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번역자 : 도박장
스튜디오 업데이트
Aegis 회사의 새로운 함선 Eclipse 의 판매와 sneak peak 가 나왔습니다.
LA 스튜디오에서 아이템 2.0 시스템에서 비약적인 발전을 만들어냈습니다.
Origin M50 요격기는 이 기체 자체의 적용과 더 나은 툴 제작을 위해 test bed 에서 조심스럽게 쓰여졌습니다. 이로 인해 함선 시스템의 밸런스를 함선 구성 요소로 조절하여 멀티플레이 게임플레이 에 기여 하였습니다.
QA팀은 존재하는 체크리스트를 새로운 2.0 프레임워크로 전환하여 도움을 받았습니다.
엔지니어링은 게임 내의 지속성과 인벤토리를 향상 시켰습니다.이는 스폰되지도 않은 모든 것을 위한 수정 된 데이터를 쿼리(query) 할 수 있게 합니다. 예를 들어 ATC로 부터 숨겨진 정거장에 착륙한 함선을 위해서 화물을 팔때 때 적용 됩니다. 이 기능은 게임코드가 함선의 방향을 조절 하거나 우주나 행성에서 버려진 아이템에 정확하게 반응하도록 합니다. 위의 기능으로 인해 플레이어는 게임의 세계를 예상할 수 있고 그 안에서 플레이어의 소유물이 남아 있는것을 알 수 있음을 의미 합니다. 물론 교활한 해적이 당신의 물건에 손을 대지 않는다면 말이죠.
함선안에 함선을 수송 할 수 있는 기능을 제작 하고 있으며 (함재) 이 수송 중에 Ursa 로버가 터지지 않도록 만들 고 있습니다.
퀀텀 드라이브는 항해 데이터를 저장 할 수 있도록 변환 하였으며 파이프 시스템을 이용하여 연료와 전력을 체크 할 수 있게 되었습니다, 금방 될것으로 보며 게임에서 잘 반영될것으로 보입니다.
LA 스튜디오는 자동파일럿 시스템을 지능 비행 조작 시스템 이하 IFCS에 적용 하였고 쓰러스터 애니메이션을 위한 시네마틱 보조를 하였습니다.
함선 팀은 Aurora ES 와 LN 형 함선 의 탑승좌석 geo 를 끝맞추었으며 아이템 시스템 20 프레임 워크의 유틸화를 위한 엔진을 제작하기 시작하였으며 Anvil 회사의 Terrapin 함선의 그레이 박스도 시작하였습니다.
테크 애니메이션은 샘플의 독립 설치자를 개발하여 CIG의 기준을 준수한 체로 테크 애니메이션 팀과 아웃 소스 파트터의 시간을 절약 하였습니다.
소스 (SRC) 리깅 코드는 빠르고 쉽게 버그 없이 리깅하고 애니메이션을 업데이트 할 수 있도록 제작 되었습니다.
테크 아트 팀은 새로운 데이터 구조를 제작하여 캐릭터의 안구 색갈을 맞춤 선택 할 수 있도록 만들었습니다.
LA 엔지니어링 팀은 아이템 포트 테그를 사용하여 머리와 몸의 피부색을 동일시하게 만들었습니다.
대기권 내에서 함선의 엔진에서 나오는 비행 구름이 나타나는것 과 첫 LOD 이후의 효율성 증대를 시킬 새로운 도구를 제작하였고 이리하여 함선 파이프 라인의 전달 시간을 향상 시켰으며 지상기지의 절차적 생성요소중 색갈 조절, 메테리얼의 다양성 그리고 각 기지마다 놓여진 사물들의 다양성에 대해서 비약적인 발전을 하였습니다.
테크 아트팀과 캐릭터 팀은 여성 해병의 표준 장갑을 모두 리깅 하였습니다.
남성 무법자용 중장갑과 수많은 캐릭터들을 제작 한것은 핼멧 내부작업이 끝날 때에 UI팀이 필요한 경계지표를 설립 할 수 있게 하였습니다.
뒷이야기 : 광원과 안개
Nathan Dearsley, Chris Campbell, Emre Switzer, Maria Yue, Ben Parry가 이번 인터뷰에 응하였 습니다.
나쁜 광원은 인게임 요소들을 철저하게 망가트려 놓습니다. 하지만 좋은 광원은 저질의 요소들을 꾀나 근사하게 만들어 놓습니다.
처음부터 끝맺음을 만들어내는 연속적인 이야기를 만들듯이 광원과 채색을 만들었습니다.
크라이엔진의 한계를 벗어난 것은 외부 환경요소를 만들때에 아주 탁월 하였지만 이때문에 내부 광원을 제작할때에는 오류가 있었습니다.
굉장한 도전을 하였습니다 : 광원의 규모를 방크기에서 은하계 수준으로 키우기로 하였습니다.
광원의 힘은 탁상 램프부터 태양까지 모두 관련되어있습니다: 이로 인해 카메라의 자동 노출 에 관련된 도전을 만들어 냈습니다.
광원은 동적이어야 만 했습니다 : 방안에 있는 모든 광원들이 빛나도록 보조 했어야야만 했습니다.
절반정도 제작하였을 때에 : 아나모픽 스크린 우주 광원이 제작되었습니다, 리얼 타임 큐브맵 생성도 곧 만들어질 것이며, 이전까지 게임에서 쓰던 태양은 이제 퇴출 되었고 실제 생활 처럼 단 하나의 태양이 태양계를 비추기 시작하였습니다.
행성 광원은 행성의 대기권에 영향을 받아 적용 됩니다.
광원은 또한 색채 그레이딩과 포스트 이팩트를 포함합니다. 이를테면 캐릭터가 부상을 입었을때에 잔상이 나타기 시작하는 효과들.
함선의 모든 광원들은 100% 동적이며 100% 물리적으로 정확합니다.
광원은 디자인과 엮여 광원의 배치와 콜아웃이 확실하게 되었는지 작동됩니다. 이를테면 사용 가능한 패널을 하이라이팅 하는것
기존 광원의 “레이어링” 시스템은 문제점이 있었습니다. :
파일 크기가 수많은 광원들 때문에 비대해 졌었습니다.
광원은 단순히 켜지고 꺼질뿐 색채의 순환이 있을 수 없었습니다.
새로운 광원 그룹 시스템은 다음과 같은 향상 점이 생겼습니다. :
건물의 각각 방은 전력의 상태를 가지고 있으며 이 전력이 절단되거나 전력이 발전될 수 있습니다.
컨트롤러는 변환을 생성하였으며 장소의 피해에 반응하는것 따위를 할 수 있게 되었습니다.
외부와 내부의 광원의 밸런스를 조절하는것은 도전적입니다.
광원은 환경의 분위기를 전달하는 아주 막대한 역할을 합니다.
광원은 모든 응집력있는 환경에 있는 요소들을 플레이어에게 안내하며 게임플레이를 강화 시킵니다.
파티클 이라고 불리우는 광원 임팩트 VFX는 같은 방법으로 빛을 빛추지 않습니다 : 스타 시티즌은 직접 조명과 큐브맵을 사용하지만 작은 조정을 요구 합니다.
각각의 광원은 3가지의 요소를 지니고 있습니다 : 발산 전력, 조명의 특징 및 실제 조명 엔티티 입니다.
옛날 안개 기술은 몇몇 오류가 있었습니다. :
어떤 방법으로도 광원에 반응하지 않아 미술 팀들이 예측을 했어야만 했었습니다.
극도하게 밝아져 만들어진 그림자는 장면을 평평하게 만들었습니다.
투명한 사물에 매우 간단한 방법을 사용하였습니다.
새로운 동적 광원 안개 시스템은 럼버야드에 적용 되었습니다. :
안개가 광원에 반응하기 시작했습니다.
복셀을 사용하여 색채와 밀도를 정하였습니다.
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석유부자들이 이 게임 투자 했으면 좋겠다.....
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이미 했을듯
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저기나오는 기술들 그냥 보고 넘기지만 알고보면 구현자체만으로도 극악난이도라 말도안되게 어마어마 한건데.. 좀 소름끼치네요
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매주 보는데 정말 대단한거 같아요 ㄷㄷㄷ
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그 개발중에도 VR이 좀 안경만큼 가벼워 졌으면 좋겠다. | 17.05.22 18:40 | | |
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순수 인게임 영상입니다. 그 어떤 프리랜더링도 없습니다. 실제로 인게임에서 보시게 되실 장면이며 현 장면에 나온 함선은 Reclaimer 라고 부르는 Aegis 사의 인양선 입니다. | 17.05.22 18:40 | | |
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그 뒤에 나온 기묘한 구조물은 Vandull 종족의 함선의 일부분으로 유추하고 있습니다. | 17.05.22 18:41 | | |
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반둘 Hunter라고 하는듯 | 17.05.23 02:24 | | |
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석유부자들이 이 게임 투자 했으면 좋겠다.....
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이미 했을듯 | 17.05.22 18:40 | | |
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soon.. ㅠㅠ 20년 으로 예상하고 있습니다. | 17.05.22 18:49 | | |
삭제된 댓글입니다.
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soon.. 대충 2020년으로? | 17.05.22 18:49 | | |
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모든 기체가 '독파' 를 할 필요는 없죠. 제각기 강점을 극대화 시키면 약점도 극대화 되는 법. | 17.05.22 18:50 | | |
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"돈" 때문에 게임을 만드는 사람보다 "재밌는 게임" 때문에 막대한 돈을 "받을 수 있는" 정예 소수 개발자 들이니까 이렇게 할 수 있었던게 아닌가 싶은... | 17.05.22 18:53 | | |
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또박뚜벅이
저기나오는 기술들 그냥 보고 넘기지만 알고보면 구현자체만으로도 극악난이도라 말도안되게 어마어마 한건데.. 좀 소름끼치네요 | 17.05.22 18:54 | | |
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그래서 많은 사람이 그렇게 천문학적인 금액을 후훤하고 믿고있는거죠. 정말 무시무시한 고수와 장인들의 집합체 입니다. | 17.05.22 19:10 | | |
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매주 보는데 정말 대단한거 같아요 ㄷㄷㄷ
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이번주에는 조금 늦었습니다 죄송합니다. 다음번에는 좀더 알차고 빠르게 돌아오겠습니다. 출처를 가시면 더 많은 자료들을 어려움 없이 보실 수 있으시니 참고하시길 바랍니다. | 17.05.22 19:11 | | |
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기다리면 복이오는법. 기다려보면 될것같다 | 17.05.23 17:33 | | |
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오히려 비약적으로 발전하고 개발하고 있죠. 무서운 속도입니다 이건... | 17.05.23 17:33 | | |
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우리 모두 3.0을 기다리는 처지로 기대해 봅시다. | 17.05.24 17:21 | | |