이전에 배틀그라운드에서 게임의 초당 프레임에 따라 몇몇 총기의 반동과 연사력이 변한다고 확인되었습니다.
프레임이 높을수록 총기의 반동과 연사력이 모두 증가하는 현상을 보였는데,
레딧의 Mututu 라는 유저에 의해서 추가적인 문제가 확인되었습니다.
단순히 프레임이 낮아지면 연사속도가 느려지는 것이 아니라,
프레임과 연사속도가 얼마나 싱크가 맞는지에 따라 연사속도가 달라지는 현상이 확인되었습니다.
AKM을 예로 들면
초당 10발이 발사되므로 30프레임, 60프레임과 같이 프레임이 10단위로 끊어지면 프레임과 발사속도가 일치하여 문제가 없으나
31프레임의 경우 30프레임과 동시에 연사를 시작해도 탄창에 8발이 남습니다.
즉 AKM은 단 1프레임 차이로 연사속도가 20%가량 감소할 수 있음이 증명되었습니다.
SCAL의 경우 72프레임에선 연사속도와 프레임의 싱크가 맞지만
73프레임에선 명확하게 연사속도와 반동이 줄어드는 현상이 나타났습니다.
다른 무기들도 단 1프레임의 차이로 인해서 연사속도가 최대 20%까지 변한다는 것이 확인되었습니다
레딧 링크와 유튜브 영상에서 그래프등의 더 자세한 정보를 볼 수 있습니다
추가) 이를 표로 구분하자면 이런데, 단순히 프레임이 높을수록 연사속도가 높은것이 아니라
프레임에 따라 연사속도가 들쭉날쭉한 것으로 나타납니다.
초록색으로 표시된 구간은 연사속도가 정상적이지만, 다른 프레임 구간은 연사속도가 떨어집니다.
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이래서 내가 초반 적을 만나면 같이 우지로 갈기는데 저는 죽고 그 색히는 꼭 딸피로 살던데 이런 이유가!!(정신승리!)
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말도 안되게 만든 게임이네요 보통 게임 플레이는 따로 스레드를 둬서 프레임에 영향 받지 않게 만듭니다
(IP보기클릭)221.162.***.***
고프레임일수록 이득 보는건 많이 보긴했는데;; 특정 수치 매치될때 성능 달라지는건 게임을 개같이 만들었단 거 아닌가? FPS라서 그런게 아니라 걍 못만든거 같은데;;
(IP보기클릭)1.254.***.***
뭐 컴성능따라서 총성능달라지는게 배그가 처음도 아니라서 별로 놀랍진 않은데 이제야 발견된겨?
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총게임 종특이 아니라 그냥 개발을 못한겁니다. 장르특으로 몰아가지 마시길.. 핵심적인 시스템인데 이런걸 신경을 안썼다는게 놀랍네요.
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뭐 컴성능따라서 총성능달라지는게 배그가 처음도 아니라서 별로 놀랍진 않은데 이제야 발견된겨?
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이래서 내가 초반 적을 만나면 같이 우지로 갈기는데 저는 죽고 그 색히는 꼭 딸피로 살던데 이런 이유가!!(정신승리!)
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모든 FPS 가 그런것처럼 말씀하지마세요. 저 자료는 충격이네요 ㄷㄷ | 19.01.20 14:20 | | |
(IP보기클릭)183.108.***.***
무엇일까
콜오브듀티, 폴아웃이 그런 문제가 있었죠. 그리고 전반적으로 FPS는 프레임이 떨어지면 연사 속도가 영향을 받는다는게 통설입니다. 물론 위에서 말씀드렸듯 모든 FPS가 그런게 아니라 정도의 차이가 있죠. | 19.01.20 14:40 | | |
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맞는말이긴 하죠. 모든 fps는 아닐겁니다. 전수조사 안했거든요. 근데 정도의 차이가 있을 뿐이지 대다수의 fps가 저럴걸요 | 19.01.20 15:18 | | |
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배그의 경우 단순히 프레임이 떨어지면 연사속도가 떨어진다는게 아니라 1프레임마다 연사속도가 느려졌다 빨라졌다 하는게 문제인건데 다른 게임들도 그런가요? | 19.01.20 15:28 | | |
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fps게임의 고질적 문제 아닙니다. 배필만 해도 저런 문제는 없고 fps는 아니지만 디비전도 저런 문제가 없었어요. | 19.01.20 20:56 | | |
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맨 위에 써둔 프레임이 높을수록 연사속도가 올라가는 게임은 있었는데 추가로 발견된것 처럼 1프레임 차이로 연사속도가 변하는 현상은 일단 저는 못들어봤네요 | 19.01.20 13:10 | | |
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예전에 escape from tarkov 란 게임도 같은 이슈 있었는데 고친 걸로 압니다. | 19.01.20 13:22 | | |
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검은사막도 이런문제 있다고 들었어요 | 19.01.20 13:38 | | |
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말도 안되게 만든 게임이네요 보통 게임 플레이는 따로 스레드를 둬서 프레임에 영향 받지 않게 만듭니다
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고프레임일수록 이득 보는건 많이 보긴했는데;; 특정 수치 매치될때 성능 달라지는건 게임을 개같이 만들었단 거 아닌가? FPS라서 그런게 아니라 걍 못만든거 같은데;;
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프레임 마다 연산을 진행해서 그럽니다. 프레임 관계없이 별도로 시간기준 연산을 하면 안그러는데, 프레임마다 연산을 하다보니 발사해야 할 타이밍에 프레임이 없으면 그 타이밍은 그냥 넘어가고 다음 프레임 때 발사하게 되죠. | 19.01.20 16:41 | | |
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총게임 종특이 아니라 그냥 개발을 못한겁니다. 장르특으로 몰아가지 마시길.. 핵심적인 시스템인데 이런걸 신경을 안썼다는게 놀랍네요.
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