AMD, 아직 레이트레이싱 DXR 지원 계획 없어
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[참고] AMD, 아직 레이트레이싱 DXR 지원 계획 없어 [39]
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2080ti꼬라지보면 할이유도 없고 지금은 해서도 안되지.. 어차피 다음콘솔 수주따놓은 당상일텐데 그때 기반다져고 늦지않음 신기술 때려박은비용 고대로 소비자에 전가시킨다고 엔당처럼 쌍수들고 사줄 팬층이 두터운것도 아니고
(IP보기클릭)59.187.***.***
솔직히 현존 기술 내에서도 프레임 제대로 잡기 쉽지 않은게 현실인데 레이트레이싱같은건 시기상조는 맞지
(IP보기클릭)27.126.***.***
솔직히 레이트레이싱 없이도 지금까지 광원 효과, 반사 효과 잘만 구현해 왔는데 그거 없다고 뭐 대단한 문제라고 생각되지는 않음. 더군다나 별도의 코어까지 박아가며 지원한다고 자랑질하는 경쟁사 제품조차 적용하는 순간 1080p에서조차도 빌빌대는 설익은 기술인데.
(IP보기클릭)82.144.***.***
아직 설익은 기술 적용해서 가격올릴바에야 차라리 현 기술을 최대한으로 끌어올리고 적절한 가격으로 내는게 좋죠.
(IP보기클릭)175.119.***.***
피직스보다 더한 성능하락이 와버리니 솔직히 아직까지는 시기상조인 기술이라고 생각합니다. 현재 amd에서는 dxr지원에 자원투자해서 개발하는것보다는 기본 성능부터 nvida에 따라가는게 우선순위가 아닐가 싶네요
(IP보기클릭)124.217.***.***
(IP보기클릭)59.187.***.***
솔직히 게이머들 대부분은 20시리즈 RT코어 박을 면적에 쿠다코어 박는걸 더 원했을듯 AMD쪽도 그렇게 생각해서 그냥 SP나 최대한 더 집어넣겠다는 뜻이 아닐런지 | 18.11.16 23:29 | | |
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아직 설익은 기술 적용해서 가격올릴바에야 차라리 현 기술을 최대한으로 끌어올리고 적절한 가격으로 내는게 좋죠.
(IP보기클릭)59.26.***.***
이런 글들에 호응하는 것도 참... 현 기술을 최대한으로 끌어 올려? 이게 뭔 말인지 자기자신은 알고 글을 쓰는건가 싶다. 현 기술 어떤걸 최대한으로 끌어 올리는건데? 정점처리? 플라그먼트 처리? 그거 속도가 2080 이상으로 필요한 뭔가가 존재할거라 생각하고 이딴 똥글을 싸질르나? RTX가 목표로 하는게 최종적으로 뭔지 알고들 이딴 똥글을 쓰는지 모르겠는데. 게임을 개발하는 입장에서 광원처리를 위해 얼마나 쓸데없이 낭비되는 쉐이딩 언어와 소스들이 생겨나는지 알고나 하는 얘긴가? 뭐 어차피 노멀맵이란건 필요로 할 부분이지만. 이런 인위적인 작업들 외에도 코드로 생성되거나 혹은 손수 만들어야 하는 수많은 마스킹 작업들. 현실감을 느껴주기 위해서 행해지는 거짓된 코드들을 심어주기 위해 엔진 프로그래머와 디자이너가 쓸데없이 날밤을 새야해. 이걸 줄여줄수 있는 대안이 뭐가 있겠어? RTX가 완전한 레이트레이싱을 지향할지는 의문이지만. 그 방향으로 나아가는게 쓸데없이 낭비되는 개발자들의 수고를 덜어줄 수 있는 혁신적인 기술이라고는 왜 생각질 못하냐는거야. 아이폰이 인류에게 끼친 영향을 논할땐 혁신이라 하면서. 우리가 접하고 있는 다양한 3D 환경에 RTX가 끼칠 영향은 왜 고려치 않냐는거야. 물리적으로 레이트레이싱을 구현하는데는 예나 지금이나 상당한 계산이 필요로 하는 부분이지만. 이런 계산을 좀더 빠르게 처리할 수 있는 기술이 발전되어지고 있다면. 이걸 이백프로 활용하는게 현명한거지. 그래픽카드 오류 한번 났다고 이걸 왜 하냐고??? 아이폰 시연회 할때 개발자들이 얼마나 조마조마했는지 알고나 있나? 그리고 아이폰 출시후 문제가 없었을까? 뭐 물론 폭발하고 그런거야 나중에 훗날에 벌어진 일이지만. 왜 그런 일들 하나 하나를 놓고. 기술발전에 태클을 거냐는거야. 그게 어떤 의미로 다가올지를 생각은 안하면서. | 18.11.17 01:54 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
태생적으로 RTX가 왜 나왔는지를 단한번이라도 고려해봤다면 이딴 똥글을 절대 싸지를 수 없는거야. 레이트레이싱 처럼 보여지기 위해서 저지르는 수많은 노가다가. 왜 여태까지 우리가 돌아서 가야하는냐의 의문문을 망각한채 벌어진 일이란걸 왜 몰라? 이젠 좀 바뀔 때도 됐잖아... | 18.11.17 01:57 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
여기 지들딴에는 객관적인척 하면서 암드 무조건 추종하는 ㅈ문가들 천지라 ㅋㅋ 피직스랑은 아예 차원이다른문제인데 | 18.11.17 02:50 | | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
고작 레이트레이싱 하나로 프레임 1/3으로 폭락할거면 개발자들 귀찮더라도 기전 쉐이딩 방식이 게이머 입장에서는 rtx는 지금 별로 쓸잘떼기 없는 기술입니다 | 18.11.17 03:16 | | |
(IP보기클릭)89.204.***.***
일반 소비자들이 판단하는건 결국 가격과 결과물이야. RTX 결과물이 가격을 투자한 만큼 가치가 있나? 아닌것 같은데? | 18.11.17 03:22 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
RTX가 왜 나왔는지 왜 알아야하죠? 님이야말로 원글의 뜻을 이해못한것같은데, 대단한 기술인건 뭐 알겠는데, 저도 대충은 이해합니다만 중요한건 그게 아니죠. 이번 20시리즈에서는 강제적으로 RT 코어를 박아 넣었잖아요. 선택이 아니라. 예를 들어 2080ti 일반 모델도 나오고 2080tiRT 이렇게 RT코어 넣은것도 나왔어봐요. 왜 욕을 먹겠어요. 아무리 대단한 기술이라도 제대로 나와야 인정을 받는거에요. 님이 얼마나 잘 알고 많이 아시는지는 모르겠지만 차세대 3D가 아무리 RT라도 풀옵 4K 144프레임도 제대로 못뽑는 지금상황에서는 별쓸데없는 기술임에는 틀림없어요. 적어도 선택사항의 기술이라구요. 님이나 좀 바뀌어요. 엔비디아 이렇게 빠는 사람 너무 많아서 님이 별로 대단해 보이진 않습니다. | 18.11.17 03:24 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
틀린 말도 아닌데 똥글 이라고 폄하 하는거 보소 | 18.11.17 03:54 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그리고 rtx 가 그렇게 이로운 기술이면 콘솔 부터 들어가야 정상. | 18.11.17 03:56 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
다음세대 콘솔나오는거보면 운명이 달라지겠죠?? 엑박은 DXR무조껀 넣고싶어할것같은데.. | 18.11.17 04:00 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
그리고 ㅋㅋ 콘솔 플스4나올때나 엑박원나올떄는 DXR이 준비도 되지도않았는데 어떻게 콘솔부터 들어가요;; 마소에서 API 윈10 RS5에 추가해줬구만요. 2018년 10월에 공식출시된 DXR기술인데용... OS호환목록중에 엑박원도 가능이라고 적혀있긴하네요. 한마디로 레이트레이싱을 돌릴순있다는이야기입니다. 문제는 프레임이 아예 안나오겠죠. 전용코어가없으니 | 18.11.17 04:07 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
peropero!
위에서 워낙에 빨아대니 그렇게 좋으면 콘솔로 조만간 콘솔에서 만나지 읺겠냐는 겁니다. | 18.11.17 05:24 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
무한이 다른계정이니? ㅋㅋ | 18.11.17 06:40 | | |
(IP보기클릭)124.197.***.***
뭔 개소리야 제작사만 생고생해서 내놓으면 되지 왜 컴퓨트성능을 고객에게 떠넘기냐 | 18.11.17 11:39 | | |
(IP보기클릭)124.217.***.***
장사 한번도 해본 적 없는 놈이 이런 글 쓰지. 소비자 지갑열 그렇게 만만치 않음. 장사하는 사람 입장에서 제일 무서운게 소비자다. | 18.11.17 15:09 | | |
(IP보기클릭)124.217.***.***
그들의 노력! 그들의 감성!! 그걸 니들이 알아 이 빡대가리들아!? 라고 백날 소리쳐봐라 소비자들이 지갑여는지 | 18.11.17 15:10 | | |
(IP보기클릭)59.187.***.***
솔직히 현존 기술 내에서도 프레임 제대로 잡기 쉽지 않은게 현실인데 레이트레이싱같은건 시기상조는 맞지
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)121.182.***.***
(IP보기클릭)27.126.***.***
솔직히 레이트레이싱 없이도 지금까지 광원 효과, 반사 효과 잘만 구현해 왔는데 그거 없다고 뭐 대단한 문제라고 생각되지는 않음. 더군다나 별도의 코어까지 박아가며 지원한다고 자랑질하는 경쟁사 제품조차 적용하는 순간 1080p에서조차도 빌빌대는 설익은 기술인데.
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(IP보기클릭)124.217.***.***
2000번대의 각종 이슈/인텔의 삽질/라이젠의 이미지/RX500번대의 뒤늦은 성능향상/저렴하게 풀리는 500번대 벌크등등 암당의 이미지가 좋아질 일이 많아지긴 하지만 이 사람들도 기본적으로는 장사하는 사람들이기 때문에 그정도로 타산 안 맞을 일은 안 할거 같아요. | 18.11.16 23:24 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
희망회로만 태워봅니다... ㅠ.ㅠ 고우시다 리사수 황회장 개ㅅㄱ... | 18.11.16 23:26 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
hbm 박는 공정을 기존 패키징 모를까 지금상황에선 물류비만 해도........ | 18.11.17 00:54 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
gddr6로넘어가면서 7나노에서 베가64급 300달러는 가능할진 모르겠지만... HBM 으로는 399달러에 나온 베가56이 말도안되는 친구였음.... 베가시리즈 자체가 HBM때문에 사실 거의 이윤은없을거예여.. | 18.11.17 00:57 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
2080ti꼬라지보면 할이유도 없고 지금은 해서도 안되지.. 어차피 다음콘솔 수주따놓은 당상일텐데 그때 기반다져고 늦지않음 신기술 때려박은비용 고대로 소비자에 전가시킨다고 엔당처럼 쌍수들고 사줄 팬층이 두터운것도 아니고
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피직스보다 더한 성능하락이 와버리니 솔직히 아직까지는 시기상조인 기술이라고 생각합니다. 현재 amd에서는 dxr지원에 자원투자해서 개발하는것보다는 기본 성능부터 nvida에 따라가는게 우선순위가 아닐가 싶네요
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폭탄터질떄 와~~뭔가 빛이 빵빵터지면 차이가 심하긴해요. 정적에서는 엄청난차이가 없긴하죠. 그게 출발이예요. 모든기술이 그랬죠. DXR은 다이렉트X 레이트레이싱이라 마소에서 만든 API라서 차세대는 맞아요. 예전 DX11넘어갈때 테셀레이션이나 그런거와 비슷하다고 보시면되요. 그당시에는 키면 게임 못돌릴정도였죠. DX12는 핵심이 로우API접근으로인한 비동기컴퓨팅이 주제였구요. 이번 DXR도 걍 그런거죠뭐.. 언제나 개창렬일땐있었어요. 180마넌씩하진않았는데... | 18.11.17 01:17 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
광선추적은 여러분야에 쓰이고 있는 기술입니다. 게임에 실시간 광선추적을 적용할 수 있는게 대단한겁니다. 일반 셰이더 코어로는 그걸 해내려면 연산량이 어마어마하게 필요했엇으니까요. 소비자를 만족할 수준이 아니라는게 문제일 뿐. | 18.11.17 13:49 | | |
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