다이스 서밋 2017 에서, 343인더스트리의 수석인 보니 로스는 헤일로 프랜차이즈에 대해 이야기를 했고, 스튜디오는 지난 몇년간 힘든 일에서 배웠다고 연설을 했다.
Ross 는 지난 9 년 동안 Halo 시리즈 에서 팀이 수행 한 작업에 대해 "매우 자랑 스럽습니다."라고 말했고 실패를 할걸 알면서도 "앞으로 나아가며 위험을 감수해야합니다."라고 말했다.
세계관과 게임 플레이의 핵심을 존중하는 것이 중요하지만 스튜디오는 여전히 그것을 발전시켜야합니다. Ross는 Halo 4에 대한 이야기를 좋아합니다. 그녀는이 스튜디오가 Halo 5 의 멀티 플레이어에서 정말 훌륭하게 일했다고 생각 하지만, 그 과정에서 "많은 학습"이있었습니다.
한번은 Halo : Master Chief Collection 출시당시 멀티플레이 문제로 343 명이 "나자빠졌다", 또 다른 예로 Halo 5 화면분할을 넣지 않은 것이다. Ross는 그러한 예가 커뮤니티와 개발자 모두에게 "믿을 수 없을 정도로 고통 스럽다"고 인정합니다. 그런 종류의 문제는 커뮤니티와의 신뢰를 침식합니다.
헤일로 프랜차이즈의 이후 모든 FPS 는 항상 분할 화면 멀티 플레이 를 제공 할 것이라고 약속했습니다 .
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여동생이랑 mmc실컷하고 5는 분할 안되서 좌절 ㅜㅜ
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4,5 하면서 멀티, 게임성은 놀랍도록 뛰어난데 싱글은 노답....
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스토리 작가좀...
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ㅇㅇ | 17.02.24 14:17 | | |
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그건 6편까지 가봐야알듯 | 17.02.24 14:55 | | |
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