베스트 갔네요.
해당 스샷 클릭하면 원래 크기의 그림이 떠, 세밀한 부분을 볼 수 있으니 참조하세요.
1. 기본 자세
복장은 완전 새로운 것이 아니지만 구작 시절과 비교해서 장식이 많아졌습니다. 특히 두드러지는 부분은 저 양 팔 부분에 달린 소매 부분.
사실 본 스샷을 찍은 이그젝스 부터의 공식 일러스트에는 저 옷깃 부분이 있었지만 게임 내에선 표현이 되지 못했었죠(젝스 시절도 저 수준이 아니다 뿐이지 소매 부분이 좀 긴 편). 아마 기획 단계에선 저 소매 부분까지 표현할 생각이었지만 기술력의 한계와 시간 부족으로 인해 생략되었던 게 아닐까 싶습니다.
어쨌든 Xrd에 오면서 생긴 저 소매 부분으로 인해 잼의 전반적인 공격 동작들에 일종의 "공격의 흐름"같은 걸 잘 표현해주어서 상당히 멋져 졌습니다.
대시 동작. 구작에선 뒷짐도 아니고, 거의 제대로 된 열중셧 자세(거의 허리 위쪽에 양 손을 대는 그 자세)로 달립니다. 보통 중국 영화에서 고수가 뒷짐을 쥐는 동작이 있는데, 아마 그걸 표현한 게 아닐까 싶지만
갠적으로 처음 봤을 때부터(거의 16년 전) 엄청 어색해서..... 신작(Xrd)에 잼이 추가된다면 다른 건 몰라도 저 대시 동작만큼은 바꿔 주었으면 싶었는데, 다행히 바뀌었더군요.
Xrd의 대시 동작은 말로 표현하기 어려운데, 양팔을 V자 형태로 뒤를 향해 달리는 자세입니다. 각종 애니메이션에서 어떤 캐릭터가 엄청난 속도로 빨리 달릴 때 표현하는 그 동작.
기본 자세 중 가만히 있으면 취하는 추가 움직임. 이소룡 하면 떠오르는 특유의 스텝을 밟습니다. 이그젝스 시절은 뭔가 한 쪽 다리로만 서있다 보니 다리 저려서 푸는 느낌?
당시에는 별 생각 없었지만 이그젝스의 동작은 지금 보니 좀 어색해보이네요. Xrd 쪽 표현이 워낙에 강렬하면서도 자연스럽다 보니....
여담이지만 구작에선 일부 캐릭터만 있었던 앉은 자세에서의 특수한 움직임이
Xrd에 오면서 전캐릭터들에게 추가되었습니다. 발동은 그냥 앉아만 있으면 됨.
단지 위 서있을 때의 자세는 대전 시작할 때라도 볼 수 있지만 이건 못본다는 게 아쉽...
2. 기본기
앉아 P
공중 P
Xrd에 오면서 동작이 바뀐 공중 K. 갠적으로 동작 자체는 구작 쪽이 더 좋네요. 좀 더 안정적인 느낌이랄까?
서서 S. 구작판은 이소룡 특유의 백블로우 같은 느낌의 공격입니다. 여담이지만 이 "서서 S" 동작을 기억해두세요.
Xrd 판은 동작이 조금 바뀌었는데, 전체적인 공격 구성이나 특징은 구작과 엄청나게 흡사합니다.
이것도 뭔가 이소룡 특유의 공격 동작 같아 보이던데, 뭐라 표현해야 될지 모르겠네요.
서서 S. 구작과 동일해 보이지만 세세하게 보면 좀 다르긴 합니다.
서서 HS. 철권의 링 샤요유의 "오룡반타"를 비롯해 각종 중국 무술 시연에서 자주 보이는, 두 팔을 크게 휘두르며 내리치는 권법 동작입니다.
앞서 언급했듯이 저 양팔의 소매 부분 덕분에 공격의 궤적을 잘 표현해되어서 Xrd 쪽이 좀 더 화려한 느낌입니다.
앉아 HS, 동작이 완전 바뀐 케이스입니다. 보시다시피 구작은 양 다리, Xrd에선 양 팔을 사용하죠.
저 위의 서서 S 처럼 동작은 달라졌지만 쓰임새나 공격 속성이 동일합니다. 대신 다리가 아닌, 팔을 쓰다보니 공격 거리가 좀 짧은 편.
서서D, 적중 시 상대를 띄우는 강력한 중단 공격 기본기. 의외로 위 공격 동작만 놓고 보면, 구작판이 좀 더 설득력이 있는 편입니다.
대신 전체 공격 동작은 플짤을 따로 만들지 않았지만 Xrd 판도 충분히 강력한 띄우기 공격으로 보이긴 하는 편.
공중 D. 2단 올려차기 공격으로 위 그림은 1타와 2타 중 2타의 동작. 구작은 약간 오리지널 느낌이라면,
Xrd판은 킹오파의 쿄의 주력 필살기, 칠십오식 개를 보는 듯함.
3. 특수기 & 잡기
앞 P 특수기. 구작은....표현이 좀 힘든데, 주먹을 두 번 쑤셔 넣는 공격.
Xrd판은 팔꿈치로 친 뒤, 그대로 주먹 부분을 올려치는 공격. 뭔가 저 위의 서서 S를 반대로, 조금 변형해서 쓰는 느낌입니다.
앞 K 특수기. 늘씬하고 긴 다리가 웬만한 캐릭터의 무기와 비슷한 수준의 공격 거리를 자랑하는 특수기(물론 전체적으론 이것도 무지 짧음).
지상 잡기. 구작은 백덤블링까지 해가면서 상대를 띄우고, Xrd판은 제자리에서 올려찹니다.
이후 추가타가 가능한 고성능 잡기. Xrd 쪽이 좀 더 박력 넘치고, 절도 있어 보입니다.
공중 잡기. 갠적으로 구작과 Xrd끼리 비교했을 때, 구작 쪽이 더 맘에 드는 공격입니다.
Xrd 판은 상대를 잡고 몸을 회전하면서 냅다 던지는 자세. 구작은 설명만 들어선 이해가 힘들 수 있지만...
일단 두 다리로 상대의 목,얼굴을 잡고 전신을 회전하며 목을 꺾어 버리는 박력있는 자세.
4. 필살기
아침의 호흡. 잼의 주력기로 공격 판정은 없지만 잼의 필살기를 강화하는 효과를 가지고 있죠.
갠적으론 두 자세 자체가 딱히 맘에 안듬. Xrd에서도 저 동작보단 뭔가 태극권 같은 느낌으로...
용인,검루각,역린 세 가지 자세 모두 다르게 표현했으면 어땠을까 싶음. 기왕 바꾸는 거.....
용인. 통칭 "드래곤킥". 구작과 Xrd 쪽의 동작이 좀 다릅니다. 캐릭터성이라 해야하나 그런 쪽은 Xrd판이 좀 더 맞는 느낌.
아침의 호흡을 통해 강화된 용인. 공격 효과로 쓰인 용의 크기와 잼의 주변에 음속을 돌파한 듯한 부분이 인상 깊습니다.
검루각. 연속으로 올려차기를 하며 상승하는 대공 계열 처럼 보이는 공격(실제론 연속기 용으로나 잘 쓰임)
강화판은 어느 정도 대공이 가능하긴 하다만 기본적으로 연속기 용입니다. 워낙 순식간에 지나가서 구분은 잘 안가지만
요것도 공격 자세가 전체적으로 많이 바뀐 케이스.
아침의 호흡으로 강화된 검루각. 비트수가 조금 늘어남.
역린. 보통 용인, 검루각, 역린이 서로 캔슬 되다보니 붙여진 이름이 "용인 연계기". 서로 연결할 땐 좋지만 기본적인 성능이
좀 떨어지는 용인과 검루각에 비해 기본판도 중단기로서 꽤 고성능인 필살기입니다.
특히 저공 대시 이후 가시 뚝 떨어지는 걸로 변경될 시, 중단기로서도 좋고, 역가드도 가끔 나기도 할 정도.
아침의 호흡으로 강화된 역린. 보시다시피 공격 효과로 쓰인 불꽃의 형태와 크기가 더 커짐. 발동 속도도 미묘하게 빨라
중단기로서도 상당히 고성능에 적중 시, 추가타까지 넣을 수 있음.
아침의 호흡으로 강화된 용인 연계기는 원래 여기서 끝이지만 Xrd에선 여기에 변화가 하나 더 생겼죠.
이번 Xrd에 추가된 초 강화판 용인 연계기들. 아침의 호흡을 세 번 모으거나(한 종류만) 위험 부담이 있지만 한번에 오래 모을 시, 저축되는 특수한 아이콘으로 발동.
그 위력은 저 연계기를 한 번에 구사 시 200(참고로 전체 체력은 전 캐릭 공통으로 420)을 깎아버리는 위용을 자랑합니다. 물론.....아침의 호흡 제약 때문에 보통은 미리 초강화판 아이콘을 하나 준비한 뒤, 연속기 중 초강화판을 한 번 구사해주는 게 한계지만..
폭축. 입력 시 일정 거리를 전진하는 특수 이동으로 이후 버튼을 눌러 파생기를 구사합니다.
꽤 여러 번 얘기하지만 저 소매 움직임이 멋집니다.
다리 걸기. 폭축 파생기들 중 유일하게 용인 연계기로 캔슬이 됩니다.
백보심종. 혹시 저 위에 "서서 S"을 기억해두라는 부분이 생각나시는지?
구작은 서서S에 공격 효과만 씌인 동작인데 반해, Xrd 판은 오리지널 동작으로 교체되었습니다.
재밌는 점은 구작의 서서 S 동작과 매우 흡사합니다. Xrd 쪽 서서 S가 변경된 동작이었는데, 구작에서 같은 동작이 쓰인 필살기에 변경전 동작과 흡사한 게 나오니 아이러니하군요.
천리심종. 거리에 따라 역가드 나기도 하는 공격. 구작은 찍힌 시점은 다르지만 기본적으로 구작의 서서 S에 굥격 효과만 씌여, 백보심종과 완전 동일한 동작입니다.
그에 비해 Xrd 쪽 천리심종은 완전 고유의 동작(어디에도 쓰이지 않았습니다). 지겹겠지만....저 소매가 공격의 효과이자 궤적 표현이라 그런지 멋있어요.
갑자기 기술명을 까먹음....어쨌든 공중에서 발동 가능한 급강하 차기 공격. 공격에 닿으면 맞든 가드당했든 연속발차기로 하강하며 구사하는 필살기입니다.
의외로 동작에 차이는 안보이지만 얼굴 표현 덕분에 Xrd 쪽이 뭔가 더 고수 같은 느낌.
5. 나름 고유의 자세
별건 아니고, Xrd에 오면서 구작에선 볼 수 없었던 동작들입니다.
블릿츠 어택. 언뜻 보면 굉장히 느려보이지만 발동 부분엔 튕기기 판정이 있어 상대가 함부로 대응하기 어렵습니다.
무언가 철산고 같은 느낌이라 박력있네요. 블릿츠 어택 자체가 전 캐릭터 공통 시스템으로서 상당히 강력해서 이번 리버레이터에서 대전 중 보기 쉬운 편입니다.
불부 이후 새로 생긴 필살기. "촌경", 혹은 이소룡의 "원인치 펀치"로 유명한 그 동작입니다.
원인치 펀치가 그렇듯 자체 공격 거리는 좀 짧은 편. 그래도 공격력에 비해 맞은 상대의 경직이 상당히 긴 편입니다.
카운터시 비틀거림까지 유발.
위 촌경 이후의 파생기. 벽력장 공격입니다. 재밌는 점은 위 촌경-벽력장 콤보가 구작에선 앞 HS 연계기와 개념이 동일
(단 공격 동작은 판이하게 다름)
촌경 이후 또 다른 파생기인 올려차기 공격. 루갈의 제노사이드 커터가 생각납니다.
(참고로 촌경,벽력장, 위 올려차기 공격 모두 기술표에서의 정식 명칭은 따로 있습니다).
발동이 무지막지하게 느려 촌경 이후에도 연결이 안되지만, 공중에 떠 있는 상대에겐 촌경을 적중시킨 이후엔 연결이 됩니다. 띄워진 상대에겐 추가타를 넣어줄 수 있으며, 이를 이용하여 촌경 - 올려차기를 이용한 루프성 연속기가 있습니다(연습이 많이 필요하지만).
로망캔슬 동작. 구작의 로망캔슬이 그냥 "기본자세"로 돌아오는 거얐다면, Xrd에선 뭔가 멋진 동작을 취하는 걸로 변경되었죠.
그 동작입니다.
경의 자세. 나름 상대에게 예의를 갖추는 동작입니다. 옆에는 중국 무협물에서 흔히 보이는 포권 동작.
물론 경의 자체가 모르고 보면 걍 도발 같아 보이는 게 흠이지만...
요번 작에 변경된 앞 HS 동작. 한발 크게 내딛으면서 뒷차기를 구사합니다. 적중한 상대는 멀리 날려지는데, 접근전을 해야하는 잼의 입장에선 불리해지지 않냐 싶겠다만....
실제론 적중시킨 이후 "아침의 호흡"을 모으기 상당히 좋습니다. 사이크 버스트 걱정도 없다는 것도 큰 장점. 카운터 시 이어지는 공격들이 상당히 많고, 자체 공격 판정도 꽤 좋은 편인 고성능 특수기입니다.
도발 자세. 전작 도발(+ 경의)는 찍는 걸 깜빡해서 생략). 왼쪽은 뭔가 상대가 냄새난다는 듯한 뉘앙스...도발 정도가 크네요.
6. 각성 필살기
연붕처
제자리에서 기의 구체를 발생시키는 탄 계열 각성 필살기. 발동부터 구사까지 많은 부분이 바뀌었습니다. 단지 동작 자체는 Xrd 쪽이 좀 더 세련되면서 박력있지만....의외로 성능은 구작 쪽이 좀 더 나은 느낌입니다.
Xrd판의 경우, 적중했을 때, 특유의 (상대가) 밀려남이 구작보다 너무 심해서 벽 쪽, 구석에선 14타로 강력한 위력을 보이지만 대전 장소 중앙 부근에선 5,6타 밖에 못맞추는 등 제 위력을 뽑아내기 힘든 편.
구작 쪽은 특이하게도 공격 판정의 일부에 끌어당기는 부분이 있어 의외로 전타 히트시키는 게 쉬운 편이며, 위력도 딱히 낮지 않은 편입니다. Xrd 쪽도 패치를 통해 이 부분이 좀 추가되었으면 하네요.
폭 쇄신장
구작에선 "격 쇄신장"이었지만 Xrd에선 "푝 쇄신장"으로 바뀌었습니다. 공격 거리가 짧은 올려치기 공격이란 점은 동일.
구작에선 추가타를 넣어줄 수 있게 설정된 공격이었지만 Xrd에선 저 동작이 끝입니다. 이후 저 동작 자체로 장시간 굳어 있습니다.
대신 Xrd판에선 새로운 파생기가 생겼는데요.
바로 이 동작입니다. 통칭 "전질보" 자세로 돌진. 띄우기 공격 이후 떨어지는 상대에게 파생기를 입력하면 발동되는 이 전질보를 적중시켜 추가타를 먹입니다.
여기서 중요한 게 맞춘 높이, 혹은 맞춘 위치에 따라 파생기를 입력해야 하는 타이밍이 조금씩 다릅니다. 특히 연속기 도중 구사시 떨어지는 상대의 속도도 다 달라 그 타이밍을 익혀줄 필요가 있습니다.
참고로 클린히트 개념이 있는데, 파생기를 헛치면, 그냥 처음 올려차기로 공격이 끝. 어떻게든 적중만 시키는 게 노멀히트.
그리고 클린히트는 위 스샷 처럼 캐릭터가 확대되면서, 벽에 처박히는 피해까지 겹쳐 3타판정의 공격이 됩니다.
(그나저나...신...너.....영 좋지 않은 곳을 맞았....)
이 클린히트까지 발생하면, 각성 필살기들 중 위력이 가장 높습니다.
조각봉황승
발동 부분에 멋진 컷인이 있는 각성 필살기.
미묘하지만 이것도 동작이 좀 다름.
중점이 되는 난무 동작. 여담이지만 구작의 저 자세는 "백스텝"동작인데, 난무 동작이 되었습니다.
Xrd판은 다리로 구사하는 채찍질이라고 생각하면 편합니다(백열각 계통과는 다릅니다). 고유 동작이지만 갠적으론
맘엔 안드네요. 단, 저 발채찍질의 공격 판정이 무지막지하게 좋은 편이라 발동 부분의 돌진만 정중하면 무조건 풀히트하는 게 장점이라 신급 고수들도 자주 쓰는 고성능 각성 필살기입니다. 고수들은 어지간하면 각성 필살기 잘 안쓰는 편인데, 이 각성 필살기는 예외인 듯 합니다(단지 이 부분은 잼 성능이나 랭크가 낮다보니 어쩔 수 없는 선택이란 느낌이 좀 더 강한 편이긴 함)
마무리타 직전에 올려차기 공격 부분. 설명이 좀 이상할 수 있는데, 구작은 올려차기와 마무리 공격이 거의 한동작입니다.
그에 비해 Xrd 쪽은 화염 속에 서 있는 잼이 무시무시하네요.
마무리. 여담이지만 그림 퀄리티는 구작이 더 좋지만 정지 화상인데 비해, Xrd 쪽은 뒤의 주작이 살아 움직입니다. 마무리 동작 자체도 Xrd 쪽이 더 박력있네요(구작은 암만 봐도 뭐 맞고 띄워진 느낌).
이건 정말 여담인데....의외로 각성 필살기들 중 위력이 가장 낮습니다. 대신 난무 계열이다보니 보정의 영향을 잘 안받아 연속기의 마무리론 제일 좋은 편.
7. 일격 필살기 - 아선홀
천.상.천.하.유.아.독.존
전작 동작들이 자뻑(특히 "독"부분)하는 느낌이었는데, 이번 작에선 의지할 데가 없어진 현실에서 살아남겠단 의미가 강해진...어딘가 애절한 느낌의 천상천하 유아독존입니다.
예전에 어느 분 말마따라 사랑하던 님(걍 잘생긴 남자를 좋아한 거였지만)은 임자 생기고 다 큰 아들 내미 생겨....알바로 쓰던 미소년은 지금 행방을 몰라, 거기다 가게까지 망해......처절해진 잼 양이었습니다.
마치며...
라운드 승리 포즈. 한 쪽은 귀엽고, 한 쪽은 멋있어서 찍어봤습니다.
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팬티 볼려고 사야겟음
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잼유저로써 감사한 리뷰네요. 익저드 사인은 잼없는게임 익저드 리버레이터는 잼있는 게임
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실제 그 동인업계의 아사나기도 같은 한자를 씁니다.
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죄송합니다 아사나기라 그래서 다른 아사나기가 생각났습니다
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약간 로리화된느낌..?
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죄송합니다 아사나기라 그래서 다른 아사나기가 생각났습니다 | 16.04.12 06:07 | |
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실제 그 동인업계의 아사나기도 같은 한자를 씁니다. | 16.04.12 09:04 | |
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