http://event.leagueoflegends.co.kr/akali-reveal/
아칼리는 킨코우 결사단을 떠난 후 쉔의 가르침과는 다른 싸움 방식을 정립했습니다. 아무도 섬기지 않는 아이오니아의 암살자 아칼리는 적에게 접근해 폭발적인 연속 카마 공격을 가하는 기존 방식과 달리, 치고 빠지기 전술을 통해 계속해서 위치를 바꾸면서 적을 공격하고 은신했다가 다시 일격을 노립니다.
기본 지속 효과: 암살자의 표식
아칼리가 스킬을 사용해 적 챔피언에게 피해를 입히면 챔피언 주위에 용 모양의 원이 생깁니다. 원이 형성되면 아칼리가 원을 향해 이동할 때 이동 속도가 크게 증가하며, 아칼리가 원을 넘어가면 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 한번 더 크게 증가합니다.
또한 아칼리가 원을 넘어갈 때 카마가 강화되어 다음 공격의 사거리와 피해량이 증가합니다. 이 공격으로 약간의 기력을 회복할 수도 있습니다.
Q: 오연투척검
아칼리가 단검 다섯 개를 좁은 부채꼴 모양으로 던져 바로 앞에 있는 적에게 피해를 입히고 최대 사거리에 있는 적을 둔화시킵니다.
기력이 거의 다 찬 상태에서 스킬을 사용하면 적에게 입히는 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.
오연투척검이 5레벨이 되면 미니언과 몬스터에 추가 피해를 입힙니다.
W: 황혼의 장막
아칼리가 기력을 회복하고 연막을 생성합니다. 연막은 고리 모양으로 천천히 퍼져 나갑니다. 연막 안에 있는 동안 아칼리가 흐릿해지며 이동 속도가 상승합니다.
아칼리는 흐릿해진 동안 은신 상태가 되며, 적은 아칼리의 위치를 드러낼 수는 있지만 스킬 또는 공격 대상으로 아칼리를 지정할 수 없으며 포탑도 아칼리를 공격할 수 없습니다.
아칼리는 수차례 연막 밖으로 나와 황혼의 장막 지속 시간을 약간 늘릴 수 있습니다.
E: 표창곡예
아칼리가 뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 처음 적중한 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표창을 황혼의 장막으로 생성된 연막에 던져 표식을 남길 수도 있습니다.
표창곡예를 다시 사용하면 아칼리가 표식을 남긴 대상에게 돌진하며, 마주치는 적에게 피해를 입힙니다.
R: 무결처형
아칼리가 최대 두 번 돌진합니다. 돌진 사이에 잠시 지연 시간이 있습니다. 첫 번째 돌진은 물리 피해를 입히고 대상을 잠시 기절시키며 두 번째 돌진은 대상이 잃은 체력에 비례해 마법 피해를 입힙니다.
아칼리로 플레이할 때
아칼리는 이동하면서 공격하는 암살자이기 때문에 플레이 방식이 조금 더 복잡합니다. 아칼리로 플레이할 때는 암살자의 표식으로 생성되는 원에 계속 들어갔다 나왔다 하며 카마를 계속 강화시켜 큰 피해를 가하는 것이 중요합니다. 표창곡예와 무결처형을 통해 치고 빠지면서 대상에게 표식을 남기면 카마 회전이 발동합니다. 스킬을 다시 사용해 대상을 향해 돌진할 때 기본 지속 효과와 오연투척검을 연계해 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다.
아칼리는 다른 암살자보다 더 오랫동안 적을 공격할 수 있습니다. 황혼의 장막으로 위치를 바꾸면서 적의 반격을 피하세요. 능숙해지면 이 스킬과 다른 스킬을 연계해 다양한 방법으로 원 안에 들어갔다 나올 수 있습니다. 기력이 떨어진 상태에서 적이 공격을 시도하더라도 황혼의 장막을 잘 사용하면 무사히 빠져나갈 수 있습니다.
“지켜야 할 규칙은 단 하나.
적을 살려 보내지 않는다.”
게임플레이 팁
오연투척검한 방법으로 사용할 수 있습니다. 유지력을 높이려면 스킬을 아껴 기력을 관리하거나, 재사용 대기시간이 짧은 만큼 스킬을 두 번 연속으로 사용해 기력을 모두 소모하는 대신 상대에게 폭발적인 피해를 입히거나, 기본 지속 효과와 연계해 카마를 강화하여 두 배의 피해를 입힐 수 있습니다.
마찬가지로 표창곡예를 이동을 위해서만 사용할 필요는 없으며 무결처형 역시 암살을 위해서만 사용할 필요는 없습니다. 적에게 직접 표창곡예를 사용해 순간적으로 피해를 입히거나 적으로부터 멀리 떨어진 곳에 사용한 후 무결처형으로 돌진해 카마를 강화할 수도 있습니다.
무결처형 사이의 지연 시간 동안 적에게 공격을 퍼부을 수 있지만, 적의 반격에 노출될 수 있으니 주의하세요. 상대를 마무리할 목적이라면 기절 효과를 포기하더라도 첫 돌진을 먼저 사용하세요. 어차피 상대는 후속 공격으로부터 살아남기 어려울 테니까요.
“난 문제를 사라지게 만들지.”
기타
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옛날에 회사가 작을 때 나온 설정들이 싼티 나고 촌스러운 것들도 많았지만 아무리봐도 너무 존중하질 않는다. 그런 설정 좋아하던 팬들도 분명히 있었는데. 간칼리 너프는 중대한 문제다
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없긴 왜없었음? 카타때는 너무 복잡해졌다고 난리였는데.
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네 못쓰는 챔프 맞는데요. 애초에 리메이크를 안한것도아니고 연막뿌리면서 살짝 이동하는거 생겼는데도 픽률이 100위권인데? 그렇게 원하는 분위기살리고, 기존유저 만족시키는 리메이크해줬는데도 안하잖아요.
(IP보기클릭)211.221.***.***
아우 지겨워;; 리메이크할때마다. 애초에 처음 목표부터가 못쓰는 캐릭터를 갈아엎으려고 만든건데, 뭔 자꾸 새로내놓으라 뭐라.
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6천시간 썩은물이 말하자면 도타는 애초에 밸런스 맞았던 적이 없었음.
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대단한놈
아우 지겨워;; 리메이크할때마다. 애초에 처음 목표부터가 못쓰는 캐릭터를 갈아엎으려고 만든건데, 뭔 자꾸 새로내놓으라 뭐라. | 18.07.17 11:46 | | |
(IP보기클릭)211.46.***.***
뭔소리임 분위기가 다르다는데. 기존 스타일 유지한채 스킬만 갈아엎은 카타나 마이는 리메이크때 뭐라한사람 없었음. | 18.07.17 11:48 | | |
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대단한놈
없긴 왜없었음? 카타때는 너무 복잡해졌다고 난리였는데. | 18.07.17 11:49 | | |
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아칼리가 못쓰는 챔프였나 싶기도 한데요.. | 18.07.17 11:50 | | |
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근데 리메이크되면서 상위호환이라 삭제되는건 맞음 | 18.07.17 11:52 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
페파파포
네 못쓰는 챔프 맞는데요. 애초에 리메이크를 안한것도아니고 연막뿌리면서 살짝 이동하는거 생겼는데도 픽률이 100위권인데? 그렇게 원하는 분위기살리고, 기존유저 만족시키는 리메이크해줬는데도 안하잖아요. | 18.07.17 11:53 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
개씹구데기 챔프임 | 18.07.17 11:53 | | |
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네 스킬 리워크하고 버프먹여도 장인도 못 쓰는 개똥챔입니다 여기서 더 먹이면 현재 문도, 녹턴보다 더 말도 안되는 챔으로 등극하겠죠 | 18.07.17 11:55 | | |
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그건 아칼리가 구데기인게 아니라 신챔 밸런스 문제라고 생각하는데 말이죠 아칼리 챔프 파워자체는 초창기-중반기까지 강력했던건 맞잖아요? | 18.07.17 11:56 | | |
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거의 모든 주력탬 간접너프 등등해서 완전히 챔프 파워가 빠졌으니 전에 쓰던 사람들 다 무시하고 아예 신챔으로 내놓겠단 소리로 들리네요 | 18.07.17 11:57 | | |
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신챔 밸런스문제보다는 롤이 연배가 들면서 더이상 옛날의 단순한 스킬은 쓰일 수 없는 것 뿐이죠. 그래서 밸런스 맞출려고 복합적인 스킬연계 시스템 다 포기하고, 스킬 몇개 띡던지는 옛날로 회귀하자구요? | 18.07.17 12:01 | | |
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그래서 님이 원하는 대로 완전 바꾸지 않고 스킬 리워크를 했음에도 구석에 처박혀있잖아요 여기서 능력치 확 버프하면 시즌2~3처럼 매판 10킬 먹은 양학 아칼리 리턴이죠 그것 때문에 너프하고 리워크하는건데 왜 바보같은 반복을 또 겪어야하는지.. | 18.07.17 12:03 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
스킬 몇개 띡던지는게 문제였으면 위 영상도 스킬 몇개 띡 던지고 다가가서 한대씩 때리는게 다였던거 같은데.. 어떤 스킬 연계를 원하시는지 모르겠는데.. 지금 리멕된것도 스킬 하나씩 던지고 패시브 이용해서 나갔다 들어오기 밖에 더 있나요.. 롤하면서 느끼는게 밸런스 문젤 왜 유저가 걱정하고 감안해야되는지 모르겠다는거에요 신챔은 걍 던지고 옛날챔을 수정한다? 말이 안되지 않나요? 라이엇 게임즈 가장 큰 문제가 해왔던걸 지 맘대로 뒤집어 버리는 거 아니였나 싶은데 말이죠 굴러온돌이 있던걸 빼버리고 있던 돌은 산산히 부셔져서 굴러온돌 빈자리 채워주는 수준이라구요 | 18.07.17 12:06 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
당장 취약점, 파훼법이 있고 할수 있는일이 하나,둘 밖에 없던 챔프이긴 합니다. 인정해요 근데 그 자체를 부정해버리면 캐릭터 픽하는 게임 왜 하나요? | 18.07.17 12:11 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 세상에 위 영상이 스킬 몇개 띡 던지는걸로 보이신다니. 억지도 이런 억지가 없군요. 연막은 연막에 숨어있는 시간동안 스킬을 사용하면서 지속시간을 늘려야한다는것과 안전하게 숨어있는 것 사이에 딜레마, e스킬의 순간이동으로 전 아칼리의 타겟팅 돌진기보다 훨씬 다양한 변수를 만들어낼 수 있고, q스킬은 기력관리를 해야 피회복을 할 수 있는데 대체 어디가 스킬 몇개 띤던지는 수준인가요? 그리고 라이엇측에서도 단순한 스킬을 버프시키는건 원하는 밸런스 양상이 절대 나올 수 없다고 설명하지 않았나요? 균형적인 밸런스는 원하면서 단순한 스킬의 회귀를 바란다는건 너무나도 욕심이 과할뿐더러 밸런스의 책임을 단순히 라이엇측에 전가하려는 심리로밖에 보이지않는데요. | 18.07.17 12:13 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
하던 캐릭이 아예 사라지는 수준이라 불만인건 이해 합니다. 다만 님도 인정 했듯 고인 아니면 비주류 챔이라 다른 유저들 입장에선 리멬으로 새로운 거 나오는 게 더 즐겁기 때문에 더 화 내봐야 의미가 없다고 생각합니다. | 18.07.17 12:15 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
밸런스의 책임을 개발사측에서 져야지 그럼 누가지는데요? 핵쟁이? 말도안되는 소리 하지마세요 뭐 오피템 던저두면 유저가 그거 오프템이니가 쓰면 비매너임 이딴짓이라도 해야되나요? 스킬 매커니즘을 바꾸는것 자첸 문제가 안됩니다. 위에서 예시 들었던 카타리나도 잘 된 편이구요, 사이온도 뭐 나름 괜찮게 했죠 근데 이번 아칼리는요? 스킬셋만 바꿨나요? 설정까지 싹다 들어엎어버렸습니다. 예전 아칼리 흔적 남은게 있나요? 그런 주제에 '걍 신챔으로 내지'란 말은 정당한 비판이 되지 않냐는 문제였죠? | 18.07.17 12:17 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
리웍한거는 기존 스킬을 가지고 벨런스 맞추는거 포기한거라 삭제 할수 밖에 없죠 | 18.07.17 12:17 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
찔끔찔금 바뀌는게 점점 전에 제가 재밌게 했던 게임이 아니란 사실을 다시 떠올리게 하네요 | 18.07.17 12:18 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
그래서 단순한 스킬 버프해놔서 개망나니된 케이스가 최근에도 있었죠? 아트록스라고. 책임을 지라는게 뭐 대단한것도 아니예요. 단순한 스킬을 버프시키는 밸런싱과 아예 새로 뜯어고치는 밸런싱 중 후자를 택하는 선택을 이해해달라는 것뿐이죠. 근데 님은 욕심 그득하게 단순한 스킬과 캐릭터컨셉을 바라면서도, 밸런싱은 고쳐지길 원하잖아요? 게다가 사이온은 설정마저 엎어버린 케이스중 가장 극단적인 케이스라고 보는데 왜 사이온은 극찬하고. 아칼리는 비평을 하시나요? 논리가 너무나도 모순적인데요. | 18.07.17 12:20 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
비추 먹어라 | 18.07.17 12:22 | | |
(IP보기클릭)182.209.***.***
하.. 진짜.. 그럼 원하시는 방향이 뭔가요? 정체성을 다 살려준 개혁은 ‘스킬 리워크’인데 이미 스킬 리워크는 망해버렸고 그걸 2번째로 또 하면 왜 스킬리워크 또하냐고 욕먹을건데요? 스킬 리워크를 또하면 왜 리메이크 냅두고 스킬 리워크를 하냐는 소리를 듣겠죠.. 지금 아칼리에 대한 방향은 3가지인데 1. 스킬리워크 -> 해도 아무도 안씀. 또 해봤자 그대로이고 욕처먹을 일밖에 없음 2. 버프 -> 아칼리 특성상 시즌2 양학 챔프로 다시 회귀하고 또 너프먹음 3. 리메이크 남은 방안은 리메이크 뿐인데 뭐 다른 방안이 있으신가요? 1,2번 때문이라도 스킬구조 자체를 뜯어 고쳐야하는데 | 18.07.17 12:22 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
사이온은 리멕되기 전에도 이미 죽은 자를 되살렸다는 설정이 있었죠? 그 설정에서 파생되서 리메이크가 됬다는 점을 말한겁니다 리메이크 좋구요, 밸런싱 조정 좋습니다만 위에서 말했듯 지 멋대로 아무 근거도 없이 그냥 새로운 설정을 가져다 붙히는게 문제라는거에요. 아칼리가 갑자기 쉔네 팀에서 왜 빠집니까? 이렐리아는 왜 갑자기 춤추구요? 바루스는 이유가 있어서 동성애자가 된겁니까? 아직도 문제가 뭔지 모르겠어요? 개연성이라는겁니다. 바뀐 아칼리 스킬셋이 조금이나마 그럴듯했으면 이런 말 나왔을까요? 이건 확실한 문젠데 님이 처음 적은 덧글이 뭐였죠? 지겨운건 문제를 제기하는 사람이 아니라 같은 문제를 만들어 내는 라이엇 게임즈 아닌가 싶은데요 | 18.07.17 12:27 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
근데 아트록스는 리메이크 했는데도 개망나니 됬는데요? 스킬셋이 어떻든 수치만 맞추면 밸런스라는건 조정되는건데 미세조정은 하기 싫다 이거잖아요. | 18.07.17 12:28 | | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
뭐라고 해도 안들으실 분들이 많아서 관두렵니다. 스킬 리워크하고 뜯어고치기하고 뭐가 더 원 플레이어를 불편하게 할진 생각해볼 가치도 없구요 무슨 말을 해도 라이엇은 정당하게 안쓰는 챔프를 뜯어고쳤다는데 제가 무슨 권한으로 이쪽이다 저쪽이다 챔프 방향성을 설정하나요 알아서 유저님들끼리 벨런스 맞추고 모두가 쓰는 오피챔 찾아서 쓰시면 되겠네요 | 18.07.17 12:29 | | |
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왤케 에너지를 소비하세요, 걍 원래 아칼리가 그립다고 자기 하고싶은 말만 하는데...개발사가 대충 수치버프만 하면 되는데 왜 힘들게 리메이크를 하는지 간단한 스킬셋 고전챔프의 원리를 저분은 전혀 모르는거 같아요. | 18.07.17 12:30 | | |
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암걸릴거같은 헛소리 그만하고 하기싫으면 리그 접어라 조용히 | 18.07.17 12:39 | | |
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꼬우면 접는게 맞으니까 그건 걱정할 필요 없을듯 | 18.07.17 12:42 | | |
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제 글 읽은 거 맞으세요? 스킬리워크 실패하고 버프하면 양학챔 된다는 이 한마디 이해를 끝까지 못하시고 동문서답하시네 ㅋㅋ | 18.07.17 12:44 | | |
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예 알겠습니다 즐겜하세요 | 18.07.17 12:50 | | |
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옛날에 회사가 작을 때 나온 설정들이 싼티 나고 촌스러운 것들도 많았지만 아무리봐도 너무 존중하질 않는다. 그런 설정 좋아하던 팬들도 분명히 있었는데. 간칼리 너프는 중대한 문제다
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와 나도 이생각했는데 ㅡㅡ 간칼리 있어서 신났는데 일러 저게 뭐임 | 18.07.17 13:31 | | |
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근데 타게팅돌진기에 잘컸으면 대응할여지를 주는거도 아니고 리멬될거같긴 했음 | 18.07.17 12:21 | | |
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뭐 기사의 갑옷이다 뭐다 다양한 대응법을 주면서 아예 못쓰게 만들어버렸죠. | 18.07.17 12:32 | | |
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님이 말한 그 끝까지 추격 추격 추격 하는 컨셉이 문제라서 저 티어 양학에서만 빼고 사람들이 안썼던거임. 암살자가 끝까지 3번을 추격할려면 방템 입고 버틴다는 건데 어떤 암살자가 갑옷 두껍게 입고 암살함. 그래서 라이엇에서도 탱칼리 유행할때 너프 먹이고 최력회복 스텟을 버프해줬는데 이것만으로 버티기엔 이제 너무 강한 스킬들이 많아졌고 애초에 챔피언 cc기 회피도 힘듬. 결국엔 암살도 안되고 이도저도 안되는 구대기일뿐임. 아칼리 많이 했으면 알수 있는것인데.. 아무리 흥해도 50분 게임하면 할수있는거 진짜 아무것도 없어짐 | 18.07.17 14:38 | | |
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이놈 100% 게임계에서 일 안 하는 놈. 엔진의 차이를 전혀 모르는 무뇌. | 18.07.17 17:51 | | |
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게임계에서 일하는게 무슨 벼슬인가;; | 18.07.18 10:13 | | |
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벼슬의 벼짜도 쓴 적이 없는데 소설 쓰고 계시네 | 18.07.18 10:26 | | |
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불쌍해서 추천하나 던져줌 | 18.07.17 12:36 | | |
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쯧 불쌍하다 | 18.07.17 18:41 | | |
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결국 맨날 타게팅 스킬은 벨런스 맞추기 힘들다는 이유로 없애버리고 있는데, 그런식이면 도타나 히오스는 밸런스 어떻게 맞추는거지 ㅋㅋ | 18.07.17 12:30 | | |
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도타는 탈단이나 블랙킹바로 밸런스 맞춰지는거면 롤도 소환사 주문이나 템 만들어서 하면 되죠. 그리고 히오스는 그런것도 없는데 밸런스 맞추고 있잖아요. | 18.07.17 12:54 | | |
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그런데도 타게팅 스킬은 점점 없애고 있으니까 하는 말이에요. | 18.07.17 13:04 | | |
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루리웹-9308200273
6천시간 썩은물이 말하자면 도타는 애초에 밸런스 맞았던 적이 없었음. | 18.07.17 13:17 | | |
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얘는 진짜 지능이 딸리는듯 | 18.07.17 14:04 | | |
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저 말은 페이커가 적미드 정글 듀오한테 집중 마크 당해서 cs30개씩 차이나도 피지컬이 좋으면 나중에 게임을 캐리할수 있다라는 의미임. 라인전 망해서 그 스노우볼로 걍 겜 터지고 역전 나오기 힘들면 누가 암살챔함? 그냥 라인전 쎈게 룰루 카르마만 주구장창하면 되지 | 18.07.17 14:49 | | |
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트린은 롤백이 필요함 크증뎀 증가없어지고 찌질해짐 | 18.07.17 20:08 | | |
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궁키면 CC라도 없애줘 | 18.07.18 10:13 | | |
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