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[기타] “트리오브세이비어, 다운되기 전 게임 재시작해야” [34]
추천 4 조회 19101 댓글수 34
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2301321 | 정보 | ComShepard | 3 | 3267 | 2024.05.03 | |
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(IP보기클릭)211.219.***.***
여긴 프로그래머를 학부생으로만 모아놨음?
(IP보기클릭)125.133.***.***
메모리 릭이라는건 C++의 전유물이 아닙니다... 옛날 생각으로 착각들 많이하는데 new delete. 이런걸로 메모리 릭 내던 시대가 아니에요. 현대 엔진의 메모리 문제의 대부분은 결국 리소스를 사용하고 반환을 제대로 안하면 생기는 문제입니다.. 이건 어떤 언어를 쓰던지 상관없어요.... 프로그래밍할때 정책이 중요한거죠 자원을 어느때 할당하고 반환하는게 적절한지는 어떤 언어를 쓰던 똑같이 발생합니다 차라리 C++이 자원을 해제하는데 자동으로 즉시 처리할수 있는 반면 ... 다른 언어는 가비지 컬랙션을 이용해야하기때문에... 자원 관리가 훨씬 더 어렵고 힘들게 됩니다... 전 수많은 언어를 공부해왔고 C++를 가장 많이 써왔지만 자원관리에 최적화된 언어는 결국 C++입니다
(IP보기클릭)203.210.***.***
이건 유사게임 수준도 안되는데 뻔뻔하게 돈받고 팔고 앉았네
(IP보기클릭)117.111.***.***
대신 귀여운메모리 신호등을 표시해드리는 개발을 하였습니다!!
(IP보기클릭)223.62.***.***
트오세가 다른 게임에 비해 특별히 프로그래밍쪽에서 만들기 어려운 게임이었는지. 어떻게 레트로라 불러도 될 그래픽 수준으로 저 모양일 수 있나 궁금.
(IP보기클릭)117.111.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
넌또속니?
대신 귀여운메모리 신호등을 표시해드리는 개발을 하였습니다!! | 19.01.20 16:17 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
그런게 개발할 수 있는 실력이였으면 애초부터 메모리 관리해줌 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.01.20 18:33 | | |
(IP보기클릭)211.219.***.***
여긴 프로그래머를 학부생으로만 모아놨음?
(IP보기클릭)116.34.***.***
아녀 학원만 다닌 알바로 코딩했는데요? | 19.01.21 09:37 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
트오세가 다른 게임에 비해 특별히 프로그래밍쪽에서 만들기 어려운 게임이었는지. 어떻게 레트로라 불러도 될 그래픽 수준으로 저 모양일 수 있나 궁금.
(IP보기클릭)117.111.***.***
어려운게 아니라 개발인력에 돈을 짜게줬거나 경력이 낮은 사람을 채용했거나 개발기간을 넉넉히 안줬다거나 중 하나겠죠 | 19.01.20 16:18 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
3번은 대부분게임이 먹고드가는거아님? | 19.01.20 17:21 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
똥나무팀이 만든 스피릿 위시도 주기적으로 팅김 ㅋ | 19.01.20 23:18 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
(IP보기클릭)210.99.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)14.45.***.***
(IP보기클릭)210.178.***.***
(IP보기클릭)125.128.***.***
프로그래머 특유의 꼰대 마인드중에 하나인데, 프로그램을 최대한 나만 알아보게 코딩해서 자기만 고칠수 있게 만들어야 자기를 맘대로 퇴사 못시키게 해야 한다는 풍조가 있었습니다... 한국처럼 갈아치우는걸 너무 쉽게 생각하는 기업상 어찌보면 당연하게 생긴 걸수도 있는데, 문제는 몃년 지나서 보면 자기도 못고치게 되는 경우도 있다보니 책임 안지고 빤스런 하는 경우도 많아서 새로운 프로그래머가 와서 아예 새로 작성해서 마구 겹쳐쓰기를 시전하고 점점 미궁으로 빠지게 되죠. | 19.01.20 20:18 | | |
(IP보기클릭)61.42.***.***
그 말 엄청 과거나 그렇지. 요즘 그러지도 않고 그딴 마인드도 없어요. 자기만 알아본다는것도 복잡하게 해놓고 시간 지나면 자기도 못알아보게되는 수준임. 그딴 마인드 있는 개발자면 정말 개발 때려 쳐야지.. | 19.01.21 17:17 | | |
(IP보기클릭)203.210.***.***
이건 유사게임 수준도 안되는데 뻔뻔하게 돈받고 팔고 앉았네
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(IP보기클릭)125.133.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
닉네임은30자
메모리 릭이라는건 C++의 전유물이 아닙니다... 옛날 생각으로 착각들 많이하는데 new delete. 이런걸로 메모리 릭 내던 시대가 아니에요. 현대 엔진의 메모리 문제의 대부분은 결국 리소스를 사용하고 반환을 제대로 안하면 생기는 문제입니다.. 이건 어떤 언어를 쓰던지 상관없어요.... 프로그래밍할때 정책이 중요한거죠 자원을 어느때 할당하고 반환하는게 적절한지는 어떤 언어를 쓰던 똑같이 발생합니다 차라리 C++이 자원을 해제하는데 자동으로 즉시 처리할수 있는 반면 ... 다른 언어는 가비지 컬랙션을 이용해야하기때문에... 자원 관리가 훨씬 더 어렵고 힘들게 됩니다... 전 수많은 언어를 공부해왔고 C++를 가장 많이 써왔지만 자원관리에 최적화된 언어는 결국 C++입니다 | 19.01.20 19:02 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
닉네임은30자
진짜 몰라서 그러는데 요즘에는 온라인 게님도 유니티로 만드나요? | 19.01.20 21:36 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
닉네임은30자
뭔 인디 모바일겜도 아니고 pcmmo를 유니티로 만들어요? 말같지도 않은 소리를 하고계시네...왠만큼 기술력있는 회사들도 겜규모 좀 커지면 버리는게 유니티인데 트오세급으로 방대한 mmo를 유니티로 구현했으면 겜 망해도 한 10년은 그거 하나로 커리어 울궈먹을수 있을듯 | 19.01.22 07:19 | | |
(IP보기클릭)211.218.***.***
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