 재생성되어 버립니다.
바칼은 고정형 건물몹이죠, 따라서 1타고 나발이고 간에 홀딩이 아예 안됩니다.
홀딩은 안되는데 바칼은 잡기스킬로 인식을 해서 날아가버리는 거죠.
2번에서 데미지가 줄어드는 이유는....
데미지를 보면 1타가 30만 2타가 34만 3타부턴 27만이 뜹니다
2타가 4만이 늘어난거는 각성컷신에 가려서 퀵슬롯이 안보이는바람에 잘은 모르겠습니다만
아마 제가 실수로 1타를 친뒤에야 함성포션을 빤거 같습니다. 이건 신경끄셔도 되구요
근데 3타부터 갑자기 데미지가 27만으로 줄어듭니다.
처음에는 반격이 첫타만 적용되는 현상이 7/18일자로 수정했다고 공지됐는데, 제대로 안고쳐진거 아닌가? 라고 생각했습니다
그런데 저 영상에서 황가의 비급을 차서 반격 증뎀이 56%인데, 27만과 34만의 차이는 56%보다 한참 작죠.
고로 반격의 문제는 아닙니다. 그럼 무엇이냐?
3타부터는 스카사가 공격모션을 취하지 않는데 (= 카운터가 아닌데)
그렇다면 저 7만의 데미지 차이는 기본적 카운터 증뎀 1.2배 라고밖에는 결론을 내릴 수가 없네요.
확실한 결론을 위해 이번엔 할기를 끼고 해봤습니다.
할기이외의 모든 조건은 동일.
스샷키 타이밍이 어긋나서 잘 안보입니다만 데미지는 약 46만.
네. 씨X. 확실하네요. 카운터증뎀 맞아요. 타격기라구요. 타격기!
그리고 3번, 스카사가 떠오른 이후는 아예 맞지를 않습니다.
1 2 3번의 문제를 종합해서 생각해보면 현재 건물 나공리 판정의 정확한 문제는
고정형 건물몬스터에 들어가는 나공리는
잡기판정 따위 없이, 실제로는 발차기 이펙트가 나오는 부분에만 판정이 존재하는 타격기나 다름이 없다.
비 고정형 건물몬스터에 들어가는 나공리는 1타 한정으로 홀딩이 되지만, 2타이후는 앞뒤로 왔다갔다만 할 뿐 홀딩이 안 된다.
이것이 제가 내린 결론입니다.
이러면 1번 2번 3번의 문제점이 모두 설명이 됩니다.
판정문제 하나가 참 복잡하죠-_-?
저도 건물 나공리의 모든 문제점을 설명가능한 이론을 생각해내려고 머리 싸매고 영상 수십번씩 재생했습니다.
...계절학기 과제만으로도 바쁜데! 퀴즈 끝나고 놀 시간까지 버려가면서!
개발자분들 말고 이 글을 읽는 유저분들은 뭐 굳이 이해까지 할 필요는 없고 건물형한테 홀딩이 안된단 사실만 기억하시면 됩니다.
오죽 수정을 안해주면 일개 유저인 제가 이렇게 독자연구까지 해서 밝혀내야 합니까?? 예???
조속한 수정 바랍니다.
2. 블로우 스트라이크의 문제
블로우의 아직 수정되지 않은 문제점은 2번째 타격이 다수 몹을 잡아도 1마리에만 들어간다는 점입니다.
1마리에게만 블로우를 썼을 때 데미지 표기가 2개 뜹니다.
319297이 내려차기데미지, 47555가 바닥 낙하 데미지
2마리에게 블로우 사용시
데미지 표기가 4개 뜨긴 뜨는데,
잘 보면 내려찍기 24만(노크리)는 하나밖에 없고, 바닥 낙하데미지(6만)은 3개가 뜹니다. 하나는 크리떠서 9만이네요
이게 뭔 소린고 하니
2마리 이상을 잡으면 1개체에게만 내려차기 약 6000% + 바닥낙하 고뎀 약 30000 이 온전히 들어가고
나머지에게는 후자인 바닥 충돌 고뎀 30000만 2번 들어가는 겁니다.
이번 밸패의 버그수정 내용 중
* 격투가(남) 버그 수정
- 뇌명: 첫 타격이 무속성으로 타격되는 문제가 수정됩니다.
- 나선의 넨: 1,13,25,37레벨에 나선의 넨이 일정하게 유저되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 반드시 잡는다: 고정형 몹이 끌어들여지지 않는 문제가 수정됩니다.
- 로플링: 간헐적으로 내려찍기와 충격파의 대미지가 들어가지 않는 문제가 수정됩니다.
- 블로우 스트라이크: 2타 데미지가 2번 들어가는 현상이 2, 3타가 정상적으로 들어가도록 수정됩니다.
- 롤링 스파이크: 간헐적으로 충돌 데미지가 들어가지 않는 문제가 수정됩니다.
결투장에서 낙하 공격력이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 와일드 캐넌 스파이크: 간헐적으로 찍기 데미지가 들어가지 않는 문제가 수정됩니다.
- 반격: 잡기 스킬의 첫타에만 적용되던 문제가 수정됩니다.
- 나의 공격 리듬은!!: 맵의 좌/우 가장자리에서 1,2타 데미지를 입히지 못하는 문제가 수정됩니다.
- 피어스: 백어택으로 맞은 적이 스킬이 끝난 후 뒤로 튕겨나오는 문제가 수정됩니다.
패치전에 2타가 2번들어가는 현상이 2번 들어가는 일이 있었는지는 저도 잘 모르겠고
저걸 하면서 또 버그가 생긴건지 뭔지 모르겠지만
확실한 건 패치 전부터 내려찍기 데미지가 1마리에게 들어가는 문제는 계속 있었습니다.
이정도면 설명은 충분했겠죠? 빠른 수정 바랍니다....
마지막으로 조금더 욕심을 내자면 롤링처럼 높이조절기능도 좀 줬으면 합니다 파티플에선 쓸타이밍이 거의 나질 않아요
데미지라도 세면 어떻게든 쓰겠는데 민폐를 감수할 정도로 센게 아니라서...
3. 타격기의 버프적용문제
반잡이 상향먹은것은 매우 반가운 일입니다만
건물형에게 들어가는 와캐와 피어스 그리고 숄더태클 이 3가지는 타격판정이라, 반잡 버프적용을 받지 못합니다.
여튼 그래서 이번패치로 질풍각과 로킥은 거의 버려지는추세고, 숄태의 위치도 다소 애매해졌어요
숄태가 이전에 기본기로 매우 좋았지만 그건 주력이 돼야 할 잡기 기본기들이 하나같이 쓰레기였기 때문에 그렇게 느껴진거고
반잡상향후 실제로 저는 숄태tp 버렸습니다.
(건물형상대시는 할기를 낌을 감안해서 무기/반지 제외 균열셋장비시 퍼뎀, 보장은 고귀서, 법석/하의만 1부여)
그렇다고 반잡 40% 증뎀을 타격기에도 고대로 적용시키는건 말도 안 되는게...
와캐는 애초에 그걸 감안해서 찍뎀이 잡히는적의 1.5배 이상 높게 책정됐거든요
그런고로 잉여패시브인 백브레이커를 삭제하고
타격기 증뎀 패시브를 좀 넣었으면 하네요. 수치는 10~15%면 충분합니다.
1레벨 패시브에 그이상의 수치를 바라지도 않습니다.
퍼뎀 자체가 높은데 왜 높이냐구요?
퍼뎀만 높으면 장땡이면 물퇴는 지금 신으로 군림하고 있겠네요
지금 버프 및 마스터리가 없는 뎀딜러는 제가 아는것만 크리, 닥나, 스핏, 독왕인데요
(로그는 가죽마크증뎀 무기마 있고 여차하면 각성기있고)
다크나이트는 콤보증뎀이 버프필요성따위 씹어먹고도 남고
독왕은 천라는 쿨30초라 그렇다치고 주뎀딜기의 상변증뎀이 버프역할 대신하는거고(그래서 이번에 망했지만)
크리는 유틸성에서 압도적인건 둘째치고 tp생기면서 고뎀수치가 무진장높아졌죠
지금 진왕유 2분대영상도 올라왔는데 1분대도 가능할거같다는 의견도 있네요
스핏도 마찬가지죠 버프가 없고 앞뎀이 낮지만 일단 마스터리가 미니버프수준은 되고
작열공사의 퍼뎀이 워낙 압도적이라 버프부재를 찍어누를 수준이 되는거에요
붉녹 풀셋해서 5만%? 예 세긴 세죠 근데 이게 어느버프도 못받을정도의 오버밸런스적 강력함인지?
세레스키님 블러드카니발 영상을 보면 던전힘3천 영추악지선남 15울티로 울티퍼만 17줄까는게 고작입니다
아무리 리볼버 앞뎀이 낮다지만 데바리적용 안되는거 하나가 저런결과입니다. 그렇다고 적용해달란건 아니지만
참고로 카니발 퍼뎀 5.5만퍼요
타격기가 보조뎀딜도 아니고 주력딜기입니다 숄태도 저정도만 세져도 충분히 주력기본기위치 되찾을수있구요
주력딜기에 버프 적용하면 안될 이유가 없음. 타격기의 강화도 스킬트리 다양성에 필요한겁니다 엄연히
4. 잔존 버그 및 신규 버그
아래는 7/18 패치에서 수정된 버그 목록입니다.
* 격투가(남) 버그 수정
- 뇌명: 첫 타격이 무속성으로 타격되는 문제가 수정됩니다.
- 나선의 넨: 1,13,25,37레벨에 나선의 넨이 일정하게 유저되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 반드시 잡는다: 고정형 몹이 끌어들여지지 않는 문제가 수정됩니다.
- 로플링: 간헐적으로 내려찍기와 충격파의 대미지가 들어가지 않는 문제가 수정됩니다.
- 블로우 스트라이크: 2타 데미지가 2번 들어가는 현상이 2, 3타가 정상적으로 들어가도록 수정됩니다.
- 롤링 스파이크: 간헐적으로 충돌 데미지가 들어가지 않는 문제가 수정됩니다.
결투장에서 낙하 공격력이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 와일드 캐넌 스파이크: 간헐적으로 찍기 데미지가 들어가지 않는 문제가 수정됩니다.
- 반격: 잡기 스킬의 첫타에만 적용되던 문제가 수정됩니다.
- 나의 공격 리듬은!!: 맵의 좌/우 가장자리에서 1,2타 데미지를 입히지 못하는 문제가 수정됩니다.
- 피어스: 백어택으로 맞은 적이 스킬이 끝난 후 뒤로 튕겨나오는 문제가 수정됩니다.
대부분의 버그가 수정돼서 매우 다행이지만 아직 남아있는것들이 있습니다
2번에서 설명한 블로우도 사실 기존 버그라 봐도 되겠죠
피어스가 수정이 안됐었는데 임시점검으로 다행히 수정이 됐음
한 예로 롤링 스파이크의 반잡 몰아잡기로 분명 잡았는데 몹은 빠져나가고 허공에 헛발질하는 버그가 몇달전부터 발생하는데요
저는 아직 직접 겪지 못했지만, 아직 겪었다는 사례가 들려옵니다. 애초에 수정 목록에도 없구요
파플에서 주로 발생하지만 솔플에서도 드물게 생긴다고 합니다.
또 패치후 새로 생긴 버그로, 로플링 사용 중 굳는 현상이 보고되고 있습니다.
추정되는 원인은 파티플레이에서 로플링 사용 중 파티원이 잡힌 몹을 죽였을 때입니다...만 영상보면 솔플에서도뜨네요
되도록이면 발생원인까지 들어간 영상을 올리고싶은데 아직 구하지 못했습니다
확인후 빠른 수정 부탁드립니다.
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타직업 유저분들도 이해가도록 최대한 자료활용해서 풀어 썼는데 이해가 가실지 모르겠네요
특히 나공리 건물형버그 원인이 원체 복잡해서-_-
낮에도 꾸준글 밤에도 꾸준글
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antimone 저사람은 캐릭이해도도 저렇게 떨어지면서 어떻게 밸런스를 운운한다는거지...;; 알고 말하는건지 모르고 말하는건지 본인은 알까...? 패치 전 자이언트 수준이 어느정도였는지 알고나 말하는걸까 패치 후 자이언트 수준은 어느정도인지 알고나 말하는걸까 싶네요... 무시무시한 입던이다
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안티모네 저분은 그냥 까고싶어 까는거지 자이언트에는 1g도 관심없어보이는거같네요. 자이언맨님도 약간 욕심 부린것은 있지만 정당히 요구할 수 있는 기회일때 요구하는 것이고, 만약 본인의 입장과 다르다는거 같으면 이해라도 해보든가-_-; 나랑 다르니 넌 틀린거야 하는 아집으로 까기만 까시는거 같네요. 자이언맨님, 당신이 왜 안티모네님을 설득해야 하는거죠?
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안티모네 저분은 그냥 까고싶어 까는거지 자이언트에는 1g도 관심없어보이는거같네요. 자이언맨님도 약간 욕심 부린것은 있지만 정당히 요구할 수 있는 기회일때 요구하는 것이고, 만약 본인의 입장과 다르다는거 같으면 이해라도 해보든가-_-; 나랑 다르니 넌 틀린거야 하는 아집으로 까기만 까시는거 같네요. 자이언맨님, 당신이 왜 안티모네님을 설득해야 하는거죠? | 13.07.21 02:38 | |
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antimone 저사람은 캐릭이해도도 저렇게 떨어지면서 어떻게 밸런스를 운운한다는거지...;; 알고 말하는건지 모르고 말하는건지 본인은 알까...? 패치 전 자이언트 수준이 어느정도였는지 알고나 말하는걸까 패치 후 자이언트 수준은 어느정도인지 알고나 말하는걸까 싶네요... 무시무시한 입던이다
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