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[정보] 배틀필드5 RTX on off 테스트 영상 [44]
추천 6 조회 10648 댓글수 44
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ON하나 OFF 하나 게임내내 차이 없다가 일순간 휙 지나쳐 갈만한 상황에서 코딱지 만큼 차이나네요.
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블라인드 테스트하면 솔직히 전 확실하게 맞출 자신이 없을정도로 큰 차이를 못느끼겠네요
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몇백만원짜리 카드사서 프레임 1/2 1/3 토막나면서까지 하고싶은 정도는 아닌듯
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레이트레이싱이 사양을 엄청 잡아먹어서 게임 내 반사 구현을 저사양+눈속임으로 대체하는 쪽으로 개발되어왔어서 정작 기술발전으로 제대로 된 반사가 실시간으로 구현 가능해졌다 해도 큰 차이점을 못느끼는거 같음 어찌보면 그동안 제약이 있는 환경에서 최대한도로 눈을 즐겁게 해준 프로그래머들의 노력이 돋보이는 부분이기도 하고.. 아직은 이르다고들 하지만 이번 기점을 통해 앞으론 얼마나 더 대단한 그래픽의 게임들이 튀어나올지 기대됨
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신기술 시도는 좋지만 , 이걸 시장에 팔 정도로 안정성이 있는 상태에서 내야지;
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ON하나 OFF 하나 게임내내 차이 없다가 일순간 휙 지나쳐 갈만한 상황에서 코딱지 만큼 차이나네요.
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차세대 최고 하이엔드 글카인 2080Ti로도 저렇게 프레임을 반토박내면서 게임을 해야하는데 이걸 개인의 사양이 구리거나, 돈없어서 못사서 그냥 신기술을 이유없이 조롱하는거라고 표현하시는거면 오히려 그쪽이 더 사태파악을 못하는걸로 밖에 안보이는데요. | 18.11.19 13:20 | | |
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블라인드 테스트하면 솔직히 전 확실하게 맞출 자신이 없을정도로 큰 차이를 못느끼겠네요
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오히려 심해서 텍스쳐 다 뭉개버리는거 같은데요? 저만그런가요 | 18.11.18 23:51 | | |
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그게 뭉게버리는게 아니라 자연스러운 거예요 영상 3:00분에 나오는곳 실제로 게임해보면 비오는날 돌 반사광이 기름칠한것처럼 맨들맨들한데 RTX는 그런 느낌이 없어서 좋네요 | 18.11.19 05:47 | | |
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몇백만원짜리 카드사서 프레임 1/2 1/3 토막나면서까지 하고싶은 정도는 아닌듯
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레이트레이싱이 사양을 엄청 잡아먹어서 게임 내 반사 구현을 저사양+눈속임으로 대체하는 쪽으로 개발되어왔어서 정작 기술발전으로 제대로 된 반사가 실시간으로 구현 가능해졌다 해도 큰 차이점을 못느끼는거 같음 어찌보면 그동안 제약이 있는 환경에서 최대한도로 눈을 즐겁게 해준 프로그래머들의 노력이 돋보이는 부분이기도 하고.. 아직은 이르다고들 하지만 이번 기점을 통해 앞으론 얼마나 더 대단한 그래픽의 게임들이 튀어나올지 기대됨
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인게임에서 유용하게 쓰일 예를 생각해보자면 창문을 바라보는데 뒤에서 칼빵하러 다가오는 적이 창문에 반사된걸 확인하고 대처할 수 있다는것 정도..?! | 18.11.18 23:40 | | |
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그냥 대충보기만해도 블옵4 따위와는 비교도안된다는 걸 알텐데 | 18.11.18 23:56 | | |
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안과 추천드림 | 18.11.19 00:31 | | |
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신기술 시도는 좋지만 , 이걸 시장에 팔 정도로 안정성이 있는 상태에서 내야지;
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눈속임 = 최적화 눈에 보이는 것 대비 최적화가 안좋은 겜이 되는거죠 | 18.11.19 13:50 | | |
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Series341000
캐릭터 1개 나오는 교감형 게임에서나 의미가 있을 것 같습니다. | 18.11.19 13:51 | | |
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Zione
그렇군요...답변 감사합니다. | 18.11.19 04:00 | | |
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하드웨어 팔아먹는 엔비디야한테나 좋은 기술이죠. | 18.11.19 13:52 | | |
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